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■128 / inTopicNo.21)  学生エージェント・ナスカ
  
□投稿者/ AB 付き人(94回)-(2010/12/31(Fri) 02:43:51)
    『アルシャード ガイア』用 TXTキャラクターシート
    ────────────────────────────────────────
    PL名:AB
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:ナスカ=アンダルシア
    年齢: 18  性別: 女  
    ────────────────────────────────────────
    ◇レベル【経験点: 】
    クエスターL:3
    ブラックマジシャン:1 ウィザード:1 エージェント:1
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値(基本値/能力ボーナス)       |◇登場判定
    体力:10/+2|反射: 9/+3|知覚:12/+4|
    理知:15/+5|意思:15/+5|幸運:12/+4|コネ:
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値    クラス 
       ┃BS:  :  :  ┃未装備┃右武器:左武器:防具:アク:特技┃現在値
       ┃  :  :  :  ┃   ┃   :   :  :  :  ┃  
    命中値┃ 3: 0: 0: 1┃  4┃   :   :  :  :  ┃
    回避値┃ 3: 0: 0: 0┃  3┃   :   :  :  :  ┃
    魔導値┃ 4: 1: 2: 0┃  7┃  1:   :  :  :  ┃8
    抗魔値┃ 4: 1: 1: 0┃  6┃   :   :  :  :  ┃
    行動値┃ 8: 1: 0: 1┃  10┃   :   :  :  :  ┃
    耐久力┃ 10: 2: 2: 3┃  17┃   :   :  :  :  ┃
    精神力┃ 15: 3: 3: 2┃  23┃   :   :  :  :  ┃
    右攻撃┃■■:  :  : 1┃  1┃   :■■■:  :  :  ┃
    左攻撃┃■■:  :  :  ┃   ┃■■■:   :  :  :  ┃
                   ┃斬防御┃   :   :  :  :  ┃
    ◇戦闘移動:  m      ┃刺防御┃   :   :  :  :  ┃
    ◇全力移動:  m      ┃殴防御┃   :   :  :  :  ┃
                   ┃炎防御┃   :   :  :  :  ┃
                   ┃氷防御┃   :   :  :  :  ┃
                   ┃雷防御┃   :   :  :  :  ┃
                   ┃光防御┃   :   :  :  :  ┃
                   ┃闇防御┃   :   :  :  :  ┃
                   ┃射程 ┃   :   :■■:■■:  ┃
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名  レベル タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 備考
    Iブリット 1魔 メジャー  魔導  対決  単体 20m 3M 2d6氷
    Fアロー  1魔 メジャー  魔導+1 対決  単体 15m 3M 2d6炎
    ロケーション1  メジャー  魔導            2M 
    クイック  1  メジャー  魔道      単体 15m 4M 
    
    魔導ロッド 1  魔導+1/魔法攻撃のダメージに+1d6
    防弾防刃  1  斬3/刺3/殴2/雷2
    
    魔法学   1  常時    魔道判定のCT−1
    賢者の石  1  オート(判定前)   自身(ブレイクしてても)5M
             対象を範囲に書き換える。
    パワースペル 1 マイナー                2M  ダ+1d6  
    
    有事の備え HOT メジャー  アイテム入手。使用には許可が必要。
    ────────────────────────────────────────
    ◇所持品
    魔導ロッド・防弾防刃スーツ
    MPぽーしょん×5
    
    25gp
    ◇シャード
    色:黄色 形状:三角柱 場所:イヤリング
    加護:オーディン:バルドル:エーギル
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇ライフパス
      出自:剃刀ウォン(HOT09/WFS P52)
      境遇:本の虫/知識の収集
      邂逅:「冒険先生」アカデミーで師事していた考古学の権威。
      色々あって探している。みつけたらどうしよう。
    
    クエスト:アスガルドの探求
        :知識の収集
        :G=M社に利益をもたらす(HOT)    
     
    □設定 アカデミーで考古学を研究する女学生だった。卒業後G=M社に入社。
    アカデミーとのパイプを生かして遺跡調査などを行う部門に配属されるが、
    たいていは同時にパトリック=ウォンからの指令を受けている。
    本人は純粋に遺跡調査だけしたいとか思っているらしい。
    アカデミー在籍時は癒しなどの奇跡を行うこともあったらしいが今はそんなことはない。

