PC登録所(単発・突発用)

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalクトゥルフ神話TRPG「アルデバラン65光年・地球SOS!」(13) | Nomalクトゥルフ神話TRPG/腕に刻まれた死(13) | Nomal天下繚乱『琵琶湖疎水の陰謀』(13) | Nomal規格統一聖杯戦争(11) | Nomalクトゥルフ/キャラメイクとか(11) | Nomalカオスフレア「さまよえる巨神」(11) | Nomalウィアードエイジ「射影仮説の罠」/今回予告(10) | Nomalカオスフレア準備・登録(10) | Nomalデモンパラサイト「悪魔憑きと竜退治」(9) | Nomal天下繚乱のハンドアウト(8) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー「銀河辺境への道」(8) | NomalカオスフレアSC「ワールド・オブ・トゥモロー」登録スレッド(8) | NomalDXウィアードエイジ「始原の魔道書」(8) | NomalBoA『ネルマーの笛吹き』 (7) | Nomalソードワールド2.0(7) | Nomal異能使い第二式「ココロニツクマ」(7) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー『さまよう遺跡と太古の竜』(6) | Nomalカオスフレア登録&予告置き場(6) | Nomal天下繚乱「銀河邪神剣」(6) | NomalD&Dの関係(6) | Nomalアリアンロッド2E街道(6) | NomalBBT「渇望の楽園」(5) | NomalDX3WA「マサカド・オーヴァドライヴ」(5) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー「サルガッソー宙域からの脱出」(5) | NomalAR2Eサンプルシナリオ@登録所(5) | Nomal天下繚乱「帰還せるデミウルゴス」登録スレッド(5) | NomalARA伝説の端っこ(4) | Nomalwondering beast キャラ登録所(4) | NomalBBT「Red Dead Night」(4) | Nomalエンゼルギア2nd第零話PC登録所(4) | Nomalインセイン(GM:スタンさん)(4) | Nomal『 The Tenka Ryouran 』 キャラスレ(4) | Nomalアルシャードセイヴァーを遊ぶ計画(4) | NomalカオスフレアSC「フェアリィ・ランド」(4) | Nomal藤岡モノビ探検隊 〜コンクリートジャングルに幻の人食い怪物を見た!〜(4) | Nomalブレイド・オブ・アルカナ「希望と絶望の境界」(4) | Nomalゲヘナ登録所r(3) | NomalBBT「暗い穴と冬の女王」(3) | Nomalスターレジェンド深夜枠(3) | Nomal【テストプレイ】ウルトラハッピーエンド!第一回(3) | Nomalビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』(3) | Nomal天下繚乱RPG「許せぬ悪をなんとする」(3) | Nomalエンドブレイカー!「澄み渡る空、槍丘の下に」(3) | Nomalブラッドムーン「R・L」登録スレッド(2) | NomalNW アイアンナイト(1) | Nomalサイキックハーツ「殺人迷路」登録所(1) | NomalNW2nd 「アーマーナイト」(1) | Nomalスーパーコピー信用できるサイト(0) | Nomalスーパーコピー バッグ 買ってみた(0) | Nomalスーパーコピー 安全なサイト(0) | Nomalスーパーコピー財布優良店(0) | Nomalモンクレールコピー(0) | NomalUTPVfPFQpoTUp(0) | NomalmmLWGTtWkLxsj(0) | NomalJmAYBCNqvYfUNRYcG(0) | NomalYYLyybLUwYw(0) | NomalBBT「欲望の学園(シロ)」(0) | NomalカオスフレアSC「虚構機関」ハンドアウト(0) | Nomal無題(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■421 / 親記事)  インセイン(GM:スタンさん)
□投稿者/ AB 一般人(1回)-(2016/01/22(Fri) 22:02:57)
    ハンドアウトとキャラの置き場です。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■422 / ResNo.1)  ハンドアウト
□投稿者/ スタン 一般人(1回)-(2016/01/22(Fri) 22:10:10)
    PC1 あなたたちは大学でよくつるんでいる仲間だ。その日みた夢の中でまで一緒だったのは笑ってしまう。
    だが、その夢はメンバーの一人である向坂茉莉が惨殺される悪夢だった。ただの夢だそう思うおうとした。
     翌日、茉莉の遺体が発見されるまでは。
     あなたの使命は向坂茉莉の死の原因を探ることだ。

    PC2 あなたたちは大学でよくつるんでいる仲間だ。その日みた夢の中でまで一緒だったのは笑ってしまう。
    だが、その夢はメンバーの一人である向坂茉莉が惨殺される悪夢だった。ただの夢だそう思うおうとした。
     翌日、茉莉の遺体が発見されるまでは。
     あなたの使命は向坂茉莉の死の原因を探ることだ。

    PC3 あなたたちは大学でよくつるんでいる仲間だ。その日みた夢の中でまで一緒だったのは笑ってしまう。
    だが、その夢はメンバーの一人である向坂茉莉が惨殺される悪夢だった。ただの夢だそう思うおうとした。
     翌日、茉莉の遺体が発見されるまでは。
     あなたの使命は向坂茉莉の死の原因を探ることだ。

引用返信/返信
■423 / ResNo.2)  追記
□投稿者/ スタン 一般人(2回)-(2016/01/22(Fri) 22:13:21)
    経験豊富なPLをPC3に経験が少ないPLがPC1にするといいらしいです
引用返信/返信
■424 / ResNo.3)  PC2/倉知日富美
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(1回)-(2016/01/26(Tue) 22:33:56)
    20歳の女の子だよ。
    あとはおいおい。
    character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYp6vIIAw
引用返信/返信
■425 / ResNo.4)  PC3 埴馬 夢瑠(ユメル)
□投稿者/ AB 一般人(5回)-(2016/01/26(Tue) 23:38:58)
    男の子ですよん。

    character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1umLIww
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■218 / 親記事)  『 The Tenka Ryouran 』 キャラスレ
□投稿者/ あんでぃ 一般人(10回)-(2012/09/01(Sat) 15:43:18)
    天下30レベルキャラはこちらに。
    30レベルになるまでの経験点は下駄(自動取得)
    そのほかに「フロンティア!」で獲得した経験点を使用し
    能力値の上昇に使用したり装備をそろえる常備点として使用してもよい。
    
    ・クラス制限は5
    ・PCは麒麟児である(偉業宿星も達成済み。他条件を満たせば神仏となれる)
    ・奥義は初期の3個に追加で2個。(ただし、「黄龍顕現」は追加で取得できない。)
    
    使用ルール・サプリメントは最新リプレイ(ギャラクシー2)含むすべて
    
    他に質問があればなんなりとどうぞ。

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■219 / ResNo.1)  PC3
□投稿者/ AB 一般人(30回)-(2012/09/05(Wed) 23:43:19)
    MP96:84  HP64: 
    財産ポイント:4→2
    PL名:AB
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:伊能忠敬(二代目)            総使用経験点:   点
    カバー: 旅人
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:30|玄武16/遊芸者9/幻術使い2/神職1/異邦人1
    奥義/天佑神助/気韻生動/千変万化/鎧袖一触/秋霜烈日
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|   8|   11|   15|   15|   12|   12|
       能力ボーナス| + 2| + 3| + 5| + 5| + 4| + 4|
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 3: 5: 4: 8: 8:12:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
              玄武| 9: 7: 9:11: 8:26:47: 5:  |
             遊芸所| 5: 4: 6: 6: 4:18:24: 6:  |
            幻術使い| 2: 2: 2: 2: 2: 5: 5: 1:  |
              神職| 0: 1: 1: 1: 1: 2: 3: 0:  |
             異邦人| 1: 1: 1: 1: 3: 5: 5: 2:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備|21:18:24:25:26:64:96:14:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:      採物|  :  : 1:  :  :  :  :  :  |
    武器左:    呪力の杖|  :  : 2:  :  :  :  :  :  |
     防具:     儀式服|  :  :  : 2: 1:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:      大蝦蟇|  :  : 1: 1: 2:  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|  :  :28:28:29:  :  :  :  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:
    武器左| | | | | | | | |
    防 具| | | | | | | | |  全力移動:
    アクセ| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:4
    ▼そのほか
        アイテム名|効果      
     幻術巻物/アクセ|蝦蟇装備中CT−1、移動の阻害、封鎖されない
        採物/片手|魔導+1、放心を受けない
       儀式服/防具|
      呪力の杖/片手|魔導+2、魔の効果+3
             |
        若水×5
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    推参        |1| 自|常時|  | |  |  |  |登場+4
    月も朧に白魚の   |1|  |ST|  | |  |  |5M|▲印を使用/シーン一回
    夢幻能        |1|  |AT|  | |  |  |5M|種別:魔を範囲に
    風姿花傳      |1|ビ |常時|  | |  |  |  |魔導CT−1
    胡蝶の踊り    ▲|2|魔ビ|MJ|  | |場面|  |4M|HP:1d6+CL回復/BS解除
    足拍子       |3|  |  |  | |  |  |  |気韻生動の強化
    早菱江戸戯     ▲|3|魔 |MJ|  | |  |  |4M|変装する
    荒神神楽/未行動中 |4|魔 |AT|魔導|対|単体|15m|5M|自動・魔の特技をキャンセル
    忍逢春雪解    ▲|4|魔 |MJ|  | |単体|15m|5M|シーン中ダメージ+5
    御披露目口上    ▲|5|魔 |MJ|  | |単体|15m|5M|命回+2/ダメージ+1d6
    舞台度胸      |5|ビ |MN|  | |  |  |  |MP4d6+CL回復/BS解除/一回
    飛び六方      |6|魔 |RE|魔導|対|  |  |5M|物理リアクション/R一回
    祭囃子       ▲|6|魔 |MJ|  | |単体|15m|5M|シーン中全ての判定CT−1
    胡蝶の香合     |7|ア |AT|  | |  |  |4M|魔導CT−1
    宙乗り       |7|  |AT|  | |  |  |3M|移動で封鎖や妨害を無視する
    蟇目の舞       |7|魔 |AT|  | |単体|視界|3M|持続・魔の効果を解除
    舞踊開眼     ▲|8|ビ |MJ|  | |  |  |  |メジャーの特技:魔を2つ使用
    決死の芸       |9|ビ |MN|  | |  |  |  |消費HP分ダメージ増加
    暫(しばらく)    |9|魔ビ|AT|魔導|対|単体|視界|10M|リアクション
               | |  |  |  | |  |  |  |
    異邦の産物      |1|自ア|常時|  | |  |  |  |異邦人装備を入手
    異貌の仮面     |1|自 |  |  | |  |  |  |正体がバレない
    異国の知恵     |1|  |MJ|  | |質問|  |  |シナリオ3回
    異国の歌       |2|魔 |MJ|  | |範囲|視界|3M|MP1d6
              | |  |  |  | |  |  |  |
    祭神        |1|自 |AT|  | |  |  |1M|魔の効果に+1d6
    神祭具        |1|自ア|  |  | |  |  |  |神職装備を得る
    拍手        |1|魔 |MJ|魔導|対|場面|視界|5M|
    神降ろし       |1|  |ST|  | |  |  |3M|メジャー+2
               | |  |  |  | |  |  |  |
    幻影持物      |1|自ア|  |  | |  |  |  |幻術装備を得る
    幻影騎乗       |1|選 |IN|  | |  |  |1M|幻術ヴィークルを装備する
    大蝦蟇使い     |1|ア |常時|  | |  |  |  |ヴィークルを得る
    水天の術       |1|魔 |MJ|魔導|対|範囲|20m|4M|殴2d6,10m移動
    心盗み        |2|魔 |MJ|魔導|対|単体|視界|5M|特殊攻撃/質問
              | |  |  |  | |  |  |  |
    癒しの業       |1|自 |  |  | |  |  |  |回復特技+1d6
    名将の指揮     |1|自 |AT|  | |  |  |2M|振りなおし
    緊急指令      |1|  |MJ|  | |単体|視界|6M|未行動に戻す/シーン一回
    軍神の盾      2|1|  |DR|  | |単体|15m|3M|1d6+CL軽減/ラウンド一回
    水の心      3|1|  |DR|  | |単体|視界|2M|ダメージ+1D6
    緊急指令・弐式  4|3|  |  |  | |  |  |  |緊急指令がラウンド一回
    怒涛の化身     5|4|  |AT|  | |  |  |  |水の心+1D6/hp3点ロス
    癒しの業・弐式   |6|  |  |  | |  |  |  |回復特技+2D6
    軍神の盾・弐式   7|6|  |  |  | |  |  |  |軍神の盾+2D6
    怒涛の化身・弐式 8|7|  |AT|  | |  |30m|10M|水の心+CL
    癒しの業・参式   |9|  |  |  | |  |  |  |回復特技+2D6
    軍神の盾・参式   |9|  |  |  | |  |  |  |軍神の盾+2D6
    宿命の変転     |11|  |AT|  | |単体|視界|10M|片方を振りなおす/ラウンド1回
    名将の指揮・弐式  |12|  |AT|  | |単体|視界|10M|CT-1で振りなおす/ラウンド1回
    北天軍神      |14|  |  |  | |  |  |  |回復、軍神+CL
    因果歪曲      |14|  |ST|  | |  |  |8M|セットアップ特技2つ使える
    軍神の手       |16|  |ST|  | |単体|15m|15M|DRに+CL/シーン持続
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:指導者 特徴:カリスマ(効果:自分のいるシーンへの登場判定に+2)
    境遇:呪い/宇宙から来たが帰れなくなった
    邂逅:間宮林蔵 
    コネクション:師事/初代の弟子であり、冒険家として、また幕府隠密としての先輩
    宿星:村雨丸の探索
      :呪いを解く
      :「大日本縁界予知禅図」の完成(偉業宿星)
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:
    ▼コネクション
    なにがし/関係:
    なにがし/関係:
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    「大日本沿海輿地全図」の編纂で有名な伊能忠敬。だがその名前には秘密があった。伊能は異能。
    すなわち、伊能忠敬とは幕府の密命を帯び、地図編纂の名目で全国を巡る隠密異能集団の長の名前
    だったのである。二代目である彼女は初代を上回る異能者であり、それを生かして初代の作成した
    日本地図をもとに、異界への通路や超自然スポットの場所を調査、さらには時空破断以降は
    過去や未来からの界客の到達地点を風水や神気を読むことで知り、それらの情報を書き込んだ第二版、
    すなわち「大日本縁界予知禅図」の製作を行っている。これが完成すれば化政時代に日本を襲う
    あらゆる霊的災害に的確な対応をとることが出来るだろう。
    
