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■1 / inTopicNo.1)  スターレジェンドキャラクターシート・オンライン用
  
□投稿者/ 依螺 六音 一般人(2回)-(2010/02/28(Sun) 18:38:58)
    スターレジェンドキャラクターシート・オンライン用
    
    プレイヤー名   :
    
    
    キャラクター名  :
    
    ≪クラス≫ 1:          2:          3:                        
    ≪生活水準≫          ≪初期所持金≫                     
    
       能力基本値/判定修正値   
    体力:     /     : 格  闘:●○○○ 白兵戦闘:●○○○
    器用:     /     : 射撃戦闘:●○○○ 砲撃戦闘:●○○○ 医  療:●○○○
    敏捷:     /     : 操  縦:●○○○ 回  避:●○○○ 運  動:●○○○
    知性:     /     : 捜  索:●○○○ 学  問:●○○○ 電  脳:●○○○
    意志:     /     : 精神防壁:●○○○ 心  理:●○○○
    社交:     /     : 交  渉:●○○○ 事情通 :●○○○ 隠  密:●○○○
    
    キャラクター HP:      MP:      行動値:      REV:
    
    ヴィークル  HP:      FP:      行動値:
    
    ≪特技≫
    名称   |LV|タイミング|判定|消費|効果時間|射程距離|対象|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
         | |     |  |  |    |    |  |
    
    ≪武器≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|装備位置|隠匿|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
    
    ≪防具≫
         |  |    |防 御 力|
    名称   |種別|回避修正|斬/刺/殴|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         |  |    | / / |
         |  |    | / / |
         |  |    | / / |
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
               合計| / / |
    
    ≪アイテム≫
    名称   |種別|解説              ‖名称   |種別|解説             
    ―――――――――――――――――――――――――‖――――――――――――――――――――――――
         |  |                ‖     |  |
         |  |                ‖     |  |
         |  |                ‖     |  |
         |  |                ‖     |  |
    
    ≪ヴィークル≫
    名称   |種別|行動修正|判定修正|HP|FP|攻撃力|防御力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         |  |    |    | | |   |   |  |
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ≪アーマメント≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
    
    
    ≪コネクション≫                 
               /関係: 
               /関係:
               /関係:
    
    ≪碑文字≫
    キーワード
          /
          /
          /
    
    
    ≪ライフパス≫
    出 自:      /  
    経 歴:      /
    邂 逅:      /     
    
    ≪キャラクターデータ≫
    出 身:[      ]|性 別:[  ]|年 齢:[  ]
    外 見:瞳の色:[  ]|髪の色:[  ]|
    性 格:
    
    【キャラクター設定】
    
    
    
    
    
    
    ○取得経験点(いつ何を上昇させたかも書くと便利です)
    1stセッション:−点
    2ndセッション:−点
    3rdセッション:−点

引用返信/返信 削除キー/
■1 / inTopicNo.2)  【完結】ARA伝説第一部
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(4回)-(2010/03/02(Tue) 02:11:55)
    メンバーの連絡用に使います。
    
    本キャンペーンは終了いたしました。
    参加者のみなさん、これまでのお付き合いありがとうございました。

引用返信/返信 削除キー/
■16 / inTopicNo.3)  残念なお知らせ
□投稿者/ 権兵衛 一般人(1回)-(2010/03/05(Fri) 21:22:38)
    えー、取り繕っても仕方ないので、単刀直入に伝えさせてもらいます。
    実生活の都合で明日以降IRCに顔を見せられなくなります。
    そして現状ではいつ復帰できるかもわかりません。
    よって、私としても非常に未練が残りますが、参加の継続が不可能となりました。
    しかし、折角此処まで来たキャンペーンを私個人の事情だけで潰すのは、勿体無いと感じています。
    もしも可能ならば(自分でも無理を言っているとは思いますが)、ヴァルターをNPCにしてでも最後まで続けてくれるようお願いします。
    無論、最終的な結論は私の我侭ではなく、私以外の参加者で相談し決めてください。
    私以外のPLのみのるさん、よっしさん、ボーンさん、霧野さん。
    そして誰よりも頑張っていたGMのリンクさん。
    最後まで付き合えずに申し訳ありません。