引用返信/返信 削除キー/
■127 / inTopicNo.22)  AB 親記事
□投稿者/ AB 付き人(93回)-(2010/12/31(Fri) 02:43:24)
    使用経験点とか。
    シナリオクラフト(11.5.18)30点
引用返信/返信 削除キー/
■126 / inTopicNo.23)  キャラクターの成長について
□投稿者/ 赤木真紅朗 軍団(114回)-(2010/12/31(Fri) 01:45:23)
    ▼キャラクターの成長について
    ・キャラクターは、プレイヤーの親記事で管理している経験点を消費して成長させてください。
    
    ・成長については、「キャラクターの再構築」のルールを適用します。
     このルールは、簡単に言えば「消費した経験点が同じなら、特技やアイテムを入れ替えてもいい」というものです。
    ・特技を入れ替えても良いですし、アイテムが消えてもかまいません。
    ・何ならクラスや名前を変えたって一向に誰も気にしません。
    
    ・成長させる前のデータについては、一つのテキストファイルにまとめておいて、キャラクターの記事に添付しておくと、
     低レベルのシナリオにも対応できて良いのではないでしょうか。
    
    ・なお、キャラクターの強さをそろえるために、成長時の消費経験点を決めさせて頂きます。
    ・消費する経験点は、下の表に合わせてください。「○レベル相当」となっていますが、
     レベルアップに使わずに能力値の上昇や常備化ポイントに変えても問題ありません。
    (たとえば、レベルは3レベルのまま、5レベル相当の20点で、200常備化点ぶんのアイテムを固定化してもOKです)
    
    ▼経験点:レベル対応表
       0:3レベル相当
      20:5レベル相当
      90:7レベル相当
     340:9レベル相当
    1050:11レベル相当
    1860:13レベル相当
    2670:15レベル相当
    3480:17レベル相当
    4290:19レベル相当
    5200:21レベル相当
    5910:23レベル相当
    6720:25レベル相当
    7530:27レベル相当
    8340:29レベル相当
    9150:31レベル相当

引用返信/返信 削除キー/
■124 / inTopicNo.24)  パーラ(猫耳ジャーヘッド)
□投稿者/ 赤木真紅朗 軍団(112回)-(2010/12/30(Thu) 00:00:49)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:赤木真紅朗
    ────────────────────────────────────────
    ◇基礎的なデータ                     総使用経験点:  0点
    キャラクター名:パーラ
     年齢:15  性別:女   種族:リンクス
    瞳の色:琥珀 髪の色:栗  肌の色:白  出身世界:ミッドガルド
    一行説明:ジャーヘッドとして生まれ育ったリンクス
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:  0点
        クエスター: |加護     |対象       |タイミング
         スカウト:1|ヘイムダル  |自身       |判定の直後
       ジャーヘッド:1|ネルガル   |任意のキャラクター|判定の直前
         リンクス:1|ウル     |自身       |イニシアチブP
             : |追加クラス
             : |追加クラス
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:  0点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 11 | 15 | 13 | 11 |  9 | 14 |
       能力ボーナス| +3 | +5 | +4 | +3 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 4: 3: 3: 8:11: 9:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク      スカウト1| 1: 1: 0: 0: 2: 2: 2: 1:  |
    ラ    ジャーヘッド1| 1: 0: 0: 0: 2: 3: 2: 1:  |
    ス      リンクス1| 1: 0: 1: 0: 1: 3: 3: 1:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 7: 5: 4: 3:13:19:16: 3: 3|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:ハンドガン   | 1:  :  :  :  :  :  :殴3: 3|
    武器左:ハンドガン   | 1:  :  :  :  :  :  : 3:殴3|
     防具:サンドスーツ  |  :−1:  :  :−3:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|10: 4: 4: 3:10:19:16:殴9:殴9|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    防 具|4|3|3|2| | | | |  戦闘移動:15m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |  全力移動:30m
    合 計|4|3|3|2| | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名     |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    奪還者     |1|ア |At|自動|−|自身|なし|なし|ダメージロール+2.シナリオ2回
            | |  |  |  | |  |  |  |
    ダブルウェポン |1|  |常時|自動|−|自身|なし|なし|両手の武器を合計
    奇襲攻撃    |1|  |Mj|命+2|−|単体|武器|6mp|物理攻撃。命中+2、ダメージ+2d6
            | |  |  |  | |  |  |  |
    サンドスーツ  |1|ア |常時|自動|−|自身|なし|なし|同名のアイテムを所持
    ハンドガン   |1|ア |常時|自動|−|自身|なし|なし|同名のアイテムを所持
    ハンドグレネード|1|ア |常時|自動|−|自身|なし|なし|同名のアイテムを所持
            | |  |  |  | |  |  |  |
    激昂      |1|ビ |Mn|自動|−|自身|なし|4mp|与えるダメージ+3
    猫の手     |1|  |常時|自動|−|自身|なし|なし|射撃ダメージ+2、必要体力CL点軽減
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:  0点
        右手:ハンドガン
        左手:ハンドガン
        防具:サンドスーツ
    アクセサリー:
        住居:廃墟
    財産ポイント:4(【幸運】点に等しい)
    そのほか
    衣服、(携帯電話)、兎の足、HPポーション×2、MPポーション×2、
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考
       ハンドガン|  7 | 1|殴+3|20m|片手 |2挺所持している
    ハンドグレネード|  3 | 0|炎+6|25m|片手 |3個所持している
    ▼そのほか
        アイテム名|効果
      ポーション|マイナー。HPを1d6回復
    MPポーション|マイナー。MPを1d6回復
    ────────────────────────────────────────
    ◇シャード
    色:黄色   形状:直方体   場所:ブレスレット
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇ライフパス
    出自:狩人(AVA145p)  特徴:猫の瞳(効果:射撃、投擲の射程+10m)
    経験:絶体絶命(GDM78p)特徴:ネバーギブアップ(効果:一度だけファンブルを打ち消す)
    境遇:好奇心(AVA145p)
    邂逅:同志    コネクション:ペルニラ
    クエスト:アスガルドの探求
        :奪われたギアスを奪還する
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇設定・その他
    砂漠で生まれ、ジャーヘッドとして育ったリンクス。
    クエスターに目覚めたことをきっかけに、世界のことを見て見たいと言って砂漠を飛び出してふらふらしている。