    実直な商人として地道な作業を行っていた初代と異なり、二代目は絶世の美女と言っていい容姿、
    それを生かして各地で歌や踊りを見せてまわることで真の使命を隠して活動している。
    こうしてついに完成した「大日本縁界予知禅図」はそれ自体が不思議な力を持つ霊木でできた板であり、
    必要な情報を自在に浮かび上がらせ、あまつさえ声を使って危険を知らせることさえ出来たという。
    
    「ふ、この全図の力、みるがいい」
    「基板となるのは伊勢神宮式年遷宮に使用される300年物のヒノキ板。
     そこに秘伝の配合で混ぜ合わせた五穀を流し込み、起動する」
    「五穀は渦となって近辺の霊気をこの板の上に再現する。いわば神そのもの!」
    『前方右300里、魔界接続点が出現します。順路設定します』(カーナビ風に)
    「・・・と、このように音声で解説する機能も装備している」
    

引用返信/返信
■220 / ResNo.2)  PC1
□投稿者/ Dr.RAVE 一般人(1回)-(2012/09/16(Sun) 22:55:01)
    PC名:涼蔭 ほなみ(すずかげ・ほなみ)
    PL名:Dr.RAVE
    経験点:30レベル
    
    朱雀21/未来人4/アストロノーツ2/黄泉還り3
    破邪顕正/黄龍顕現/黄龍顕現/借刀殺人/千変万化
    
    種族:神
    カバー:高校生
    性別:女
    年齢:17
    
    登場判定:5 コネクション:7
    
    能力値
    基本/ボーナス
    体力:11/3
    反射:12/4
    知覚:13/4
    理知:13/4
    意志: 9/3
    幸運:15/5
    
    ライフパス
    出自:神の恩恵(美形)
    境遇:喪失(世界への反逆)
    邂逅:好感(玉梓)
    
    
    戦闘値
              命中/回避/魔導/抗魔/行動/耐久/精神/攻撃右(射程) /攻撃左(射程) 
    戦闘値ベース   / 4/ 4/ 4/ 4/ 8/11/ 9/  ―    /  ―    
    朱雀21      /13/ 9/14/ 9/22/48/58/  +14   /  +14
    未来人4      / 3/ 3/ 2/ 2/ 4/10/ 8/  +3   /  +3  
    アストロノーツ2  / 1/ 2/ 1/ 1/ 2/ 5/ 3/  +2   /  +2  
    黄泉還り3     / 2/ 2/ 2/ 2/ 1/ 9/ 7/  +2   /  +2  
    《血の絆》    /  /  /  /  /  /  / 3/  ―    /  ―   
    
    未装備合計    /23/20/23/18/37/83/88/  +21   /  +21  
    
    キャラバンスター / 1/ 1/−1/−1/ 1/  /  /  ―    /  ―    精密連射のダメージ+3
    救世主の弓    / 1/  /  /  /  /  /  /光 +17(4km)/  ―    
    収束レーザー   /  /  /  /  /  /  /  /光 +4(80m)/  ―    同一エンゲージ不可
    ワームバレット  /  /  /  /  /  /  /  /  ―    /闇 +3(30m)同一エンゲージ不可、重圧、ラウンド1回
    FN P90      /  /  /  /  /  /  /  /  ―    /刺 +4(20m)同一エンゲージ不可、範囲選択対象15
    闇のゴスロリ(*1) /  / 2/  / 2/ 1/  /  /  ―    /  ―    シーン終了orクリンナップでHP+1D6
    
    合計            /25/23/22/19/39/83/88/光 +38(4km)/光 +25(80m)/闇 +24(30m)/刺 +25(20m)/
    *1:霊毛のちゃんちゃんこ相当
    
    
    HP:83  MP:88  覚悟:11
    戦闘移動(行動+5):44m 全力移動(戦闘移動*2):80m
    
    防御修正
            斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇
    闇のゴスロリ(*1)4/4/4/ / / / / 
             / / / / / / / 
    合計      4/4/4/ / / / / 
    
    アイテム
    オリジナルシップ(キャラバンスターにアームドムシャの効果を追加、白兵のシップウェポンのダメージ+2、プリプレイで非シップウェポンひとつをシップウェポンにできる:救世主の弓を指定)
    サイビット(飛来下駄相当:ダメージ+1D6、命中と防御のC値-1最低10)
    携帯電話(知覚と理知+2、未装備)5
    若水+2、医療器具
    
    財産(幸運):5
    
    
    特技               /Lv/種別/タイミング /判定/難度/対象  /射程/代償/効果
    撃滅者        /1/自 /オート   /自動/なし/自身  /なし/2MP/攻撃の直後に使用、そのリアクションのF値+1(最大5)
    地を薙ぐ者      /1/自 /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/2MP/攻撃の対象を範囲(選択)に。範囲(選択)を攻撃する武器のダメージ+3
    天を砕く者      /1/  /オート   /自動/なし/単体  /15m/4MP/判定を振りなおさせる。ラウンド1回
    業火の心       /1/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/2体以上かモブへの攻撃ダメージ+1D6(合計7D6)
    悪を薙ぐ者      /3/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/地を薙ぐ者のタイミングをオートにする
    炎獄の化身      /3/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/業火の心のダメージ+1D6
    炎獄の化身・弐式   /5/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/業火の心のダメージ+1D6
    処罰者の王      /6/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/与えたBS回復代償にさらにHP5点を消費
    朱雀の波動      /7/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/2体以上かモブへの攻撃ダメージ+CL24
    裁きの時       /8/  /オート   /自動/なし/単体  /視界/6MP/対象判定後にダイス目-2。F値を下回ればF。ラウンド1回
    邪悪を阻む者     /8/  /オート   /自動/なし/単体  /30m/なし/判定の達成値-5、HP5点失う。ラウンド1回
    邪を祓う者      /10/  /オート   /自動/なし/単体  /視界/4MP/判定ダイス目の片方を1にする
    朱雀降臨       /11/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/4MP/1シーンに1回使用できる朱雀の特技を回復。シーン1回
    朱雀嘴        /12/  /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/8MP/攻撃のダメージを特技で差し替えられない。ラウンド1回
    天界判官       /14/神 /オート   /命中/対決/単体  /視界/10MP/特技使用時に対象の回避値と対決、勝利すれば特技を打ち消す。シーン1回
    炎上の紅蓮      /14/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/業火の心のダメージ+2D6
    四象順天       /17/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/10MP/行動済み時に即座に未行動となる。行動値-20。シーン1回
    浄業のほむら     /18/神 /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/業火の心のダメージ+2D6
    天地焼絶       /20/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/20Mマ/攻撃の射程を視界、対象を場面(選択)にする
    四象順天・弐式    /21/自神/オート   /自動/なし/自身  /なし/10MP/行動済み時に即座に未行動となる。行動値-10。ラウンド1回
    朱雀降臨・弐式    /21/自神/オート   /自動/なし/自身  /なし/奥義/攻撃の対象を場面(選択)に、属性神に変更、ダメージ+10D6
    終焉序曲       /20/  /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/奥義/攻撃は自動成功となりリアクションが自動失敗。ダメージ属性を神に
    
