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■記事リスト / ▼下のスレッド
■1 / 親記事)  異能使い第二式「ココロニツクマ」
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(18回)-(2010/03/17(Wed) 01:03:30)
    ▼今回予告
     葵野原学園高校で発生した連続昏倒事件。
    原因の分からぬ事件の原因は、魔性。
    次々に感染する生徒たち。
    やがて事件は、学校に、そして街に広がっていく……。
    異能使いたちは、悲劇を食い止めることができるだろうか?
     異能使い第二式
    「ココロニツクマ」
     目覚めよ、異能の力。

    ▼シナリオハンドアウト
    PC1用ハンドアウト
    運命:遠野晴海/保護
    付加される設定:遠野晴海の友人
    サンプルキャラクター:炎羅
     葵野原学園高校に通う遠野晴美は君の友人だ。
    ある日、君が晴海とともに外出しているとき、彼女は急に昏倒してしまった。
    その時、君は見た。彼女の体の上に覆いかぶさっている黒い影を。
    君は直感した。これは魔性の仕業だと。

    PC2用ハンドアウト
    運命:ウラヤミ/崩壊
    付加される設定:天老院のエージェント
    サンプルキャラクター:真輝
     君は天部八家に連なる異能使いとして、天老院に協力している。
    今回、君に与えられた任務は、葵野原学園高校で起こっていると言う連続昏倒事件の調査だ。
    学園に潜入しやすい年齢の異能使いとして、君が指名されたのだ。
    天老院はこの事件を魔性によるものと判断し、その魔性をウラヤミと名付けた。

    PC3用ハンドアウト
    運命:遠野晴美/悲哀
    付加される設定:第23能力開発研究所の研究者
    サンプルキャラクター:水詠
     君は第23能力開発研究所の研究者として、ある病院に務めている。
    病院には葵野原学園高校から、昏倒した生徒たちが運び込まれている。
    遠野晴海はその中でも、特に衰弱の激しい生徒だ。
    研究所は事件の原因が魔性によるものと判断して、君に彼女を含めた生徒たちの研究を任せているのだ。

    PC4用ハンドアウト
    運命:連続昏倒事件/興味
    付加される設定:フリーランスの異能使い
    サンプルキャラクター:雷哮
     君は様々な事件を引き受ける、フリーランスの異能使いだ。
    今回、の依頼者は葵野原学園高校で発生している昏倒事件の被害者の両親だ。
    君に、霊能力者として被害者を治療するように頼んできたのだ。
    君は直感していた。この事件には魔性が関わっていることを。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■4 / ResNo.3)  PC3 水神求亜斗
□投稿者/ 黒崎有理 一般人(4回)-(2010/03/23(Tue) 23:45:17)
    【異能使い第二式 キャラクターシート the フロンティア! Ver 1.0】【PL名:黒崎有理】
    
    キャラクター名:[水神求亜斗(水神クタアト) ] 真名:○ (覚醒力+1)
    
    
     【 血脈/異能属性 】 [ 魔書 / 水  ]  【使用経験点】[   点]
     【始祖血統/血統覚醒】 [銀の血統   /  銀色の魔鏡]
                 [緑の血統   /  緑風の霊杖]
    
    【キャラクターデータ】
    性別:[ 男性  ] 年齢:[外見年齢30代後半] 身長:[180cm]  体重 :[ 53kg ]
    瞳色:[  灰  ] 髪色:[ 濃灰 ] 肌色:[ 土気  ] 
    職業:[ 研究員] 所属:[第23能力開発研究所]
    
    【キャラクター設定】
    上記は全て持ち手のデータである。水神求亜斗の本性は魔導書、『水神クタアト(Cthat Aquadingen)』である。
    四百年以上前に書かれたとされるこのおぞましき書物は、様々な邪神への儀式や、水棲の精霊を繰る術が記されている。
    人の革で装丁され、その表皮が汗をかくと雨が降るという。
    その忌まわしき背景故かは不明だが、『水神クタアト』は意思を持つようになった。
    しかし、その意思を明確に伝える術を持たず、故にそれは曖昧なものであった。
    それを変えたのは数十年前、第23能力開発研究所の第3室と第4室に所属する二人の研究員の思いつきであった。
    意思を持つ魔道書であることが判明していた水神クタアトを、失敗作の神楽人形に持たせたのだ。
    その結果、水神クタアトはその体を完全に支配下に置くことに成功し、完全なる『個』を確立するに至った。
    以来、知識の集大成である書物として、研究所の水が馴染み易かったのか、彼は研究所の職員として過ごしている。
    問題は、元々失敗作であった身体に、昨今ガタが来ているのだ。
    新しい身体に移ることも考えないでもないが……果たして『個』を維持できるのか?
    世の中、ままならぬものだ……
    
        【能力値】           
     基本能力 基本能力値 成長値   能力値   【 覚醒力 】[ 12 ](3+体力+意思)
    【 器用 】[8 ]+[  ]÷3=[ 2]   【 HP 】[ 44 ](20+体力基本値+意思基本値)
    【 感覚 】[8 ]+[  ]÷3=[ 2]   【戦闘移動】[ 13 ](行動値+5)最大20m
    【 運動 】[8 ]+[  ]÷3=[ 2]   【全力移動】[ 26 ](行動値+5×2)
    【 体力 】[9 ]+[  ]÷3=[ 3]   【 魔性値 】[ 1  ]
    【 意思 】[15]+[  ]÷3=[ 5]   【 財産点 】[ 11 ]
    【 知力 】[15]+[  ]÷3=[ 5]   
    
    
    【戦闘値】                                                  
    【能力値】[ベース][特徴・異能力][覚醒力]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【命中値】[ 4 ][      ][―――]=【 4  】+[ 1  ]=【  5  】(器用+感覚+知力)÷2
    【回避値】[ 6 ][      ][―――]=【 6  】+[−1  ]=【  5  】(運動+知力+意思)÷2
    【異能攻】[―――][      ][ 6 ]=【 6  】+[2d6+3]=【2d6+9】
    【異能防】[―――][      ][ 4 ]=【 4  】+[ 9  ]=【 13  】
    【行動値】[ 7 ][      ][ 2 ]=【 9  】+[ −1 ]=【  8  】(運動+知力)
    【物理攻】[―――][      ][―――]=【 0  】+[ 0  ]=【  0  】
    【物理防】[―――][      ][―――]=【 0  】+[ 0  ]=【  0  】
    
    【 特徴 】
    [   特徴名称    ][LV][タイミング][判定][コスト][魔性][         効果         ]
    [□コネ:第23研究所 ][ 1][ 常時  ][情報][ 0 ][ 0][第23研究所関連の情報判定+4     ]
    [□裏資金       ][  ][効果参照 ][  ][ 0 ][ 0][財産点+10              ]
    [□知識の泉      ][  ][ 常時  ][  ][ 0 ][ 0][知力基本値+1             ]
    
    【 異能力 】
    [   異能力名称   ][性質][LV][タイミング][判定][ 対象 ][射程][コスト][魔性][         効果         ]
    [□印形の魔道書    ][自動][  ][ 常時  ][  ][ 自身][  ][ 0 ][ 0][錬気殻の異能防御力+3         ]
    [□治癒水       ][治癒][1 ][ メジャー][自動][ 単体][至近][ 2 ][ 0][対象のHP3d6+3回復         ]
    [□植物生成      ][付与][  ][ SUP ][自動][ 自身][  ][ 1 ][ 0][シナリオの間異能防御力+2       ]
    [□深緑僕       ][付与][2 ][判定直前 ][自動][ 単体][視界][ 1 ][ 1][判定の達成値+2、1DT2回      ]
    [□守護術式      ][付与][1 ][ DR直後][自動][ 単体][至近][   ][ 0][実ダメージ5点軽減、1DT1回     ]
    
    【 装備品・霊装 】
    [     名称    ][種別][隠][コスト][命中][回避][物理攻/異能攻][物理防/異能防][行動][射程][     備考     ]
    [□茨鞭        ][攻撃][ ][ 3 ][−1][  ][ 2d6+3 ][       ][ 0][20][異能攻撃。衰弱(2)付与]
    [□錬気殻       ][防御][ ][ 1 ][  ][−1][       ][   9   ][−1][  ][異能防御        ]
    [□真撃紋       ][付与][ ][ 1 ][ 2][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計    ][――][―][ 5 ][ 1][−1][ 2d6+3 ][   9   ][−1][――][――――――――――――]
    
    
    【所持品】  
    [     名称     ][      効果       ][     名称     ][      効果       ]
    [携帯電話       ][               ][           ][               ]
    [           ][               ][           ][               ]
    
    【ライフパス】
     [出自 : 記録者 ][社会特徴:コネ:第23研究所             ]
     [目覚め:  素体 ][ 予感 :保護                    ]
     [運命 :  興味 ][キャラ名:紫=リデル                 ]
    

引用返信/返信
■5 / ResNo.4)  PC4 獅子神雷箭
□投稿者/ ボーン 一般人(5回)-(2010/03/24(Wed) 00:20:42)
     【異能使い第二式 キャラクターシート the フロンティア! Ver 1.0】【PL名:ボーン 】
    
    キャラクター名:[ 獅子神 雷箭(shishigami  raishen) ] 真名:○ (覚醒力+1)
    
    
     【 血脈/異能属性 】 [霊具  /雷   ]  【使用経験点】[   点]
     【始祖血統/血統覚醒】 [緑の血統   /緑風の霊杖  ]
                 [赤の血統   /紅蓮の魔剣  ]
    
    【キャラクターデータ】
    性別:[男性   ] 年齢:[27歳  ] 身長:[183cm]  体重 :[78kg ]
    瞳色:[漆黒   ] 髪色:[漆黒   ] 肌色:[黄色   ] 
    職業:[何でも屋 ] 所属:[フリーランス]
    
    【キャラクター設定】
    
    纏まりのない中途半端なロン毛に垂れ目、締まらない感じのやや面長の顔。ヨレヨレの革ジャンにジーンズとブーツ
    姿が定番で、日がな一日、しけモクをふかしているのが特徴と言えば特徴。
    
    数ある退魔師の家系のひとつ、獅子神家に生を享け、幼い頃から退魔師として育てられる。
    だがある時、親の敷いた『退魔師』としてのレールをただ進むだけの自分に嫌気がさし、中学校を卒業すると同時に
    家を飛び出す。
    
    その後、紆余曲折を経て『異能』の力を用いて裏社会で用心棒の様な事をしていた所を天老院のエージェントである
    『鴉』の目に留まり、フリーランスの『異能遣い』としての道が開かれる事になる。
    以降は、街の片隅に超常的なトラブルを専門に解決する『祓い師』としての事務所を開き、時たま来る依頼をこなし、
    貧乏ながらも悠々自適な日々を送っている。
    
        【能力値】           
     基本能力値 基本値 成長値   能力値   【 覚醒力 】[10  ](3+体力+意思)
    【 器用 】[13]+[  ]÷3=[04]   【 HP 】[39  ](20+体力基本値+意思基本値)
    【 感覚 】[12]+[  ]÷3=[04]   【戦闘移動】[11  ](行動値+5)最大20m
    【 運動 】[11]+[  ]÷3=[03]   【全力移動】[22  ](行動値+5×2)
    【 体力 】[09]+[  ]÷3=[03]   【 魔性値 】[02  ]
    【 意思 】[10]+[  ]÷3=[03]   【 財産点 】[01  ]
    【 知力 】[07]+[  ]÷3=[02]   
    
    
    【戦闘値】                                                  
    【能力値】[ベース][特徴・異能力][覚醒力]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【命中値】[05 ][      ][―――]=【05  】+[02  ]=【07   】(器用+感覚+知力)÷2
    【回避値】[04 ][      ][―――]=【04  】+[00  ]=【04   】(運動+知力+意思)÷2
    【異能攻】[―――][04    ][05 ]=【09  】+[2D+11]=【2D+20】
    【異能防】[―――][      ][03 ]=【03  】+[04  ]=【07   】
    【行動値】[05 ][      ][02 ]=【07  】+[−1  ]=【06   】(運動+知力)
    【物理攻】[―――][      ][―――]=【00  】+[00  ]=【00   】
    【物理防】[―――][      ][―――]=【00  】+[00  ]=【00   】
    
