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■347 / 親記事)  カオスフレアSC「虚構機関」ハンドアウト
□投稿者/ AB 一般人(15回)-(2013/10/28(Mon) 21:25:31)
     始原惑星オリジンにおけるテオスと各勢力との戦いは激しさを増し、
     それに呼応するようにテオス勢力圏ではレジスタンスの活動が活発になっていた。
     後方基地としてオリジン近辺宙域へと移送される途中の密閉型コロニー・
    オラク=デルフォイにおいても両者の戦いはすでに日常の一部であった。
     
     しかし、圧倒的な物量差を覆すすべはなく、
     コロニーがオリジンに到着するのはもはや時間の問題である。
     レジスタンス側の希望はただひとつ、
     幻の銀河鉄道に乗ってやってくる可能性そのものを具現化した姿、
     マーキュリーその所持者たる来訪者・フォーリナーだけである。
     
     そしてついにそのときはくる。
     勝つのはテオスか、フォーリナーを得たレジスタンスか、
     しかしどちらの勢力もコロニーに迫る真の滅亡を知る由もないのだ。

      異界戦記カオスフレアSC
        「虚構機関SC 〜Imaginary Engine〜 featuring "Howling Apollyon"」

                             ―――――人よ、未来を侵略せよ。



     PC1 シナリオパス:フォーチュン・アザナエル への 興味
         推奨ミーム :フォーリナー

     漆黒の(変更可)銀河鉄道とともにやってくる希望の象徴、それが君だ。
     君自身にそんなつもりはなくとも、その噂は三千世界のどこででも、絶望を打ち払う光となる。
     君が今回たどり着いた世界はテオスの支配下にあるコロニー・デルフォイ。
     その昔には光の神を戴いていたという彼らも、今は細々とレジスタンスを組織して戦うのが精一杯。
     君の前に現れたレジスタンスのリーダーである少女の目にも複雑な光が宿っていた。
     

    PC2 シナリオパス:"軍師" への 疑念
    推奨ミーム:なし
       
     ここ農業コロニー・デルフォイでレジスタンスが組織されて幾星霜、
     だがその活動ははかばかしい結果を生んでいるとはいいがたい。
     長い年月の間に状況は固定化され、独裁的ではあっても無能とは言えぬテオスの支配下においては、
     高い食料生産力のあるコロニー市民の独立の気運は必ずしも高くない。
     だが、レジスタンスの参謀たる"軍師"は希望の未来を語る。
     すなわち、フォーリナーの到来によってテオスの支配は打ち砕かれると。
     変化のときを前に、君たちレジスタンスの空気も揺れ動いていた。 
     

     PC3 シナリオパス:サンティアゴ・エル・ニーニョ への 好敵手
         推奨ミーム:テオス
         
     オリジンの大気圏艦隊に派遣された君の任務は農業コロニー・デルフォイのレジスタンスの対処であった。
     レジスタンスの強大化を防ぐのはもちろんだが、
     同時に反抗勢力の必要以上の分散を招かぬよう、根絶は控える。高度に政治的なミッションでもある。
     しかしオリジン戦役の激化により"ビッグ・ミグレーション"作戦が発動して状況は変わっていく。
     艦隊司令サンティアゴの語る戦局の展望は、君には狂気のものと感じられた。


     PC4 シナリオパス:"インスペクター"ディズリバー への 義務感など
         推奨ミーム:なし

     君はついに彼をシュヴァルツシルト・エッジに追い詰めた。
     宿命管理局・銀河鉄道警備隊はじまって以来最高の"警部"だった男。
     彼はいつしか史上最悪の時刻表トリックスターとなり、数々の凶悪犯罪に手を染めていたのだ。
     君は長期にわたって慎重な捜査を進め、彼の完璧と思われたアリバイトリックを破り、
     あとは彼の告白を引き出すだけだった・・・はずだった。
     

     シナリオ上の注意点
     ・今回のセッションでは「情報アプローチ」というギミックを試験的に搭載しています。
      情報収集に演出的なガイドラインを設けて、ミドルシーンでの円滑なプレイングを目指すもの、
      とご理解ください。プレイヤーが自由な発想でシーンを自発的に作ることを妨げるものではありません。

     ・このシナリオには並列的な「情報項目」や「情報収集シーン」はなく、
      情報収集において情報が出てくる順番はある程度決まっています。
      その代わりに、ミドルシーンで各PC番号に応じた「イベントオブジェクト(仮)」が設定され、
      それにそってシーンを描写することで判定へのボーナスがついたり、
      アイテムの入手を行えたりする、というものになっています。
      詳しくはGMの説明と個別ハンドアウトを参考にしてください。

     ・ひとつだけシーン設定に関する制限があります。
      このシナリオでは、同じプレイヤーが連続したミドルシーンのシーンプレイヤーになることはできません。
    もちろん、GMが指定した場合、GMが認めた場合はこの限りではありません。  
     
     ・PC間パスはPC番号の逆順、つまり1←2←3←4←1の順番で取得してください。

     
引用返信/返信



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■335 / 親記事)  カオスフレアSC「ワールド・オブ・トゥモロー」登録スレッド
□投稿者/ AB 一般人(2回)-(2013/08/05(Mon) 22:10:22)
    ハンドアウトなどはあとで。
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■339 / ResNo.4)  PC1:データ
□投稿者/ AB 一般人(4回)-(2013/08/06(Tue) 21:28:10)
    ■基本データ
    【コロナ】 聖戦士【ミーム】 フォーリナー【ブランチ】切り札
    【消費経験点】30
    
    ■能力値/耐久力
    【能力値】    肉体:6  技術:6  魔術:5  社会:5  根源:12(+2)
    【戦闘値元値】  白兵:5  射撃:5  回避:8  心魂:9  行動:7
    【戦闘値修正値】 白兵:5  射撃:5  回避:8  心魂:9  行動:3*
    【HP】 元値:16  修正値:51   【LP】元値:9  修正値:10
    
    ■コロナ特技
    ◆勇気ある誓い/常時
      1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる
    ◆不死鳥の炎/オートアクション
     [死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復
     重圧状態でも使用可能。シナリオ一回。
    捨て身の覚悟/白兵値/メジャーアクション/対決
     移動と同時に[白兵攻撃]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同じダメージを受ける。
    砕けぬ魂/イニシアチブ/フレア1枚 [死亡][戦闘不能]専用。シナリオ一回。
     [覚醒]状態として[メインプロセス]を1回行なう。重圧状態、行動済み、戦闘不能でも使用可能。
    
    ■ミーム
    ◆絶対武器/自動、ア/常時
     「常備化コスト:20」以下の武器をひとつ入手。ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更
    ◇ラファエル/デイブレイク/自/クライマックスフェイズ
     クライマックス専用。【白兵】【射撃】判定を【根源×2】で行える。
    ◇エロアイオス/デイブレイク/オートアクション/フレア3枚
     宣:判定直後。対象の[達成値]を0にする。シナリオ3枚
    ※幸いの王子/デイブレイク/常時
     クリティカル時のダイス目を40とする
    ※神器昇華/デイブレイク・レベル3/常時 
     絶対武器で取得できる武器の常備化ポイントを50に変更する。
    空間断層/マイナーアクション/フレア1枚
     《絶対武器》の[白兵攻撃][射撃攻撃]の[達成値]+【根源】ダメージ+【根源×2】
    空間湾曲/イニシアチブ/3HP
     即座に[移動]を行なう。[封鎖]時使用不可
    オーラボルテックス/-/自/オート/2HP
     メジャーアクションの直前。絶対武器での攻撃を範囲に。
    