    未来人装備      /1/自ア/常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/未来人装備を購入可能
    未来の記憶      /1/自 /オート   /自動/なし/単体  /15m/1MP /判定後にダイス目+1。C値以上ならCに。シナリオ3回
    運命にあらがう者   /1/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/光と神ダメージ+1D6。クライマックス時さらに+1D6
    未来の銃器      /1/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/未来銃器を購入可能
    ガンフォーカス    /2/  /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/種別:射撃(銃)の必要体力-CL。マイナー前に銃を即座に装備可能
    遙かなる声      /3/  /マイナー  /自動/なし/自身  /なし/3MP/GMに質問できる。シナリオ3回
    確定予知       /4/  /オート   /自動/なし/単体  /20m/7MP/ダイスの片方を降りなおさせる。シナリオ1回
    
    スターソルジャー   /1/自ア/常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/アストロシップとシップウェポンをメイン、サブから1つずつ取得
    ホットスクランブル  /1/自 /セットアップ/自動/なし/自身  /なし/2MP/アストロシップとシップウェポンを即座に装備
    精密連射       /1/  /メジャー  /命中/対決/単体  /武器/3MP/種別メインのシップウェポンで攻撃。ダメージ+1D6、同一エンゲージ攻撃可能
    宇宙英雄       /1/  /メジャー  /自動/なし/効果参照/効果/なし/名声によって願いを叶える。アストロシップ搭乗中のみシナリオ1回
    エクストラウェポン  /1/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/エクストラアームズをLv/4個(最低1)得る
    
    黄泉還り:幽神    /1/  /オート   /自動/なし/単体  /視界/2MP /判定を振りなおさせる。ラウンド1回。種別:神となる
    神饌収受       /1/  /メジャー  /自動/なし/自身  /なし/なし/受ける闇と神ダメージ+2D6、MP完全回復。舞台裏の処理で使用可能、シナリオ1回
    冥府の武具      /1/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/冥府装備をCL個得る
    闇の助言者      /1/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/2HP/判定直後に達成値+2。シナリオ3回
    血の絆        /2/ア /常時    /自動/なし/自身  /なし/なし/精神力+CL3
    妖躰修気功      /3/  /オート   /自動/なし/自身  /なし/なし/BSひとつ回復、重圧受けていても可能、HP5点失う
    
    【コンボ】
    業火の炎その他 常時 2体以上、もしくはモブ相手限定
    ダメージ+7d6+24
    
    運命にあらがう者+飛来下駄
    ダメージ+2d6、クライマックスなら+3d6
    
    【設定】
    "縦ロールツインテール"、"眼鏡"、"ゴスロリ"が特徴の女の子。
    性格はおとなしめ。だが、乾美奈穂を失ったことで冷徹な性格に豹変してしまった。
    本来は優しい他人を思いやれる子である。
    美奈穂とは名前が似ているというとことから仲良くなった幼なじみ。

引用返信/返信
■221 / ResNo.3)  PC2 里見清十郎 青龍18剣客7黄泉還り2秘剣使い2サイボーグ1
□投稿者/ すみー 一般人(1回)-(2012/09/18(Tue) 17:00:59)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:すみー
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:里見 清十郎                 総使用経験点:8618点
    カバー:旅人
     年齢:38  性別:男   種族:神、機械
    瞳の色:黒  髪の色:白  肌の色:銀  身長:178
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:30|奥義  |対象            |タイミング     |
    青龍    :18|一刀両断|キャラクターひとり     |ダメージロール   |
    剣客    :7|剣禅一如|自身            |判定直後      |
    黄泉還り  :2|千変万化|コピー元による       |いつでも      |
    秘剣使い  :2|疾風怒濤|キャラクターひとり     |イニシアチブ    |
    サイボーグ :1|疾風怒濤|キャラクターひとり     |イニシアチブ    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 12 | 14 | 16 | 10 |  9 | 11 |
       能力ボーナス| +4 | +4 | +5 | +3 | +3 | +3 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 3: 4: 3: 7:13:10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
     青龍   18    |12: 9:12: 9: 9:38:38:18:18|
     剣客   7     | 5: 4: 3: 3: 8:14:13: 7: 7|
     黄泉還り 2     | 2: 1: 2: 1: 1: 6: 5: 2: 2|
     秘剣使い 2     | 1: 1: 1: 1: 1: 3: 3: 2: 2|
     サイボーグ1     | 0: 0: 0: 0: 1: 3: 3: 1: 1|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備|24:18:22:17:27:77:72:30:30|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:童子切安綱   |−1:  :  :  :  :  :  :斬9:  |
    武器左:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
     防具:冥府の甲冑   |  :−1:  : 2:−4:  :  :  :  |
    アクセ:漆黒の衣    | 1: 1:  :  :  :  :  :  :  |
    他1:メレーボーグ   | 2: 1:  :  : 2:  :  : 1:  |体力判定+2 白兵+3
    他2:サイバーリンク  |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他3:スキル効果常時  | 2:  :  :  :  :  : 3:24:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|28:19:22:19:25:77:75:斬64:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:30m
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|8|7|6| | | | | |  全力移動:60m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    武神の手      |1|自動|常時|  | |  |  |  |クリ値-1
    兵者の証      |1|自動|常時|  | |  |  |  |命中+1
    豪腕        |1|  |常時|  | |  |  |  |体力基本+クラスレベルまでの必要体力を持てる
    武曲星の光輝    |3|自動|常時|  | |  |  |  |外道属性に対しダメージ+2d
    要突き       |3|  |常時|  | |  |  |  |クリティカル時、ダメージ+1d
    武神の眼      |3|  |常時|  | |  |  |  |クリ値-1
    豪傑の武器     |5|  |常時|  | |  |  |  |攻撃力+クラスレベル
    暴風の化身     |5|  |常時|  | |  |  |  |嵐の心に+1d
    巨門の斬奸剣    |7|  |常時|  | |  |  |  |武曲星の光輝に+クラスレベル
    青龍降臨      |11|  |常時|  | |  |  |  |対単体に対しダメージ+クラスレベル
    暴風の化身・弐式  |12|  |常時|  | |  |  |  |嵐の心に+1d
    神速移動      |14|  |常時|  | |  |  |  |ムーブアクション
    致命の要      |16|  |常時|  | |  |  |  |要突きの効果を、クリ時+クラスレベルに変更
    武神の魂      |18|  |常時|  | |  |  |  |クリ値-1
    位置取り      |1|  |常時|  | |  |  |  |移動するとダメージ+1d
    熟練の武芸     |2|  |常時|  | |  |  |  |刀の攻撃+3
    無双への階     |2|  |常時|  | |  |  |  |クリ値-1
    刀魂        |2|  |常時|  | |  |  |  |刀の命中+1
    理合        |5|  |常時|  | |  |  |  |ダメージ+1d、相手のリアクションファンブル+1
    妖刀        |7| ア|常時|  | |  |  |  |童子切安綱でダメージが通ると重圧
    冥府の武具     |1| ア|常時|  | |  |  |  |冥府の甲冑、漆黒の衣
    血の絆       |2| ア|常時|  | |  |  |  |精神+3 エキストラを持つ
    秘剣乱を呼ぶ    |1|  |常時|  | |  |  |  |刀の攻撃+3、判定ファンブル+1
    我が秘剣、安くない |2|  |常時|  | |  |  |  |「クライマックスにしか使用できない」を選択。秘剣ダメージ+2d
    サイボーグボディ  |1|自ア|常時|  | |  |  |  |メレーボーグを選択
    プレミアムウェア  |1| ア|常時|  | |  |  |  |30点までの常備化サイバーウェアを持てる
              | |  |  |  | |  |  |  |
    武神の戦術     |4|  |オト|自動|無|自身| 無|2MP|命中振りなおし
    黄泉還り:幽神   |1|自動|オト|自動|無|単体|視界|2MP|判定振りなおし。ラウンド1回
              | |  |  |  | |  |  |  |
    フルメタルアジャスト|1|  |マイ|自動|無|自身| 無|2MP|サイバーウェアでの命中達成+2
              | |  |  |  | |  |  |  |
    剛落撃       |2|  |メジ|命中|対|単体|武器|4MP|ダメージ+2d
    乱れ打ち      |2|  |メジ|命中|対|範選|武器|2MP|範囲選択にダメージ
    大斬り       |1|自動|メジ|命中|対|単体|武器|2MP|ダメージ+1d
    神饌収受      |1|自動|メジ|自動|無|自身| 無|  |舞台裏の処理の代わりにMP完全回復。シナリオ1回。<神><闇>の被ダメ+2d
              | |  |  |  | |  |  |  |
    嵐の心       |1|  |ダメ|  | |  |  |2MP|ダメージ+1d
    血神拡散功     |1|  |ダメ|  | |  |  |2HP|ダメージ軽減1d+2
    秘剣・正眼崩し   |1|自動|ダメ|  | |  |  |奥義|ダメージ+15d
              | |  |  |  | |  |  |  |
    受け太刀      |1|  |リア|自動│無|自身| 無|  |相手の攻撃自動命中、ダメージ軽減12点
    撃剣        |6|  |リア|命中|対|自身| 無|4MP|物理攻撃を命中で交わす。
              | |  |  |  | |  |  |  |
    最後の切り札    |10|  |イニ|自動|無|自身| 無|10MP|シナリオ1回。行動済みを未行動に戻す
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点: 18点
    ▼財産ポイント:3
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
       童子切安綱| 21 |−1| 9 |至近|両手 |サイバーウェア化   |
            |    |  |   |  |   |           |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
        エキストラ|         |  宗像三神の護符|登場判定振り直し |
         若水*4│MP1d回復   │   ガマの油*4│HP1d回復   │
             │         │         │         │
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:武門の家    特徴:うわばみ(効果:精神+1耐久力+1)
    境遇:神託
    邂逅:幼子  コネクション:玉梓
    宿星:村雨丸の探索
      :平和の回復
      :藩復旧の方法
    
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    その日、俺には何が起こったのか、未だに信じられない。
    柳生石舟斎宗厳と名乗る男がウチの藩にやってきて、俺からすべてを奪っていった。
    そう、総て、だ。
    仕えるべき藩も、護るべき家族も、3つの秘宝も。
    そして、侍としての矜持すらも。
    