引用返信/返信 削除キー/
■17 / inTopicNo.4)  今後について
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(6回)-(2010/03/05(Fri) 23:06:04)
    今後について方向性を確定したいと思います。
    GMとしてはヴァルターは権兵衛さんに演じて欲しいし、ヴァルター抜きのEDもあり得ません。
    メンバー各員は下記の選択肢より一つ選択し、返信を願います。
    権兵衛さんも時間が取れるようでしたらお願いします。
    
    1.権兵衛さんの完全復帰を待つ(報告あるまで“凍結”扱い)
    2.権兵衛さんの“セッション可能な日”に合わせ、本スレッドにて日程調整を重ねていく
    3.一度このタイミングで終了 ⇒ 謎を残したまま2部へ
      権兵衛さん復帰のタイミングで『第一部真相解決編』を完成させる
    4.いっそ終了させる(デウスエクスマキナ的解釈に則り、GMが勝手にEDを捏造します)
    5.それ以外の案(具体的に)

引用返信/返信 削除キー/
■18 / inTopicNo.5)  NO TITLE
□投稿者/ よっし 一般人(4回)-(2010/03/05(Fri) 23:11:24)
    私としては1か3がいいかなと思っています。
    参加したからには完走したいのが本音です。
引用返信/返信 削除キー/
■19 / inTopicNo.6)  うーん
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(3回)-(2010/03/06(Sat) 01:39:25)
    2か3が良いかなと思うけど、2は結構厳しいかも知れませんね。1でも良いですが、正直に告白すると他にも凍結セッションがあるので万が一にも再開が被るとアレかなと…。ひとまず、2か3で希望してみます。
引用返信/返信 削除キー/
■20 / inTopicNo.7)  私としては・・・
□投稿者/ ボーン 一般人(1回)-(2010/03/06(Sat) 02:32:49)
    私としては、3を希望します。

    このキャンペーンに対して、熱心に取り組んでいらっしゃった権兵衛さんが、自PCをNPCにしてもEDを迎えて欲しいと言う事は、裏を返せばそれくらい復帰するのが困難と言う事だと私は解釈します。

    その状態で1や2を希望しても、あまり現実的では無いと思いますし、であるならば3を希望し、とりあえずは次のステージへ進んでもらった方が有意義と考えます。

    あるいは4も視野に入れておかねばならないかも知れませんが、このキャンペーンのEDを無事に迎えたいと言う想いはこのキャンペーンに参加している全員の共通の想いであると思っていますので、現段階では3を改めて希望します。

    とりあえずは、以上です。
引用返信/返信 削除キー/
■21 / inTopicNo.8)  Re[6]: 私としては・・・
□投稿者/ 霧野 一般人(1回)-(2010/03/07(Sun) 01:10:43)
    3ですかねぇ
    1だと正直期間によって前の展開が分からなくなりそうですし、復習しつつ3をやるという流れにして
    とりあえずのバトンは第二部に渡してしまった方がいい気がします
引用返信/返信 削除キー/
■22 / inTopicNo.9)  NO TITLE
□投稿者/ 権兵衛 一般人(3回)-(2010/03/07(Sun) 01:12:20)
    3を希望。次点は4で。
    3を希望する理由は言うまでもないと思うので割愛。
    で、次に4を選ぶ理由ですが……
     ・先行き不透明な事情に他人をつき合わせるのは忍びない。
     ・第2部をする際、どんな形にしても1部のケリがついていた方が都合がい い。
     ・再開時にテンションを維持できるかどうか怪しい。
    の三点になります。
    特に三つ目の理由でグダグダになるのが怖い……。
引用返信/返信 削除キー/
■23 / inTopicNo.10)  方針の確定
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(7回)-(2010/03/07(Sun) 01:28:00)
    圧倒的多数により
    
    3.一度このタイミングで終了 ⇒ 謎を残したまま2部へ
      権兵衛さん復帰のタイミングで『第一部真相解決編』を完成させる
    
    で、確定と相成りました。
    再開の場合はメンバーに連絡の上、復習して行うつもりです。
    そのため、この掲示板の定期的なチェックをお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■68 / inTopicNo.11)  あらすじ
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(11回)-(2010/04/04(Sun) 21:00:51)
     
    舞台は百年ほど昔、エリンディル大陸に突如現れた魔族との戦争時代。
    PCたちはそれぞれ英雄候補生または英雄そのものとなり、
    より大きな力を得ることによって最終的に魔族を倒し、
    エリンディル大陸をとりあえずの危機から救うことが義務付けられている。
     
     
    ギルド【暁天の使徒】
     
    ヴァルター・クロイツ(PL:権兵衛)
    ガルド公国の新米騎士。白兵の主戦力。伝令役として“生かされた”後ろめたさから死に急ぐ言動を取るようになる。
    多くの戦いを通じて経験した出会いと別れによって成長し、誰かを守るための剣として、名実ともにギルドの中核となる。
     
    イライザリア・D・メイフィールド(PL:久保田みのる)
    愛称はイライザ。滅亡したエルクレスト王国の姫君。優秀な水魔法の使い手で、敵の力を殺ぐことで仲間の補助を担う。
    当初は元王女としての立場から甘えが目立ったが、次第に自立し、人々の心を守るための学園の創設を目指すようになる。
     
    ヘキサ・アダマス(PL:ボーン)
    封印されていた古代兵士。飛行能力と多岐にわたる補助・支援能力、そして高い防衛能力を有した人工生命体。
    ヴァルターを勇者と定め同行し、人類を救うために力を奮う。しかし度重なる能力の酷使により、機能は停止寸前である。
     
    チエスタ・W・アブトマット(PL:霧野)
    未知の兵器・銃を扱うアウリラ(ウサギの獣人族)の少女。関西弁を操るパーティのムードメイカー。
    遠距離からの狙撃で常に戦いの主導権を握り、仲間の窮地を幾度も救った。父の遺した銃を世界に知らしめることが目的。
     
    ペトルーシュカ・アルベール(PL:よっし)
    通称ペトラ。孤児だったところをアレックスに拾われ、以後、パリス解放戦線にて工作員として成長する。
    敵の妨害および味方の支援に通じ、あらゆる局面で変わらぬ力を発揮した。戦争後は、アルディオン大陸に移住する予定。
     
     
     
    第一話 逃亡
    
    二十年に渡る均衡が崩れ、“盾の国”ガルド公国が魔族の軍勢の前に敗北を喫した。
    宗主国“賢者の国”エルクレスト王国もまた、魔将バラムたった一人の前に、
    その力を発揮する間もなく全滅し、神より授けられた“神剣アポロン”も奪われる。
    亡国の姫となったエルクレスト王女・イライザは、城の隠し通路よりの脱出を敢行。
    居合わせたガルド公国騎士団の生き残り・ヴァルターを中心に、
    神の啓示により彼を勇者と認め護る古代の人工兵士ヘキサ、
    銃と言う未知の兵器を扱う獣人族(アウリラ)の少女チエスタらと城外へ落ち延びる。
    焼け崩れる城を背に、二度も国を滅ぼさせた己の無力さにヴァルターは歯噛みするのであった。
     
     
    NPC
     
    “黒公子”シオン・フィル・ガルド
    “盾の国”ガルド公子であり、ガルド騎士団長。防衛戦に無類の強さを発揮したが、内通により全滅の憂き目にあう。
    配属されたばかりの新人であるヴァルターにエルクレストへの伝令役として任を与えたのち、敵軍に突撃。現在消息不明。
     
    “賢王”オルティヌス・レムリア・エルクレスト
    “賢王”の異名をとるエルクレスト国王。イライザの父でもある。魔将バラムの襲撃に際し、最前線で陣頭指揮を執る。
    死を覚悟しての出撃であり、最期はその遺志を娘に託し散ることとなる。彼の所持した神剣アポロンはバラムの手に渡る。
     
     
     
    第二話 流浪
     
    エリンディル中原に位置する城砦都市国家・アセリア。
    ここに逃げ込んだ一行であったが、当然、安息の日は長くは続かなかった。
    魔族の幹部・虚騎士(ホロウナイト)率いる大軍が突如街を包囲し、逃げ遅れた一行は絶望的な脱出戦を強いられる。
    “パリス解放戦線”なるゲリラ組織より派遣された工作員ペトラ、そして、
    忠実なるイライザの従者ミリィを加え、魔族十万の包囲を突き破ることに。
    辛くも脱出に成功した一行はその足で“パリス解放戦線”アジトに向かう。
    しかし、思想の違いからエルクレスト再興を願うミリィと訣別することに。
    イライザは自分を庇護してくれてきた存在との別れに心細さを感じながらも、前へと進む一歩を踏み出すのであった。
     