    アイテム
    ・物干し竿:白兵(刀・絶対武器):行動−6:ダメージ:根源×4+差分値
     白兵+2、攻撃、突き返しで判定を2回振りなおせる。クリティカル−2(最低8)
    ・インキュベーター:防具(胴部)/4/HP+20
    ・薔薇十字の指輪/3 根源+2
    ・グレズアロー/5 HP+10、行動値3* 常に飛行状態となる
    ・学生証/1:獲得コスト12以下の食事、サービスを購入する際+2
    ・みんなでとった写真/2 いつでも使用可能。フレアを一枚引く。
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    
    メモや指針など。
    
     異世界オリジンにやってきた地球人がフォーリナーです。地球人と言ってもいろいろですが、
    共通しているのは魔法や超科学をオリジンに来るまで見たことがないこと。
    PLがこのゲームに詳しくなくても、キャラクターと一緒に驚き役として参加できるでしょう。
    設定に悩むようなら、日本の学生で地球での実戦経験も少なく、刀の扱いを知っていて、
    夢の中で「夢の女王」と名乗る少女との交流の後に召喚された、というのを推奨しておきます。
    オリジンに来てから数度の実戦を経験していても構わないでしょう。
    (そのぐらいで世界の全てを知っているとは限りませんから)
    
     データ運用としては、できるだけ光翼騎士と同じエンゲージにいることを意識しつつ
     <空間湾曲>で移動、敵に近接したら物干し竿での攻撃を行うシンプルなアタッカー。
     また、例外もありますがマイナーアクションで<空間断層>をおこなうほうがだいたい有利です。
     あとは聖戦士としてしっかりフレアを獲得していれば特に迷うような部分はないはず。
     購入判定の機会があればアイスクリームで根源を+1がおすすめ。
     また、みんなで撮った写真を購入すればフレアを1枚入手したのと同じになります。
     さらに学生証を活用してクラブ活動や委員会などのサービスを購入することもできます。
    
    
    出自 決戦存在(55) HP+5
    闘争 平和(55)
    因縁 武王エニア からの 友情
    
    感情 アルク=パルビウス への 庇護
    因縁 世界 からの 期待
    因縁  ジン  からの  期待
    感情 アーミテイジ への 疑念
    因縁  龍玉  からの  期待
    感情 フィオナ への 憧れ
    
    ・みんなでとった写真/2 いつでも使用可能。フレアを一枚引く。を購入成功
    ・アイス/8 根源+1 を購入
    ・アクアライトと写真をフィオナと交換した。
    ・アクアライト/23 効果はダメージロールの時に使う。ダメージ+【根源】
    ・フィオナの〈奉仕の達人〉により回避+2

引用返信/返信
■340 / ResNo.5)  PC4:光翼騎士・テオス
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(1回)-(2013/08/06(Tue) 23:42:13)
    名前:龍玉(りゅうぎょく)
    プレイヤー名:Dr.RAVE
    使用経験点:下駄30(技能4:20、ブランチ追加1;10)
    性別:女 年齢:外見10代前半
    
    コロナ:光翼騎士
    ミーム:テオス
    ブランチ:アスラ/インフェリア
    
    防御属性:
    HP:23/103
    LP:10/10
    
    基本能力値
    肉体:16  技術:12  魔術:1  社会:10  根源:5
    戦闘能力値
    
      元値/修正値   
    
    白兵  14/17(20)
    射撃   6/6
    回避   7/7(10)
    心魂   4/4
    行動  11/16
    
    宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志(HP+5)
    闘争:宿敵   邂逅:期待
    パス:マタリからの期待
    
    特技
    特技名          /種別/能力値 /タイミング /対象/射程 /代償  /効果
    光翼の盾         /自動/自動成功/常時    /自身/なし /なし  /ソフィア合致フレアの枚数*10ダメージ減少 
    銀の守護者        /自動/自動成功/オート   /単体/至近 /なし  /攻撃の対象を自分に変更 
    阿修羅神拳        /自 /自動成功/常時    /自身/なし /なし  /肉体+2。素手のダメージを変更。
    阿修羅百裂拳       /自 /白兵  /メジャー  /単体/武器 /2HP   /素手で白兵攻撃。ダメージ+肉体32
    物体透過         /自 /自動成功/常時    /自身/なし /なし  /物体を透過して行動可、防御属性肉体技術、素手ダメージ変更、防御属性魔術不可、分類:幻獣、社会+2
    インフェリアアンチボディ /選PS/自動成功/オート   /単体/至近 /フレア1 /ウイルスインフェクションを解除
    きらめきの壁       /  /自動成功/オート   /参照/至近 /フレア1 /範囲攻撃の対象を自分一人に
    阿修羅懺悔指       /  /自動成功/オート   /自身/なし /4HP   /情報収集+肉体16
    押し込み         /  /白兵  /メジャー  /単体/武器 /2HP   /素手で白兵攻撃、ダメージを無属性に
    空中浮揚         /PSI /自動成功/セットアップ/自身/なし /2HP   /飛行状態を得る、白兵回避+3
    変異:神速の鼓動     /PSI /自動成功/マイナー  /自身/なし /10HP  /移動、攻撃対象を範囲に変更
    ※ラミエル        /DB /自動成功/オート   /参照/シーン/フレア1 /シーン攻撃の目標を自分1人に。シナリオ1回
    ※奥義・阿修羅永劫拳   /DB /自動成功/常時    /自身/なし /なし  /防御属性肉体、根源と邪炎以外のアスラ特技を受けたダメージは全て肉体に
    ※究極奥義・阿修羅無想流舞/DB強/白兵  /リアクション/自身/なし /フレア1 /白兵射撃に素手突き返し、達成値+肉体16、射程無視
    ※正当伝承者       /DB /自動成功/常時    /自身/なし /なし  /肉体と白兵値+4
    
    装備スロット
    部位 /名前                  /能力  /行動/ダメージ /HP/射程 /備考
    素手 :素手(阿修羅神拳)            /    /  /肉体64+6D6/ /シーン/ゾディアックの修正済み
    素手 :素手(物体透過)             /    /  /社会30+4D6/ /シーン/ゾディアックの修正済み
    右手 :
    左手 :リボン(ウィップ相当)          /    /  /肉体16+1D6/ /シーン/白兵+3 2
    胴部 :ゴスロリ服(ゾディアックプロテクター相当)     /魔術5  /+5 /     /25/   /素手のデータを変更 15
    その他:消せない傷(覚醒状態でのダメージ+肉体32)
    乗り物:
    
    
    一般装備
    薔薇十字の指輪(根源+2) 3
    拝領名(BS一つ解除、シナリオ1回)
    
    設定
    黒いゴスロリ衣装に身を包んだ少女。
    リオフレード学園の医学生で、古今東西のあらゆる医学に通じる。
    感情表現が苦手でお高くとまってるとみられがちだが医者としての誠実さは本物。
    
    実は阿修羅神拳の正当伝承者であり、その秘孔の知識で人を救おうとしている。マタリとは同志の間柄。
    さらにはインフェリア星人にも感染しており、自らの体液を解析して治療法を研究している。

引用返信/返信
■341 / ResNo.6)  PC1設定
□投稿者/ NOeL 一般人(1回)-(2013/08/07(Wed) 22:18:50)
    名前:御剣 劔(ミツルギ ツルギ) 
    性別:男 年齢24歳くらい フリーター 
    身長175cm前後 体重75Kg

    一人称:僕

    趣味:剣道と合気道 宝物:家族全員で撮った集合写真

    乗り物はビートXの青龍みたいなのがいいな!