引用返信/返信 削除キー/
■123 / inTopicNo.25)  赤木真紅朗
□投稿者/ 赤木真紅朗 軍団(111回)-(2010/12/29(Wed) 22:58:37)
    ▼経験点
      取得経験点:31
    消費経験点合計:0
    
    ▼履歴(以下の形式で記入)
    セッションが終了した日にち:シナリオ名:参加したPC名(GMならGMと記入):経験点
    2011/05/19:0512潜入救出作戦:GM:31

引用返信/返信 削除キー/
■122 / inTopicNo.26)  親記事のテンプレート
□投稿者/ 赤木真紅朗 軍団(110回)-(2010/12/29(Wed) 22:57:56)
    ▼経験点
      取得経験点:
    消費経験点合計:
    
    ▼履歴(以下の形式で記入)
    セッションが終了した日にち:シナリオ名:参加したPC名(GMならGMと記入):経験点

引用返信/返信 削除キー/
■121 / inTopicNo.27)  アルシャードガイア+ff クロス環境
□投稿者/ 赤木真紅朗 軍団(108回)-(2010/12/29(Wed) 22:49:12)
    ここにプレイヤー、およびキャラクターを登録してください。
    
    ・まず、自分のプレイヤー名で親記事を作成してください。
    ・親記事で、参加したセッション、自分の得た/使った経験点を管理します。
    ・その親記事にレスを着ける形でキャラを一人ずつ登録してください。
    
    キャラクターメイキングについて
    ・所期作成でキャラを作ってください。
    ・メイキングはアルシャードガイアのルールに準拠します。
    ・ミッドガルド出身のキャラでも、ライフパスの経験表をROCしてください。
    ・ミッドガルド出身のキャラでも、「住宅」を購入してください。
    ・ALG上級ルール161ぺージに従って、ALFの装備は価格の10分の1が必要常備化ポイントとします。
    
    ・基本的には、どんな風にクラスを取ってもオーケー。
    ・基本クラスおよび基本クラスの加護を取った方が使いやすいんじゃないかな、とは思います(制限するわけではありません)。
    ・取得できるクラスは成長して新しく取ったのも含めて最大5種類まで。
    
    ・アイテムの取得は、常備化ポイント50点を消費する形式です。
    ・【重要】財産ポイントは、ライフスタイルを取得するのではなく、【幸運】点としてください。【重要】
    ・「臨時収入」で増やすことはできます。
    
    ・パーソナルクエストとして、ハンドアウトテンプレートを取得してもオーケーです。
    ・ライフパスは、それぞれの出身世界に合わせてROCしてください。
     「グレートディメンジョン」を持っていない場合、ミッドガルド出身のキャラは、
     ALFのライフパスに加えて、ALGの経験表をROCしてください。

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