     
    NPC
     
    ミリィ・フローライト(本名ミレニアム・シアー・エルクレスト)
    イライザの従者にして異母姉。ある事件をきっかけに城仕えとなり、異母妹であるイライザを溺愛し、忠実に尽くす。
    先祖返りしたエルダであり、魔力を有しないもののその強力に過ぎる戦闘能力は魔族の幹部と互角に渡り合えるほど。
    王家再興の考えを捨てたイライザと思想面で対立。独自の道を歩むことを決意し、現在エルクレスト女王を自称している。
     
    虚騎士
    卓越した指揮能力で城砦都市国家・アセリアをまたたくうちに占拠した魔族の幹部。
    その正体は、ガルド公子シオンの邪悪化した姿。魔族の手下となった彼は、その手腕で人類滅亡を担う使者となった。
     
    メルティナ・マナシーカー
    エルーランの宮廷錬金術師。パリス解放戦線首魁・ゴッドワルドの招聘に応じ、中原へとやってくる。
    ヘキサの同胞に当たる古代兵士・オクタ(機動性に優れた白兵戦闘型)を供に連れている。
    あらゆる分野において高レベルな知識・技術を以て裏方でサポートする。とある一件からチエスタの将来性を買っている。
     
    アル
    アセリアの孤児院の少年。魔族の襲撃で孤児院の家族を突然に失ってしまい、その結果、魔族への復讐を密かに決意する。
    以来、助けてくれたヴァルターらと行動を共にして、(時に無理やり)手伝いをしながら腕を磨いている。
    目端が利き、物事の本質を突く観察力に優れる。剣術の才能は中々のものだが、まだまだ危なっかしい未熟者でしかない。
     
     
     
    第三話 同盟
    
    “パリス解放戦線”に客分として迎えられた一行は、ライン王国への同盟の使者・アレックス将軍護衛の任を負う。
    一方、置いて行かれたことを不満に思い、後を追っていたイライザが何者かに襲われるなど不穏な空気が漂う中、
    ヴァルターたち一行はライン領内に到着し、見捨てられた村を防衛するために魔族の軍勢と戦い、これを撃破する。
    その戦闘の中、イライザを救出していたライン国王ヴェルフィンと出会い、王国内での会談が実現可能となる。
    ヴェルフィンは一行の力を試す“余興”として一行を“ライン王国地下”に落とし、自力で這い上がるよう命じる。
    独自のコミュニティが築かれているそこで、様々な出会いを経験しつつ、一行は無事に地上への帰還を果たす。
    ヴェルフィンの信頼を勝ち取った一行は、ライン王国と解放戦線の同盟を見届け、そのまま両軍の橋渡し役となる。
    一方、行方不明だった父と再会したものの、すれ違いが続くチエスタは、自らが戦う意味について苦悩するのであった。
     
     
    NPC
     
    “パリス解放戦線幹部”アレックス将軍
    元モラーナ王国将軍。十年前の魔族大侵攻に際して、ガルド公国およびエルクレスト王国と連携し、それを防いだ名将。
    その代償として主戦場となったモラーナ王国は瘴気に汚染され、人が住めぬ場所となり、王族始め多くの人命が失われた。
    以来、戦場に身を置き己の死に場所を探すようになる。ペトラの親代わりであり、ヴァルターに騎士の心構えを伝授した。
     
    “覇王”ヴェルフィン
    ライン国王。賤しい出自でありながら、己の才覚を武器に一国の王に成り上がり、ついには中原に覇を唱えるにまで至る。
    その圧倒的なカリスマと“先の先を見通す”と言われる深い洞察力から、戦闘および政治に優れた手腕を発揮する傑物。
    過激にして冷酷だが人心掌握のために繊細な一面を見せることも。真の意味で魔族との戦後を見据えている数少ない人物。
     
    シーナ
    一行が地下世界で出会ったアルビノの少女。迫害され、捻くれた性格に育つ。医学・薬学に優れた才能を発揮する。
    当初は友好的であったが誤解して対立。衝突後和解し、一行の旅路に同行する。……後世の史書にその名は確認できない。
     