    ----------------------------------------------------------------

    「決戦存在」「めんどくさいが、やるからには最後(勝つ)までやり通すのが俺の主義なんでな。」決め台詞!w
    刀語でとがめちゃんも言ってたよ!決め台詞は大切だって!w

    「平和」世界に平和をもたらすために戦う。
    (自分のような存在を人為的に生み出すモノを嫌悪している、それこそ親の敵のように)

    「友情」武王エニア(武闘系美少女)と友情を結んでいる。

    ----------------------------------------------------------------

    中学生の頃、旅行に出た両親と妹を飛行機事故で失った。
    自分は剣道の大会で行けなかったため生き残った。
    それなりに裕福な家庭だったが、金に汚い叔父にすべて騙し取られてしまった。
    大切な家族を奪った世界に絶望し、凡庸な自分を嫌い、どこかへ旅立ちたいという逃避願望を持っている。

    唯一の趣味は、まだ両親がいる頃に「やるからには最後までやり通しなさい」と言われながら始めた、合気道と剣道である。

    親の「やるからには最後までやり通しなさい」という言葉は、深く心に刻まれていてやると決めたことは絶対に最後までやりとおす。(なんだかんだ言いながら)

    ----------------------------------------------------------------

    ・キャラクター導入
    その日、長く勤めたバイト先をやめた。
    店長には引き止められたが、「お金が溜まったら辞めると決めていたので」と言って頭を深く下げてバイト先を出た。

    そして、アパートの部屋に戻って旅の荷物をまとめ、早めに床についたのだった。
    「明日はどこへいこう?アメリカか、ヨーロッパもいいな」とあてのない旅の予定を立てていたら、
    普段は鬱屈とした気持ちでなかなか眠ることができないのだが、その日は妙な開放感に包まれて眠ることができた。

    そしてまた、いつもの夢を見る。
    何処ともしれない場所で、粗雑だが自分には無い威風堂々とした風格を持った美少女と友人のように語る。
    俺が「逃げ出したい」といえば、彼女は「情けないやつだ!戦え!」と憤慨し、
    武道を嗜んでいることを知れば、「実力を測ってやる!」と剣を交えさせられる。
    そして、決まって俺は彼女に負けるのだが、そんな夢を心待ちにしている自分がいる。
    「ドMか?俺は」などと自嘲げに笑うが、夢の中での彼女との邂逅が楽しみでならないのだ。
    ドMのうえに妄想癖とは、確実に終わっていると思うが、誰に迷惑をかけるでもないのでよしとする。
    そんな何度となく繰り返された夢の結末。しかし、その日は違った。

    彼女は口元に楽しげな笑みを浮かべながら剣を振るう。
    いつもならばここで俺がやられて目が覚めるのだが、今日は剣が降ってくるのがスローモーションで見える。
    それを俺は自分の剣で巻き払いつつ彼女の腕をとって投げ飛ばすと完全に不意を突かれた彼女が、地面に叩きつけられた。
    「大丈夫か?!」いつもと違う結末に驚きつつも駆け寄ると、「ふん!この程度なんともない!」と彼女は飛び起きた。
    負けたことが恥ずかしいのか、彼女は赤く上気した顔を隠すようにそっぽを向きながら手を差し出してくる。
    何度か彼女の顔と差し出された手を交互に見る。
    「遅い!」と彼女は俺の手を取って思いっきり引き込むものだから、抱き合うような形になってしまった。
    そして彼女は、耳元で優しく話し始めた。「よくやったな、一本取られたぞ。それでこそ、わが友だ。
    私に勝てたのだ、自信を持て!」長い付き合いになるが、友と明確に呼ばれたのは初めてだった。
    久方ぶりの人の暖かさに涙が溢れたと同時に意識が薄れてゆく、最後に「合格だ!また会おう!」と彼女の声が聞こえ世界が暗転した。

    そして、俺は蒸気の街(ロンデ二オン)で目を覚ましたのだった・・・

    ----------------------------------------------------------------

    拙い文章ですが、こんなんどうでしょう?w
    なんかこんな感じのOPで飛ばされたいw
引用返信/返信
■343 / ResNo.7)  情報一覧
□投稿者/ 天 一般人(7回)-(2013/09/05(Thu) 23:54:52)
    ■【A、ワイルドハント化】
    ・獣相のないロンデニオン人が獣のような姿になって凶暴化する現象。
     通常の獣相と違い、複数の動物の獣相が出たり、通常ありえない翼の発現があるなどの異常がある。
     他のケースでは死傷者が出ていてロンデニオンでは獣相のないものへの風当たりがよりきつくなっている。
     また、ワイルドハント化のあとは通常は行方不明になっている。
    ・事件が起きるとき、ゴスペル的な不思議な音楽が聞こえることがある。
     この現象はロンデニオン人でなくとも注意していれば聞こえることがある
    ・データ上は仮にワイルドハントのブランチが追加される現象として扱う。(属性:UDになる)
    ・ワイルドハント化したものが行方不明になる直前、執事服を着た背の低い人物が目撃されている。
    ※<チェンジリング>取得PCの場合、同じようにワイルドハント化プログラムの影響がある。
     難易度は魔術で20.失敗すると擬似的にワイルドハントのブランチを取得している扱いになり、
     シングルミームのPCの場合デイブレイクが使用不可能になる。
     また、このブランチ取得のために経験点が10減る。
    ・アルクの場合、通常の患者よりも獣相の発現が遅く、何らかのファクターが影響しているものと思われる。
    ■【B、ワールド・オブ・トゥモロー】
    ・ドク・21によって発表された最新型の差分機関。
     従来型の倍以上の処理能力を持つという。現在開発、改良中で量産はされていない。
    ・従来型との最大の違いはパンチカードを使用してオルゴールのように音を鳴らし、
     共鳴作用を利用して離れた場所にプログラムを伝達する機能である。
     これにより、専用パーツの活用で他の機械を離れた場所からコントロールすることが可能である。
    ・この機能をなんと生物に利用することも可能である。
     実験では専用の受信装置をつけた動物の行動をコントロールすることが出来たという。
    ■【C、アルク】
    ・ロンデニオンの少女でチェンジリング。
     ワイルドハント化現象により現在行方不明。
    ・通常のワイルドハント化現象の被害者とは異なり、多少抵抗をした。
    ・抵抗できたのはツルギのマーキュリーの影響。
    ■【D、自動人形ブッペ】
    ・ロンデニオンに出没する謎の怪人軍団。単体での戦闘力は皆無に近いが、
     恐るべき頑丈さを誇るうえ、あらゆる武器や乗り物をのりこなしてどのような場所にも出没する。
    ・赤色の服を着た指揮官タイプなど、服色によって複数のタイプが存在する。
     実は機械。グレズのフィーンドを捕獲、研究して開発したもので、
     プロミネンスによってコントロールされる。
    ・首領はドクトル・トゥエンティワンなる怪盗にしてマッドサイエンティスト。
     常に執事服を着た2体のブッペを連れている。
    ■【E、メガスーパー・ドレッドノート】
    ・ロンデニオン空軍の誇る新型戦艦。最近謎の悪漢に強奪された。
     艦長はアンリエッタ=アーミティジ。
    ・データは戦爆型ふぃーんど3機分
     3つのエンゲージを持ち、HPも別となる。
    ・浮力は4機のプロペラ、だがしかし大気圏を離脱できる。
     3ラウンドで真空状態の高度まで上昇も出来るよ!
    ・いつでも接触可能。
    ■【F、アリエッタ=アーミティジ】
    ・ロンデニオン空軍准将・王国軍人。戦闘脚を駆って数々の軍功を上げる。
    ・経歴などに問題点もなく、国を裏切る要素はなかった。
     MSDの初代艦長になれたのも能力、経歴双方からのものであり、
     おそらく何らかの事情があってドクトル・21にしたがっているものと思われる。
    ・洗脳されている。
     洗脳を解く方法は、洗脳解除のワクチンミュージックを流すこと。
     洗脳に使われている音楽そのものがなければこの方法は不可能。
    ・彼女自身に接触して「メジャーアクションで情報収集を行い、彼女のリアクションに勝つ」
    ・現在ロンデニオンに潜伏、いつでも接触可能。
    ■【Z、ドクトル・トゥエンティワン】
    ・ロンデニオンで活動する怪盗。数多くの科学的発明による由緒正しい狂的科学者であり、
     発明品を利用した手法でロンデニオン警察も手も足も出ない状態である。
     とくに自動人形ブッペによる集団戦術を得意とする。
    ・ピアノの達人でもあり、音楽家としての才能もある。
    「ワールド・オブ・トゥモロー」の開発にも役に立った。
引用返信/返信
■345 / ResNo.8)  クライマックスのギミックについて
□投稿者/ AB 一般人(1回)-(2013/09/17(Tue) 21:19:24)
    ・アルクのワイルドハント化を解除するワクチンプログラムについて
     →起動するタイミングは「ワールド・オブ・トゥモローを破壊したあとなら」自由、
      タイミングはオートアクションで行えるものとする。

    ・MSDが上昇を始めて2ラウンド目に【無重量状態】となる。
     
     →メジャーアクションでしか移動が行えない(特技によるものも含む)
      また、BS:無重量を受ける。判定のダイスが一個減る。

    ・3ラウンド目には【真空状態】を受ける。
     
     →BS:真空を受ける。メインプロセスとクリンナップにLPダメージ。
      最初は1点だが2回目は2点、3回目は4点、と倍になっていく。

    無重量、真空状態のどちらも特技やアイテムの効果でキャンセルが可能。

    ・4ラウンド目には7大使徒の結界の外に出る。
     結界外効果:100を適用。
      
引用返信/返信

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■324 / 親記事)  規格統一聖杯戦争
□投稿者/ KOKO 一般人(2回)-(2013/06/11(Tue) 00:17:51)
    ここに はれ 
引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■331 / ResNo.7)  仮面ライダーレンゲル/石象 五百
□投稿者/ AB 一般人(1回)-(2013/06/18(Tue) 22:09:41)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:AB
    ────────────────────────────────────────
    ◇基礎的なデータ          総使用経験点:   点
    キャラクター名:仮面ライダーJIZOH/石象 五百(せきがた いお)
     年齢:不詳  性別:美少女  種族:美少女
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:   カバー:
    一行説明:
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
       クエスター:3|加護     |対象       |宣言
     エンチャンター:1|イドゥン   |         |
       キャスター:1|オーディン  |         |
       ダークワン:1|エーギル   |         |
            : |追加クラス
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|  12|  10|  12|  13|  15|  11|
       能力ボーナス| + 4| + 3| + 4| + 4| + 5| + 3|
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃:魔攻|
             ベース| 3: 3: 4: 3: 7:12:15:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク     ダークワン1| 1: 0: 1: 1: 0: 7: 6: 1: 1|
    ラ     キャスター1| 0: 0: 2: 1: 1: 6: 7: 0: 1|
    ス   エンチャンター1| 1: 1: 1: 1: 0: 7: 7: 1: 1|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 5: 4: 8: 6: 8:32:35: 1: 3|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:        |  :  :  :  :  :  :  :「攻撃」 |
    武器左:セキュアダガー |  : 1:  : 1:  :  :  : 欄に記入|
    魔法右:影炎      |  :  :−1:  :  :  :  :「攻撃」 |
    魔法左:        |  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
     防具:神官服     |  :  :  : 1:  :  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1: 奈落種:ゴースト|  :  :  :−1:  :  :15:  :  |
    他2: 魔道の血脈   |  :  :  :  :  :−2:  :  : 2|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|  : 5: 7: 7:  :30:50:  : 5|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:武右:武左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇攻撃
       |武器/魔法名     |射程|代償|攻撃/魔法攻撃力|
    武器右|           |  |  |〈 〉+    |全ての数値を
    武器左|セキュアダガー/25  |  |  |〈 〉+    |足したものを
    魔法右|影炎/20       |15n|  |〈闇〉+ 2  |記入すること
    魔法左|           |  |  |〈 〉+    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|  戦闘移動:
    防 具|3|1| | | | | | |  全力移動:
    装 飾| | | | | | | | |
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム  
         防具:神官服/5
     アクセサリー:
         住居:廃屋/0
    そのほか 財産点/0
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|対象|射程|代償|備考
    魔術適性      |1|  |常時|  |  |  |Ct−1
    マジックフォーカス |1|  |常時|  |  |  |ダメ+3/魔法装備ひとつ
    リトライ      |1|  |AT|単体|15m|5M|振りなおし
    マジックシールド  |1|  |AT|単体|視界|6M|2d+L軽減
    ヒューマナイズ   |1|  |MJ|  |  |1M|人間に擬態する
    奈落種:ゴースト  |1|  |常時|精神力+15/抗魔−1
    奈落能力      |1|  |奈落装備を購入、常備化する
              | |  |  |  |  |  |
    シールエリア    | |  |MJ|  |  |1M|結界を張る
    キュア       | |  |MJ|  |  |5M|BS消去1つ
    ヒール       | |  |MJ|  |  |4M|3d+6回復
    リードマジック   | |  |  |  |  |  |
              | |  |  |  |  |  |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:古き血族   汎用特技名:魔道の血脈/魔術ダメ+2/耐久−2
    境遇:マシンライフ 汎用特技名:<情報:ウェブ> JIZOHネットを駆使する
    経験:追放 パーソナルクエスト:真実の追究/
    クエスト:ガイアを守る
    邂逅:なぞの未来人/同行者
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇設定・その他 
    ・石の森市の守り神。五百羅漢を一人で倒せるほどの実力から「一人羅漢」と呼ばれていた。
     いままでの敵にはメタ読みを駆使して一人勝ちして「また勝ってしまったよ」とかいってたが、
      今回謎の敵がやってきてついに負けてしまったのでライダーに覚醒してついでにやさぐれた。
     守り神として町のあちこちにある地蔵を統率していたので地蔵ネットワークを使う。
     データとしてはただの情報収集だよ。パーフェクトでハーモニーだったよ。
     もしくはラヴ&ピースだったよ。でもいまはラヴもピースもねぇんだよ。

引用返信/返信
■332 / ResNo.8)  ルール
□投稿者/ KOKO 一般人(7回)-(2013/06/18(Tue) 22:43:35)
    基本ルール【通常】
    ・ターン開始時に『移動』か『休息』を選べる。
    移動・・・移動する。特にペナルティなどはない。移動地点で固有イベントがある場合は、イベント発生。
         特に何もない場合はランダム表を振る。基本的に1ターンに1区画の移動が限度とする。
     休息・・・HPかMPを任意で1d6+2点回復できる。不意打ちを喰らう場合がある。
         その場に留まり、情報収集や現在地、もしくは隣接する土地を調べることができる。

    ・その後、他勢力の行動をランダム表で決定。イベントの処理をする。
     以下繰り返し。

     ただし、特定の因縁やスキルの発動中は強制イベントに突入する場合もある。

    石ノ森市 全体図

       商店街
      / | \
    公園=住宅地=学校=港
      \ | /
       祭り会場=駅
        |
        洋館
引用返信/返信
■333 / ResNo.9)  スポンサー
□投稿者/ KOKO 一般人(8回)-(2013/06/18(Tue) 22:43:57)
    スポンサーについて。

