再行動(5)限界突破(1)祝福(1)蘇生(1)陣形(1)天啓(1) 結束(2)緊急招集(1)救出(1)GH:緊急脱出(1)偽装情報(1)蹂躙作戦(1) GH:クローゼット(3)耐性:重圧(3)高機動部隊(3)
通称:アリス=バジル 仮称:イライザリア=D=メイフィールド 本名:アリス=バジル=エルーラン 得意クラス: ダンサー、シーフ、バード **:現在 筋力: 7 器用: 7 敏捷: 7 知力: 7 感知: 7 精神: 7 幸運: 7 HP:30 MP:30+10 運命:10 スキル: 《ファイトソング》 ・コストなし。使用回数制限スキル1回分回復(1シナリオに1回まで)。 《ジョイフル・ジョイフル》 ・コスト5。行動済みの対象(単体固定)を未行動に(1ラウンドに1回まで)。 《インタラプト》 ・コストなし。「パッシヴ」「メイキング」以外のスキルを使用されたとき自動失敗に(1シナリオに1回まで)。 《ガーディアン》 ・コストなし。対象が受けるHPダメージを0に(1シナリオに1回まで)。 《ポーションピッチ》 ・コスト3。「種別」が「ポーション」のアイテムを対象に使用。射程20m。 《シンセサイゼーション》 ・コスト5。マイナーアクション。「種別」が「ポーション」のアイテムを同時に2つ使用。 《マグニフィケーション》 ・コスト6。「種別」が「ポーション」のアイテムを「距離:至近」「対象:範囲(範囲)」に。 《エリクサー》 ・パッシヴ。「種別」が「ポーション」のダイスを振って効果を決めるアイテムの効果量を+1D6する。 《ゴーサイン》 ・コスト6。距離20m以内の「対象:範囲(選択)」に移動を行わせる。エンゲージ離脱可能(封鎖時の離脱は不可)。 《カノン》 ・コスト4。未行動時のみ使用可能。対象の判定を振り直させる。使用後、行動済みに。 《エンカレッジ》 ・コスト10。対象を追加行動させる(1シナリオ1回まで)。 《トランキライザー》 ・【器用】判定のダイス+1個する。100G必要。 《サプリメント》 ・【知力】判定のダイス+1個する。100G必要。 《ハーバルロア》2 ・パッシヴ。ポーションの効果量を+2する。 《ファラウェイ》 ・マイナーアクション。「対象:単体」のヒーラーのスキルを「対象:範囲(選択)」に。40G必要。 《スピードエイド》 ・コスト10。セットアップにて「メジャーアクション」のヒーラーのスキルを1つ使用可能。 《プロフィラキシス》4 ・コスト9。リアクションができない攻撃を受けたとき、リアクションが可能になる(1シーンにSL回まで)。 《パスドポーン》 ・コストなし。死亡を打ち消し、対象を戦闘不能にする(1シナリオに1回まで)。 《フォースドムーブ》5 ・コスト8。回避判定の達成値に−10する(1ラウンドに1回まで)。 《バッドムーブ》5 ・コスト8。魔術判定の達成値に−10する(1ラウンドに1回まで)。 《ブランタームーブ》4 ・コスト8。命中判定の達成値に−8する(1ラウンドに1回まで)。 装備: 月光のサークレット、護りの指輪、ポーションホルダー、 小道具入れ、バックパック、ベルトポーチ アイテム 14/14 生命の呪符 万能薬×4、強心丹×2、HMPポーション×4、HHPポーション×3
名前 :ベルゼブブ(完全体) 分類 :魔族 属性 :無 レベル:90 識別値:66 能力値: 筋力:150/50 器用:93/31 敏捷:90/30 知力:129/40 感知:270/90 精神:90/30 幸運:120/40 武器攻撃:魔杖ジルドレイ(打撃) 30(5d)/20(3D)/物理(白兵)/至近 防御:55/30 回避:30(4d) HP:4500 MP:3000 行動:100 移動:200 《バッドステータス無効》《瞬足:50》《飛行能力》《魅了》《看破能力》《暗視》 《得意分野:器用(4)》《得意分野:敏捷(2)》《得意分野:精神(4)》 ----------------------<パッシブ>-------------------------- 《領域の支配者》:このエネミーが存在するシーンで〔イニシアチブ〕にスキルが使われた場合、 その対象は[このエネミーの行動値−対象の行動値]分のHPダメージを受ける。 