    俺は死んだはずだった。奴の刀が俺の腹を食いちぎり、化け物どもに四肢をもがれたあたりまでは覚えているが、その後は何もない、真っ暗な所を漂っている感覚だった。
    
    その時、声が聞こえた。貴方はまだ死ぬべきではない、と。
    英傑として覚醒し、彼の者を討て、と。
    
    意識が覚醒すると、一面の更地に、一人寝転がっていた。……俺は、独りになった。
    
    何はともあれ、アレを討つためには手段を選ばなかった。秘宝の一つであった、藩の秘剣にさえ手を出し、自信の身体を絡繰仕掛けにして。
    
    化け物どもが妖異と呼ばれる存在だというのも知った。
    その妖異を討てる力も得た。
    藩を復旧させるための方法も見つかった。奴の上にいる閻羅王を倒せば、いいらしい。
    だが、奴が見つからない。
    見つかったとしても、勝てる気がしない。
    
    だが、それでも。それでも、ヤツを倒さなければ。
    
    
    「おう、親父。コイツ知らねぇか?」
    「…チッ、坊主が泣いてんじゃねぇよ。どこだ、坊主を泣かせた野郎は」
    「俺は、あいつに勝てるのかねぇ……」
    
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:
    ▼宿星
    ・村雨丸の探索
    ・
    ・
    ・
    覚悟状態チェック:□
    ▼コネクション
    柳生石舟斎宗厳/関係:仇敵
    玉梓     /関係:幼子
    
    
    
    攻撃データアレコレ
    命中クリティカル値8  常時ファンブル3  基本命中28+2d  基本ダメージ67+2d  ダメージ通ると重圧
    移動するとダメージ+1d  単体に対しダメージ+18  外道属性持ちにダメージ+2d+18
    クリティカルすると+18
    
    マイナー
    フルメタル〜で達成値+2 2MP
    
    メジャー
    大斬りでダメージ+1d 2MP
    乱れ打ちで範囲化(単体に対し〜は乗らない)2MP
    剛落撃でダメージ+2d 4MP
    
    ダメージロール
    秘剣を使うとダメージ+17d  嵐の心を使うとダメージ+3d 
    血神拡散功で1d+2点減少(2HP
    
    リアクション
    受け太刀で12点減少
    撃剣で命中判定で回避

引用返信/返信
■229 / ResNo.4)  PC4
□投稿者/ hir 一般人(2回)-(2012/10/07(Sun) 13:10:50)
    代理UP  tp://character-sheets.appspot.com/tenka/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnMSQAQw

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■210 / 親記事)  アルシャードセイヴァーを遊ぶ計画
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(3回)-(2012/07/27(Fri) 22:11:19)
    ハンドアウトをこっそり掲載
    もしコンストラクションするつもりなら、ライフスタイルは取得せずに財産ポイントは【幸運】に等しいとしてください

1343394679.txt
/2KB
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■211 / ResNo.1)  PC3:ミゲル・ソルバトフ/ロシアから来たクエスターCQC
□投稿者/ AB 一般人(22回)-(2012/08/04(Sat) 00:04:08)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:AB
    ────────────────────────────────────────
    ◇基礎的なデータ                     総使用経験点:   点
    キャラクター名:ミゲル・=ソルバトフ
     年齢:28    性別:男    種族:ロシア人
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:   カバー:
    一行説明:マジカルミリタリーなロシア人
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
       クエスター:3|加護     |対象       |宣言
         メイジ:1|ブラギ    |         |
       キャスター:1|オーディン  |         |
     エンチャンター:1|イドゥン   |         |
            : |追加クラス
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|  10|   9|  12|  14|  16|  12|
       能力ボーナス| + 3| + 3| + 4| + 4| + 5| + 4|
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃:魔攻|
             ベース| 3: 3: 4: 4: 7:10:16:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク       メイジ1| 0: 0: 2: 1: 0: 5: 7: 0: 1|
    ラ     キャスター1| 0: 0: 2: 1: 1: 6: 7: 0: 1|
    ス   エンチャンター1| 1: 1: 1: 1: 0: 7: 7: 1: 1|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 4: 4: 9: 7: 8:28:37: 1: 3|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:        |  :  :  :  :  :  :  :「攻撃」 |
    武器左:        |  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
    魔法右:サンダーボルト |  :  :−1:  :  :  :  :「攻撃」 |
    魔法左:        |  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
     防具:神官服     |  :  :  : 1:  :  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他2: マインドタフネス|  :  :  :  :  :  :10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|  :  : 8: 8:  :  :47:  :  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:武右:武左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇攻撃
       |武器/魔法名     |射程|代償|攻撃/魔法攻撃力|
    武器右|           |  |  |〈 〉+    |全ての数値を
    武器左|フォースシールド/20 |  |  |〈 〉+    |足したものを
    魔法右|サンダーボルト/10  |15n|  |〈雷〉+ 3  |記入すること
    魔法左|           |  |  |〈 〉+    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:
    武器左|4|4|4|3|3|3| | |
    防 具|3|1| | | | | | |  全力移動:
    装 飾| | | | | | | | |
    その他|3|3|3| | | | | |マジックガード
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム  /財産P:4(【幸運】)    使用経験点:   点
         防具:神官服/5
     アクセサリー:
         住居:小型施設(宿直室)/3
    そのほか 時空鞘/2 時空マント/2 衣服、携帯電話、
         ビタミン剤/2×2(マヒ治療) 解毒剤/2×2(邪毒治療)
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|対象|射程|代償|備考
    マジックガード   |1|  |常時|  |  |  |装甲+3
    マインドタフネス  |1|  |常時|  |  |  |MP+10
    リトライ      |1|  |AT|単体|15m|5M|振りなおし
    マジックシールド  |1|  |AT|単体|視界|6M|2d+L軽減
    グリモワール    |1|  |常時|  |  |  |
    エンチャントB      |1|  |MJ|単体|15m|3M|属性変更
    エンチャントA   |1|  |MJ|単体|15m|2M|+1d
              | |  |  |  |  |  |
    シールエリア    | |  |MJ|  |  |1M|結界を張る
    キュア       | |  |MJ|  |  |5M|BS消去1つ
    ヒール       | |  |MJ|  |  |4M|3d+6回復
    リードマジック   | |  |  |  |  |  |
              | |  |  |  |  |  |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:資産家   汎用特技名:財力(財産P+5)
    境遇:異世界育ち 汎用特技名:<情報:異世界>冒涜的なものとかに詳しい
    経験:探索  パーソナルクエスト:理想の追求/クエスターCQCの奥義を極める
    クエスト:ガイアを守る
        :
    邂逅:レイスナイト/殺意
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇設定・その他 ロシアからやってきた謎のクエスター。怪しげな日本語を使うが、
    いざというときにはちゃんと話す、かもしれない。ロシアのコマンドサンボをはじめとした
    各種の戦闘術を組み合わせ、クエスターの能力を引き出すために改良された戦闘術、
    「クエスターCQC」を教えている。遮蔽の大切さとかを説く。

引用返信/返信
■212 / ResNo.2)  PC2:美門咲夜(キャス1/エン1/錬1)
□投稿者/ あんでぃ 一般人(5回)-(2012/08/04(Sat) 12:43:55)
    ────────────────────────────────────────
    ◆   アルシャード・セイヴァー オンラインセッションキャラクターシート   ◆
    ────────────────────────────────────────
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃キャラクター名:美門 咲夜           │クエスターレベル: 3Lv┃
    ┃ プレイヤー名:あんでぃ            │総使用経験点:     点┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■クラス・加護・基本特徴
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃      クラス名           CL│種 族:人間        ┃
    ┃初期クラス:キャスター         : 1│性 別:女         ┃
    ┃初期クラス:エンチャンター       : 1│年 齢:16        ┃
    ┃初期クラス:アルケミスト        : 1│カバー:高校生       ┃
    ┃追加クラス:              :  │備考等:          ┃
    ┃レベル上昇経験点              点│              ┃
    ┠───────────────────────┴──────────────┨
    ┃      名称       対象        タイミング        ┃
    ┃   加護:オーディン   :加護       :いつでも         ┃
    ┃   加護:イドゥン    :単体       :いつでも         ┃
    ┃   加護:ヘル      :単体       :ダメージロールの直前   ┃
    ┠──────────────────────────────────────┨
    ┃ シャード: 色彩:青   形状:六角柱  場所:衣服           ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    常備化ポイント:    点−初期の50点=   点=常備化経験点:      点
                           +レベル上昇経験点:      点
                           + 汎用特技経験点:      点
                           +能力値成長経験点:      点
                           ─────────────────
                              総使用経験点:      点
    ────────────────────────────────────────
    ■能力値
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃初期クラス名          体力  反射  知覚  理知  意志  幸運┃
    ┃キャスター         :  3   2   4   5   6   4┃
    ┃エンチャンター       :  4   4   3   4   5   4┃
    ┃アルケミスト        :  3   3   5   5   4   4┃
    ┃ フリーポイント+能力値成長:              1        ┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃       能力基本値  : 10   9  12  15  15  12┃
    ┃       能力ボーナス :  3   3   4   5   5   4┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃登場判定基本値:+  4    コネクション適用時:+  6        ┃
    ┃──────────────────────────────────────┃
    ┃  体力  反射  知覚  理知  意志  幸運 能力値上昇経験点     ┃
    ┃    +   +   +   +   +   =      0点     ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■ライフパス
    ┏━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃出自│設定:古き血族   │特徴:魔導の血脈(魔法攻撃+2耐久−2)    ┃
    ┃境遇│設定:探求者    │特徴:情報:魔法                ┃
    ┣━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃経験│設定:継承     │ グランドクエスト:ガイアを守る        ┃
    ┃  │          │パーソナルクエスト:力の伝承          ┃
    ┣━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
    ┃邂逅│感情:貸し     │コネクション:アルミナ・エッシェンバッハ    ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ────────────────────────────────────────
    ■一般装備など                          常備化ポイント
     ビタミン剤(マヒ治療)                           2
     携帯電話                                  0
     住居     :一般住宅                          1
    
     財産ポイント :4(【幸運】に等しい)
     魔法弾    :5                            15
     時空鞘(チャンバースタッフを収納)                     2
    
                                 総計       20
    ────────────────────────────────────────
    ■武器・防具・アクセサリなど                   常備化ポイント
     武器  両:チャンバースタッフ                      10
     魔法  右:ファイアアロー                        10
     魔法  左:
     防具   :制服(衣服)                          0
     アクセサリ:天眼の帽子                          10
                                 総計       30
    ────────────────────────────────────────
     その他1 :マジックフォーカス
     その他2 :魔導の血脈
    ────────────────────────────────────────
    