    ・各チーム、基本的に3つ所持している。これを全て失った場合、そのチームは失格となる。

     使用用途
     @ 敗退時の逃走用コストとして。(2つ消費)
     A 単体にイドゥンの効果。ただし、戦闘中、もしくは引き分けによる判定直前には使用できない。
     B 処刑用BGMを流す。使用者にヘイムダルとトールが同時にかかる。
     C 財産点を10点得る
     D その他 GMに応相談

引用返信/返信
■334 / ResNo.10)  ちょっとしたメモ
□投稿者/ 天 一般人(2回)-(2013/06/28(Fri) 00:11:44)
    ■現在

    【後衛:無】-10m-【前衛:クウガ・オデン】【前衛:たっくん・しんちゃん】-10m-【後衛:イオたん・KAGEYAMA】

    行動値:真ちゃん14>たっくん13>クウガ9>イオたん8>KAGEYAMA8>オーディン8

    ・残り加護
    イドゥン ガイア

    ■トピックテンプレ
    現在地:【  】 出来ること:移動・休息(不意打ち有)・情報収集
    【後衛:名称】-10m-【前衛:名称】【前衛:PC名称】-10m-【後衛:PC名称】
    行動値:真ちゃん14>たっくん13>イオたん8

    ■出来る行動。詳細はルール参照。
    ・移動
     +隣接している場所のみ。デメリットなし。
    ・休息
     +1d6+2回復。
     +ダイス次第で襲撃される。
    ・情報収集
     +他のチームについての情報
     +隣接する土地どれが1つについての情報

    ■チーム
    ・チームA(PC達。スポンサー残り1)
     +たたたたっくん!2回使用
    ・チームM(マッスル。鬼。祭りだァ!スポンサー残り1)
     +拠点は【祭り会場】
     +3ターン(残り2ターン)敵対しない
     ●戦闘離脱、敗退。
    ・チームD(草狩・鏡山・山田の出落ち。スポンサー残り1))
     +チームAの1個横のマスに隣接するという習性をもっているよ!!」
     ●戦闘離脱、敗退(山田行方不明)
    ・チームD2(弁太郎・蒼松・図書館のD帝。スポンサー残り1)
     +現在の同行者。
     +4人チームで、1人は足止めされている。
     ●戦闘離脱、敗退。
    ・チームS(チート。子供チーム。スポンサー残り2)
     +1人は仮面ライダーナイト
    《アドベント》・・・蝙蝠型の契約モンスターを1体召還する。セットアップで使用。
     +5ターンに1度【洋館】で休憩
     +3ターンの間動かず(あと1ターン?)
    ・チーム不法侵入者(スポンサー残り1)
     +小野寺アキラと愉快な桃亀熊龍たち
     +現在は桃。戦闘勝利後、会話が可能に。遭遇中。


    ■ランダムチャート
    2.他の参加者1名と遭遇(ランダム・友好的)
    3.他の参加者1名と遭遇(ランダム・中立)
    4.他の参加者1名と遭遇(ランダム・非友好的)
    5.他の参加者1名と遭遇(相手・態度共にランダム)
    6.GM指定の参加者1名と遭遇
    7 8 何もなし
    9.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
    10.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(ランダム)
    11.何もなし
    12.いいことがある。
引用返信/返信
■512 / ResNo.11)  Im happy I now signed up
□投稿者/ Celia 一般人(1回)-(2022/03/29(Tue) 04:30:25)
    yutube

引用返信/返信

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■308 / 親記事)  サイキックハーツ「殺人迷路」登録所
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(3回)-(2013/02/20(Wed) 03:36:23)
    今回予告
    
    サイキックを操る悪しき存在ダークネス
    正しき心を持ったままサイキックを制御する者、灼滅者
    
    日本にある武蔵坂学園では、日本の平和を守るため
    灼滅者の生徒たちがダークネスとの戦いを繰り広げていた
    
    だがこの所、その武蔵坂学園の近辺で殺人事件が相次いでいた
    
    凶器は日本刀、噂に浮かぶ犯人像は高校生くらいの女性
    
    そして、エクスブレインの少女の予知により
    武蔵坂学園の一人の女生徒に疑惑の目が向く事となった
    
    果たして灼滅者たちは、真相にたどり着くことが出来るのか
    
    サイキックハーツRPG「殺人迷路」
    
    恐れるな、この力――
    
    
    ハンドアウト
    
    PC1 コネクション:自分自身 関係:不安 ルーツ:殺人鬼
    君は夢を見ていた。どこかはっきりとした現実感のある夢だ
    君は、日本刀を手に街中を疾走していた、目の前には長い黒髪をなびかせ逃げる少女
    その少女に追いつき、恐怖にゆがむ顔に目掛けて日本刀を…
    そこで、目が覚めた
    だが、目が覚めて見たニュースで報道された少女の写真に君は強い衝撃を受けた
    殺人事件の被害者として報道された少女の顔は、夢で見た少女のものだった――
    
    PC2 コネクション:園村結花 関係:信頼 ルーツ:自由
    君はある日、武蔵坂学園のエクスブレイン園村結花に呼び出された
    呼び出しに応じて行ってみたものの、どうにも彼女は歯切れが悪い
    やがて、ぽつりぽつりと語りだしたところによると予知を見たらしい
    それは、PC1が誰かと殲術道具を使って戦っていた、というものらしい
    エクスブレインが見た予知であれば、それはダークネス関連なのだろう
    だが、気になるのはPC1の表情が愉悦にゆがんでいた、という話だった
    
    PC3 コネクション:噂の殺人鬼 関係:好敵手 ルーツ:自由
    君はある時、とあるエクスブレインからの依頼でダークネスと戦っていた
    強かった、それでも、勝った
    だが、勝利の余韻に浸る間もなく「それ」は現れた
    日本刀を手に唐突に斬りかかってきたその人影は高校生くらいの少女のものだった
    ひとまず急場を凌ぎ、だが相手を取り逃がした君は思った
    あれが、最近噂の殺人鬼だろう…放ってはおけない、と

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■309 / ResNo.1)  PC2っぽい
□投稿者/ 犬神リンク 付き人(97回)-(2013/02/22(Fri) 14:15:16)
    サイキックハーツRPGキャラクターシートTxt.Ver.1.00
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃名前:           鳴原 椎奈|称号:        “血塗れ”シーナ┃
    ┠───────────────────┼───────────────────┨
    ┃PL名:          犬神リンク|学年:             中学生┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃ルーツ:           魔法使い|LV制限:              ┃
    ┠───────────────────┼───────────────────┨
    ┃ポテンシャル:    シャドウハンター|SL:                ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃誕生日/星座:  3月16日/ うお座|年齢/性別:  14歳/      女┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━┓
    ┃身長:  小さめ|体型:   痩せぎす|髪:   白|瞳:   赤|肌の色:白┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  入学理由  |                    探し当てて逃げ込んだ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃決め台詞:          だが断る/分かってないな/アタシの美技に酔いな!┃
    ┠───────────────────────────────────────┨
    ┃設定:                                    ┃
    ┃アルビノ。幼いころから見世物にされていたので、技と力を磨いて復讐&逃走をした。┃
    ┃魔法の才はあるが虚弱体質で、すぐに吐血して倒れてしまう。自称、異世界生まれ。 ┃
    ┃調子に乗ってヒャッハー!してたら殺されそうになったので、学園に逃げ込んだとか。┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃所属:                |特徴 :               ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  □依頼  |年齢/性別:                         ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━┯━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━┓
    ┃能力|ルーツ|生れ|理由|学年|星座|未装|アクセ|防具|其他|合計| FJ ┃
    ┠──┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼──┼──┼──┼────┨
    ┃気魄|  7|  |  | 1| 1| 9|   |  |  | 9| ○○○┃
    ┠──┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼──┼──┼──┼────┨
    ┃術式| 12| 3| 2| 2| 1|20| 12|  |  |32|○○○○┃
    ┠──┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼──┼──┼──┼────┨
    ┃神秘|  8|  | 1|  | 1|10|  6|  |  |16| ○○○┃
    ┠──┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼──┼──┼──┼────┨
    ┃行動|   |  |  |  |  |  |   |  |  |19|    ┃
    ┠──┼───┼──┼──┼──┼──┼──┼───┼──┼──┼──┼────┨
    ┃HP|   |  |  |  |  |  |   |  |  |50|    ┃
    ┗━━┷━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃現HP:        |魂が肉体を凌駕:     |闇堕ちする:      ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃経験点:   |回避属性:         |耐性:             ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃サイキック|種別|能力|判定|対象|威力|エフェクト|効果          ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃ シャウト| ヒール|任意|±0|自単|+12|SEキュア|            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃預言者の瞳| ヒール|術式|±0|自単|+12|EN狙UP|            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃Dブラスタ|攻撃|術式|−2|遠単|+5|BS  毒|            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃  影縛り|攻撃|術式|−1|近単|+5|BS 捕縛|            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃  斬影刃|攻撃|術式|−3|遠単|+4|BS服破り|            ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━┯━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  フォース  |タイミング|対象|効果                   ┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃情報:灼滅者  |  常時  |自単|灼滅者、ダークネス関連の情報収集判定に+1┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃社会:武蔵坂学園|  常時  |自単|「武蔵坂学園」に関連する情報収集判定に+1┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃マインドフィールド|オート |遠単|対象の受ダメージに−【術式】。1シーン1回┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃マインドブースト| オート |遠単|対象の攻撃の威力に+【術式】。1シーン1回┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃ マインドリープ| ムーブ |自単|近単・近列のサイキックを遠単に変更。1シーン1回┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃        |     |  |                     ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━┯━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃   ESP   |タイミング|対象|効果                   ┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃    空飛ぶ箒| オート |自単| 飛行状態を宣言可能。1〜2人まで同乗可能┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃ ソウルアクセス| メジャー |近列| 対象の精神を眠っている人のソウルボードに送る┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃   旅人の外套|  常時  |自単| 自身や自身の起こす現象への認識阻害を行う┃
    ┠────────┼─────┼──┼─────────────────────┨
    ┃        |     |  |                     ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ・殲術道具
    ┏━━━━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 
    ┃   武器   |破壊|斬撃|魔法|部位|解説                ┃
    ┠────────┼──┼──┼──┼──┼──────────────────┨
    ┃      影業| 8|10| 9| 脚|                  ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  防具  |部位|行動|HP|回避|耐性|ESP              ┃
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃中学女子冬服|  |  |  |術式|破壊|                 ┃
    ┗━━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃ アクセサリ |着用|行動|気魄|術式|神秘|説明               ┃
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃   灼滅兜| 頭|  |  | 4| 2| 邪気眼を持たぬ者には分かるまい…┃※眼帯です
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃    手帳|小物|  |  | 4| 2| 選ばれた者が持つ“ですぅ”ノート┃※妄想ノートです
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃  料理道具|携行|  |  | 4| 2|捧げよ聖痕! 今宵は殺戮の宴なり!┃※調理道具です
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃      |  |  |  |  |  |                 ┃
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃      |  |  |  |  |  |                 ┃
    ┠──────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────────────────┨
    ┃  合計  |−−|  |  |12| 6|                 ┃
    ┗━━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━┓
    ┃   コネクション   |  感情  |   コネクション   |  感情  ┃
    ┠────────────┼──────┼────────────┼──────┨
    ┃       高野八十八|    純愛|            |      ┃
    ┠────────────┼──────┼────────────┼──────┨
    ┃            |      |            |      ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━┛
    ・サーヴァント
    ┏━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┓
    ┃名称:          |回避属性:        |耐性:        ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━┯━━━┯━━━┓
    ┃LV|気迫|術式|神秘|基本攻撃力|破壊|斬撃|魔法|最大HP|現HP|行動値┃
    ┠──┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼────┼───┼───┨
    ┃  |  |  |  |     |  |  |  |    |   |   ┃
    ┗━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━┷━━━┷━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━━━━┯━━━━━━━━━━━━┓
    ┃サイキック|種別|能力|判定|対象|威力|エフェクト|効果          ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃     |  |  |  |  |  |     |            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃     |  |  |  |  |  |     |            ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┼─────┼────────────┨
    ┃     |  |  |  |  |  |     |            ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━━━━┷━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■275 / 親記事)  スターレジェンド深夜枠
□投稿者/ AB 付き人(69回)-(2013/01/23(Wed) 00:02:30)
    予告とかはそのうち貼ります。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■276 / ResNo.1)  PC4 レディ=J
□投稿者/ airi 一般人(2回)-(2013/01/23(Wed) 00:08:24)
    プレイヤー名   :airi
    
    
    キャラクター名  :レディ=J(ジェイク=リフト) Lady-J
    
    ≪クラス≫ 1:テクノロジスト   2:ブレインチップ    3:ブレインチップ
    ≪生活水準≫標準        ≪初期所持金≫                     
    
       能力基本値/判定修正値   
    体力:    9/    3: 格  闘:●○○○ 白兵戦闘:●○○○
    器用:   12/    4: 射撃戦闘:●○○○ 砲撃戦闘:●○○○ 医  療:●●●○
    敏捷:   10/    3: 操  縦:●●●● 回  避:●○○○ 運  動:●○○○
    知性:   18/    6: 捜  索:●○○○ 学  問:●●●○ 電  脳:●●●●
    意志:   13/    4: 精神防壁:●○○○ 心  理:●○○○
    社交:   11/    3: 交  渉:●○○○ 事情通 :●○○○ 隠  密:●○○○
    
    キャラクター HP:19    MP:31    行動値:10    REV:2
    
    ヴィークル  HP:100   FP:22    行動値:16
    
    ≪特技≫
    名称         |LV|タイミング|判定|消費 |効果時間|射程距離|対象|解説
    テクノロジスト
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    リザレクション    | |オートAC|無し|REV|瞬間  |シーン |単体|
    鉄の守護者      | |オートAC|電脳|6MP|瞬間  |シーン |単体|1ラウンド1回
    マシンドクター    |1|メジャー |  |4MP|瞬間  |近接  |単体|HPを2D10回復
    インスタントリペア  |1|     |  |4MP|瞬間  |シーン |単体|判定のダイスを3個振りなおせる、1シナリオ1回
               | |     |  |   |    |    |  |
    
    
    ブレインチップ
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ストリームマイスター |2|常時   |  |   |    |    |自身|電脳判定のCL値をー4
    電脳網        | |メジャー |電脳|4MP|    |    |自身|電脳判定で全ての情報収集判定を行える
    アームズオペレーション| |常時   |  |   |    |    |自身|砲撃戦闘を電脳判定で行える
    フラッシュウェブ   |1|     |  |   |    |    |  |
    コンバットシフト   | |     |  |   |    |    |  |
    クロスアクション   |2|オート  |  |4MP|瞬間  |シーン |単体|ダメージに+4D10、使用すると行動済みになる
               | |     |  |   |    |    |  |
    
    50:49
    ≪武器≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|装備位置|隠匿|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
    
    ≪防具≫
         |  |    |防 御 力|
    名称   |種別|回避修正|斬/刺/殴|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    対弾スーツ|防具|0   |2/2/3|
         |  |    | / / |
         |  |    | / / |
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
               合計| / / |
    
    ≪アイテム≫
    名称      |種別|解説              ‖名称   |種別|解説             
    ――――――――――――――――――――――――――――‖――――――――――――――――――――――――
    マルチプルハンド|SP|電脳判定に1個のダイスボーナス ‖     |  |
    パワードアーム |SP|搭載火器を「両手」に装備できる ‖     |  |
            |  |                ‖     |  |
            |  |                ‖     |  |
    
    ≪ヴィークル≫
    名称     |種別|行動修正|判定修正|HP |FP|攻撃力|防御力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    グランシャリオ|MS|16  |−2  |100|22|刺+5|7:3|7 |
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ≪アーマメント≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    機関砲  |  |砲術|−1  |殴+7|1 |パワードアームで装備
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
         |  |  |    |   |  |
    
    
    ≪コネクション≫                 
               /関係: 
               /関係:
               /関係:
    
    ≪碑文字≫
    キーワード
          /
          /
          /
    
    
    ≪ライフパス≫
    出 自:      /  
    経 歴:      /
    邂 逅:      /     
    
    ≪キャラクターデータ≫
    出 身:[辺境惑星 ]|性 別:[女?]|年 齢:[38]
    外 見:瞳の色:[蒼]|髪の色:[金髪]|
    性 格:
    
    【キャラクター設定】
    もともとは辺境惑星に住むうだつの上がらない電脳技術者。男の名前をジェイクリフト。
    仕事で遅くなった深夜、行き付けの酒場に行くと一人で酒を飲む絶世の美女が一人。
    話の成り行きでジェイクはその美女と『互いのもっとも大切なモノ』をかけて7夜7回のチェス勝負を行うことになる。
    3対3の同点で迎えた7夜目、しかし美女はバーに現れなかった。
    落胆しつつジェイクが家路につくと、薄汚れたアパートの前に件の美女が瀕死の重体で倒れこんでいた。
    慌てて美女を抱き起すジェイクに彼女は言う。
    「チェスの勝負はつかなかったが、私の一番大事なモノをあげよう。私自身だ」
    そういって手紙を手渡すと美女は息絶えた。
    その手紙には地球碑文と、彼女の体を地球に届けてほしい。そのために彼女の体を使って構わないと書いてあった。
    ジェイクは自身をブレインチップ化し、彼女の遺体をサイバーパーツで活性化させ、宇宙船を駆って旅立つ決意をする。
    惚れた女性の最後の頼みを聞くくらいの甲斐性をジェイクは持っていたのだ。

引用返信/返信
■277 / ResNo.2)  PC2/セレナ・フォルケンシュタット
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(2回)-(2013/01/26(Sat) 02:18:05)
    スターレジェンドキャラクターシート・オンライン用
    
    プレイヤー名   :赤木真紅朗
    
    キャラクター名  :セレナ・フォルケンシュタット
    
    ≪クラス≫ 1:ネゴシエーター 2:ネゴシエーター 3:キャプテン
    ≪生活水準≫標準        ≪初期所持金≫300
    
       能力基本値/判定修正値   
    体力:  9  /  3  : 格  闘:●○○○ 白兵戦闘:●○○○
    器用:  12  /  4  : 射撃戦闘:●○○○ 砲撃戦闘:●●○○ 医  療:●○○○
    敏捷:  10  /  3  : 操  縦:●●○○ 回  避:●○○○ 運  動:●○○○
    知性:  13  /  4  : 捜  索:●○○○ 学  問:●○○○ 電  脳:●●○○
    意志:  14  /  4  : 精神防壁:●●●○ 心  理:●○○○
    社交:  15  /  5  : 交  渉:●●●● 事情通 :●●●○ 隠  密:●○○○
    
    キャラクター HP:19  MP:27  行動値:10  REV:1
    
    ヴィークル  HP:100 FP:25  行動値:15
    
    ≪特技≫
    名称     |LV|タイミング|判定|消費|効果時間|射程距離|対象|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    勇気の言葉  |2|常時   |− |− |−   |−   |自身|〈交渉〉のクリティカル-4
    南の風    |2|オート  |− |3MP|瞬間  |シーン |単体|判定を振り直させる。2回
    隠された舌  |2|オート  |− |2MP|瞬間  |−   |自身|〈交渉〉に2個のDB
    G崩壊    |1|メジャー |交渉|3MP|瞬間  |シーン |単体|遠隔攻撃。ダメージ1D10+2
           | |     |  |  |    |    |  |
    旗艦所有   |1|アイテム |− |− |−   |−   |自身|バトルシップを10分の1で所有
    コマンドC  |1|常時   |− |− |−   |−   |自身|命中判定のクリティカル-2
    陣形:攻撃  |1|SU   |− |4MP|シーン |ゾーン |Cont|命中+1D、ダメージ+4、リアクション-1D
    戦場の霧   |1|オート  |− |6MP|瞬間  |contact |6MP|判定のクリティカル+2、ラウンド1回
    統制砲撃   |1|常時   |− |− |−   |−   |自身|射撃を交渉で行える。ダメージ+3
           | |     |  |  |    |    |  |
    ※フルファイア|1|マイナー |− |1REV|瞬間  |シーン |場面|ヴィークルの攻撃対象をシーンに、ダメージ+1D
    
    ≪武器≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|装備位置|隠匿|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
         |  |  |    |   |    |  |
    
    ≪防具≫
    名称   |種別|回避修正|斬/刺/殴|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    防御力場 |防具| 0  |5/5/5|7
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
               合計|5/5/5|
    
    ≪アイテム≫
    名称   |種別|解説              ‖名称   |種別|解説             
    ―――――――――――――――――――――――――‖――――――――――――――――――――――――
    Wウェア |消耗|MPを1d10回復         ‖     |  |
    
    ≪ヴィークル≫
    名称    |種別|行動修正|判定修正|HP |FP|攻撃力|防御力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    イスカンダル|BS |  5 | −3 |100 |25|特+20|5(3) |2 |データはイーグルアイ/24
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ≪アーマメント≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    船員:参謀|他 |  |    |   |  |イスカンダル搭乗中、あらゆるクリティカル-1/15
         |  |  |    |   |  |
    
    
    ≪コネクション≫
    エリザベス・コトフォード/関係:借り
    プリムローズ・夕凪/庇護
    
    ≪碑文字≫
    †克服†
    †航跡†
    
    ≪ライフパス≫
    出 自:指導者/カリスマ:【社交】の判定のダイスを振り直せる
    経 歴:畏怖 /†克服†
    邂 逅:借り /エリザベス・コトフォード
    
    ≪キャラクターデータ≫
    出 身:[      ]|性 別:[女]|年 齢:[29]
    外 見:瞳の色:[  ]|髪の色:[赤]|
    性 格:
    
    【キャラクター設定】
    ゲート公団の戦艦・イスカンダル号の艦長兼管理担当官。
    
    イスカンダル現役時代、新人仕官として配属された
    ……のだが、その戦闘でイスカンダルは敵艦と壮絶な撃ち合いの末撃沈。主要な乗組員は全滅。
    本人が唯一の生き残りとなった。
    
    その後は、大破したイスカンダルの居住区を利用して学園に改装。
    その補修と管理をしながら細々と暮らしている。
    
    現在は優しいけど無気力な管理官として知られている。
    
    軍としては、名目上は英雄なので切るわけにもいかず扱いに困っているらしい。
    
    HP9/19 MP6/27
    
    ○取得経験点(いつ何を上昇させたかも書くと便利です)
    1stセッション:−点
    2ndセッション:−点
    3rdセッション:−点

引用返信/返信
■289 / ResNo.3)  PC1 プリムローズ・夕凪
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(1回)-(2013/02/01(Fri) 08:31:13)
    スターレジェンドキャラクターシート・オンライン用
    
    プレイヤー名   :久保田みのる
    
    
    キャラクター名  :プリムローズ・夕凪
    
    ≪クラス≫ 1:コンポーザー   2:アウトロウ   3:スリンガー                        
    ≪生活水準≫ 標準       ≪初期所持金≫300cr.                     
    