《悪意の根源》:このエネミーのスキルが、《インタラプト》をされた場合、 このエネミーが持つ[1ラウンドに○回まで使用できる]というスキルの回数を 1回分回復する。ただし最初の上限を超えて回復させることはできない。 ----------------------<セットアップ>-------------------------- 《最速の魔王》:メインプロセスを[3回]行う。 これにより行動済みとならない。 このスキルは打ち消すことができない。 ----------------------<メジャーアクション>-------------------------- 《ブレス:火(66)》《グレートブレス》:命中7d+31 ダメージロール66d(火属性魔法ダメージ) 対象から前後5mを範囲とする。 《魔杖の叫び》:[射程:視界][場面(選択)]を対象にする。 対象と【精神】で対決を行う。勝利した場合、対象は【MP】を[6d+66]支払う。 支払いきれなかった場合、対象の【最大MP】を【0】とする。 その後、命中した対象がメインプロセスを終えた直後、対象の【HP】を【最大MP−現在のMP】分減少させる。 このスキルの効果はラウンド終了時か、このスキルによるダメージが2度発生するまで続く。 このスキルは1ラウンドに1回まで使用できる。 (PCのMPが尽きていてもファミリアが残っている場合、そこから必ず払わなければならない。) 《魔杖の嘆き》:[射程:30m]の対象をランダムで4回選ぶ。対象に[武器攻撃]を行う。 このときのダメージは『20+15d』のHPダメージとなる。 このダメージをスキルにより軽減、無効化した場合、そのスキルを使用した対象はMPを20失う。 このスキルによりダメージを受けた対象は、『毒:20』を受ける。 この毒は『“蠅の王”ベルゼブブ』が死亡しない限り、いかなる手段でも回復、防ぐことはできない。 また、このスキルによりダメージを受ける対象が、[ダメージを無効にする]スキルを持っていた場合、強制的にそれを使用させる。 このスキルは1ラウンドに1回まで使用できる。 (例:ガーディアン、インヴァルネラブルなど)。 《魔杖の嵐》:【HP】が2000を下回ったときから使用できる。 [射程:視界][場面(選択)]を対象にする。 [命中判定]7D6+31の[特殊攻撃]を行う。 命中した対象に風属性魔法ダメージ[66d]と[転倒][麻痺][重圧]を与える。 このスキルのダメージは無効化することができない。 このスキルのダメージがスキルにより軽減された場合、軽減された数字と同じだけ、そのスキルの使用者はMPを失う。 このスキルは1ラウンドに1回まで使用できる。 ----------------------<割り込み>-------------------------- 《蠅の王》:他のキャラクターがこのエネミーをメジャーアクションの対象としたときに、その使用者を対象に使用する。 対象と【精神】で対決を行う。 勝利すると、そのメジャーアクションの対象をこのエネミーが決めなおす。 1ラウンドに1回使用可能 《軍勢の召喚》:【HP】が1000削れるごとに発動。 『ヘルフライ』を2体、自分のエンゲージに召喚する。 《幾万の断末魔》:『“蠅の王”ベルゼブブ』を対象に、誰かが判定を行った直後に使用する。 シーン内に存在する『ヘルフライ』を死亡させ、その判定の結果を【ファンブル】にする。 これにより出た結果は【フェイト】を5点支払うことのみで振りなおすことができる。 1ラウンドに3回使用可能。