    ■戦闘値表
    ○戦闘値
    ────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───
        │命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃物│攻撃魔
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    ベース │  3│  3│  4│  4│  8│ 10│ 15│■■■│■■■
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    ク   │  0│  0│  2│  1│  1│  6│  7│  0│  1
    ラ   │  1│  1│  1│  1│  0│  7│  7│  1│  1
    ス   │  0│  0│  1│  1│  1│  5│  6│  0│  1
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    未装備 │  4│  4│  8│  7│ 10│ 28│ 35│  1│  3
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    武器 右│   │   │  1│   │   │   │   │  3│   
    武器 左│   │   │   │   │   │   │   │   │   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    魔法 右│   │   │   │   │   │   │   │   │   
    魔法 左│   │   │   │   │   │   │   │   │   
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    防具  │   │   │   │   │   │   │   │   │   
    AC  │   │   │   │   │   │   │   │   │  1
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
    その他1│   │   │   │   │   │   │   │   │  3 
    その他2│   │   │   │   │   │−2 │   │   │  2 
    ────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┴───
        │命中値│回避値│魔導値│抗魔値│行動値│耐久力│精神力│攻撃力 /射程
    現在値 │  4│  4│  9│  7│ 10│ 26│ 35│右殴+4/至近
    備考  │   │   │   │   │   │   │   │左   /
    ────┴───┴───┴───┴───┼───┴───┴───┘他   /
            ・戦闘移動  15m  │修正を含めた物理攻撃力:    / 
            ・全力移動  30m  ├───────────────────
            ・搭乗状態    m  │           魔法攻撃力/射程
                        │代償:     0MP:右 炎1/15m
                        │代償:      MP:左   /
                        │代償:      MP:他   /
                        │修正を含めた魔法攻撃力:炎+10/15m 
                        └───────────────────
    
    ○防御修正
    ────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
    属性一覧│ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
    武器 右│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    武器 左│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    防具  │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    AC  │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    その他1│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    その他2│  │  │  │  │  │  │  │  │  
    ────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──
        │ 斬│ 刺│ 殴│ 炎│ 氷│ 雷│ 光│ 闇│ 神
    現在値 │  │  │  │  │  │  │  │  │  
    ────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
    
    ────────────────────────────────────────
    ■特技
    特技名          :L:種別:タイミング:対象  :射程 :代償
    ●キャスター
    マジックフォーカス    :1: −:常時   : 自身 :なし :なし :魔法1つのみ装備時、魔法攻撃力+3
    ブーストマジック     :1: −:MN   : 自身 :なし :3MP :メインの魔法ダメージ+1d6
    
    ●エンチャンター
    マジックシールド     :1: 魔:DM   : 単体 :15m :6MP :ダメージ[2d6+CL]軽減、1/R
    クイック         :1: 魔:AT   : 単体 :15m :4MP :命中判定直前、命中判定+2、1/R
    
    ●アルケミスト        
    錬金の業         :1: 自:常時   : 自身  :なし:なし :錬金装備
    スフィアマジック     :1: −:AT   : 自身  :なし:2発 :単体の魔法攻撃・「種:魔」を範(選)化、1/場面
    チャージショット     :1: −:Mv   : 自身  :なし:1発 :攻撃ダメージ+1d6
    
    ○汎用特技
    シールエリア       :1:魔 :メジャー :なし  :なし :1MP:結界構築
    出自:魔導の血脈     :1:− :常時   :自身  :なし :なし :魔法攻撃+2耐久−2
    情報:魔法        :1:− :     :なし  :なし :なし :魔法の情報+2
    リードマジック:アルケミ :1:魔 :常時   : 自身 :なし :なし :CL以下の魔法装備・「種:魔法」アイテム常備化可能
    ヒール          :1:魔 :MJ   : 単体 :15m :4MP :HP回復[3d6+QL*2]
    
    
    ────────────────────────────────────────
    ■設定
    瞳の色:黒
    髪の色:ダークブラウン
    肌の色:黄
    ────────────────────────────────────────
    
    一般的な住宅に住み、生活レベルも並。一見してごく普通の女子高生。
    であるが、家族はその実代々魔術師を輩出してきた一族であり、彼女も幼い頃より多くの魔術や神秘に親しんだ。
    まだ実力は未熟であるが、いずれ一族の先人が行使した全ての魔術を継承することが目標。
    性格は温和だが、強い目的が在るときは少々険があるかもしれない。
    
    

引用返信/返信
■213 / ResNo.3)  PC4:雹餓・クラストカインド(アタッカー/ダークワン/エージェント)
□投稿者/ 詞陽 一般人(3回)-(2012/08/06(Mon) 01:59:50)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:詞陽
    ────────────────────────────────────────
    ◇基礎的なデータ                     総使用経験点:   点
    キャラクター名:雹餓(ヒョウガ)・クラストカインド
     年齢:4   性別:男  種族:クラストカインド
    瞳の色:青  髪の色:黒  肌の色:白  カバー:傭兵
    瞳の色:赤  殻の色:アイボリー 肌の色:黒
    一行説明:甲殻人外男子
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
        クエスター:3|加護     |対象       |宣言
        アタッカー:1|トール    |単体       |ダメージロールの直前
        ダークワン:1|エーギル   |単体       |判定の直後
       エージェント:1|ブラギ    |単体       |いつでも
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 15 | 13 | 12 | 10 | 11 | 12 |
       能力ボーナス| +5 | +4 | +4 | +3 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃:魔攻|
             ベース| 4: 4: 3: 3: 7:15:11:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク    アタッカー 1| 2: 1: 0: 0: 1: 8: 5: 1: 0|
    ラ    ダークワン 1| 1: 0: 1: 1: 0: 7: 6: 1: 1|
    ス   エージェント 1| 1: 0: 1: 1: 1: 7: 6: 1: 0|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 8: 5: 5: 5: 9:37:28: 3: 1|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:  超鋼ブレード|  :  :  :  :  :  :  :「攻撃」 |
    武器左:        |  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
    魔法右:        |  :  :  :  :  :  :  :「攻撃」 |
    魔法左:        |  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
     防具:エージェントAM|  :  :  :  :−2:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:      奈落種| 1:−1: 1:  :  :20:  :  :  |
    他2:フィジカルタフネス|  :  :  :  :  :10:  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 9: 4: 6: 5: 7:67:28:  :  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:武右:武左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇攻撃
       |武器/魔法名   |射程|代償|攻撃/魔法攻撃力|
    武器右|   超鋼ブレード|至近|  |〈斬〉+9   |全ての数値を
    武器左|         |  |  |〈 〉+    |足したものを
    魔法右|         |  |  |〈 〉+    |記入すること
    魔法左|         |  |  |〈 〉+    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:12m
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|14|12|11| | |8| | |  全力移動:34m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計|14|12|11| | |8| | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
         防具:エージェントアーマー
     アクセサリー:
         住居:個室
     財産ポイント:4
    ライフスタイル:組織の構成員
    そのほか
    衣服、携帯電話、
    ▼そのほか
        アイテム名|効果
        時空マント|防具一つを隠し持てる
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|対象|射程|代償|備考
    フィジカルタフネス |1| ビ|常時|自身|なし|なし|耐久力に+10
    猛攻        |1|  |DR前|自身|なし|4MP |物理攻撃のダメージ+1d
              | |  |  |  |  |  |
    ヒューマナイズ   |1| 自|メジ|自身|なし|1MP|人間に擬態
    奈落種:アンデッド |1|  |常時|自身|なし|なし|耐久力+15 回避値-1
    奈落種:ヴァンパイア|1|  |常時|自身|なし|なし|耐久力+5 命中値+1 魔導値+1
              | |  |  |  |  |  |
    試作品       |1| 自|常時|自身|なし|なし|エージェント装備取得可能
    献身        |1|  |オー|単体|至近|1MP|カバーアップ 1P1回
    ポーカーフェイス  |1|  |DR|自身|なし|4MP |ダメージ2d+CL軽減 1R1回
              | |  |  |  |  |  |
    ヘヴィウェポン   | |  |常時|自身|なし|なし|必要体力18まで装備可能
    シールエリア    | | 魔|メジ|自身|なし|1MP|結界を張る
    ────────────────────────────────────────
    ◇シャード
    色:黒  形状:球形  場所:胸の甲殻の中央部
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:兄弟姉妹    汎用特技名:大家族
    経験:結社の一員   汎用特技名:情報:企業
    境遇:渇望
    邂逅:恩人  コネクション:アルミナ・エッシェンバッハ
    クエスト:ガイアを守る
        :世界制服
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    奈落に魅せられたマッドサイエンティストによって造られた奈落合成生物クラストカインド。
    戦闘力と効率だけを求められる歪んだ目的のままに生み出された存在は、
    同族の肉からしかエネルギーを摂取できず、戦闘調整により数年で崩壊する不安定な肉体だった。
    科学者が処断された後に解放された彼等は延命調整を受けながらも徐々に数を減らしている。
    その中で唯一シャードに選ばれた彼だけは例外的に安定していたため、
    埋葬者として戦いながら残った兄弟達に救いの道があると信じてアスガルドを探している。
    半端に人間社会の文化に触れた結果、中二病っぽくなっている。

引用返信/返信
■214 / ResNo.4)  PC1:明上 刀子(アタッカー1/ソドマス1/レジェンド1)
□投稿者/ ES 一般人(3回)-(2012/08/06(Mon) 21:37:37)
     ────────────────────────────────────────
    PL名:ES
    ────────────────────────────────────────
    ◇基礎的なデータ                     総使用経験点:   点
    キャラクター名:明上 刀子
     年齢:16   性別:女  種族:人間
    瞳の色:黒  髪の色:黒  肌の色:白  カバー:学生
    