     
     
    第四話 決戦
    
    アセリアに駐留していた魔族の軍勢が、ついに中原全体に侵攻を開始。ライン王国と解放戦線は共同でそれを迎え撃つ。
    一行も、チエスタの父という尊い犠牲を払いながらも恐るべき“ネームドエネミー”を撃破し、着々と戦果を重ねる。
    しかし、アセリアに封印されていたという超巨大古代兵器・ユノを操る虚騎士の前に、人類は劣勢に立たされる。
    起死回生の切り札となる飛行船“Air”を求め機械都市・カナンへと渡った一行は、シーナと思いがけぬ再会を果たす。
    シーナの言葉から解放戦線内部に潜む陰謀の気配を感じつつも、ヴィクトリアやブリッツらの協力を得て戦場に向かう。
    しかし、虚騎士が用意したさらなる罠により、人類側は壊滅の危機に瀕していた… 果たして彼らは間に合うのだろうか?
    稼働時間がもはや僅かしか残されていないヘキサに、かつての同胞であるユノを止めることはできるのだろうか?
    ペトラが選ぶのは解放戦線の一員としての自分か、それとも… 様々な謎を残したまま舞台は一旦、エルーランへと移る。
     
     
    NPC
     
    “銃の始祖”ロイド・V・アブトマット
    元エルーランの宮廷錬金術師。魔族侵攻に対する新兵器として銃を開発するも、国から思うような評価を得られなかった。
    その事実をよしとせず唯一の家族であるチエスタを捨て、以降、最前線で自身の分身である銃を手に魔族を狩り続ける。
    塊怨樹との戦いでは致命傷を負いつつも一人の兵士を救い抜き、娘チエスタの成長を喜びつつ愛用の銃を贈り世を去った。
     
    “神算鬼謀”ゴッドワルド
    パリス解放戦線の首魁。かつては別大陸で名を馳せた軍師であったと噂されているが、彼は静かに沈黙を守るのみである。
    沈着にして冷静かつ大胆な性格で、様々な策略を駆使し、戦力で劣るパリス解放戦線をして、魔族と互角以上に戦わせた。
     
    “カナン評議会議長”グレイ=ライスフィールド
    機械都市・カナンの最高責任者。優れた政治・外交手腕を発揮し、ライン王国の圧力をかわす老獪さを備えた人物。
    広い視野で中原全体を見据え、常にそのバランスを考えて行動する。時に義理・人情に脆い熱血漢としての側面も見せる。
     
    “パリス解放戦線幹部”モルグ翁
    パリス解放戦線の経理を担当しており、その温厚な人柄から彼を慕う者は多い。ペトラの親代わりの一人でもある。
    ゴッドワルド、アレックス、モルグをして“パリス解放戦線三幹部”と呼び、解放戦線の支えとして敬意を払う者は多い。
     
    ヴィクトリア・N・シャバリナ(PL:久保田みのる)、ブリッツ(PL:犬由)、アル・バレスト(PL:依螺六音)
    隼GMによる『ARA伝説外伝−Air−』に参加したPC。魔族の陰謀を跳ね除け、見事カナンを危機から救った英雄。
    彼らの活躍により守られた空飛ぶ機械“飛行船”が物語の鍵を握る。詳細についてはGM、PL諸氏への確認を推奨する。

引用返信/返信 削除キー/
■72 / inTopicNo.12)  現状報告
□投稿者/ 権兵衛 一般人(1回)-(2010/04/09(Fri) 16:37:13)
    えー、巧く行けば五月のGWくらいから金土のいずれかなら遊べそうです。
    とは言え、まだまだ不透明なんで確かな事が言える様になったらまた書き込みます。
    ではでは。
引用返信/返信 削除キー/
■110 / inTopicNo.13)  凍結解除
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(18回)-(2010/04/22(Thu) 02:15:59)
    権兵衛さんの都合がつきそうなので、凍結を一時的に解除と致します。
    
    セッション参加が可能な方はまずはご返信ください。
    権兵衛さんの日程が固まり次第、その日に合わせて参加の可否を募りたいと思います。
    
    宜しくお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■111 / inTopicNo.14)  NO TITLE
□投稿者/ よっし 一般人(1回)-(2010/04/22(Thu) 23:03:43)
    セッション参加はおそらく大丈夫かと思われます。
引用返信/返信 削除キー/
■112 / inTopicNo.15)  参加について
□投稿者/ ボーン 一般人(7回)-(2010/04/22(Thu) 23:30:22)
    他のセッションが入っている日は難しいと思います。(具体的に言うと、火、水、木曜日になります)

    それ以外であれば、頑張って参戦致します。
引用返信/返信 削除キー/
■113 / inTopicNo.16)  Re[6]: 参加について
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(8回)-(2010/04/23(Fri) 02:13:43)
    ひとまず、火曜と水曜、それから日曜は現状無理。前と同じ土曜であるなら、24は無理ですがそれ以降ならいけるかと…。まぁ、日程も含めて詳しい相談は後ほどという形であれば、それで。無論、再開には諸手で賛成です。
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■118 / inTopicNo.17)  Re[7]: 参加について
□投稿者/ 権兵衛 一般人(3回)-(2010/04/26(Mon) 11:49:55)
    休憩時間にまた参上。
    現状大丈夫と言えるのは金、土の夜から朝まで。
    なんとかなりそうなのが、木の21〜24時。
    ……ボーンさんとの無理な曜日と被るからどっちにしろ木曜日は無理か。
    んー、とりあえず30日(金)の夜に顔出せそうなので、その日に集まって相談できればいいですやねー。
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■154 / inTopicNo.18)  霧野さんへ
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(30回)-(2010/05/13(Thu) 21:21:47)
    もしご覧になられてましたら、返信なりでご連絡をください

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■204 / inTopicNo.19)  みなさんへ
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(34回)-(2010/06/13(Sun) 21:40:19)
    お疲れ様でした。
    
    この返信を持ちまして本キャンペーンの終了の証といたします。
    以後、このスレッドは感想その他のフリースペースとして公開いたします。
    
    約2年の長きに渡るお付き合い、まことにありがとうございました。

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■209 / inTopicNo.20)  Re[10]: みなさんへ
□投稿者/ よっし 一般人(4回)-(2010/06/16(Wed) 21:12:07)
    長い間お疲れさまでした。
    私は2話からの参入となりましたが、ちゃんと話についていけてよかったと思います。
    敵の包囲網を突破したり、魔族の襲撃にあった村の防衛戦をしたり、借金返済のために地下闘技場に出場したりと色々な事がありました。

    それぞれのPCの方にそれぞれ

    ヴァルター:ヘタレ主人公お疲れ様でした。メインアタッカーとして前に立つ姿は頼もしいの一言でした。
    途中でシーナを助けたり、最後にバラムに対して意地を通したりする姿は非常に格好よかったです。
    3部ではきっとメインアタッカー張ってるでしょう。実は非常に期待しております。

    イライザ:エr…もといヒロイン担当お疲れ様でした。
    物語を通じて精神的にだんだん成長していく所が印象的でした。
    借金を作ったりオークションに興じたり襲撃にあった街で物資調達したりと、
    思い返せばいろいろとありましたね。
    王国復興でなく、魔族を相手にするための学園創立を目指す姿も印象的でした。
    このキャンペーンにおいてもう一人の主人公でもありました。

    ヘキサ:主人公たちの補佐役お疲れ様でした。
    パーティのブレーキ役として、またパーティの守護者として頼もしかったです。
    ロールプレイが渋いのがまた格好よかったです。
    最後のシーンから3部にどうつながっていくのかが楽しみでもあります。

    チエスタ:ガンシューターお疲れ様でした。
    長射程による戦術の広がりが非常に助かりました。
    訳ありで最終話のクライマックスフェイズをご一緒できなかったことは残念ですが、3部で合流出来れば幸いです。
    銃は上級クラスになってからこそ強くなる武器なので、その時が楽しみでもあります。

    GM:一癖も二癖もあるPCの相手お疲れ様でした。
    シチュエーションに燃え、NPCに燃えと印象深いシナリオばかりでした。
    2部も楽しく見学させて頂いてます。
    これらの面子がどう集まって、どう決着をつけるのかが楽しみでもあります。

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