       能力基本値/判定修正値   
    体力:   12/4    : 格  闘:●○○○ 白兵戦闘:●●○○
    器用:   15/5    : 射撃戦闘:●●●● 砲撃戦闘:●●○○ 医  療:●○○○
    敏捷:   12/4    : 操  縦:●●○○ 回  避:●●○○ 運  動:●○○○
    知性:   10/3    : 捜  索:●○○○ 学  問:●○○○ 電  脳:●●○○
    意志:   11/3    : 精神防壁:●○○○ 心  理:●○○○
    社交:   13/4    : 交  渉:●●○○ 事情通 :●●○○ 隠  密:●○○○
    
    キャラクター HP:29    MP:26    行動値:12    REV:2
    
    ヴィークル  HP:45    FP:13    行動値:24
    
    ≪特技≫
    名称   |LV|タイミング|判定|消費|効果時間|射程距離|対象|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    デスブリンガー|1|オートアクション |−−|解説| 瞬間 | −− |自身|ダメージ+[消費【REV】×3]D
    精密攻撃 |1|常時   |−−|−−| −− | −− |自身|命中判定のクリティカル値−2
    必殺攻撃 |1|常時   |−−|−−| −− | −− |自身|命中判定のクリティカル値−2
    射撃の才 |1|常時   |−−|−−| −− | −− |自身|砲撃戦等の判定を射撃戦闘で行える
    忠誠心  |1|マイナーアクション |−−|2MP| 瞬間 | −− |自身|使用する度攻撃、ダメージダイス+1
    粉骨砕身 |1|オートアクション |−−|解説| 瞬間 | −− |自身|HP1消費毎ダメージ+1、10まで
    制圧   |1|メジャーアクション|射撃|3MP| 瞬間 | 武器 |単体|判定LV個Dボーナス、追加効果マヒ
    憤怒   |1|オートアクション |−−|−−| 瞬間 | −− |自身|一回ダメージに+減少HP、その後1Dダメージ
    タフネス |1|常時   |−−|−−| −− | −− |自身|HP+5
    ハーディネス  |1|常時   |−−|−−| −− | −− |自身|MP+5
    並列作業 |1|マイナーアクション |−−|解説| 瞬間 | −− |自身|追加で三回迄のマイナーアクション、一回毎MP2
    フェイント|1|マイナーアクション |−−|2MP| 瞬間 | −− |自身|クリティカル値−1
    再生治療 |1|マイナーアクション |−−|1MP| 瞬間 | −− |自身|シーン一回、MPを2D10回復
    照準調整 |1|マイナーアクション |−−|2MP| 瞬間 | −− |自身|遠隔攻撃にダイスボーナス一個
    撃ち落し |1|リアクション  |射撃|2MP| 瞬間 | −− |自身|遠隔攻撃の防御を射撃で行う
    
    ≪武器≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|装備位置|隠匿|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    荷電粒子銃|射撃|射撃| −2 |刺+8| 両手 |−−|軽量化された個人用の荷電粒子銃
    光線銃  |射撃|射撃| −1 |刺+4| 片手 |10|一般的な光線銃
         |  |  |    |   |    |  |
         |  |  |    |   |    |  |
    
    ≪防具≫
         |  |    |防 御 力|
    名称   |種別|回避修正|斬/刺/殴|解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    戦闘宇宙服|防具| −1 |3/2/2|ある程度の防御力を持たせた宇宙服
    特殊繊維服|防具|  0 |7/6/5|特殊繊維のスーツ、制服モデル。宇宙では使用不可
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
               合計| / / |
    
    ≪アイテム≫
    名称   |種別|解説              ‖名称   |種別|解説             
    ―――――――――――――――――――――――――‖――――――――――――――――――――――――
    工具セット|他 |ヴィークルのHPを1D10回復、シーン一回‖応急手当P|消耗|マイナー、HP1D10回復
    ウェットウェア  |消耗|マイナー、MP1D10回復   ‖     |  |
         |  |                ‖     |  |
    
    ≪ヴィークル≫
    名称   |種別|行動修正|判定修正|HP|FP|攻撃力|防御力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ジェミニ |PS| 24 | +3 |45|13|刺+7|5(1)|3 |登録地までの自動航行機能アリ
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    ≪アーマメント≫
    名称   |種別|技能|命中修正|攻撃力|HDP |解説
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    重力ビーム|搭載|砲術| −3 |刺+14|2 |マイクロブラックホールから発生する重力波ビーム
    
    
    ≪コネクション≫                 
    シルバーアイ     /関係:後援者 
    リャオ導師      /関係:恩人
    ジェイ        /関係:同行者
    
    ≪碑文字≫
    キーワード
    †地球†  /地球を探している探索者である…らしい
    †忠誠†  /組織に忠誠を誓っている…らしい
    †航跡†  /
    
    
    ≪ライフパス≫
    出 自:資産家   /財力  
    経 歴:組織    /忠誠
    邂 逅:恩人    /リャオ導師     
    
    ≪キャラクターデータ≫
    出 身:[デルタ星域 ]|性 別:[女性]|年 齢:[16]
    外 見:瞳の色:[群青]|髪の色:[ストロベリーブロンド]
    性 格:元気で迂闊な空回りタイプ
    
    【キャラクター設定】
    デルタ星域の惑星ミランの代表的家柄、夕凪流戦艦道道元夕凪家の生まれ…なのだが
    母親や姉二人に比べて戦艦を指揮する才能がほとんど皆無と言って良い凡人。
    ずっと「当千」や「鉄壁」「万雷」などと呼ばれる三人の影に隠れるようにして生きてきた。
    夕凪の家を知っていた初対面の人間などは、大抵プリムに勝手な幻想を抱き、そしてやがて
    勝手に失望して去っていく。そんな経験が、彼女を戦艦道を嫌悪させる原因となった。
    なお、父親は戦艦道の大会などを主催している会社の重役で、ゲート公団とはあまり友好的
    な関係ではない。
    そんな彼女は、両親に無理やりに入れられた名門学校を卒業するやいなや、アカデミーへの
    進路を勝手にキャンセル(これも両親が勝手に試験なしで入学させようとした)、家を飛び
    出して自由を得ようとした。…が、ややあってお嬢様育ちがたたって危うく野ざらし寸前に
    リャオ導師に助けられ、しばらく行動を共にした。その後、とある縁からシルバーアイとの
    邂逅を経て、学歴と夕凪の名が「場合により使える」と判断された事からゲート公団に入社。
    父の会社と仲が悪い公団への入社に奇妙な縁を感じつつ、やる気を燃やしている。
    一応名門校卒業のため、風評は「エリート新人」となっているのだが…はてさて。
    
    ○取得経験点(いつ何を上昇させたかも書くと便利です)
    1stセッション:−点
    2ndセッション:−点
    3rdセッション:−点
    
    

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