    一行説明:熱血物理系スイーツ
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
        クエスター:3|加護     |対象       |宣言
        アタッカー:1|トール    |単体       |ダメージロールの直前
      ソードマスター:1|フツノミタマ |自身       |ダメージロールの直前
        レジェンド:1|ガイア    |効果参照     |いつでも
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 14 | 15 | 11 | 11 | 10 | 12 |
       能力ボーナス| +4 | +5 | +3 | +3 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃:魔攻|
             ベース| 4: 4: 3: 3: 8:14:10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク    アタッカー 1| 2: 1: 0: 0: 1: 8: 5: 1: 0|
    ラ  ソードマスター 1| 1: 1: 0: 0: 1: 6: 5: 2: 0|
    ス   エージェント 1| 1: 1: 1: 1: 1: 6: 6: 1: 0|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 8: 7: 4: 4:11:34:26: 4: 0|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:    剣の女帝|−1:  :  :  :  :  :  :「攻撃」 |
    武器左:    剣の女帝|  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
    魔法右:        |  :  :  :  :  :  :  :「攻撃」 |
    魔法左:        |  :  :  :  :  :  :  : 欄に記入|
     防具: 防刃ジャケット|  :  :  :  :−3:  :  :  :  |
    アクセ:アサルトグリップ|  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 7: 7: 4: 4: 8:34:26:  :  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:武右:武左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇攻撃
       |武器/魔法名   |射程|代償|攻撃/魔法攻撃力|
    武器右│剣の女帝/20  |至近|  |〈斬〉+19  |全ての数値を
    武器左|         |  |  |〈 〉+    |足したものを
    魔法右|         |  |  |〈 〉+    |記入すること
    魔法左|         |  |  |〈 〉+    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:12m
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|6|4|2| | | | | |  全力移動:24m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計|6|4|2| | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
         防具:防刃ジャケット/10
     アクセサリー:アサルトグリップ/10
         住居:個室/1
     財産ポイント:4
    ライフスタイル:
    そのほか
    衣服、携帯電話、
    ▼そのほか
        アイテム名|効果
        時空マント|防具一つを隠し持てる
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|対象|射程|代償|備考
    両手持ち      |1|  |常時|自身|なし|なし|武器ダメージ修正+3
    戦闘適正      |1|  |常時|自身|なし│なし|物理攻撃命中C値−1
              | |  |  |  |  |  |
    魔剣所持      |1| 自|アイテム|自身|なし|なし|魔剣:剣の女帝
    煌めく刃      |1|  |常時|自身|なし│なし|物理攻撃命中C値−1
    フォースブレイド  |1|  |MN|自身|なし│6MP|ダメージ属性変更
              | |  |  |  |  |  |
    運命の予感     |1| 自|AT|自身|なし|なし|GMに質問 1シナリオ1回
    剣王の城      |1|  |SE|自身|なし|なし|剣王装備を1つ取り出し装備
              | |  |  |  |  |  |
    ヘヴィウェポン   | |  |常時|自身|なし|なし|必要体力18まで装備可能
    シールエリア    | | 魔|MJ|自身|なし|1MP|結界を張る
    ────────────────────────────────────────
    ◇シャード
    色:赤  形状:三角  場所:リング
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:天涯孤独    汎用特技名:天涯孤独
    境遇:学校関係者   汎用特技名:情報:学問
    経験:探索  パーソナルクエスト:理想の追求
    クエスト: 
        : 
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    どこにでもいる普通の女子高生(仮)
    中学の時に両親を事故で亡くしており、一人暮らしをしている。
    髪質はクセっ毛気味の長髪。本人に自覚はないが、かなり異性にモテる。
    度を越したお人よしであり、困ってる人を放ってはおけない性格。
    
    過去に剣道を習っており、将来を有望される腕前だったが、独り身になってからは全く剣を握っていない。
    
    
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■197 / 親記事)  カオスフレアSC「フェアリィ・ランド」
□投稿者/ AB 一般人(14回)-(2012/06/20(Wed) 23:45:21)
    こちらに完成したデータや設定メモなどをあげてください。

    ※ここの添付ファイルは当セッションとは直接関係がありません。
     現状、IEではそのまま読めないらしいので、頭を削るかFireFoxもしくは Google Clomeでの閲覧でどうぞ。


引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■198 / ResNo.1)  ハンドアウト&今回予告(再掲)
□投稿者/ AB 一般人(15回)-(2012/06/20(Wed) 23:46:18)
     それは、失踪した友人から届いた一通の手紙からはじまった。
     その友人はいう。自分はいるのは「時間のない世界」だと。
     不思議な因縁と、暁帝国5千年の歴史に導かれて、
     カオスフレアたちがたどり着いたのは
     どこかロンデニオンにも似た、霧と幻想の地下世界だった。
     
     そこには時間の概念と関係なしに過去から未来から人々が集い、
     誰もが流れぬ時間の中で停滞した生を繰り返していた。
     何かを失うこともなく、何かを得ることもない世界、
     そこでカオスフレアたちがみたものは。
     彼らを呼んだ友人を襲った運命は。

      カオスフレアSC「フェアリィ・ランド」
       
       特別な日には特別なことをするべきだ…ロンデニオン紳士としてはね。

     
     PC1 シナリオパス:ソフィア=アロマー への 懐旧
         推奨ミーム:ロンデニオン

     ロンデニオン有数の変人とうたわれるヘルシング博士からの手紙、
     だが、キミにそれ以上の驚きを与えたのは、 
     手紙を君の元へ届けたソフィアと名乗る少女だった。
     なぜなら、キミはその人生のどこかできっと彼女と出会っていただろうから。
     だから、キミのことを知らない、と言って去った少女を追うことにした。
     ヘルシング博士に会えば、彼女のことが何かわかるに違いない。
     
    ※ 曖昧な書き方になっていますが、PC1の年齢設定を考慮して細かいことが決まります。
      ソフィアと会ったのが過去なのか、未来なのかによって、シナリオの展開が変わるかもしれません。

     
     PC2 シナリオパス:知られざる都市 への 義務感
         推奨ミーム:暁帝国
     
     暁帝国のために働くキミを、宰相・李鶴葉が呼び出した。
     Dr.Hなる人物から彼の元に届いたナゾの投書によれば、
     古都・貴安のさらに奥地に、知られざる都市が存在して栄華を極めているという。
     もし真実なら、5千年の歴史を誇る官僚組織の知られざるままにしておくことは出来ない。
     キミは宰相の意を受け、Dr.Hに接触して情報を得るべく上海に向かった。
     だが、上海で君が見たものは…

    ※ Dr.Hって誰なんでしょうね。ナゾです。それはともかく、暁帝国のために仕事をする、
      というとこだけ抑えていれば別に官僚でなくてもいいです(公認の冒険家とかでもいい)。
     

     PC3 シナリオパス:"フェアリィ・ランド" への 興味
         推奨ミーム:フォーリナー

     地球からオリジンにやってきたフォーリナーであるキミは、いまはここ上海にいた。
     世話になっている老人は、キミのマーキュリーへの興味を認めたうえで、
     君の意思を尊重してくれた。だが、そんな短い安息の日々も長くは続かない。
     暴漢の凶弾に倒れる老人が最後に言った言葉「フェアリィ・ランド」。
     そこにたどり着けば永遠の命が得られ、死んだ人も蘇るという。
     半信半疑ではあっても今はその噂を調べるぐらいしか君にすべきことはなかった。
      

     PC4 シナリオパス:"インビジブル・ブック" への 腐れ縁
         推奨ミーム:ネフィリムなど

     全速で走っている間だけ透明になれる特殊能力を持ったこそ泥、つまり逃亡率100%。
    "インビジブル・ブック"とはその程度の相手だ。しっかり守れば被害は出ない。
     だが、ある事件を最後に彼は消息不明となり、君に捜索のお鉢が回ってきた。
     何でも彼は最後に「オレは時間の彼方へ逃げる!もう誰にもつかまらねぇ!!」といったのだそうな。
     一見バカバカしい話だとは思いつつも、君の心には何か引っかかるものがあった。

    ※ 犯罪者を追うことの出来る立ち位置であればミームは問いません。

引用返信/返信
■204 / ResNo.2)  PC3 夕凪アキラ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(1回)-(2012/07/16(Mon) 21:39:47)
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┓
    ┃キャラクター名│夕凪 アキラ                  │使用経験点┃
    ┠───────┼────────────────────────┼─────┨
    ┃ プレイヤー名│赤木真紅朗                   │ 30  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━┓┏━┯━━━━━━━┓
    ┃ コロナ│光翼騎士            ┃┃防御属性┃┃H│ 元値: 16┃
    ┠────┼────────────────┨┃肉体: ┃┃P│修正値:135┃
    ┃ ミーム│フォーリナー          ┃┃技術: ┃┠─┼───────┨
    ┠────┼────────────────┨┃魔術: ┃┃L│ 元値: 10┃
    ┃ブランチ│装着者             ┃┃社会: ┃┃P│修正値: 10┃
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛┗━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃基本能力値│肉体│技術│魔術│社会│根源┃┃宿命│喪失           ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┠──┼─────────────┨
    ┃  能力値│ 7│ 7│ 2│ 7│14┃┃特徴│心の傷          ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┃効果│いつでも一枚フレアを得る ┃
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┃戦闘能力値│白兵│射撃│回避│心魂│行動┃┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┃闘争│天命           ┃
    ┃   元値│ 8│ 8│ 5│ 3│ 9┃┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  修正値│ 8│ 8│ 7│ 3│14┃┃邂逅│神王エニア三世      ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ▼特技
    特技名     │種別│能力値│Timing│対象│射程 │代償│効果
    光翼の盾    │自動│自動 │常時 │自身│なし │なし│ダメージ−[合致フレア枚数×10]
    銀の守護者   │自動│自動 │オート│単体│至近 │なし│仲間への攻撃の目標をあなたに変更させる
    きらめきの壁  │− │自動 │オート│効果│至近 │F1│範囲攻撃の目標を自分ひとりに変更
    ※サリエル   │− │自動 │リアク│効果│至近 │F1│リアクションの判定をせず、受けるダメージに入る差分値を無視
    ※ラミエル   │− │自動 │オート│効果│至近 │F1│シーン攻撃の目標を自分ひとりに変更、1回
            │  │   │   │  │   │  │
    無敵装甲    │自ア│自動 │常時 │自信│なし │なし│エレメンタルアーマーの修正に+56、武器の属性が根源になる
    天佑の鎧    │  │自動 │常時 │自信│なし │なし│エレメンタルアーマーの常備化コストを−15
    神気循環    │  │自動 │常時 │自信│なし │なし│素手のダメージを【根源】28+2D6に変更
    神気収束    │  │自動 │マイナ│自身│なし │10HP│素手による攻撃のダメージ+28
    フレアインパクト│  │白兵 │メジャ│単体│至近 │10HP│素手による白兵攻撃。ダメージ+28
    フレアツイスター│  │射撃 │メジャ│範囲│シーン│10HP│素手による射撃攻撃。ダメージ+14
    フレアウォール │防御│自動 │ダメR│自身│なし │F1│受けるダメージを-28する
    憤怒      │  │自動 │ダメR│自身│なし │なし│覚醒状態のみ。与えるダメージに+最大HP、1シーン1回
    ※ラファエル  │DB │自動 │climax│自信│なし │なし│白兵と射撃を根源値に変更する
            │  │   │   │  │   │  │
    
    ▼装備スロット
    部位│    名前    │能力│行動│ ダメージ │HP│射程│備考
    右手│    素手    │  │  │根源42+2D6 │  │  │
    左手│ラウンドシールド  │技3│±0│      │ 8│  │回避値+2
    胴部│エレメンタルアーマー│根10│+5│      │111 │  │あらゆるダメージ+根源
     他│薔薇十字の指輪   │  │  │      │  │  │根源+2
    乗物│          │  │  │      │  │  │
    合計├──────────┼──┤+5├──────┤119 ├──┤
    
    ▼一般装備
    名称     │効果         ┃名称     │効果         │
    思い出の品  │イニシアチブで2d6回復 ┃       │           │
           │           ┃       │           │
           │           ┃       │           │
    食事効果:【根源】ダメージ+5
    追加アイテム:思い出弁当(根源だけ回復)、アクアライト(ダメージに+根源)
    
    
    ▼キャラクター設定     ┏━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━┓
     性別:男         ┃種類│     対象     │   │ 関係 ┃
     年齢:14歳        ┃因縁│神王エニア三世     │からの│親近感 ┃
     出身:地球        ┃感情│フェアリィ・ランド   │への │決着  ┃
     種族:人間        ┃因縁│アイリス・ブラウン   │からの│共感  ┃
    瞳の色:          ┃因縁│インビジブル・ブック  │からの│謎   ┃
    髪の色:          ┃因縁│ドクターH       │からの│遺志  ┃
    肌の色:          ┃因縁│柳小春         │からの│後押し ┃
     身長:          ┃感情│ソフィア=アロマー   │への │怒り  ┃
     体重:          ┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━━┛
    
    フォーリナーとしてオリジンにやってきた少年。
    右も左も分からない時に謎の老人ドクターHによって助けられた。
    ドクターは盲目だったのでそれを助けながらオリジン全土を旅して、その課程でエニアにも会ったり。
    フェアリィ・ランドについて教えてもらったり。
    しかしドクターがやられたので恩返しを終わらせるためにそのフェアリィ・ランドに到達せねばならんのだ!
    