    【 特徴 】
    [   特徴名称    ][LV][タイミング][判定][コスト][魔性][         効果         ]
    [■コネ:ワールドリンク][01][常時   ][――][00 ][00][ワールドリンク関連の情報収集判定+3  ]
    [■コネ:天老院    ][01][常時   ][――][00 ][00][天老院関連の情報収集判定+3      ]
    [■退魔の血      ][01][常時   ][――][01 ][00][魔性に与えるダメージ+2        ]
    
    【 異能力 】
    [   異能力名称   ][性質][LV][タイミング][判定][ 対象 ][射程][コスト][魔性][         効果         ]
    [■戦闘覚醒      ][自動][不可][いつでも ][自動][自身 ][――][00 ][00][物理攻撃無効。霊装使用可能       ]
    [■霊具所持      ][自動][――][常時   ][――][自身 ][――][00 ][01][双雷銃を所持              ]
    [■迅雷強化      ][付与][02][常時   ][――][自身 ][――][01 ][00][【異能攻撃力】+4           ]
    [■誘導雷波      ][付与][――][常時   ][――][自身 ][――][01 ][00][至近以外の命中判定クリティカル値−1  ]
    [■破陣        ][付与][――][マイナー ][自動][自身 ][――][02 ][00][対象を「範囲(選択)」に変更:1S1回 ]
    [■増振        ][付与][――][常時   ][――][自身 ][――][02 ][01][あらゆる判定のクリティカル値−1    ]
    [□          ][  ][  ][     ][  ][   ][  ][   ][  ][                    ]
    
    
    【 装備品・霊装 】
    [     名称    ][種別][隠][コスト][命中][回避][物理攻/異能攻][物理防/異能防][行動][射程][     備考     ]
    [■双雷銃       ][射撃][12][   ][02][  ][2D+08  ][       ][00][20][異能攻撃        ]
    [■練気壁       ][防御][ ][01 ][  ][00][       ][04     ][−1][  ][異能防御        ]
    [■剛力紋       ][付与][ ][01 ][  ][  ][03     ][       ][  ][  ][            ]
    [□          ][  ][ ][   ][  ][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    [□          ][  ][ ][   ][  ][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    [□          ][  ][ ][   ][  ][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計    ][――][―][02 ][02][00][2D+11  ][04     ][−1][――][――――――――――――]
    
    
    【所持品】  
    [     名称     ][      効果       ][     名称     ][      効果       ]
    [携帯電話       ][               ][           ][               ]
    [応急手当キット×2  ][HP5点回復/1シナリオ1回 ][           ][               ]
    
    【ライフパス】
     [出自 :政治権力 ][社会特徴:コネクション/裏社会            ]
     [目覚め:恐怖   ][ 予感 :信頼                    ]
     [運命 :道標   ][キャラ名:天老院のエージェント/鴉          ]
    
    

引用返信/返信
■6 / ResNo.5)  PC3 水神求亜斗(運命/予感管理シート)
□投稿者/ 黒崎有理 一般人(5回)-(2010/03/24(Wed) 02:49:22)
    ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━┯━━┯━━━┯━━━━━━━┓
    ┃運命│名前             ┃┃D66│予感│取得 │引きあう予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃1 1〜3│愛情│   │愛情・保護・崩壊┃
    ┃興味│ 紫=リデル        ■┃┃ 4〜6│友情│   │愛情・友情・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃2 1〜3│信頼│   │愛情・信頼・崩壊┃
    ┃興味│ 獅子神雷箭        ■┃┃ 4〜6│悲哀│   │悲哀・保護・共鳴┃
    ┠──┼───────────────┨┃3 1〜3│道標│/  │悲哀・道標・共鳴┃
    ┃悲哀│ 遠野晴海         □┃┃ 4〜6│偶然│■×/│すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃4 1〜3│保護│■  │道標・保護・興味┃
    ┃保護│ 恵比寿美緒        ■┃┃ 4〜6│興味│   │友情・道標・興味┃
    ┠──┼───────────────┨┃5 1〜3│共鳴│/  │信頼・興味・共鳴┃
    ┃偶然│ 天草真白         □┃┃ 4〜6│競争│×  │友情・信頼・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃6 1〜3│崩壊│/  │悲哀・競争・崩壊┃
    ┃感染│ ウラヤミ         □┃┃ 4〜6│感染│■  │すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┠───┴──┴───┴───────┨
    ┃  │              □┃┃ /取得 ×消費 ■運命作成    ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■7 / ResNo.6)  PC4 獅子神雷箭(運命/予感管理シート)
□投稿者/ ボーン 一般人(6回)-(2010/03/26(Fri) 04:13:59)
    ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━┯━━┯━━━┯━━━━━━━┓
    ┃運命│名前             ┃┃D66│予感│取得 │引きあう予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃1 1〜3│愛情│   │愛情・保護・崩壊┃
    ┃道標│鴉             □┃┃ 4〜6│友情│   │愛情・友情・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃2 1〜3│信頼│×  │愛情・信頼・崩壊┃
    ┃保護│恵比寿 美緒        □┃┃ 4〜6│悲哀│   │悲哀・保護・共鳴┃
    ┠──┼───────────────┨┃3 1〜3│道標│   │悲哀・道標・共鳴┃
    ┃興味│連続昏倒事件        □┃┃ 4〜6│偶然│■  │すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃4 1〜3│保護│/  │道標・保護・興味┃
    ┃興味│水神 求亜斗        □┃┃ 4〜6│興味│■  │友情・道標・興味┃
    ┠──┼───────────────┨┃5 1〜3│共鳴│/  │信頼・興味・共鳴┃
    ┃偶然│天草 真白         □┃┃ 4〜6│競争│   │友情・信頼・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃6 1〜3│崩壊│   │悲哀・競争・崩壊┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│感染│///│すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┠───┴──┴───┴───────┨
    ┃  │              □┃┃ /取得 ×消費 ■運命作成    ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■26 / ResNo.7)  情報まとめ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(43回)-(2010/05/12(Wed) 01:45:57)
    連続昏倒事件
    10:犯人はウラヤミという魔性。
    12:過去、似たような事件が太色市で起きている。
    
    
    ウラヤミ
    10:魔性。人間の心にとりつくとされている。
    12:力を手に入れるために大量の人間の心にとりつくが、完全に分散させているわけではない。
       どこかに「核」となる人間を作っているようだ。
       核を倒そうとしても、すぐに別の場所に核を移してしまうだろう。
    
    遠野晴海
    10:魔性にとって共鳴しやすい体質の持ち主のようである。
    12:ほかの被験者に比べて、消耗の度合いが緩やか。
       何か特別なのではないだろうか。
    
    

引用返信/返信

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■400 / 親記事)  エイジ・オブ・ギャラクシー『さまよう遺跡と太古の竜』
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(1回)-(2015/03/27(Fri) 22:38:21)
    ハンドアウトは添付を参照。


samayoudragon.txt
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■402 / ResNo.2)  サクラ・サクラ
□投稿者/ 依螺六音 一般人(1回)-(2015/03/30(Mon) 00:04:29)
    キャラ名:サクラ・サクラ (sakura_10)
    年齢  :      性別 :女   種族 :人間
    瞳の色 :黒     髪の色:黒   肌の色:   身長:130cm
    ────────────────────────────────────────
    リテイナー: |a 探険家  :1|b 守護騎士  :1|c 武芸者  :1
    加護   :    火星     /  木星      /  冥王星
    ────────────────────────────────────────
    体:13/4|反:15/5|知:15/5|理: 9/3|意:10/3|幸:11/3|
    ────────────────────────────────────────
        ベース:a:b:c┃未装備┃右武器:左武器:宇宙船:アク:特技┃現在値┃
    命中値┃  5:2:1:1┃ 9 ┃ −1:   :  1:  :  ┃ 9 ┃命
    回避値┃  4:1:1:1┃ 7 ┃   :   :   :  :  ┃  7 ┃回
    砲撃値┃  4:1:0:0┃ 5 ┃   :   :   :  :  ┃ 4 ┃砲
    防壁値┃  3:0:0:0┃ 3 ┃   :   :   :  :  ┃  3 ┃防
    行動値┃  8:1:1:1┃11 ┃   :   : −1:  :  ┃10 ┃行
    耐久力┃ 13:7:7:8┃35 ┃■■■:■■■: 10:  : 5┃50  ┃耐
    精神力┃ 10:6:5:6┃27 ┃■■■:■■■:   :  : 4┃31  ┃精
    攻 撃┃■■■:1:1:1┃ 3 ┃炎11:   :  3: 1: 5┃24 ┃炎
                 ┃射程 ┃   :   :■■■:■■:■■┃   ┃
    
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武 器| | | | | | | | |  
    宇宙船|8|8|8|7|5|5|7|4| 
    その他|2|2|2|2|2|2|2|2|耐近接シールド
    合 計|10|10|10|9|7|7|9|6|
    
    ◇特技
    特技名      |LV|種|Tim |判定|難|対象|射程|代償|備考
    探検稼業     |1| |常 |  | |  |  |  |近接攻撃命中クリティカル−1
    猛烈攻撃     |1| |Auto|  | |  |  |4MP|ダメージ+1d
    水晶共生体    |1| |Auto|  | |  |  |5MP|振り直し
    剣鬼       |1| |常 |  | |  |  |  |武装一つのダメージ修正+3
    武士道      |1| |Auto|  | |  |  |1MP|カバー
    超鍛錬      |1| |常 |  | |  |  |  |耐久力+5 ダメージ+2
    武技一閃     |1| |Maj |  | |  |  |6MP|ダメージ+反射
            
    ◇アイテム
    両手武器   :刀『逐刀撲刹』(ガングローブ相当)
    宇宙船    :ガッサン
    アクセサリー :ファイアリンク
    ライフスタイル:富豪
    住居     :スイートルーム
    財産ポイント :5
    その他    :衣服 通信機
    
    ◇シャード
    色:青   形状:○   場所:
    
    ≪ライフパス≫
    出 自:師匠      /精神力+4  
    境 遇:ディレッタント /情報:学問
    経 歴:平和      /†平和†
    邂 逅:同士      /銀河剣聖   
    
    ≪キャラクターデータ≫
    出 身:[      ]|性 別:[女 ]|年 齢:[覚えてない]外見年齢は10代前半
    外 見:瞳の色:[黒 ]|髪の色:[黒 ]|
    性 格:好奇心が強く、おせっかい
    
    【キャラクター設定】
    海賊退治を生業とするクリスタルシンガー
    みかけに似合わない言葉遣い、長い綺麗な黒髪が印象的な美少女(な見た目)
    身に着けた人工結晶との高い親和性のせいか、成長が止まっているため、実年齢と外見とにギャップがある
    刀『逐刀撲刹』を以って敵を討つ

引用返信/返信
■403 / ResNo.3)  PC1 ジャスペロダス=ライト/設定
□投稿者/ AB 一般人(1回)-(2015/04/01(Wed) 21:10:55)
    "光のロボット"ジャスペロダス=ライト
    より高次で複雑な人類の諸問題をサポートするべく開発されたコンサルティング・ロボット。
    その最大の特徴は"ベイリー回路"と呼ばれるサブブレイン・システムにある。
    その内容は機密であるが、機械知性には不可能なレベルでの葛藤や、
    効率を超えた不条理な判断を可能にするもので別名「葛藤回路」なるコードネームもある。
    (コンフリクト・サーキット、もしくはベイリー・サーキットと呼称)
    みかけは中性的な印象を与える美青年。いわゆる葛藤して見栄えのする姿である。

    このベイリー回路はライト本人の意思でスイッチをオフにできるため、
    いざとなれば葛藤を廃した機械的な非情な判断も可能となる。
    実は、ある難病で肉体を失った少年の生体脳をモデリングしたもので、
    ときにはライトの意志を超えてしまう制御不能となることもある。
    ただし、少年の意志は回路のオンオフやちょっとした夢の形でのみ現れ、
    ライト本人との会話などは行えない。

    ライフパス
    出自:王子/予備脳のモデルとなった少年の社会的地位の高さを表す
    境遇:探求者/碑文字の回収はなんとなく優先順位が高いが、
       はっきりと理由はわかっていない
    経験:孤独/青年と少年は常にともにいるにもかかわらず、
       その心は通じ合っているとはいえない。

引用返信/返信
■404 / ResNo.4)   PC1 データ
□投稿者/ AB 一般人(2回)-(2015/04/01(Wed) 21:11:42)
    ────────────────────────────────────────
    ◆  エイジ・オブ・ギャラクシー オンラインセッションキャラクターシート   ◆
    ────────────────────────────────────────
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃キャラクター名:ジャスペロダス=ライト     │リテイナーレベル: 3Lv┃
    ┃ プレイヤー名:AB              │総使用経験点:    0点┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ────────────────────────────────────────
    ■クラス・加護・基本特徴
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃      クラス名           CL│種 族:          ┃
    ┃初期クラス:航宙士           : 1│性 別:          ┃
    ┃初期クラス:強化人間          : 1│年 齢:          ┃
    ┃初期クラス:機械知性体         : 1│カバー:          ┃
    ┃追加クラス:              :  │備考等:          ┃
    ┃レベル上昇経験点             0点│              ┃
    ┠───────────────────────┴──────────────┨
    ┃      名称       対象        タイミング        ┃
    ┃   加護:土星      :加護       :いつでも         ┃
    ┃   加護:木星      :単体       :判定の直後        ┃
    ┃   加護:海王星     :単体       :判定の直後        ┃
    ┠──────────────────────────────────────┨
    ┃    碑文字:    色彩:           形状:         ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    常備化ポイント:    点−初期の50点=    点=常備化経験点:     点
                            +レベル上昇経験点:    0点
                            + 汎用特技経験点:     点
                            +能力値成長経験点:     点
                           ─────────────────
                               総使用経験点:    0点
    ────────────────────────────────────────
    ■能力値
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃初期クラス名          体力  反射  知覚  理知  意志  幸運┃
    ┃航宙士           :  4   4   4   5   3   4┃
    ┃強化人間          :  5   4   4   4   4   3┃
    ┃機械知性体         :  5   5   3   5   3   3┃
    ┃ フリーポイント+能力値成長:              1   4    ┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃       能力基本値  : 14  13  11  15  14  10┃
    ┃       能力ボーナス :  4   4   3   5   4   3┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃登場判定基本値:+  3    コネクション適用時:+  5        ┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃  体力  反射  知覚  理知  意志  幸運 能力値上昇経験点     ┃
    ┃    +   +   +   +   +   =      0点     ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    ┏━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃出自│設定:王子     │特徴:作られた経緯に関係があるらしい                     ┃
    ┃境遇│設定:探求者    │特徴:                     ┃
    ┣━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃経験│設定:孤独     │ グランドクエスト:碑文字を回収する      ┃
    ┃  │          │パーソナルクエスト:半身            ┃
    ┣━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃邂逅│関係:       │コネクション:                 ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■一般装備など                          常備化ポイント
     一般装備   :
     住居     :大型施設/5
     ライフスタイル:エグゼクティブ/7
     ショックエイド/2 マヒを回復
     救命バブル/1
                                総計
    ────────────────────────────────────────
    ■武器・防具・アクセサリなど                   常備化ポイント
     宇宙船  :サジタリウス(遠隔攻撃のダメージ+2、常時)
     武装   :小型連装ミサイル(P94)/5
     武装   :電磁加速砲(P93)/25
                                総計
    ────────────────────────────────────────
    ■戦闘値表
    ○戦闘値
    ■戦闘値表
    ○戦闘値
    ────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───────
        │命中値│回避値│砲撃値│防壁値│行動値│耐久力│精神力│ 攻 撃 力 
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───────
    ベース │  3│  3│  4│  4│  9│ 14│ 14│■■■■■■■
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───────
    ク   │  1│  0│  2│  1│  1│  8│  5│    1  
    ラ   │  1│  0│  1│  0│  1│  7│  5│    1  
    ス   │  1│  0│  1│  0│  0│  7│  6│    1  
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───────
    未装備 │  6│  3│  8│  5│ 11│ 36│ 30│    3  
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┬───
    宇宙船 |   │ −2│  1│   │ −2│ 10│   │   │   
    武装1 │   │   │   │   │ −1│   │   │■■■│炎+8
    武装2 │   │   │ −1│   │ −2│   │   │+14│刺■■
    予備脳 │  1│   │  1│   │   │   │  4│   │   
    精神強化│   │   │   │   │   │   │   │   │   
    F・N │   │   │   │   │   │   │   │  3│  3
        │   │   │   │   │   │   │   │   │   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
        │命中値│回避値│砲撃値│防壁値│行動値│耐久力│精神力│攻武1│攻武2
    現在値 │   │   │   │   │   │   │   │   │   
    備考  │  7│  1│  9│   │  6│ 46│ 34│ 20│ 14
    ────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┼───┼───┼───
            ・戦闘移動    m          │ 射程│   │   
            ・全力移動    m          │ 代償│   │   
                                └───┴───┴───
    
    ○防御修正
    ────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
    属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
    宇宙船 │11│11│11│10│ 7│ 7│10│ 7│  
    武装1 │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    武装2 │  │  │  │  │  │  │  │  │  
        │  │  │  │  │  │  │  │  │  
        │  │  │  │  │  │  │  │  │  
        │  │  │  │  │  │  │  │  │  
        │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
        │ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    現在値 │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    ────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
    
    ────────────────────────────────────────
    ■特技
    特技名          :L:種別:タイミング:対象  :射程 :代償
    ●航宙士           
    鷹の目        :1:  :マイナー :自身 :   :4MP
     攻撃のダメージに+1d
    ロケットスタート   :1:  :セット  :自身 :   :4MP
     行動値に+2d/シーンに一回
    
    ●強化人間          
    精神強化       :1:  :常時:精神力基本値+4
    予備脳        :1:  :常時:命中と砲撃+1
    
    ●機械知性体         
    ファイアネットワーク :1:  :常時:素手以外のダメージ+3
    死神の眼       :1:  :ダメージ :単体 :   :5MP
     ダメージに「+1d+理知(5)」
    
    ○汎用特技
    出自:高等遊民    :1:− :     :なし  :なし :なし
       購入判定に+20する/シナリオ三回
    情報:          :1:− :     :なし  :なし :なし
    
    ────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:
    髪の色:
    肌の色:
    ────────────────────────────────────────

引用返信/返信
■405 / ResNo.5)  PC3 グリム=ロック
□投稿者/ KOKO 一般人(1回)-(2015/04/02(Thu) 20:36:59)

    名前 グリム=ロック
    年齢 24 性別男

    出自 神の寵愛
    境遇
    経験 傭兵
    邂逅 同士


    特技
    天上の美 (1シナリオ1回 全ての判定の達成値+3)
    情報 軍事

    パーソナルログ

    コネクション サミュエル=ジャクソン

    †運命†

    碑文字 黄色/象徴型

    合星国連邦出身の特務官。
    親が有力議員であるため七光りで出世したと思われガチだが天才である。
    今日もその天才っぷりで華麗に事件を解決する。
    プライドが高く、天才特有のうぬぼれを持つが、なんだか前回仲間が爆発したので
    反省して旅行にいった 反省


    サンプル 大統領特務官を使用

    守護天使の特技を 戦闘指揮に変更

    セットアップ MP6消費 ラウンド中 ダメージに+1d6追加


引用返信/返信
■410 / ResNo.6)  5/15時点でのデータ
□投稿者/ AB 一般人(3回)-(2015/05/15(Fri) 00:31:35)
    HP46/28
    MP34/16

    購入:
    メンタルポーション
    高性能メンタルポーション

    碑文字
    †クローラの力になる†
    †半身†


引用返信/返信

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■215 / 親記事)  カオスフレア登録&予告置き場
□投稿者/ AB 一般人(24回)-(2012/08/24(Fri) 22:06:10)
    取りあえず、シナリオ完成済の予告とハンドアウトを置いている場所です。
    遊ぶシナリオを決定する際の参考にしてください。
    また、ハンドアウトのみ完成している分を添付ファイルの形で置いておきます。
    どの場合でも質問その他は募集掲示板、もしくはIRCにてABに直接どうぞ。
    募集掲示板のスレッドは現在こちら→

    引き続きカオスフレアを遊ぶの巻
    「link5121.babyblue.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1179&rev=&no=1」

1HO.txt
/3KB
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■268 / ResNo.2)  PC2:涼岡ハルナ(聖戦士:切り札/スキャナー)
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(1回)-(2013/01/08(Tue) 20:58:33)
    名前:涼岡 ハルナ(すずおか・ハルナ)
    プレイヤー名:Dr.RAVE
    使用経験点:30(特技6:30)
    性別:女 年齢:17
    
    コロナ:聖戦士
    ミーム:フォーリナー/美酒町
    ブランチ:切り札/スキャナー
    
    防御属性:
    HP:16/36
    LP:10/15
    
    基本能力値
    肉体:6  技術:6  魔術:5  社会:5  根源:14
    戦闘能力値
    
      元値/修正値   
    
    白兵 5/8
    射撃 5/5
    回避 8/8
    心魂 9/9
    行動 7/1
    
    宿命:好奇心 特徴:転校生(登場判定常に+2)
    闘争:大望  邂逅:興味
    パス:織田信長からの興味
    
    特技
    特技名               /種別/能力値 /タイミング  /対象 /射程 /代償  /効果
    勇気ある誓い            /自動/自動成功/クライマックス/自身 /なし /なし  /ソフィアに合致しているフレアを何枚でも使える 
    不死鳥の炎             /自動/自動成功/効果参照   /自身 /なし /なし  /戦闘不能、死亡を覚醒に書き換える。シナリオ1回 
    絶対武器              /自ア/自動成功/常時     /自身 /なし /なし  /妄想剣を選択 
    隠蔽工作              /自 /自動成功/メジャー   /効果 /効果 /なし  /事実ひとつを社会的に抹消。EDならセッションの出来事全部可能。
    高速演算              /自 /自動成功/マイナー   /自身 /なし /フレア1 /メジャーorリアクション前にダメージ+20
    演算:アインシュタイン=ローゼン解L4/選PL/自動成功/オート    /効果 /効果 /5LP   /願いを一つかなえる。シナリオ1回。最大LP+4
    捨て身の覚悟            /  /白兵  /メジャー   /単体 /シーン/なし  /移動と白兵攻撃。ダメージに差分*2。自分も受ける 
    虹色の希望             /  /自動成功/オート    /自身 /なし /なし  /フレアをすべてソフィアに合致したものとして使える。シナリオ1回 
    金色の魔法             /  /自動成功/メジャー   /シーン/シーン/フレア1 /エンディングに願いをひとつかなえる。シナリオ1回
    空間湾曲              /  /自動成功/イニシアチブ /自身 /なし /3HP   /移動を行う、封鎖突破不可
    夜明けの一撃            /  /白兵射撃/メジャー   /単体 /武器 /フレア1 /ダメージ+差分値
    オーラボルテックス         /  /自動成功/オート    /自身 /なし /2HP   /絶対武器での攻撃を範囲にする
    空間断層              /  /自動成功/マイナー   /自身 /なし /フレア1 /絶対武器での攻撃のダメージと達成値+根源14
    正念場               /  /自動成功/常時     /自身 /なし /なし  /覚醒中クリティカル値9
    応用演算:兵装強化         /PSI /自動成功/常時     /自身 /なし /なし  /妄想剣のダメージ+20
    ゲシュタルトウェブ         /PSI /自動成功/オート    /自身 /なし /2HP   /判定を振りなおす。シナリオ4回
    ハイクラススキャナー        /  /自動成功/常時     /自身 /なし /なし  /演算のレベル+3、スキャナー以外のPSIと魔法を使用不可
    
    装備スロット
    部位 /名前         /能力 /行動/ダメージ /HP/射程 /備考
    右手 :妄想剣(アエロブレード)/   /-6 /根源42+2D6/ /至近 /白兵値+2。カオスフレア以外が装備するとセットアップに束縛
    左手 :
    胴部 :インキュベーター   /根源10/+0 /     /20/   /
    その他:戦術支援AI(白兵+1)
    乗り物:オートバイ(登場判定+2)
    
    
    一般装備
    薔薇十字の指輪:根源+2、修正済み 
    学生証:コスト12以下の食事、サービスを受ける判定に+2 
    牧野沙姫(使用人相当)
    雛村くるみ(使用人相当)
    メルの隠れ蓑(武器や乗り物を持っていても不利な扱いを受けない)
    拝領名(シーン1回BSを一つ解除)
    メルの欠片(LP+1)
    夢の果実(ダイスの片方を振りなおせる。シナリオ1回)
    
    設定
    「くっ…こ、これが"機関"の陰謀なのね…このあたしの存在がとうとう気づかれたの…?!」
    重度の厨二病少女。
    表面的には妄想全開で強引、だがその実非常に小心者だったりする。
    いつも幼なじみの牧野沙姫、雛村くるみと一緒に行動し、学校では怪しげな科学サークルをやっている。
    
    妄想を具現化する力を持ち、それをコントロールするための剣を持つ。
    
    ・牧野 沙姫(まきの・さき)
    「ハルナ…あんたねぇ、もう高校生なんだからそういうのやめなさいよ」
    「物事は常に理論的に、冷静に考えて事を成すべきよ」
    ハルナの幼なじみ。15歳。高校入学前まで海外で過ごしていた帰国子女。
    海外で飛び級進学を繰り返し、15歳にして博士号を得た天才。
    性格は基本的には冷静だがハルナに対しては激しいツッコミも入れる。ツンデレかもしれない。
    厨二病全開で強引なハルナとつきあってることから面倒見はいいと思われる。
    オリジンに世界移動し、既存の知識では対応できない不可思議な現象にうろたえることも。
    
    ・雛村 くるみ(ひなむら・くるみ)
    「はう〜、ハルナちゃんやめて〜」
    「でも実際、私たちはここにいて、目の前で起こってることは"確か"ですよ〜?」
    ハルナの幼なじみ。ハルナや沙姫より1学年上。
    ロリ顔で巨乳、ほんわかした雰囲気の少女。ハルナによくいじられている。
    常にマイペースで、大抵のことでは動じない。
    オリジンに来て真っ先に順応したのはくるみで、他の二人をうまくなだめている。

引用返信/返信
■269 / ResNo.3)  PC1 上杉英雄(うえすぎ ひろ)(星詠/アスリート)
□投稿者/ ジュネス 一般人(2回)-(2013/01/15(Tue) 00:10:50)
    上杉英雄(うえすぎひろ)
    ■基本データ
    【コロナ】 星詠み
    【ミーム】 ネフィリム/美酒町
    【ブランチ】アスリート
    【消費経験点】25(能力値:0 特技:25 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0)

    ■能力値/耐久力
    【能力値】    肉体:5  技術:11  魔術:4  社会:10  根源:3
    【戦闘値元値】  白兵:6  射撃:6  回避:4  心魂:9  行動:11
    【戦闘値修正値】 白兵:6  射撃:6  回避:4  心魂:9  行動:24
    【HP】     元値:25  修正値:36
    【LP】     元値:4  修正値:4

    ■宿命/特徴/闘争/邂逅
     宿命:造物主  特徴: 疾風迅雷  特徴効果: 行動値+3
     闘争:追放者  邂逅: 期待

    ■初期パス
     【因縁】エニア3世からの期待

    ■準備された装備
     部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
     右手 :バット(ライトエネルギーセイバー相当)(必:―/行:5/ダ:技術+3d/HP:―/射:至近/―/―)
     左手 :グローブ(ラウンドシールド相当)(必:技術3/行:―/ダ:―/HP:8/射:―/回避に+2/―)
     胴部 :ユニフォーム         (必:技術5/行:3/ダ:―/HP:3/射:―/―/―)
     その他:背番号(数珠相当)      (必:―/行:5/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
     乗り物:バイク            (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/登場判定+2/―)
     予備1:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
     予備2:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)
     予備3:               (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―)

    ■コロナ特技
    【SC100/自動/自/オ/フ1】◆女神の祝福
     自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア]
    【SC100/自動/自/オ/フ全】◆再生の車輪
     〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする
    【SC101/DB/自/ダ/フ2】◇エンノイア
     宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2]
    【SC101/Lv/自/セ/フ1】夜明けの星
     [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更
    【SC100/-/心/メ/5H】盾の乙女
     対象が次に行なう[メジャー]の[達成値]+[達成値]
    【SC100/-/自/オ/フ1】天上の霞
     〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する
    【SC100/-/自/メ/フ1】戦乙女の声
     〔T1〕対象を[未行動]状態にする
    【SC101/-/自/メ/なし】星の伝説
     〔Sin1〕対象の偉業を世界中に伝達する

    ■ミーム特技
    【LF124/自動/自/セ/フ1】◆試合開始
     [試合状態]になる。LF P077参照
    【LF124/-/自/オ/2H】ピンチの一瞬
     〔T1〕[試合状態]専用。同意した対象の判定を振りなおす
    【LF124/-/自/オ/フ1】チームワークコンボ
     宣:DR直後。[試合状態]専用。対象に与えるダメージに+【技】
    【LF124/回復/心/メ/フ1】観客熱狂
     [試合状態]専用。対象のHPを[達成値]だけ回復する
    【LF124/-/自/オ/10H】場外乱闘
     〔Sce1〕[試合状態]専用。敵と同じエンゲージでも試合を続行できる
    (ME1080)【LV01】[EG299]夕日の決闘         自/オ/フ1:〔Sce1〕宣:いつでも。同意した対象と「強敵」のパスを結ぶ
    (ME1075)【LV01】[EG]◆鉄拳制裁         白/メ/2H:【HP】を[【社】×2]回復
                                   :ダスクフレアは[【社】×4+4d6]ダメージ。同意した対象には自動成功









    ■一般装備
    アクセスコード 思い出の品 モーリスバーガー×6 みんなで撮った写真 学生証 球技系クラブ
    カメラ 携帯ゲーム機


    ■属性防御
     肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:×

    ■戦術、設定、メモなど
    美酒町の学校の野球部所属の生徒。4番、ピッチャー、打ってよし、走ってよし、守ってよしの三拍子揃った万能選手として将来を有望視されていた。
    ある日の、学校からの帰り道、鉄骨が落ちてくる事故に会い、死ぬかと思った瞬間なにものかの声を聞き、三千世界に迷い込んでしまう。
    双子の兄と甲子園に連れて行くと約束した幼馴染がいる。
    容姿、性格
    身長175cm、髪はあだち充の主人公みたいな髪型。性格は熱血漢で口癖は「おれがなんとかします}」
    まぁ、吼えろペンのヒーローとあだち充の主人公を足して割った感じ。




引用返信/返信
■272 / ResNo.4)  PC4:木村 五郎(執行者)
□投稿者/ 天 一般人(3回)-(2013/01/16(Wed) 00:59:38)
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┓
    ┃キャラクター名│木村 五郎(きむら ごろう)          │使用経験点┃
    ┠───────┼────────────────────────┼─────┨
    ┃ プレイヤー名│天                       │ 30  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━┓┏━┯━━━━━━━┓
    ┃ コロナ│執行者             ┃┃防御属性┃┃H│ 元値: 17┃
    ┠────┼────────────────┨┃肉体: ┃┃P│修正値:120┃
    ┃ ミーム│フォーリナー          ┃┃技術: ┃┠─┼───────┨
    ┠────┼────────────────┨┃魔術: ┃┃L│ 元値:  9┃
    ┃ブランチ│装着者/切り札          ┃┃社会: ┃┃P│修正値:  9┃
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛┗━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃基本能力値│肉体│技術│魔術│社会│根源┃┃宿命│死            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┠──┼─────────────┨
    ┃  能力値│ 6 │ 6 │ 5 │ 6 │13┃┃特徴│不老           ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┃効果│年を取ることがない    ┃
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┃戦闘能力値│白兵│射撃│回避│心魂│行動┃┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┃闘争│偶然           ┃
    ┃   元値│ 7 │ 7 │ 5 │ 6 │ 9 ┃┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  修正値│ 9 │ 7 │ 5 │ 6 │12┃┃邂逅│期待:ルー・シャラカン  ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ▼特技
    特技名    │種別│能力値│Timing│対象│射程 │代償│効果
    大いなる力  │自動│自動 │オート│単体│シーン│フ1│達成値を[フレアの数字]だけ減少
    魂魄破壊   │自動│自動 │Minor │自身│なし │10HP│次の対決に勝利した場合、対象のダメージを1T根源化
    アレーティア │DB│自動 │オート│単体│シーン│フ1│特技級プロミネンスを打ち消す。1シナリオ1回
           │  │   │   │  │   │  │
    無敵装甲   │自動│自動 │常時 │自身│なし │なし│エレメンタルアーマーを指定。HP修正に+[【根源】×4]
    天佑の鎧   │Item│自動 │常時 │自身│なし │なし│エレメンタルアーマーの常備化ポイント−15
    フレアバースト   │− │自動 │セット│自身│なし │10HP│行動0となり、ダメージ+[【根源】×5]
    ラファエル  │DB│自動 │Climax│自身│なし │なし│【白兵値】【射撃値】の判定を[【根源】×2]で行える。
    憤怒     │− │自動 │Damage│自身│なし │なし│直後に宣言。ダメージ+[最大HP]1シーン1回
    世界のささやき│− │根源 │オート│自身│なし │なし│情報収集を根源で行う。1シーン1回。
           │  │   │   │  │   │  │
    絶対武器   │自動│自動 │常時 │自身│なし │なし│クレイモアを指定。属性と基準を【根源】にする。
    夜明けの一撃 │− │白/射│Major │単体│武器 │フ1│武器による攻撃。ダメージ+差分値
           │  │   │   │  │   │  │
    謎の後援者  │− │自動 │Major │自身│なし │なし│内なる無限の世界:塔を指定
           │  │   │   │  │   │  │
    
    ▼装備スロット
    部位│   名前   │能力│行動│ ダメージ │HP│射程│備考
    右手│クレイモア   │  │−2│根源×3+5D6 │  │至近│白兵+2 根源ダメージ。39+5d6
    左手│        │  │  │      │  │  │
    胴部│エレメンタルアーマー   │  │+5│      │103 │  │
     他│内なる無限の世界│  │  │      │  │  │使用時ダメージ+最も高い能力値、対象を範囲に変更
    乗物│        │  │  │      │  │  │
      │薔薇十字の指輪 │  │  │      │  │  │根源+2
      │        │  │  │      │  │  │
    合計├────────┼──┤+3├──────┤103 ├──┤
    
    ▼一般装備
    名称     │効果         ┃名称     │効果         │
           │           ┃       │           │
           │           ┃       │           │
           │           ┃       │           │
    
    ▼キャラクター設定     ┏━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━┓
     性別:男         ┃種類│     対象     │   │ 関係 ┃
     年齢:56歳        ┃因縁│ルー・シャラカン    │からの│ 期待 ┃
     出身:日本        ┃感情│クロムゾン・スプロール │への │ 困惑 ┃
     種族:人間        ┃因縁│PC1 上杉英雄    │からの│ 親近感 ┃
    瞳の色:黒         ┃感情│学園          │への │ 不信感 ┃
    髪の色:白髪まじり     ┃感情│PC2 涼岡ハルナ達  │への │ 憐憫 ┃
    肌の色:黄色        ┃感情│網久保 杏子      │への │ 庇護 ┃
     身長:          ┃感情│PC3 T9K     │への │ 信頼 ┃
     体重:ビール腹      ┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━━┛
    
     サラリーマン歴38年、不景気の中サービス残業をこなしてきた企業戦士
    だが最近ふと若いころを思い出す。昔はもっと、情熱をもって生きていたような……
    それこそが年を取ってきた証拠だと自分をごまかし生きてきたある日、なんか界渡りしてしまった。
     武器の両手剣クレイモア、ガントレット型のエレメンタルアーマー
    そして日々の生活で蓄積された脂肪だけで立ち向かう系中年おやじ。妻子持ち。
     計算やり直してあってるはずですが、間違っていたら指摘お願いします。
    マルチブランチで2 特技3で5点使い切り、経験点30使い切り。

引用返信/返信
■274 / ResNo.5)  PC3 T9K(光翼騎士/マシンライフ)
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(1回)-(2013/01/16(Wed) 22:06:31)
    	