    何者にも縛られたくないと考えているが、ただ一つ自分の魂だけには従う。
    
    マーキュリーはフレアそのものが圧縮されたオーラの鎧 特徴は無限に出てくるフレア

引用返信/返信
■205 / ResNo.3)  PC1:”マテリアルガール”アイリス・ブラウン
□投稿者/ あんでぃ 一般人(1回)-(2012/07/16(Mon) 22:55:45)
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┓
    ┃キャラクター名│    ”マテリアルガール”アイリス・ブラウン │使用経験点┃
    ┠───────┼────────────────────────┼─────┨
    ┃ プレイヤー名│               あんでぃ     │   30┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━┓┏━┯━━━━━━━┓
    ┃ コロナ│             聖戦士┃┃防御属性┃┃H│ 元値: 24┃
    ┠────┼────────────────┨┃肉体:×┃┃P│修正値: 47┃
    ┃ ミーム│           ネフィリム┃┃技術:×┃┠─┼───────┨
    ┠────┼────────────────┨┃魔術:×┃┃L│ 元値:  5┃
    ┃ブランチ│       クライムファイター┃┃社会:○┃┃P│修正値:  5┃
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛┗━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃基本能力値│肉体│技術│魔術│社会│根源┃┃宿命│        決戦存在 ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┠──┼─────────────┨
    ┃  能力値│ 6│12│ 4│ 8│ 4┃┃特徴│        不屈の闘志┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┃効果│       最大HP+5┃
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┃戦闘能力値│白兵│射撃│回避│心魂│行動┃┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┃闘争│           天命┃
    ┃   元値│ 9│ 7│ 8│ 6│ 6┃┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  修正値│ 9│ 7│ 8│ 6│ 6┃┃邂逅│  ジェイコブ・ペテルセン ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ▼特技
    特技名    │種別│能力値│Timing│対象│射程 │代償│効果
    勇気ある誓い │自動│自動 │Climax│自身│なし │なし│合致フレアを何枚でも使える
    不死鳥の炎  │自動│自動 │効果 │自身│なし │なし│戦闘不能、死亡を覚醒に。1回
    光を呼ぶもの │― │自動 │マイナ│自身│なし │なし│メインプロセスに行う攻撃のダメージ属性を〈根源〉に 
    虹色の希望  │― │自動 │オート│自身│なし │なし│1シナリオ1回、使用するフレアのスートを全てソフィアに合致したものとする
    *オファニエル│DB│自動 │オート│自身│なし │F2│ダメージロール直後に宣言。ダメージ+[差分値×2]。自分にも同じダメージ
    *プロパテール│DB│自動 │オート│自身│なし │F2│行動終了後に宣言。行動値0でもう1度[メインプロセス]を行なった後[死亡]する。
    
    ファイターズシンボル │自動│自動 │常時 │自身│なし │なし│ダメージを変更(計算済み)、防御属性【社会】を得る。
    フェイバリットホールド │自動│自動 │オート│自身│なし │F2│マイナー直前に宣言。ダメージ+[差分値×2]/覚醒時のみ&1回まで 
    コスチュームヒーロー  │― │自動 │常時 │自身│なし │なし│正体がばれない。見た目はリングコスチュームに装飾品が増えたもの。 
    空中殺法   │― │白兵 │メジャ│単体│シーン│10HP│移動&2d6+48【技術】ダメージ。移動の際飛行状態として扱われる。 
    夢のツープラトン  │― │白兵 │メジャ│範囲│至近 │F3│エンゲージに仲間が必要。4d6+72【技術】ダメージ。 
    オフェンスフォーメーション │― │自動 │セット│シーン │シーン│2HP│1ターンの間、対象の行う攻撃の達成値+3 
    ナックルパート│― │白兵 │メジャ│単体│至近 │2HP│4d6+48【技術】ダメージ。 
    肉体武具   │― │自動 │DR │自身│なし │2HP│ダメージロールの直後に宣言。ダメージに+【技術】。
    大好物    │― │自動 │常時 │自身│なし │なし│食事の効果を受けている間、クライムファイター特技のダメージに+【社会】。 
    
    *経験点は全て特技(30点=6つ)に使用。
    
    ▼装備スロット
    部位│   名前    │能力│行動│ ダメージ │HP│射程│備考
    右手│         │  │  │      │  │  │
    左手│     腕輪  │  │  │      │+8│  │ラウンドシールド相当。常備2点
    胴部│リングコスチューム│  │  │      │  │  │水着相当/常備点7/水中を受けない。情報収集+2
     他│戦鬼龍のメダリオン│  │  │      │+10│  │常備点5
    乗物│         │  │  │      │  │  │
      │         │  │  │      │  │  │
      │         │  │  │      │  │  │
    合計├─────────┼──┤  ├──────┤  ├──┤
    
    ▼一般装備
    名称               │効果 
    モーリスバーガー*2(常備2  )│マイナーアクションで使用。【技術】点HP回復。 
    フィッシュ&チップス*2(常備2)│マイナーアクションで使用。【技術】点HP回復。 
    多目的ゴーグル(常備1)     │判定を振り直し。シナリオ3回。 
    特殊通信機(常備0)       │マイナーアクションで使用。メインプロセスの達成値+2 
    神経加速剤(常備5)       │ダメージロールに+【技術】 
    
    
    ▼キャラクター設定     ┏━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━┓
     性別:  女       ┃種類│     対象     │   │ 関係 ┃
     年齢: 15       ┃因縁│ ジェイコブ・ペテルセン │からの│ 借り ┃
     出身:合衆国       ┃感情│ ソフィア=アロマー  │への │ 友情 ┃
     種族: 人間       ┃因縁│   柳小春      │からの│ 興味 ┃
    瞳の色: 空色       ┃感情│ インビジブル・ブック  │への │  謎 ┃
    髪の色:ブロンドのセミロング┃因縁│  ミスター・バリツ  │からの│好敵手 ┃
    肌の色:  白       ┃因縁│ ソフィア=アロマー  │からの│SOS ┃
     身長:168cm      ┃感情│   車掌        │への │いい人 ┃
     体重:それなり      ┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━━┛
    
    「私の技と拳で、道を切り拓くんだっ」 
    「覚悟しろ悪党!10カウントを奪ってやるからっ!」 
      
     最近ロンデニオンの街に現れたクライムファイター”マテリアル・ガール”。 
     荒削りながら持ち前の元気と正義感で戦う彼女の正体は 
     アイリス・ブラウンという15歳の少女。 
     プロレス団体WWWE所属の、新人レスラーだ。 
     ヒーローコスチュームは自分のリングコスチュームを改造したもの。程よく筋肉の乗ったいいボディ。 
     物事を直情的に考えがちなきらいもあるが、間違いを素直に認める素直さもある。 
     リングを降りれば(もしくはとの戦い以外は)年頃の少女。おいしいものに目がなく大好物はカレーライス。
     ソフィア=アロマーとは幼い頃一緒の時間を過ごしたこともある旧友。友達は大事にしないとっ
    
    
    現状 ジョーカー スペードA クラブA ジョーカー ダイヤJ ハートQ ダイヤ9 クラブ9 クラブQ クラブK
    大好物発動中(ダメージに+社会) みんなで撮った写真(フレア1枚山札から) 
    アクセスコード(情報収集を技術で)
    メジャーの判定+1(ラーメン) 神経加速剤もう1個
    白兵達成+3(フラミンゴの舌)
    
    使用状況:特殊通信機:済 多目的ゴーグル:1/3使用済

引用返信/返信
■209 / ResNo.4)  PC2:柳小春
□投稿者/ 天 一般人(17回)-(2012/07/26(Thu) 17:02:26)
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┓
    ┃キャラクター名│柳 小春                    │使用経験点┃
    ┠───────┼────────────────────────┼─────┨
    ┃ プレイヤー名│天                       │   30┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━┓┏━┯━━━━━━━┓
    ┃ コロナ│星詠み             ┃┃防御属性┃┃H│ 元値: 28┃
    ┠────┼────────────────┨┃肉体: ┃┃P│修正値: 43┃
    ┃ ミーム│暁帝国             ┃┃技術: ┃┠─┼───────┨
    ┠────┼────────────────┨┃魔術: ┃┃L│ 元値:  4┃
    ┃ブランチ│文官/仙人           ┃┃社会: ┃┃P│修正値:  4┃
    ┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛┗━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃基本能力値│肉体│技術│魔術│社会│根源┃┃宿命│探求者          ┃
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┠──┼─────────────┨
    ┃  能力値│ 5 │ 5 │10│11│ 2 ┃┃特徴│真理の声         ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┃効果│情報収集の判定を常に+2 ┃
    ┏━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━┯━━┓┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┃戦闘能力値│白兵│射撃│回避│心魂│行動┃┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┃闘争│高潔な魂         ┃
    ┃   元値│ 4 │ 4 │ 4 │10│12┃┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    ┠─────┼──┼──┼──┼──┼──┨┏━━┯━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  修正値│ 4 │ 4 │ 4 │11│22┃┃邂逅│李鶴葉          ┃
    ┗━━━━━┷━━┷━━┷━━┷━━┷━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ▼特技
    特技名   │種別 │能力値│Timing│対象 │射程 │代償│効果予算陳情
    女神の祝福 │自動 │自動 │オート│単体 │シーン│フ1│達成値+[フレアの数字]。自身不可
    再生の車輪 │自動 │自動 │オート│単体 │シーン│効果│戦闘不能、死亡、覚醒を解除。1回
    盾の乙女  │−− │心魂値│メジャー │単体 │シーン│5HP│対象が次に行うメジャーの達成値+[この特技の達成値]
    剣の貴婦人 │−− │心魂値│メジャー │単体 │シーン│5HP│対象が次に行うメジャーのダメージ+[この特技の達成値]
    ◇エンノイア│−− │自動 │ダメージ│単体 │シーン│フ2│対象が与えるダメージ+[差分値×2]
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    予算陳情  │自Lv1│自動 │セット│自身 │なし │5HP│財産点を+【社会】する。1シナリオLv回
    文書作成  │Lv3 │自動 │オート│単体 │シーン│4HP│判定直前に使用。クリティカル−2する。1ターンLv回使用
    ※四書五経 │   │自動 │常時 │自身 │なし │なし│クリティカルのダイス目を40として扱う
    ※礼学刑政 │   │自動 │オート│単体 │シーン│なし│判定直前に使用。判定値+【社会】自身不可
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    剣仙    │自動 │自動 │常時 │自身 │なし │なし│「種別:剣」のダメージ+【魔術】飛行状態で行う判定のCT値−2
    口訣    │自動 │自動 │マイナー │自身 │なし │フ1│攻撃のダメージ+[【魔術】×2]「分類:幻獣」としても扱われる。
    封神榜   │−− │自動 │セット│単体 │シーン│フ3│このターン対象が受けるダメージすべてを+[【魔術】×2]する
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    教師    │Lv2 │自動 │オート│単体 │シーン│5HP │出目を1つを6にする。1シナリオ3回。
    生徒会役員 │−− │自動 │オート│単体 │シーン│4HP │同意した相手の判定を振りなおさせる。1ターン1回。
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    
    ▼装備スロット
    部位│   名前   │能力│行動│ ダメージ │HP│射程│備考
    右手│棍       │  │+3│魔術×2+2d6 │  │至近│突き返し達成値+2
    左手│−       │  │  │      │  │  │
    胴部│長袍      │社4│+2│      │+15│  │全裸じゃないよ、人だもの。
     他│巻物      │  │  │      │  │  │魔術書相当品。心魂値+1
    乗物│宝貝・天翔地毯 │社7│+5│      │+10│  │マイナー直前使用で飛行状態。
      │        │  │  │      │  │  │
      │        │  │  │      │  │  │
    合計├────────┼──┤+10├──────┤+25├──┤
    