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┓
    ┃キャラクター名│T-90000000000000000(てぃーきゅーけー)     │使用経験点┃
    ┠───────┼────────────────────────┼─────┨
    ┃ プレイヤー名│赤木真紅朗                   │  30 ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━┓┏━┯━━━━━━━┓
    ┃ コロナ│光翼騎士            ┃┃防御属性┃┃H│ 元値: 72┃
    ┠────┼────────────────┨┃肉体:○┃┃P│修正値:112┃
    ┃ ミーム│グレズ             ┃┃技術: ┃┠─┼───────┨
    ┠────┼────────────────┨┃魔術: ┃┃L│ 元値:  7┃
    ┃ブランチ│マシンライフ          ┃┃社会:○┃┃P│修正値:  7┃
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛┗━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃基本能力値│肉体│技術│魔術│社会│根源┃┃宿命│造られし者        ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┠──┼─────────────┨
    ┃  能力値│11│14│ 1│ 7│ 3┃┃特徴│人工生命         ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┃効果│判定の出目を1つ6にする ┃
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┃戦闘能力値│白兵│射撃│回避│心魂│行動┃┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┃闘争│修羅道          ┃
    ┃   元値│12│12│ 4│ 6│ 9┃┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  修正値│17│12│ 4│ 6│ 3┃┃邂逅│ジル・ド・レエ      ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ▼特技
    特技名        │種別│能力値│Timing│対象│射程 │代償│効果
         光翼の盾  │自動│自動 │常時 │自身│なし │なし│ダメージ−[合致フレア枚数×10]
         銀の守護者 │自動│自動 │オート│単体│至近 │なし│仲間への攻撃の目標をあなたに変更させる
         きらめきの壁│  │自動 │オート│効果│至近 │F1│範囲攻撃の対象を自分に変更する
         ※ラミエル │DB│自動 │オート│効果│シーン│F1│シーン攻撃の対象を自分に変更する
               │  │   │   │  │   │  │
         機械中枢Lv1│自動│自動 │常時 │自身│なし │なし│機械になる。最大HP+40
      フォーム:人間形態│  │   │常時 │  │   │  │白兵値+5、右手左手乗り物が装備できる
         アーマーセル│  │   │常時 │  │   │  │防御属性:肉体、社会
       グレズウェポン │ア │   │常時 │  │   │  │グレズ装備を10点ぶん獲得
      レックレスブースト│  │   │SU │自身│   │10HP|【技術】+10
       マシンリンケージ│  │   │常時 │  │   │  │乗り物を装備しているとダメージ+28(48)
     メゾトロンブレイカー│  │   │マイナ│自身│   │F1│攻撃のダメージに+28(48)
         オールレンジ│  │白兵値│メジャ│単体│シーン│2HP│白兵攻撃。射程をシーンにし、突き返し不可
      フルメタルアベンジ│  │白兵値│ リ │自身│なし │2HP|白兵攻撃に対して武器で突き返し
      リフレクトシールド│  │射撃値│ リ │自身│なし │3HP│射撃攻撃に突き返し。達成値+14(24)、ダメージ【技術】14(24)+4D6
               │  │   │   │  │   │  │
            VF団│  │   │常時 │自身│なし │なし│【技術】+2
    
    ▼装備スロット
    部位│   名前    │能力│行動│ ダメージ  │HP│射程│備考
    両手│ブレイブソード  │  │−4│技56(96)+5D6 │  │至近│白兵値+4/固定化3
    胴部│複合金属装甲   │技9│  │       │40│  │固定化10
     他│戦術支援AI    │  │  │       │  │  │白兵値+1/固定化3
    乗物│サポートヴィークル│技5│  │       │  │  │登場判定+2、移動したらダメージ+2d6/固定化10
      │         │  │  │       │  │  │
      │         │  │  │       │  │  │
    合計├─────────┼──┤−4├───────┤40├──┤
    
    ▼一般装備
    名称     │効果         ┃名称     │効果         │
    アクセスコード│情報収集を技術で行う ┃モーリスバーガ│HPを技術だけ回復。2個│
           │           ┃       │           │
           │           ┃       │           │
    
    ▼キャラクター設定     ┏━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━┓
     性別:          ┃種類│     対象     │   │ 関係 ┃
     年齢:          ┃因縁│ジル・ド・レエ     │からの│利用  ┃
     出身:          ┃感情│サイモン=ゴート    │への │排除義務┃
     種族:          ┃因縁│木村五郎        │からの│恐怖  ┃
    瞳の色:          ┃因縁│サイモン・ゴート    │からの│期待  ┃
    髪の色:          ┃感情│涼岡ハルナ       │への │注意  ┃
    肌の色:          ┃感情│上杉英雄        │への │違和感 ┃
     身長:          ┃感情│生徒会         │への │関心  ┃
     体重:          ┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━━┛
    
    破壊されたグレズのコアを回収したVF団によって作られた。
    その仮定において9京回のテストを行ったという。
    単独でスフィア一つを相手取り戦争を行うことが可能、というのが設計思想。
    
    見た目はサイクロップスみたいなミラーグラスをつけた州知事。

引用返信/返信
■306 / ResNo.6)  おじメモ
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2013/02/07(Thu) 00:05:44)
    ■戦闘
    ・土人形モブが生えた(ゴートとHP共有)
    ・ゴートへの攻撃はどこからでも届く。逆も然り。


    ■【情報項目】

    ■A、緋扇 佳奈芽 について
    ・学園の生徒会長。選挙で選ばれたわけではないが、
     仮に選挙を行えば必ず選ばれる程度の人気。
     薙刀の達人であり、その凛とした一種冷たい雰囲気も人気。黒髪の美少女。
    ・彼女の率いる生徒会と、その傘下にある応援団の結束は固い。
     応援団長の網久保は副会長でもあり、特に仲がよい。
    ・実は2重人格であり、夜になると生徒会の下部組織である"秘密生徒会"の指揮官、
    ”クリムゾン・スプロール”へと変貌する。昼間の彼女はそれを知らない。
     偏執的に学園の不穏分子を追い詰めるサディストとなる。
    ・昼間の佳奈芽は孤独に耐性がなく、常に誰かがそばにいないと寂しくて死んでしまうタイプ。
    ・彼女が夜にクリムゾンとなるのはプロミネンスの効果である。
    ■B、生徒会について
    ・生徒会の総数は特に決まっていない。
     会長が役員を自由に任命できる。
    ・応援団は生徒会傘下であり、部活のひとつであるが特別扱い。
     網久保は女子生徒ながら応援団長を勤め、生徒会の副会長も兼任する。
     服装は学ラン、ショートカットにハチマキ。それなりに長身で男女問わず人気も高い。
    ・彼女自身は会長の緋扇についていきたいがためだけにこの地位についており、
    自分の人気とか応援団の仕事に対するモチベーションは薄い。
    応援団もいわゆる会長親衛隊と化している。
    ■C、そのほかの学園組織について
    ・学園には生徒会とその下部組織の応援団以外に、大まかに生徒をまとめる組織が3つあります。
    ・体育会:体育系のクラブの集まり。よく組織され、体力もある。
     会長は斜交 啓次郎(はすかい けいじろう)。
    ・文サ連:文科系サークル、同好会、クラブの集まり。人数は多いが体力も組織力もない。
     代表は枳殻 那美(からたち なみ)。
     飼育部の部長で噂では「この世ならざるものをペットにしている」などとも。
    ・音楽系サークルはこれらとは別の団体を作っている。
     現在は学園レジスタンスの隠れ蓑である。
    ■D、ドクター・ゴートについて
    ・VF団科学部門のエージェント。世界移動をより容易に行う技術を開発していた。
     ある技術の実験中に行方不明となり、この学園世界へと移動した痕跡が見つかる。
    ・一時期は目撃証言があったが、今ではそういうものもない。
     何らかの方法で隠れているのだと思われる。
    ・目撃されなくなった頃からいまの生徒会長の人気が急上昇している。
     生徒会となんらかの関係があると思われる。
    ・彼が隠れているのに使っているのはリアリティハッカーの<センススティール>とプロミネンスのあわせ技。
    ■E、ハンナ・エーヴァについて
    ・特定の条件「カオスフレア、もしくはカオスフレアにパスを取られた」者以外は
     プロミネンス<疫病蔓延>により洗脳され、異世界であるという認識もなくなり
     エキストラになってしまう。
    ・それを以下「馴染んでしまう」と表記する。
    ・馴染んでしまうことを防ぐために、ハンナ達【放課後テロリズム】は
     非日常であるバンド活動(テロ活動)を行っている。
    ・【放課後テロリズム】はハンナにパスを取られているため無事。
    ・レジスタンスの装備班【ギルド】に接触することで
     プロミネンス<経済崩壊>の効果は消える。
    ★情報項目X:まだ調べていないこと
    ・このシナリオで他に知っておくべきことをGMが教えてくれる
    ・PL側から「○○を調べる」と言うのではなく、「まだ調べていないこと」でOK
    ・緋扇 佳奈芽についてもここで追加情報がある。
    ・目標35

    ■NPC名前と簡単な情報一覧
    【生徒会長】緋扇 佳奈芽(ひおうぎ かなめ)
    クリムゾンスプロールになっちゃう系生徒会長
    【副会長】網久保 杏子(あみくぼ きょうこ)
    実は無実だった。会長大好きな応援団長。
    【体育会のキング】斜交 啓次郎(はすかい けいじろう)
    英雄と野球を通して通じ合った。
    【文サ連の代表】枳殻 那美(からたち なみ)
    赤い目の執事をつれたゴス系女子。
    【ハンナ】
    放課後テロリズムのリーダー、ハルナの友人。

    ■【情報収集ルール】
    ・基本的には各PCが一度ずつマイナーアクションとメジャーアクションを行い
     これを全員が終えると1サイクル。サイクル数によって何かある。
    ・シーンごとにセットアップ特技を使用可能。

    パスワードは木村おっさんの名前
引用返信/返信

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■186 / 親記事)  天下繚乱「銀河邪神剣」
□投稿者/ 天 一般人(3回)-(2012/05/17(Thu) 23:55:48)
    PC1:ノエルさん
    PC2:ABさん
    PC3:あんでぃさん
    PC4:hirさん

    CL3で作成(初期レベル)となります。
    言い忘れてしまいましたが、使用ルールブックは
    「基本ルルブ」「京洛夢幻」「江戸絢爛」「太閣幻想」まででお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■188 / ResNo.2)  PC3:神無月亜衣(朱1/未2)
□投稿者/ あんでぃ 一般人(3回)-(2012/05/20(Sun) 13:15:06)
    ■パーソナルデータ
    名前:神無月 亜衣(かんなづき・あい)
    年齢:外見17歳 性別:女 種族:たぶんにんげん カバー:女子高生
    瞳の色:赤 髪の色:赤 肌の色:薄黄 身長:163cm 体重:46kg

    レベル3(朱雀1・未来人2)

    奥義
    破邪顕正(奥義打消し)/黄龍顕現(奇跡を起こす)/黄龍顕現(奇跡を起こす)

    能力値
    体力:11/+3 反射:12/+4 知覚:13/+4 理知:13/+3 意志:09/+3 幸運:14+1/+5
    登場判定:+5(コネ:+7)

    戦闘値(基本+朱雀+未来人+装備)
    命中4+1+2−1=6
    回避4+0+1+1=6
    魔導4+1+1+0=6
    抗魔4+0+1+1=6
    行動8+2+2−2=10
    耐久11+3+6+0=20
    精神9+3+4+0=16
    攻撃  1+2+4=7 
    ダメージロール:(光)2d6+7(クライマックス:3d6+7)

    装備:黄龍手甲(25) 制服(15) 携帯電話(5) 
       エキストラ(5)=えりす、という小学生の少女。共に転移して来た。彼女も元の時代に帰さなければ。
    防御修正 斬3/刺1/殴2
    財産点5

    ■設定
     容姿端麗、文武両道の女子高生でもあった。
     長い紅の髪、紅の瞳の美少女。スタイルはいい。
     いっけんとっつきにくいようなぶっきらぼうな物言いをするが、
     人付き合いが得手でないだけで実際は情の深い娘。
     格闘スタイルはキックボクシングのようなスタイルで攻撃する。

     意外とドジな面がある。
     ロリコンじゃないょ
     
    ■ライフパス
    【出自】神の恩恵:【特徴】美形
    【境遇】救済:【宿星】人を救う
               村雨丸の探索
    【境遇】同志(南光坊天海:同志)


    ■特技
    (朱雀)
    ・撃滅者:常時/自動/なし/自身/なし/2MP/命中判定後・対象防御F値+[1](上限5)
    ・地を薙ぐ者:マイナ/自動/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの攻撃対象を範囲選択に。
    ・天を砕く者:オート/自動/なし/単体/15m/4MP/判定を振りなおし。1ラウンド1回。

    (未来人)
    ・未来人装備:常時/自動・アイテム/なし/自身/なし/なし/未来人装備購入可能
    ・未来の記憶:オート/自動/なし/単体/15m/1mp/ダイス目+1、シナリオ3回まで
    ・黄龍拳技 :常時/自動/なし/自身/なし/なし/未来人装備の「白兵:昆」を素手扱いに。ダメージ+4
    ・運命にあらがう者:常時/自動/なし/自身/なし/なし/光・神ダメージ+1d6、クライマックスはさらに+1d6
    ・時間操作 :イニシア/自動/なし/自身/なし/4MP/ラウンド中【行動値】+5、次の判定に+2/シナリオ3回
引用返信/返信
■189 / ResNo.3)  PC2:釵(かんざし)/天下人・巨神枠
□投稿者/ AB 一般人(10回)-(2012/05/23(Wed) 23:11:01)
    MP 13/21
    
    PL名:AB
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:かんざし /松平 斑千代(むらちよ)      総使用経験点:   点
    カバー:徳川傍流の姫/日本の守護者
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:3|奥義  |対象              |タイミング   |
        玄武:1|天佑神助|                |        |
       天下人:1|鎧袖一触|                |        |
        巨神:1|一気呵成|                |        |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|   9|  12|  15|  14|  12|  11|
       能力ボーナス| + 3| + 4| + 5| + 4| + 4| + 3|
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 3: 4: 3: 8: 9:12:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         玄武| 1: 0: 1: 1: 0: 2: 3: 0:  |
    ラ        天下人| 1: 1: 1: 1: 0: 3: 3: 0:  |
    ス         巨神| 1: 0: 1: 1: 1: 2: 3: 0:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 7: 4: 7: 6: 9:16:21: 0: 0|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:     機神刀|  :  :  :  :  :  :  :殴9:  |
    武器左:     機神盾|−1: 2:  :  :  :  :  :  :殴6|
     防具:    応願の衣|  :  :  :  : 2:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:     鉄鋼巨神| 2:  : 2: 1: 3:  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 8: 6: 9: 7:14:16:21:殴9:殴6|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:16/19m
    武器左|3|2|2| | | | | |
    防 具|3|3|3| | | | | |  全力移動:32/60m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他|6|5|4|4|4|4| | |(鉄鋼巨神)
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    一件落着      | |  |Mj|  | |  |  |  |
    世を忍ぶ仮の姿   | |  |常時|  | |  |  |  |
    所有財産      | |  |常時|  | |  |  |  |常備+50
    忠実なる右腕    | |  |  |  | |  |  |5M|達成値+3/
              | |  |  |  | |  |  |  |シーン一回
    癒しの業      | |  |常時|  | |  |  |  |回復+1d6
    名将の指揮     | |  |At|  | |単体|20m|2M|振りなおし
    鼓舞のささやき   | |  |  |  | |  |30m|2M|2d6+3HP
              | |  |  |  | |  |  |  |
    巨神の身体     | |  |  |  | |  |  |  |
    一体となりしもの  | |  |St|  | |  |  |  |
    巨神の一撃     | |  |Mj|命中| |  |  |2M|ダメ+1d6
              | |  |  |  | |  |  |  |
     
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
            |   −| −|  −| −|  −|           |
    ▼そのほか(使い捨て)
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
         若水×2|mpを1d6回復  |      毒消し|使用者の邪毒解除 |
             |         |         |         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:指導者  特徴:カリスマ(効果:自分がいるシーンへの登場判定に+2)
    境遇:喪失/宿星:世界への反逆
    邂逅:保護者 コネクション:南光坊天海
    宿星:村雨丸の探索
      :世界への反逆
      :西園寺に裁きを下す
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他/数え十一歳の少女。
    従者である青年・鍍(めっき)と旅をしている。鍍のことは「あにうえ」と呼んでいる。
    実は徳川傍流の出で、その巨神「葵」の威光によって天下を鎮める人柱でもある。
    兄と呼ぶ鍍はすでに葵に生贄として捧げられていて、釵と旅をしているのはからくりの似姿。
    鍍は従者として、巨神として妹を守るためにその存在全てを賭けているのだ。
    釵としての彼女は好奇心が旺盛で聡明な、それでいて歳相応の少女である。
    言葉遣いは普通(わらわとかいわない)。
    ───────────────────────────────────────

引用返信/返信
■190 / ResNo.4)  PC4:クロサワ
□投稿者/ hir 一般人(1回)-(2012/05/25(Fri) 21:41:43)
    名前:クロサワ
    種族;からくり人



    白虎:起死回生(イドゥン)
    からくり人:一蓮托生(タケミカヅチ)
    からくり人:一蓮托生(タケミカヅチ)


    能力基本値【体力】18【反射】14【知覚】13【理知】12【意志】7【幸運】12
    能力B【体力】6【反射】4【近く】4【理知】4【意志】2【幸運】4


    戦闘値
    ベース修正:耐久2
    ベース  【命中】4【回避】4【魔導】4【抗魔】4【行動】8【耐久】18【精神】7
    白虎   【命中】1【回避】1【魔導】0【抗魔】1【行動】1【耐久】3 【精神】3【攻撃】1
    からくり人【命中】2【回避】1【魔導】1【抗魔】0【行動】1【耐久】6 【精神】3【攻撃】2
    未装備  【命中】7【回避】6【魔導】5【抗魔】5【行動】10【耐久】29【精神】12【攻撃】3


    無双薙刀 【命中】0【回避】-【魔導】-【抗魔】-【行動】-【耐久】- 【精神】-【攻撃】斬6
    機関盾  【命中】0【回避】1【魔導】-【抗魔】-【行動】-【耐久】- 【精神】-【攻撃】殴2
    武者天真亜【命中】-【回避】-1【魔導】-【抗魔】1【行動】-3【耐久】- 【精神】-【攻撃】2
    八幡様の 【命中】1【回避】-【魔導】-【抗魔】-【行動】-【耐久】- 【精神】-【攻撃】-
     お守り
    合計   【命中】8【回避】6【魔導】5【抗魔】6【行動】7【耐久】29【精神】12【攻撃】斬11



    無双薙刀 種別:剣 マイナーで攻撃対象を範囲選択に
    機関盾  【斬】2【刺】2【殴】2【炎】-【氷】-【雷】-【光】-【闇】-
    武者天真亜【斬】5【刺】5【殴】5【炎】2【氷】2【雷】2【光】-【闇】-
    《からくり【斬】2【刺】2【殴】2【炎】-【氷】-【雷】-【光】-【闇】-
     の身体》
    合計   【斬】9【刺】9【殴】9【炎】2【氷】2【雷】2【光】-【闇】-




    【レベル/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償】
    【1/自/DR/自動成功/なし/単体/至近/1MP】《援護防御》
     [M1]DR直前、対象が受けるダメージを代わりに受ける。
    【1/自/DR/自動成功/なし/範囲選択/至近/4MP】《範囲防御》
     [R1]ダメージ算出時、対象の受けるダメージ-[1d6+CL]
    【1/-/DR/自動成功/なし/単体/至近/4MP】《挟み撃ち》
     [R1]DR直前、対象が与えるダメージ+2d6
    【1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし】《からくりの身体》
     種別:機械となり防御修正【斬】【刺】【殴】+CL、CL個のからくり装備取得
    【1/ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし】《武者天真亜》
     武者天真亜入手
    【1/ア/オート/自動成功/なし/自身/なし/4MP】《からくりの操り人》
     からくり装備の攻撃かからくり人の特技の射程+10m。エキストラ入手
    【1/ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし】《からくり豪力》
     【体力基本値】+3
    【2/ア/オート/自動成功/なし/自身/なし/4MP】《守護機獣》
     [R1]戦闘値判定直前、その判定+2


引用返信/返信
■191 / ResNo.5)  メモ
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2012/06/02(Sat) 00:36:09)
    各自HPとMPは

    徹進:HP24/24 MP6 /11
    亜衣:HP20/20 MP16/16
    釵 :HP16/16 MP12/21
    クロ:HP29/29 MP7 /12

    ■リナについて
    はるか南方の島(今で言うポナペとかそこら)から渡ってきた少女。悪徳商人やあくどく奉行から財を盗み、流民の子供たちを養っている。
    「星の巫女」という力を持つが故に、現在西園寺兼嗣の別荘に捕らわれている。碧眼褐色肌少女。

    ■星辰経典について
    弘法大使空海が残した秘伝書。この世ならぬ智が記されており、読むものを狂気に誘うとされる。
    これをもってすれば、星の怪物すら制御できると空海は考えていた。八葉衆が守護していたが奪われ西園寺が所持している。

    ■西園寺兼嗣
    西園寺家当主。従三位中納言という要職にありながら、自らの欲望にのみ忠実な男。好色。ロリコン。
    その性は強気を助け弱きをくじく、まさに悪徳公家中の悪徳公家。ベスト悪徳公家。現在は出世コースから外れた奉行・水野勝久を手足としている。
    選民思考の持ち主であり、公家こそが日本を支配すべきという考えを持っている。そのため公儀を強く憎んでおり、星からの怪物を手に入れて倒幕を行おうとしている。ロリコン。

    ■怪物について
    天空のはるか彼方から飛来した妖異。岡引は上記にある星の怪物の力でなんかされたっぽいが、その星の怪物はまだ姿を現していない。
    この星の怪物は「神」の一柱ともされる。姿はタコとイカを混ぜ合わせ触手を無数に生やしたエログロい姿をしているらしい。

    ■西園寺の別荘
    鞍馬山に位置する屋敷。星の怪物が落下したことによって、土御門(陰陽師の偉い人)ですら干渉できない力で覆われている。
    リナはここに捕らわれているだろう、と貴女の探偵としての感が告げているね。
    京都町外れの古寺から地下通路が延びており、屋敷の地価に潜入ができる。

    ■星の巫女
    過去地上に降り立った星の怪物   の眷属たる一族の血を引く人物のこと。
    星の巫女を生贄に捧げることによって、星の怪物は完全なる復活を遂げることになる。
    現在のところ、リナが一番の適格者である。
引用返信/返信
■195 / ResNo.6)  まさかのPC5:マルト 青1玄1異1
□投稿者/ すみー 一般人(4回)-(2012/06/18(Mon) 17:28:00)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:すみー
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:マルト フィランダー              総使用経験点:  0点
    カバー:何でも屋
     年齢:23  性別:女   種族:人間
    瞳の色:翠  髪の色:金  肌の色:白  身長:164
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:3|奥義  |対象            |タイミング     |
    青龍    :1|一刀両断|キャラクターひとり     |ダメージロール   |
    玄武    :1|天佑神助|自身            |いつでも      |
    異邦人   :1|千変万化|効果参照          |効果参照      |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 13 | 10(13)| 16 | 12 | 10 | 12 |
       能力ボーナス| +4 | +4 | +5 | +4 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 4: 4: 4: 8:13:10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク 青龍        | 1: 0: 1: 0: 1: 2: 2: 1: 1|
    ラ 玄武        | 1: 0: 1: 1: 0: 2: 3: 0: 0|
    ス 異邦人       | 0: 0: 0: 0: 2: 3: 3: 1: 1|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 6: 4: 6: 5:11:20:18: 2: 2|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:P−リボルバー | 1:  :  :  :  :  :  :殴4:  |
    武器左:P−リボルバー | 1:  :  :  :  :  :  :  :殴4|
     防具:洋装      |  : 0: 0: 0: 0:  :  : 2: 2|
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:兵者の証     | 1:  :  :  :  :  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 9: 4: 6: 5:11:20:18:殴12:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:21
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|2|0|1| | | | | |  全力移動:42
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    兵者の証      |1|  |常時|  | |  |  |  |命中+1
    武神の手      |1|  |常時|  | |  |  |  |クリ−1
    癒しの技      |1|  |常時|  | |  |  |  |回復特技+1d(反映済み)
    名将の指揮     |1|  |オト|自動| |単体|視界|2MP|ラウンド1回振りなおし
    鼓舞のささやき   |1|  |メジ|自動| |単体|30|2MP|2d+3点回復
    異邦の産物     |1|  |常時|  | |  |  |  |異邦人装備を入手可
    異貌の仮面     |1|  |常時|  | |  |  |  |正体がばれない
    陰陽二刀      |1|  |常時|  | |  |  |  |武器二つの攻撃力を合計
    異国の才      |1|  |常時|  | |  |  |  |反射基本+3(修正済み)
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:  0点
    ▼財産ポイント:
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
    P−リボルバー |  9 | 1| 殴2|10| 片 |洋装と同時装備で威力+2|
    P−リボルバー |  9 | 1| 殴2|10| 片 |洋装と同時装備で威力+2|
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
         若水*4|MP1d回復    |      装飾品|小物全般     |
          毒消し|蛇毒回復     |         |         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:忍者      特徴:忍び走り(効果:移動距離が行動値+10m)
    境遇:泰平
    邂逅:感銘  コネクション:虎のお墨
    宿星:村雨丸の探索
      :退屈をはらす
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    亜米利加出身のマルトは、海軍に所属する、大の忍者カブレだった(実際に父親の家系が忍者)! 
    ただまあ、訓練訓練の日常に飽きて、一路日本へ向かったらお墨のねーさんに拾われた
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:
    ▼宿星
    ・村雨丸の探索
    ・退屈をはらす
    ・
    ・
    ▼現在のHP:20/20(最大値) 覚悟状態チェック:□
    ▼現在のMP:18/18(最大値)
    ▼コネクション
    なにがし/関係:
    なにがし/関係:

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■153 / 親記事)  D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(24回)-(2011/10/31(Mon) 22:50:28)
    クラス一覧
    役割:撃破、防衛、制御、指揮の4つがあり、パーティ内での役割分担を表します。
    撃破:大ダメージを出して敵を倒す。
    防衛:仲間を守り、敵を釘付けにする。
    制御:たくさんの敵を倒したり、戦場を操作する。
    指揮:味方にボーナスを与えたり、回復する。
    
    パワー源:そのクラスがどのようにパワーを発揮するのかを表しています。
    武勇:武術や肉体の強さ。
    秘術:魔力や異界の妖しい力。
    信仰:神から授かったり、誓約したことによる力。
    原始:自然や太古のエネルギー。
    
    ▼撃破役
    レンジャー(武勇):弓と剣の使い手。不意打ち、一撃離脱が得意。
    ローグ(武勇):素早い動きと急所攻撃が得意。
    ウォーロック(秘術):精霊や悪魔との契約した呪い師。中距離戦が得意。
    アヴェンジャー(信仰):神の命で戦う追討の戦士。倒すと誓った相手を追い詰める戦い方をする。
    ソーサラー(秘術):荒ぶる力を操る魔術師。範囲攻撃が得意。
    バーバリアン(原始):蛮族。突撃や敵の攻撃を恐れない前のめりな戦いが得意。
    ▼防衛役
    ウォーデン(原始):自然の力を操る原始精霊の戦士。
    ファイター(武勇):戦士。戦う相手を逃さない。
    パラディン(信仰):聖騎士。仲間を傷つける敵に光の制裁を加える。
    ▼制御役
    ドルイド(原始):原始の魔術の使い手。動物の姿に化けることもできる。
    ウィザード(秘術):秘術魔法の使い手。様々な魔法を扱う。
    インヴォーカー(信仰):純粋な神の力を用いる、神の言葉の使い手。
    ▼指揮役
    ウォーロード(武勇):軍師。仲間の鼓舞、あるいは指揮に優れる。
    クレリック(信仰):僧侶。神聖な魔法を使う。回復力がすごい。
    シャーマン(原始):精霊の相棒を召喚し、用いる。
    バード(秘術):魔法の詩歌で仲間を助ける。
    
    ■神格
    アイウーン(無属性):知識、技能、予言の神。論理的であり、知識を保存して分配し、秘密を隠すことを禁ずる。
    アヴァンドラ(善):自由、旅、開拓の神。幸運であるために勇敢であることを勧め、自由のために戦い、よき変化を迎えよ。
    エラティス(無属性):文明、発明、法律の神。共同体を作り、文明の灯火を作り、発明すべき困難や開拓すべき荒野を探せ。
    コアロン(無属性):春と美、芸術、秘術の神。美を尊び、魔法や美術品を探し求め、影なるロルスの信徒と戦え。
    コード(無属性):嵐と戦、力の神。強く、勇敢であれ。怯懦を否定し、自らの力を証明せよ。
    レイヴン・クイーン(無属性):死と冬の神。死ぬ瞬間まで全力を尽くせ。アンデッド、とりわけオルクスの教団を警戒せよ。
    セイハニーン(無属性):月と秋、欺きと幻術の神。目標と運命、新たな経験を探せ。善にも悪にも傾くことなかれ。
    バハムート(秩序にして善):正義、守護、名誉の神。名誉と正義を理想とせよ、全ての悪と戦え、弱者と秩序を守れ。
    ペイロア(善):太陽と夏、、農耕と時間の神。苦しみを和らげよ、暗黒に輝きを広げろ。悪を警戒せよ。
    メローラ(無属性):原野と海の神。自然を守れ。都市や国々の侵略に対抗せよ。異形の怪物を狩れ。自然と調和せよ。
    モラディン(秩序にして善):創造と職人の神。粘り強く戦え。家族、指導者、領民に忠義を示せ。歴史に名を残す何かを作り上げよ。


1322301445.txt
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■157 / ResNo.2)  ヒューマンのローグ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2011/11/11(Fri) 22:50:27)
     名前:イスト(Isto)
    レベル:1
    クラス:ローグ
    種族:ヒューマン
    年齢:21       性別:男
    身長:170ちょい   体重:60ちょい
    属性:無属性      神格:アヴァンドラ
    習得言語:共通語、ゴブリン語
    背景:
    孤児院の出身で、何時までも貧乏な状況を何とかするために、一攫千金を狙って冒険者を目指す。
    手先が器用で様々な仕事を齧っており、鍵開けの技能などもその筋の知り合いから教わった。
    ある程度の技能を身に着け、ローグとして名乗れるまでにはなったものの、
    一攫千金にはまだまだ程遠く、仕送りもするどころか今日食べるものにも困るような状況に陥っている。
    
    面白そうなことにはなんでも興味を示すが、飽きるのも早い。「いつまでも大人になれない」タイプの人間。
    迷ったことがあるとコインで決めようとするなど、ざっくりとした性格の持ち主。
    
    
    イニシアチブ:4(【敏】4+レベル半)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:7)
    
    ▼能力値/防御値   AC:16(機会攻撃には18)
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧2+【敏】4)
    【筋】 16 → 3 →頑健:14
    【耐】 12 → 1  (10+レベル半+【筋】3+種族1)
    【敏】 18 → 4 →反応:17
    【知】 8 → -1  (10+レベル半+【敏】4+種族1+クラス2)
    【判】 10 → 0 →意志:11
    【魅】 10 → 0  (10+レベル半+【魅】0+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:★〈運動〉+8
    【耐】基準:〈持久力〉+1
    【敏】基準:★〈隠密〉+9、★〈軽業〉+9、★〈盗賊〉+9
    【知】基準:〈宗教〉-1、〈魔法学〉-1、〈歴史〉-1
    【判】基準:〈看破〉+0、〈自然〉+0、★〈知覚〉+5、★〈地下探検〉+5、〈治療〉+0
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、★〈はったり〉+5
    防具ペナルティ:0
    受動知覚:15
    受動看破:10
    
    ▼種族特徴
    ・ヒロイック・エフォート:同名のパワーを所持
    ・ボーナス特技:1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る
    ・ボーナス技能:1レベルの時点でボーナス技能をひとつ修得する
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1
    
    ▼クラス特徴
    ・レザーまでの鎧習熟
    ・ダガー、ハンド・クロスボウ、シュリケン、スリング、ショート・ソードへの武器習熟
    ・防御値へのボーナス:反応+2
    ・1レベル時のhp:12+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:5
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+6
    ・急所攻撃:戦術的優位を与えている1体の敵に対して特定の武器を用いてヒットを与えたなら、その敵は2d8+3の追加ダメージを受ける(1ターンに1回)
    ・先制攻撃:各遭遇の開始時点で、まだ行動していないクリーチャー全てに対して戦術的優位を得る
    ・ローグの戦術(腕っ節無頼):急所攻撃のダメージに+3(【筋】修正値・適用済み)
    ・ローグの武器の才:シュリケンを使用するとき、ダメージダイスは1大きく鳴る。ダガーを使用するとき、攻撃ロール+1
    
    ▼特技
    《移動時の守り》:機会攻撃に対するACに+2
    《背後からの一刺し》:急所攻撃によるダメージ・ダイスをd6からd8にする(適用済み)
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:6(レベル半+【筋】3+習熟3)
    【敏】かつ[武器]:7(レベル半+【敏】4+習熟3)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:3(【筋】3)
    【敏】かつ[武器]:4(【敏】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ショート・ソード
    武器:シュリケン×25
    防具:レザー・アーマー
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット、盗賊道具
    gp:25
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器(6/12)、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】ダメージ
    
    ピアシング・ストライク/貫通撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対反応
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ
    
    リポスト・ストライク/反撃の打撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ。
        目標が使用者の次のターン開始時までに使用者に攻撃を行ったなら、使用者は1回の即応・割込として目標に対して以下の反撃を行える
        【筋】対AC、1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘(ヒューマン/種族/汎用)[遭遇毎]
    アクション不要、使用者
    トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
    効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
    
    トーチャラス・ストライク/拷問打撃(ローグ/攻撃/1)[遭遇毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+【敏】修正値+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    イージー・ターゲット/容易い的(ローグ/攻撃/1)[一日毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接/遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+[敏]修正値ダメージ。目標は減速状態となり、使用者に戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)
     ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで使用者に戦術的優位を与える


1321023326.txt
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引用返信/返信
■158 / ResNo.3)  ハーフエルフのパラディン
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(30回)-(2011/11/12(Sat) 03:45:19)
    名前:ティニ
    レベル:1
    クラス:パラディン
    種族:ハーフエルフ
    年齢:15     性別:♀
    身長:145    体重:37
    属性:秩序にして善 神格:バハムート
    習得言語:共通語、エルフ語、竜語
    背景:ダメ人間のステレオタイプのような父親と二人きり、地方都市のスラムで生まれた少女。
    父親に命じられるままに盗みやスリなどに手を染め、暴力を振るわれる日々を送って育った。
    ある日、一人のパラディンを標的にスリを行おうとして失敗、窘められ見逃される。
    が、その後父親にそれを責められ殴り殺されそうになり、様子を見に来たそのパラディンに助けられる。
    その時に呟かれた言葉が彼女のその後の性格をほぼ形成したと言っていい。
    「力と裁きと真理とは我らが神のものであり、その裁きは真実にして正しい」と。
    結局その事件で父親とも死別した彼女は、孤児院で暮らすようになる。
    そして自分以外にも酷い目に遭ってきた孤児の多さに、そういった者達を救えるようになりたいと願い始める。
    結果、現在はパラディンとしてかつて出会った人物をリスペクトしながら女王を目指すようになった。
    が、それでは世界規模での救済は出来ないと思い、世界全体を良くするためバハムートの牙という神兵を目指す。
    性格的には基本善だが、一部独善的。ドライな一面を持っており、捕虜は取らない主義。
    また、敵と認めた者に対しては一切の容赦がなく殺すのが神の御心に沿うことであると信じて疑わない。
    最大の困った点として、善悪に大して二元論的な考えをもっており、悪を滅ぼせば世の中が良くなると信じ込んでいる。
    
    また、経歴来歴に一切関係はないが妄想癖があり、鼻血を吹く光景を多々披露しているとかしていないとか。
    
    イニシアチブ:−1(【敏】−1+レベル半)
    移動速度:5(基本6−防具1)
    視界:夜目
    最大hp:29
    (重傷値:14)(回復力値:7)(回復力使用回数:12)
    
    ▼能力値/防御値   AC:20
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧8+盾2)
    【筋】 18 → 4 →頑健:15
    【耐】 14 → 2  (10+レベル半+【筋】4+クラス1)
    【敏】  8 → -1 →反応:13
    【知】 10 → 0  (10+レベル半+【知】0+クラス1+盾2)
    【判】 12 → 1 →意志:13
    【魅】 14 → 2  (10+レベル半+【魅】2+クラス1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉+0
    【耐】基準:★〈持久力〉+3
    【敏】基準:〈隠密〉-5、〈軽業〉-5、〈盗賊〉-5
    【知】基準:★〈宗教〉+5、〈魔法学〉+0、〈歴史〉+0
    【判】基準:★〈看破〉+8、〈自然〉+1、〈知覚〉+1、〈地下探検〉+1、★〈治療〉+6
    【魅】基準:〈威圧〉+2、〈交渉〉+4、〈事情通〉+2、〈はったり〉+2
    
    防具ペナルティ:【筋】【耐】【敏】を基準にした技能判定に-4(修正済み)
    受動知覚:11
    受動看破:16
    
    
    ▼種族特徴
    技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈交渉〉
    二重の血統:ハーフエルフ、ヒューマン、エルフを前提としている特技を取得できる
    集団交渉術:10マス以内にいる味方全ての〈交渉〉判定に+1種族ボーナスを与える
    ・ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを得る
    
    ▼クラス特徴
    ・プレートまでの鎧習熟;ヘヴィまでの盾習熟
    ・単純近接、軍用金説、単純遠隔への武器習熟
    ・装具:聖印
    ・防御値へのボーナス:頑健+1,反応+1,意志+1
    ・1レベル時のhp:15+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:6
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+10
    ・チャネル・ディヴィニティ:同名のパワー種を得、1遭遇にどれかを1度使用できる
    ・ディヴァイン・チャレンジ:同名のパワーを得る
    ・レイ・オン・ハンズ:同名のパワーを得る
    
    ▼特技
    《集団防御》:味方すべては、マークしているクリーチャーに対する全ての防御値に+1ボーナスを得る
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+7(レベル半+【筋】4+習熟3)
    【筋】かつ[武器](投擲):+6(レベル半+【筋】4+習熟2)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:+4(【筋】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ロングソード(d8)
    武器:ジャヴェリン(d6)×2
    防具:プレート・アーマー
     盾:ヘヴィ・シールド
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット
    gp:0
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的(パラディン/汎用)[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
    効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する
     また、使用者が自分のターン中に目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時に目標と隣接していなかった場合、使用者のターンの終了時にこのマークは終了する
     このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
    特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない
    
    レイ・オン・ハンズ/癒しの手(パラディン/クラス特徴)[無限回](特殊)◆[回復][信仰]
    特殊:このパワーは一日につき使用者の【判】修正値に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない
    マイナー・アクション、近接・接触、目標:クリーチャー1体
    効果:使用者1回分の回復力を消費するが、hpは回復しない。その代わり、目標は1回分の回復力を消費したかのようにhpを回復する。
       このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回分残っていなければならない。
    
    アーデント・ストライク/熱き心の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ、および目標は次の使用者のターン終了時まで、使用者の“神の制裁”の対象となる
       “神の制裁”の対象は即座にマークされ、目標は各ラウンドにおいてはじめて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
     特殊:突撃を行う際、使用者は1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用することができる
    
    ヴァリアント・ストライク/勇士の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】+(使用者に隣接している敵1体につき+1)対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ナック・フォー・サクセス/成功の秘訣(ハーフエルフ/種族/汎用)[遭遇毎]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
    効果:以下のうち1つを選択すること。
     ◆目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。
     ◆目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス/神性伝導:信仰の力(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、使用者
    効果:使用者がこのターンに行う1回の攻撃のダメージに、使用者の【筋】修正値に等しい追加ダメージを加える
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル/神性伝導:信仰の奮起(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発10、目標:爆発の範囲内にいるクリーチャー1体
    効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。このロールには使用者の【魅】修正値に等しいボーナスがつく
    
    ディバイン・パスート/神の追跡(パラディン/攻撃/1)[遭遇毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対頑健
    ヒット:2[W]+【筋】修正値のダメージ。使用者は目標を【判】修正値に等しいマス目だけ押しやり、最も近い目標に隣接するマスへシフトする
    
    ▼一日毎パワー
    パラディンズ・ジャッジメント/パラディンの裁き(パラディン/攻撃/1)[一日毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:3[W]+【筋】修正値ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。
     ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。


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引用返信/返信
■159 / ResNo.4)  ヒューマンのウィザード
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(31回)-(2011/11/13(Sun) 00:32:58)
    名前:エナ
    レベル:1
    クラス:ウィザード
    種族:ヒューマン
    年齢:24      性別:女
    身長:165cm     体重:ふつう
    属性:無属性    神格:セイハニーン
    習得言語:共通語、始原語
    背景:
    小さいころに拾われた師匠の魔術師に山奥で育てられ、数年前に師匠のところから放り出されたウィザード。
    師匠曰く、「もう十分に1人前に育ったから外の世界でやるべきことを見つけなさい」とのこと。
    そんな理由で旅をしていたのだが、幼いころから山奥で育ち、かつ師匠は最低限の生活方法と
    魔法のことしか教えてくれなかったので知らないことも多く、旅をしながら得られる新しい知識や経験に興味津々になっていった。
    現在は師匠から言われた旅の目的も半分忘れ、新しい経験、知らない知識を求めて、ふらふらとあちこち放浪を続けている。
    旅で得た知識を本に書き留めていっており、この世のすべての知識をこの本に収集したいと最近では考えるようになっていった。
    
    単純、素直で、自分の知識が不足していることを自覚しているがゆえに新しい知識を得ることに貪欲。
    また自分の目的、とくに新しい知識が得られるようなことに立ちはだかる障害は割と容赦なく排除しようとする。
    
    
    イニシアチブ:+5(【敏】1+レベル半+特技4)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:8)
    
    ▼能力値/防御値   AC:15
       能力値 修正値  (10+レベル半+鎧0+【敏】4+クラス1)
    【筋】 8 →−1 →頑健:13
    【耐】 14 → 2   (10+レベル半+【耐】2+種族1)
    【敏】 13 → 1 →反応:15
    【知】 18 → 4   (10+レベル半+【知】4+種族1)
    【判】 14 → 2 →意志:15
    【魅】 10 → 0   (10+レベル半+【判】2+クラス2+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉-1
    【耐】基準:〈持久力〉+2
    【敏】基準:〈隠密〉+1、〈軽業〉+1、〈盗賊〉+1
    【知】基準:★〈宗教〉+9、★〈魔法学〉+9、★〈歴史〉+9
    【判】基準:〈看破〉+2、★〈自然〉+7、〈知覚〉+2、★〈地下探検〉+7、〈治療〉+2
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、〈はったり〉+0
    
    防具ペナルティ:なし
    受動知覚:12
    受動看破:12
    
    ▼種族特徴
    ・ボーナス無限回パワー
    ・ボーナス特技
    ・ボーナス技能
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志+1
    
    ▼クラス特徴
    ・クロースまでの鎧習熟
    ・ダガー、クオータースタッフへの武器習熟
    ・装具:オーブ、スタッフ、ワンド
    ・防御値へのボーナス:意志+2
    ・1レベル時のhp:【耐久値】+10
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:4
    ・回復力使用回数:【耐久力】修正値+6
    ・《儀式修得者》
    ・呪文書
    ・初級呪文
    ・秘術装具体得(防御のスタッフ):スタッフ装備中、AC+1、1遭遇に1度、即応・割り込みで防御値に【耐】と同じだけボーナスを得る
    
    ▼特技
    《儀式修得者》:儀式を修得し、執行できる
    《イニシアチブ強化》:イニシアチブ+4
    《怒濤のアクション》:AP使用時、全ての攻撃ロール+3
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+1(レベル半−【筋】1+習熟2)
    【知】かつ[装具]:+4(レベル半+【知】4)
    
    ▼ダメージ
    【筋】かつ[武器]:−1(【筋】)
    【知】かつ[装具]:+4(【知】)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:クォータースタッフ
    武器:
    防具:クロース
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者キット、儀式構成要素70
    gp:9
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1d8+【筋】ダメージ
    
    サンダーウェイヴ/雷鳴波(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][雷鳴]
    標準アクション、近接範囲・噴射3、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“頑健”
    ヒット:1d6+【知】[雷鳴]ダメージ、【判】マス押しやる
    
    スコーチング・バースト/灼熱の爆発(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発1・10マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:1d6+【知】[火]ダメージ
    
    マジック・ミサイル/魔法の矢(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][力場]
    標準アクション、遠隔・20、目標:クリーチャー1体
    効果:2+【知】[力場]ダメージ
    特殊:遠隔基礎攻撃
    
    ▼遭遇毎パワー
    バーニング・ハンズ/火炎双手(ウィザード/攻撃/1)[遭遇毎]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、近接範囲・噴射5、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】[火]ダメージ
     ミス:半減ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    スリープ/睡眠(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発2、・20マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“意志”
    ヒット:目標は減速状態となる(ST終了)。最初のSTに失敗したら、気絶状態となる(ST終了)
     ミス:目標は減速状態となる(ST終了)
    
    フレイミング・スフィアー/炎の球体(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][創造][火][秘術]
    標準アクション、遠隔・10
    効果:使用者は中型サイズの炎の球体を1つ創造する。この球体は射程内のマスひとつを占め、目標を攻撃する。
       炎の球体に隣接した状態で自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、(1d4+【知】修正値)の[火]ダメージを受ける。
       使用者は1回の移動アクションとしてこの球体を6マスまで移動させることができる
     攻撃:【知力】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】の[火]ダメージ。
    維持・マイナー:使用者はこのパワーを遭遇の終了時まで維持することができる。
            使用者は1回の標準アクションとして、炎の球体にもう1度攻撃を行わせることができる
    
    ▼初級呪文
    ゴースト・サウンド/幻の音(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術][幻]
    標準アクション、遠隔・10、目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
    効果:使用者は、話し声以外の任意の音を目標から発生させる。
       使用者が囁き声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
    
    プレスティディジテイション/奇術(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    標準アクション、遠隔・2
    効果:以下の中から1つを発生させることができる。これによってダメージを与えたり、他のクリーチャーのアクションを妨げることはできない。
    ・重さが1ポンド以下の物体を動かす
    ・無害な感覚的効果を1つ作り出す
    ・1辺1フィートの立方体におさまる物体に1時間までの間、色をつけたり、きれいにしたり、汚したりする
    ・ろうそく、たいまつ、たき火などに火をつける、あるいは消す
    ・重さ1ポンドまでの物質を冷やしたり暖めたりにおいをつけたりする
    ・1時間の間、物体の表面に小さな印をつける
    ・使用者の次のターンの終了時まで小さなアイテムや幻像を生じさせる。
    ・手に持てる物質1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする
    特殊:使用者は同事に3つまでのプレスティディジテェイションを稼働させておくことができる。
    
    メイジ・ハンド/魔導師の手(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[創造][秘術]
    マイナー・アクション、遠隔
    効果:射程内の何者にも占められないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を創造する。
       この手は隣接するマスにある20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりすることができる。
       使用者は1回の移動アクションでこの手を5マス移動させることができる。
       1回のフリー・アクションとして、この手が持っている物体を落とさせることができる。
       また、1回のマイナー・アクションとして別の物体を拾わせたり操作することができる。
    維持・マイナー:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。
    
    ライト/光(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    マイナー・アクション、遠隔・5、目標:物体1つまたは何者にも占められていないマス1つ
    効果:使用者は目標に“明るい”明るさの光を放たせる。目標のマスおよび4マス以内のすべてのマスを照らす。
       この光は5分間持続し、フリー・アクションで消すことができる。
    特殊:使用者は同事に複数のライトを稼働させておくことはできない。
    
    ▼儀式
    コンプリヘント・ランゲージ(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     24時間以内に聞いたり、読んだことがある言語を聞き取ったり解読することができるようになる
    サイレンス(構成要素30gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     1つの部屋やある程度の空間を盗み聞きから守る
    テンサーズ・フローティング・ディスク(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     ものを運んでくれる力場の円盤を作り出す


1321113590.txt
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引用返信/返信
■160 / ResNo.5)  Re[1]: D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2011/11/27(Sun) 01:35:53)
    クエスト(1)
    君たちが居る地方の山深く、剣の山と呼ばれる場所で、夜ごと異様なすすり泣く声が聞こえるという。
    君たちはそのすすり泣く声の正体に、興味を引かれ、あるいは調査の命を受けた。
    君たちはそれぞれの事情から、このすすり泣く声の正体を突き止めなければならない。
引用返信/返信
■161 / ResNo.6)  チャットログ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(35回)-(2011/11/27(Sun) 05:07:32)
    第一回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111127.html
    第二回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111202.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111216.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111225.html
引用返信/返信

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