    ▼一般装備
    名称     │効果                        ┃
    宝貝・天帝勅書│消耗品。ダイス目が12であったことにする。     ┃
    学生証    │獲得コスト12以下の食事・サービスの購入判定+2  ┃
    ナビケット  │登場判定を振りなおす。1シナリオ1回。       ┃
    冒険系クラブ │ダイス1つを振りなおすことができる。1シナリオ1回。┃
    思い出の品  │HPを2d6回復。1つしか所持できない。      ┃
    
    
     
    ▼キャラクター設定     ┏━━┯━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━┓
     性別:女性        ┃種類│     対象     │   │ 関係 ┃
     年齢:89歳       ┃因縁│李鶴葉         │からの│尊敬  ┃
     出身:暁帝国       ┃感情│フェアリィ・ランド   │への │興味  ┃
     種族:仙人        ┃因縁│[PC3]夕凪アキラ     │からの│同行者 ┃
    瞳の色:黒         ┃因縁│Dr.ヘルシング    │からの│遺志  ┃
    髪の色:白         ┃感情│[PC1]アイリス      │への │期待  ┃
    肌の色:黄         ┃感情│ソフィア・アロマー   │への │憐憫  ┃
     身長:150cm     ┃感情│死者          │への │封神  ┃
     体重:40kg      ┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━━┛
    
    
     女学生の姿に化けて学園に通い、老婆の姿で教員を務め…と
    好き勝手に何でもかんでも手を出す好奇心旺盛な仙人。
    フリーダムに生きる彼女の話は、突拍子なく真実味がなく、それでいて愉快
    その話が全て本当のことであると知っているのは李鶴葉だけであり
    それを理解しているから、尊敬されている様子。
    
    
    ・フレア取得枚数:33
    ・初期枚数   :3
    ・合計     :36
    
    ・手札:クラブA スペードA ジョーカー ジョーカー クラブ10 スペード10 ダイヤA クラブK ハード5 ハート7
    ・食事:油条粥(心魂値+3)

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■17 / 親記事)  藤岡モノビ探検隊 〜コンクリートジャングルに幻の人食い怪物を見た!〜
□投稿者/ Kult 一般人(1回)-(2010/05/02(Sun) 00:08:56)
    というわけで張ってね。キャラシ。
    日程調整はゆるーくやります。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■18 / ResNo.1)  比企金充
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(39回)-(2010/05/02(Sun) 00:10:08)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|比企金充(ひきがね・みつる) ││職業|女子高生            │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 女 ││年齢|17歳││履歴|組織人/エージェント ││武器| 銃  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ×|□|聴く  ×|2|操作  ×|□|塞ぐ  ×|□|迫る  ×|2|耐熱  ○|
    |考えない×|□|感覚器 ×|3|殴る  ×|□|呼吸器 ×|□|走る  ×|3|休む  ○|
    |話す  ×|□|見つける×|4|斬る  ×|□|止める ×|□|蹴る  ×|4|待つ  ×|
    |黙る  ○|□|反応  ○|5|利き腕 ○|□|動かない×|□|利き脚 ×|5|捕らえる×|
    |売る  ●|□|閃く  ○|6|撃つ  ●|□|受ける ×|□|跳ぶ  ×|6|隠れる ×|
    |伝える ○|□|脳   ○|7|掴む  ○|□|心臓  ○|□|仕掛ける○|7|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ●|□|しゃがむ○|8|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ●|9|逆腕  ○|□|かわす ○|□|逆脚  ○|9|現れる ○|
    |脅す  ×|□|叫ぶ  ×|10|刺す  ×|□|落ちる ○|□|滑る  ●|10|追い込む○|
    |騙す  ×|□|口   ×|11|振る  ×|□|消化器 ○|□|踏む  ○|11|休まない○|
    |怒る  ×|□|噛む  ×|12|締める ×|□|耐える ○|□|歩く  ○|12|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|撃つ  |攻撃目標に1D6ダメージを与える
    融合   | 異形 |補助 |1 |なし  |攻撃に組合わせ。成功すると敵の感情2上昇
    狙い撃ち | 銃  |攻撃 |4 |利き足 |ダメージ1d6。部位を好きに決められる
    弾幕   | 銃  |支援 |2 |逸らす |判定に成功すると、攻撃判定にマイナス1
    ドリル  |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:0 ││現在値:30|感情属性:恐怖 ││■■/│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │−医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|−幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|−勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘
    モノビの名前はチョールヌイ・オリオール

引用返信/返信
■19 / ResNo.2)  迷い宮 戦争
□投稿者/ AB 一般人(24回)-(2010/05/02(Sun) 00:10:40)
    	
    
    ┌──┬──────────────────┌──┬──────────────┐
    │名前|迷い宮 戦争(ラビリンス・ウォーズ)│職業|地域密着ハンター      │
    └──┴──────────────────└──┴──────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別|男  ││年齢|15 ││履歴|魔術師        ││武器|罠   │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|2|操作  ○|□|塞ぐ  ○|2|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る  ○|□|呼吸器 ○|3|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|4|斬る  ○|□|止める ○|4|蹴る  ○|□|待つ  ●|
    |黙る  ○|□|反応  ●|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|6|撃つ  ○|□|受ける ○|6|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|7|掴む  ○|□|心臓  ○|7|仕掛ける●|□|追う  ○|
    |作る  ●|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|9|逆腕  ○|□|かわす ○|9|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|0|刺す  ○|□|落ちる ○|0|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|1|振る  ●|□|消化器 ○|1|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|2|締める ○|□|耐える ○|2|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前   |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃  | 汎用 |攻撃 |なし|振る  |攻撃目標に1D6ダメージを与える
    大鋏1−4 | 異形 |攻撃 | 4|作る  |1d6ダメ/モラル基準値半分
    デコイ   | 罠  |攻撃 | 3|休まない|3ダメ/単体攻撃禁止
    鋼の糸   | 罠  |補助 | 1|    |妨害の変調を追加
          |    |   |  |    |
          |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:  |現在値:  ││現在値:  |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|■ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信
■20 / ResNo.3)  吉田 翼
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2010/05/02(Sun) 00:32:03)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|吉田 翼           ││職業|高校生殺人鬼探偵        │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢| 17 ││履歴|人猟師/マンハンター ││武器|  槍  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|□|操作  ○|■|塞ぐ  ○|■|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない●|□|感覚器 ○|□|殴る  ○|■|呼吸器 ○|■|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|□|斬る  ○|■|止める ○|■|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|□|利き腕 ○|■|動かない●|■|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|□|撃つ  ○|■|受ける ○|■|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|□|掴む  ○|■|心臓  ○|■|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|□|投げる ○|■|逸らす ○|■|しゃがむ●|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|□|逆腕  ○|■|かわす ●|■|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|□|刺す  ●|■|落ちる ○|■|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|□|振る  ○|■|消化器 ○|■|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|□|締める ○|■|耐える ○|■|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|考えない|攻撃目標に1D6ダメージを与える
    突撃   |  槍  |攻撃 | 2 | 刺す |攻撃目標に1D6+2ダメージを与える
    縫い止め |  槍  |補助 | 3 | なし |ラウンド終了まで全体攻撃を封じる
    巨大化  | 異形 |常駐 |なし| なし |[【モラル】の10の位+1]点ダメージ増加
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:6 ││現在値: 0 |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|■勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信
■25 / ResNo.4)  蒲生 知也
□投稿者/ 童 一般人(4回)-(2010/05/11(Tue) 16:35:47)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前| 蒲生 知也         ││職業| 生物学者           │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢|24 ││履歴|一般人/コモナー   ││武器|ナイフ │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|2|操作  ○|□|塞ぐ  ○|2|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る  ○|□|呼吸器 ○|3|走る  ○|□|休む  ●|
    |話す  ○|□|見つける○|4|斬る  ●|□|止める ○|4|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|6|撃つ  ○|□|受ける ○|6|跳ぶ  ●|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ●|7|掴む  ○|□|心臓  ○|7|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|9|逆腕  ○|□|かわす ●|9|逆脚  ○|□|現れる ●|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|10|刺す  ○|□|落ちる ○|10|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|11|振る  ○|□|消化器 ○|11|踏む  ○|□|休まない○|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|12|締める ○|□|耐える ○|12|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技| 効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし| 休む |攻撃目標に1D6ダメージ
    暗視   | 異形 |常駐 |なし| なし |すべての攻撃判定+1
    挑発   | ナイフ|支援 | 3|現われる|成功すると目標の感情+3
    刃の壁  | ナイフ|補助 | 2| なし |ブロック判定+2
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値: 6|現在値: 6││現在値: 0|感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │□医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|■ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |■ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -