PC登録所(単発・突発用)

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■記事リスト / ▼下のスレッド
■186 / 親記事)  天下繚乱「銀河邪神剣」
□投稿者/ 天 一般人(3回)-(2012/05/17(Thu) 23:55:48)
    PC1:ノエルさん
    PC2:ABさん
    PC3:あんでぃさん
    PC4:hirさん

    CL3で作成(初期レベル)となります。
    言い忘れてしまいましたが、使用ルールブックは
    「基本ルルブ」「京洛夢幻」「江戸絢爛」「太閣幻想」まででお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■188 / ResNo.2)  PC3:神無月亜衣(朱1/未2)
□投稿者/ あんでぃ 一般人(3回)-(2012/05/20(Sun) 13:15:06)
    ■パーソナルデータ
    名前:神無月 亜衣(かんなづき・あい)
    年齢:外見17歳 性別:女 種族:たぶんにんげん カバー:女子高生
    瞳の色:赤 髪の色:赤 肌の色:薄黄 身長:163cm 体重:46kg

    レベル3(朱雀1・未来人2)

    奥義
    破邪顕正(奥義打消し)/黄龍顕現(奇跡を起こす)/黄龍顕現(奇跡を起こす)

    能力値
    体力:11/+3 反射:12/+4 知覚:13/+4 理知:13/+3 意志:09/+3 幸運:14+1/+5
    登場判定:+5(コネ:+7)

    戦闘値(基本+朱雀+未来人+装備)
    命中4+1+2−1=6
    回避4+0+1+1=6
    魔導4+1+1+0=6
    抗魔4+0+1+1=6
    行動8+2+2−2=10
    耐久11+3+6+0=20
    精神9+3+4+0=16
    攻撃  1+2+4=7 
    ダメージロール:(光)2d6+7(クライマックス:3d6+7)

    装備:黄龍手甲(25) 制服(15) 携帯電話(5) 
       エキストラ(5)=えりす、という小学生の少女。共に転移して来た。彼女も元の時代に帰さなければ。
    防御修正 斬3/刺1/殴2
    財産点5

    ■設定
     容姿端麗、文武両道の女子高生でもあった。
     長い紅の髪、紅の瞳の美少女。スタイルはいい。
     いっけんとっつきにくいようなぶっきらぼうな物言いをするが、
     人付き合いが得手でないだけで実際は情の深い娘。
     格闘スタイルはキックボクシングのようなスタイルで攻撃する。

     意外とドジな面がある。
     ロリコンじゃないょ
     
    ■ライフパス
    【出自】神の恩恵:【特徴】美形
    【境遇】救済:【宿星】人を救う
               村雨丸の探索
    【境遇】同志(南光坊天海:同志)


    ■特技
    (朱雀)
    ・撃滅者:常時/自動/なし/自身/なし/2MP/命中判定後・対象防御F値+[1](上限5)
    ・地を薙ぐ者:マイナ/自動/なし/自身/なし/2MP/メインプロセスの攻撃対象を範囲選択に。
    ・天を砕く者:オート/自動/なし/単体/15m/4MP/判定を振りなおし。1ラウンド1回。

    (未来人)
    ・未来人装備:常時/自動・アイテム/なし/自身/なし/なし/未来人装備購入可能
    ・未来の記憶:オート/自動/なし/単体/15m/1mp/ダイス目+1、シナリオ3回まで
    ・黄龍拳技 :常時/自動/なし/自身/なし/なし/未来人装備の「白兵:昆」を素手扱いに。ダメージ+4
    ・運命にあらがう者:常時/自動/なし/自身/なし/なし/光・神ダメージ+1d6、クライマックスはさらに+1d6
    ・時間操作 :イニシア/自動/なし/自身/なし/4MP/ラウンド中【行動値】+5、次の判定に+2/シナリオ3回
引用返信/返信
■189 / ResNo.3)  PC2:釵(かんざし)/天下人・巨神枠
□投稿者/ AB 一般人(10回)-(2012/05/23(Wed) 23:11:01)
    MP 13/21
    
    PL名:AB
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:かんざし /松平 斑千代(むらちよ)      総使用経験点:   点
    カバー:徳川傍流の姫/日本の守護者
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:3|奥義  |対象              |タイミング   |
        玄武:1|天佑神助|                |        |
       天下人:1|鎧袖一触|                |        |
        巨神:1|一気呵成|                |        |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|   9|  12|  15|  14|  12|  11|
       能力ボーナス| + 3| + 4| + 5| + 4| + 4| + 3|
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 3: 4: 3: 8: 9:12:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         玄武| 1: 0: 1: 1: 0: 2: 3: 0:  |
    ラ        天下人| 1: 1: 1: 1: 0: 3: 3: 0:  |
    ス         巨神| 1: 0: 1: 1: 1: 2: 3: 0:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 7: 4: 7: 6: 9:16:21: 0: 0|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:     機神刀|  :  :  :  :  :  :  :殴9:  |
    武器左:     機神盾|−1: 2:  :  :  :  :  :  :殴6|
     防具:    応願の衣|  :  :  :  : 2:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:     鉄鋼巨神| 2:  : 2: 1: 3:  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 8: 6: 9: 7:14:16:21:殴9:殴6|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:16/19m
    武器左|3|2|2| | | | | |
    防 具|3|3|3| | | | | |  全力移動:32/60m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他|6|5|4|4|4|4| | |(鉄鋼巨神)
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    一件落着      | |  |Mj|  | |  |  |  |
    世を忍ぶ仮の姿   | |  |常時|  | |  |  |  |
    所有財産      | |  |常時|  | |  |  |  |常備+50
    忠実なる右腕    | |  |  |  | |  |  |5M|達成値+3/
              | |  |  |  | |  |  |  |シーン一回
    癒しの業      | |  |常時|  | |  |  |  |回復+1d6
    名将の指揮     | |  |At|  | |単体|20m|2M|振りなおし
    鼓舞のささやき   | |  |  |  | |  |30m|2M|2d6+3HP
              | |  |  |  | |  |  |  |
    巨神の身体     | |  |  |  | |  |  |  |
    一体となりしもの  | |  |St|  | |  |  |  |
    巨神の一撃     | |  |Mj|命中| |  |  |2M|ダメ+1d6
              | |  |  |  | |  |  |  |
     
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
            |   −| −|  −| −|  −|           |
    ▼そのほか(使い捨て)
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
         若水×2|mpを1d6回復  |      毒消し|使用者の邪毒解除 |
             |         |         |         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:指導者  特徴:カリスマ(効果:自分がいるシーンへの登場判定に+2)
    境遇:喪失/宿星:世界への反逆
    邂逅:保護者 コネクション:南光坊天海
    宿星:村雨丸の探索
      :世界への反逆
      :西園寺に裁きを下す
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他/数え十一歳の少女。
    従者である青年・鍍(めっき)と旅をしている。鍍のことは「あにうえ」と呼んでいる。
    実は徳川傍流の出で、その巨神「葵」の威光によって天下を鎮める人柱でもある。
    兄と呼ぶ鍍はすでに葵に生贄として捧げられていて、釵と旅をしているのはからくりの似姿。
    鍍は従者として、巨神として妹を守るためにその存在全てを賭けているのだ。
    釵としての彼女は好奇心が旺盛で聡明な、それでいて歳相応の少女である。
    言葉遣いは普通(わらわとかいわない)。
    ───────────────────────────────────────

引用返信/返信
■190 / ResNo.4)  PC4:クロサワ
□投稿者/ hir 一般人(1回)-(2012/05/25(Fri) 21:41:43)
    名前:クロサワ
    種族;からくり人



    白虎:起死回生(イドゥン)
    からくり人:一蓮托生(タケミカヅチ)
    からくり人:一蓮托生(タケミカヅチ)


    能力基本値【体力】18【反射】14【知覚】13【理知】12【意志】7【幸運】12
    能力B【体力】6【反射】4【近く】4【理知】4【意志】2【幸運】4


    戦闘値
    ベース修正:耐久2
    ベース  【命中】4【回避】4【魔導】4【抗魔】4【行動】8【耐久】18【精神】7
    白虎   【命中】1【回避】1【魔導】0【抗魔】1【行動】1【耐久】3 【精神】3【攻撃】1
    からくり人【命中】2【回避】1【魔導】1【抗魔】0【行動】1【耐久】6 【精神】3【攻撃】2
    未装備  【命中】7【回避】6【魔導】5【抗魔】5【行動】10【耐久】29【精神】12【攻撃】3


    無双薙刀 【命中】0【回避】-【魔導】-【抗魔】-【行動】-【耐久】- 【精神】-【攻撃】斬6
    機関盾  【命中】0【回避】1【魔導】-【抗魔】-【行動】-【耐久】- 【精神】-【攻撃】殴2
    武者天真亜【命中】-【回避】-1【魔導】-【抗魔】1【行動】-3【耐久】- 【精神】-【攻撃】2
    八幡様の 【命中】1【回避】-【魔導】-【抗魔】-【行動】-【耐久】- 【精神】-【攻撃】-
     お守り
    合計   【命中】8【回避】6【魔導】5【抗魔】6【行動】7【耐久】29【精神】12【攻撃】斬11



    無双薙刀 種別:剣 マイナーで攻撃対象を範囲選択に
    機関盾  【斬】2【刺】2【殴】2【炎】-【氷】-【雷】-【光】-【闇】-
    武者天真亜【斬】5【刺】5【殴】5【炎】2【氷】2【雷】2【光】-【闇】-
    《からくり【斬】2【刺】2【殴】2【炎】-【氷】-【雷】-【光】-【闇】-
     の身体》
    合計   【斬】9【刺】9【殴】9【炎】2【氷】2【雷】2【光】-【闇】-




    【レベル/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償】
    【1/自/DR/自動成功/なし/単体/至近/1MP】《援護防御》
     [M1]DR直前、対象が受けるダメージを代わりに受ける。
    【1/自/DR/自動成功/なし/範囲選択/至近/4MP】《範囲防御》
     [R1]ダメージ算出時、対象の受けるダメージ-[1d6+CL]
    【1/-/DR/自動成功/なし/単体/至近/4MP】《挟み撃ち》
     [R1]DR直前、対象が与えるダメージ+2d6
    【1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし】《からくりの身体》
     種別:機械となり防御修正【斬】【刺】【殴】+CL、CL個のからくり装備取得
    【1/ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし】《武者天真亜》
     武者天真亜入手
    【1/ア/オート/自動成功/なし/自身/なし/4MP】《からくりの操り人》
     からくり装備の攻撃かからくり人の特技の射程+10m。エキストラ入手
    【1/ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし】《からくり豪力》
     【体力基本値】+3
    【2/ア/オート/自動成功/なし/自身/なし/4MP】《守護機獣》
     [R1]戦闘値判定直前、その判定+2


引用返信/返信
■191 / ResNo.5)  メモ
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2012/06/02(Sat) 00:36:09)
    各自HPとMPは

    徹進:HP24/24 MP6 /11
    亜衣:HP20/20 MP16/16
    釵 :HP16/16 MP12/21
    クロ:HP29/29 MP7 /12

    ■リナについて
    はるか南方の島(今で言うポナペとかそこら)から渡ってきた少女。悪徳商人やあくどく奉行から財を盗み、流民の子供たちを養っている。
    「星の巫女」という力を持つが故に、現在西園寺兼嗣の別荘に捕らわれている。碧眼褐色肌少女。

    ■星辰経典について
    弘法大使空海が残した秘伝書。この世ならぬ智が記されており、読むものを狂気に誘うとされる。
    これをもってすれば、星の怪物すら制御できると空海は考えていた。八葉衆が守護していたが奪われ西園寺が所持している。

    ■西園寺兼嗣
    西園寺家当主。従三位中納言という要職にありながら、自らの欲望にのみ忠実な男。好色。ロリコン。
    その性は強気を助け弱きをくじく、まさに悪徳公家中の悪徳公家。ベスト悪徳公家。現在は出世コースから外れた奉行・水野勝久を手足としている。
    選民思考の持ち主であり、公家こそが日本を支配すべきという考えを持っている。そのため公儀を強く憎んでおり、星からの怪物を手に入れて倒幕を行おうとしている。ロリコン。

    ■怪物について
    天空のはるか彼方から飛来した妖異。岡引は上記にある星の怪物の力でなんかされたっぽいが、その星の怪物はまだ姿を現していない。
    この星の怪物は「神」の一柱ともされる。姿はタコとイカを混ぜ合わせ触手を無数に生やしたエログロい姿をしているらしい。

    ■西園寺の別荘
    鞍馬山に位置する屋敷。星の怪物が落下したことによって、土御門(陰陽師の偉い人)ですら干渉できない力で覆われている。
    リナはここに捕らわれているだろう、と貴女の探偵としての感が告げているね。
    京都町外れの古寺から地下通路が延びており、屋敷の地価に潜入ができる。

    ■星の巫女
    過去地上に降り立った星の怪物   の眷属たる一族の血を引く人物のこと。
    星の巫女を生贄に捧げることによって、星の怪物は完全なる復活を遂げることになる。
    現在のところ、リナが一番の適格者である。
引用返信/返信
■195 / ResNo.6)  まさかのPC5:マルト 青1玄1異1
□投稿者/ すみー 一般人(4回)-(2012/06/18(Mon) 17:28:00)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:すみー
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:マルト フィランダー              総使用経験点:  0点
    カバー:何でも屋
     年齢:23  性別:女   種族:人間
    瞳の色:翠  髪の色:金  肌の色:白  身長:164
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:3|奥義  |対象            |タイミング     |
    青龍    :1|一刀両断|キャラクターひとり     |ダメージロール   |
    玄武    :1|天佑神助|自身            |いつでも      |
    異邦人   :1|千変万化|効果参照          |効果参照      |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 13 | 10(13)| 16 | 12 | 10 | 12 |
       能力ボーナス| +4 | +4 | +5 | +4 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 4: 4: 4: 8:13:10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク 青龍        | 1: 0: 1: 0: 1: 2: 2: 1: 1|
    ラ 玄武        | 1: 0: 1: 1: 0: 2: 3: 0: 0|
    ス 異邦人       | 0: 0: 0: 0: 2: 3: 3: 1: 1|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 6: 4: 6: 5:11:20:18: 2: 2|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:P−リボルバー | 1:  :  :  :  :  :  :殴4:  |
    武器左:P−リボルバー | 1:  :  :  :  :  :  :  :殴4|
     防具:洋装      |  : 0: 0: 0: 0:  :  : 2: 2|
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:兵者の証     | 1:  :  :  :  :  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 9: 4: 6: 5:11:20:18:殴12:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:21
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|2|0|1| | | | | |  全力移動:42
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計| | | | | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    兵者の証      |1|  |常時|  | |  |  |  |命中+1
    武神の手      |1|  |常時|  | |  |  |  |クリ−1
    癒しの技      |1|  |常時|  | |  |  |  |回復特技+1d(反映済み)
    名将の指揮     |1|  |オト|自動| |単体|視界|2MP|ラウンド1回振りなおし
    鼓舞のささやき   |1|  |メジ|自動| |単体|30|2MP|2d+3点回復
    異邦の産物     |1|  |常時|  | |  |  |  |異邦人装備を入手可
    異貌の仮面     |1|  |常時|  | |  |  |  |正体がばれない
    陰陽二刀      |1|  |常時|  | |  |  |  |武器二つの攻撃力を合計
    異国の才      |1|  |常時|  | |  |  |  |反射基本+3(修正済み)
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:  0点
    ▼財産ポイント:
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
    P−リボルバー |  9 | 1| 殴2|10| 片 |洋装と同時装備で威力+2|
    P−リボルバー |  9 | 1| 殴2|10| 片 |洋装と同時装備で威力+2|
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
         若水*4|MP1d回復    |      装飾品|小物全般     |
          毒消し|蛇毒回復     |         |         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:忍者      特徴:忍び走り(効果:移動距離が行動値+10m)
    境遇:泰平
    邂逅:感銘  コネクション:虎のお墨
    宿星:村雨丸の探索
      :退屈をはらす
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    亜米利加出身のマルトは、海軍に所属する、大の忍者カブレだった(実際に父親の家系が忍者)! 
    ただまあ、訓練訓練の日常に飽きて、一路日本へ向かったらお墨のねーさんに拾われた
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:
    ▼宿星
    ・村雨丸の探索
    ・退屈をはらす
    ・
    ・
    ▼現在のHP:20/20(最大値) 覚悟状態チェック:□
    ▼現在のMP:18/18(最大値)
    ▼コネクション
    なにがし/関係:
    なにがし/関係:

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■178 / 親記事)  DXウィアードエイジ「始原の魔道書」
□投稿者/ AB 一般人(1回)-(2012/04/24(Tue) 22:14:07)
    ・使用ルール:DX3・基本ルールブックおよび
     リプレイ・トワイライト収録のウィアードエイジ用データ。
     シンドローム:ウロボロスは自己責任で使用可能とします。
     また、UGN/FH関連ワークス、Dロイスは使用不可。
    ・経験点20点を追加してキャラ作成。
     また、イージーエフェクト2つを経験点の消費なしで取得してください。


引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■182 / ResNo.4)  PC4イワン・“ツンドラ”ドヴァコフ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(2回)-(2012/05/09(Wed) 21:35:10)
    ╋━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┼╋━━━━━━┯━━━━━━━┼
    ┃キャラクター名│イワン・ドヴァコフ     │┃プレイヤー名│赤木真紅朗  │
    ┠───────┼──────────────┤┠─────┬┴───────┤
    ┃コードネーム │              │┃消費経験点│  20    │
    ╂───────┼──────────────┼╂─────┼────────┼
    
    ╋━━┯━━━┯━━┯━━━┯━━━┯━━━╋━━━━┯━━━━━━━━━━━┼
    ┃年齢│30 │性別│ 男 │ 星座│   ┃カヴァー│起業家        │
    ┠──┼───┼──┼───┼───┼───╂────┼───────────┼
    ┃身長│   │体重│   │血液型│   ┃ワークス│エグゼクティブ    │
    ╂──┼───┼──┼───┼───┼───╂────┼───────────┼
    
    ╋━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼
    ┃ブリード │シンドローム                オプショナル    │
    ┠─────┼──────────┬──────────┬──────────┤
    ┃クロス  │モルフェウス    │サラマンダー    │          │
    ╂─────┼──────────┴──────────┼──────────┼
    
    ╋━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━┼
    ┃能力│ 肉体 : 3 │ 感覚 : 5 │ 精神 : 1 │ 社会 : 3 │
    ┠──┼──────┬─┼──────┬─┼──────┬─┼──────┬─┼
    ┃技能│白兵    │ │射撃    │4│RC    │ │交渉    │ │
    ┃  │回避    │ │知覚    │ │意志    │1│調達    │3│
    ┃  │運転:四輪 │2│芸術:   │ │知識:   │ │情報:社交界│1│
    ┃  │運転:   │ │芸術:   │ │知識:   │ │情報:   │ │
    ╂──┴──────┴─┴──────┴─┴──────┴─┴──────┴─┼
     ╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼
     ┃HP最大値  │ 27│┃常備化ポイント│ 12│┃財産ポイント │ 2 │
     ╂───────┴───┼╂───────┴───┼╂───────┴───┼
     ╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼
     ┃行動値    │ 11│┃戦闘移動   │16m│┃全力移動   │32m│
     ╂───────┴───┼╂───────┴───┼╂───────┴───┼
    
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    エフェクト名称  |Lv|タイミング|技能|難|対象 |射程 |侵触|制限|効果
    リザレクト    |1| オート |−−|−|自身 |至近 |効果|− |LVD点HP回復、侵蝕値上昇
    ワーディング   |1| オート |−−|自|シーン|視界 | 0|− |非オーヴァードをエキストラ化
    砂の結界     |1|オート  |− |自|自身 |至近 | 2|− |カバーリングを行う
    氷雪の守護    |1|オート  |− |−|自身 |至近 | 3|− |受けるダメージ−LvD10、ラウンド1回
    コンセ:モルフェ |2|メジャー |SY|−| − | − | 2|− |Ct-Lv(下限7)
    カスタマイズ   |2|メジャー |白兵|対| − |武器 | 2|− |判定のダイス+Lv
    レインフォース  |2|メジャー |SY|対| − |−  | 2|− |攻撃力+Lv×2
    アーマークリエイト|2|マイナー |− |−|自身 |至近 | 2|− |防具を作成する
             | |     |− |−| − |   |  |− |
    折り畳み     | |メジャー |− |−| − |   |  |− |物品を隠す
    成分分析     | |メジャー |− |−| − |   |  |− |物質の構成要素を把握する
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ╋━━━━━━━━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━━┯━━━━┯━━━┯━━━┼
    ┃武器名称        │種別│技能│命中│攻撃力│ガード値│射程 │常備化│
    ┠────────────┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼───┤
    ┃サブマシンガン     │白兵│白兵│−1│ 8 │0   │20m│ 9 │
    ┃          合計│//│//│  │   │    │///│   │
    ╂────────────┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴───┼
    ╋━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━┼
    ┃防具名称        │種別 │ドッジ│行動│装甲値│常備化│解説    │
    ┠────────────┼───┼───┼──┼───┼───┼──────┤
    ┃アーマークリエイト   │防具 │ 0 │ 0│9  │   │      │
    ┃        100%│   │ 0 │ 0│11 │   │      │
    ┃          合計│///│   │  │   │   │//////│
    ╂────────────┴───┴───┴──┴───┴───┴──────┼
    ╋━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━┼
    ┃一般アイテム名称    │種別 │  技能  │常備化│解説        │
    ┠────────────┼───┼──────┼───┼──────────┤
    ┃シンボルギミック    │その他│      │   │氷雪の守護の効果+2d10、シーン1回、侵蝕率+3
    ┃コネ:サロン      │コネ │情報:社交界│ 1 │          │
    ┃          合計│///│//////│ 1 │//////////│
    ╂────────────┴───┴──────┴───┴──────────┼
    
    ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼
    ┃コンボ名称:                                │
    ┃組み合わせ:《コンセントレイト》《カスタマイズ》《レインフォース》     │
    ┠────┬─────┬────┬───┬──┬──┬──┬───┬─┬───┤
    ┃ 条件 │タイミング│ 技能 │難易度│対象│射程│侵食│ダイス│Ct│攻撃力│
    ┃100%未満│メジャー │ 射撃 │対決 │単体│20m│6 │ 7 │8│ 12│
    ┃100%以上│     │    │   │  │  │6 │ 8 │7│ 14│
    ╂──────────┴────┴───┴──┴──┴──┴───┴─┴───┼
    
    ╋━━┯━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┯━━━━┼
    ┃出自│     │                  │覚醒:命令│ 15%│
    ┃経験│     │                  │衝動:吸血│ 17%│
    ┃邂逅│     │対象:               │基本侵食値│ 35%│
    ╂──┴─────┴──────────────────┴─────┴────┼
    ╋━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┼
    ┃関係  │名前      │感情Posi/感情Nega│設定        タイタス│
    ┠────┼────────┼─────────┼──────────────┤
    ┃Dロイス│超絶技術    │   □/□   │侵蝕率基本値+3     □│
    ┃    │スターリン   │   □/□   │             □│
    ┃    │        │   □/□   │             □│
    ┃    │何仙姑     │ 誠意■/□猜疑心│             □│
    ┃    │ヒルデガルド  │ 興味■/□猜疑心│動物に影響を与える物質を?□│
    ┃    │サイモン・マグス│ 感服■/□不快感│             ■│
    ┃    │石版      │ 興味■/□恐怖 │             ■│
    ╂────┴────────┴─────────┴──────────────┼
    
    設定ほか
    ロシア人。
    ツングースカ大爆発の調査に赴いた地で謎の新物質を発見。
    それを元手に兵器を作る会社を立ち上げた。
    冷酷なやり口から「永久凍土の男」として恐れられている。

引用返信/返信
■183 / ResNo.5)  ハンドアウト
□投稿者/ AB 一般人(6回)-(2012/05/11(Fri) 21:14:24)
     1938年、人の心を覆う闇は晴れることなく、
     世界は刻一刻と破滅への秒読みを続けている。
     昨日より今日は昏く、
     今日より明日はなお昏い。
     
     世界帝国樹立をたくらむナチス・ドイツの次なるターゲット、
     それはキリスト教最大の異端たる悪魔召喚師の遺産。
    「サイモンの魔道書」をたどる旅、その道程はすなわち、
     神の戒律への挑戦と知るがいい。
     

     ダブルクロス・ウィアードエイジver.3「始原の魔道書」


    「およそ完全に矛盾したことは、
     
     愚者にも賢者にも等しく神秘的に聞こえますからね。」
                ――――――ゲーテ「ファウスト」より

      
     PC1 シナリオロイス:スウォネ=アノリウス 
     推奨カバー:大陸浪人、超人兵士、犯罪王など
     
     地中海を優雅にクルージングする客船の上でそれは起こった。
    「この本を、悪い人達から守ってください」
     君の背中にしがみつく少女には、心の琴線に触れる何かがあった。
     その不確かなものに導かれるまま、君は正面の敵と対峙する。
     赤地に黒く染め抜かれた鉤十字(ハーケンクロイツ)の集団を前にして、
     君の冒険(または揉め事)が始まったことを知らせる汽笛が鳴った。
     
    ※ いろいろ言ってますが、要はホットスタート。
      スウォネの外見は12〜3歳の無口な少女として設定していますが、
      もちろん担当プレイヤーの意見が優先されます。
     
     
     PC2 シナリオロイス:サイモン=マグス
     推奨カバー:情報部員、軍人など
     
     欧州の裏社会でうわさになっている謎の人物・サイモン=マグス。
     悪魔召喚を行う術を修めた最初の人物(注)と名の残る彼もまた、
     現代によみがえった本物の悪魔召喚師・ファウストスの再来だという。
     うわさの真偽は眉唾だが、ナチスのエージェントが動き出すと同時に
     列強を含む各勢力の諜報機関の動きが活発になっている。
     かかる事態に際し、上層部はもっとも優秀な手駒である君を
     事態の収拾にあたらせることにした。

    ※ 歴史上のサイモン(シモン)・マグスはペテロから奇跡の力を金で買おうとし、
      異端として罰せられたとされる人物です。グノーシス派の導師でもあります。
    注 悪魔召喚を行う云々の部分には諸説ありますが、どうせどれも眉唾なので気にしないで。  

     
     PC3 シナリオロイス:”ブラウビベール” 
     推奨カバー:魔術師
     
     君が孤高を愛するようになる前、今のように単独で魔法を探求していなかった頃、
     一時期所属していたフランスの魔術結社”青本(リブレ・ブリュ)”。
     魔法の在り方を巡って袂をわかったあと、程なく空中分解していたらしい組織は、
     ナチスの手先となって今、再び君の前に敵として現れた。
     魔法の力に溺れ、理想を失った彼らに対して、君のとるべき道はひとつしかない。
      
    ※ フランスにおける「青本」は、ナポレオン時代に廉価で発刊された出版形態の総称。
      このシナリオではそれを利用して民衆に浸透した魔術結社という(当然架空の)設定。
     ”ブラウビベール”はそのドイツ語バージョン(blau bibel)からとっています。


    (予備)  
     PC4 シナリオロイス:何仙姑(かせんこ)
     推奨カバー:研究家、学者、犯罪王など
      
     世界情勢がきな臭くなって以降、君の元に現れる人物は相応に怪しさを増す。
     中でも何かの依頼をするのは極め付きに胡散臭い連中だ。
     今、目の前にいる中国美人もその例に漏れずあらゆるプロフィールを明かさず、
     欧州の裏社会でうわさになっているという魔道書の保護を依頼する。
    「あれは、古い友人の形見なのです」
     それが彼女の依頼理由だった。


引用返信/返信
■184 / ResNo.6)  PC2
□投稿者/ KOKO 一般人(2回)-(2012/05/15(Tue) 21:52:25)
    名前: KOKO
    
    
    ╋━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┼╋━━━━━━┯━━━━━━━┼
    ┃キャラクター名│ アルバート        │┃プレイヤー名│KOKO   │
    ┠───────┼──────────────┤┠─────┬┴───────┤
    ┃コードネーム │ メテオドロップ      │┃消費経験点│   20   │
    ╂───────┼──────────────┼╂─────┼────────┼
    
    ╋━━┯━━━┯━━┯━━━┯━━━┯━━━╋━━━━┯━━━━━━━━━━━┼
    ┃年齢│24 │性別│ 男 │ 星座│蠍  ┃カヴァー│  新兵       │
    ┠──┼───┼──┼───┼───┼───╂────┼───────────┼
    ┃身長│167│体重│56 │血液型│AB ┃ワークス│  超人兵士A    │
    ╂──┼───┼──┼───┼───┼───╂────┼───────────┼
    
    ╋━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼
    ┃ブリード │シンドローム                オプショナル    │
    ┠─────┼──────────┬──────────┬──────────┤
    ┃  クロス│ ブラックドッグ  │ バロール     │          │
    ╂─────┼──────────┴──────────┼──────────┼
    
    ╋━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━┼
    ┃能力│ 肉体 : 6 │ 感覚 : 2 │ 精神 : 3 │ 社会 : 1 │
    ┠──┼──────┬─┼──────┬─┼──────┬─┼──────┬─┼
    ┃技能│白兵    │4│射撃    │ │RC    │1│交渉    │ │
    ┃  │回避    │1│知覚    │ │意志    │ │調達    │2│
    ┃  │運転:   │ │芸術:   │ │知識:   │ │情報:軍事 │2│
    ┃  │運転:   │ │芸術:   │ │知識:   │ │情報:   │ │
    ╂──┴──────┴─┴──────┴─┴──────┴─┴──────┴─┼
     ╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼
     ┃HP最大値  │ 35  │┃常備化ポイント│ 5 │┃財産ポイント │ 4 │
     ╂───────┴───┼╂───────┴───┼╂───────┴───┼
     ╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼╋━━━━━━━┯━━━┼
     ┃行動値    │  7 │┃戦闘移動   │12 m│┃全力移動   │24 m│
     ╂───────┴───┼╂───────┴───┼╂───────┴───┼
    
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    エフェクト名称  |Lv|タイミング|技能|難|対象 |射程 |侵触|制限|効果
    リザレクト    |1| オート |−−|−|自身 |至近 |効果|− |LVD点HP回復、侵蝕値上昇
    ワーディング   |1| オート |−−|自|シーン|視界 | 0|− |非オーヴァードをエキストラ化
    コンセ:バロール |2|メジャー |SY|−| − | − | 2|− |Ct-Lv(下限7)
    ハードワイヤード |5|メジャー |白射|対|   |武器 |  |  |特殊装備取得
    サイバーアーム  |1|メジャー |−−|−|   |   |  |  |素手の攻撃力をLV+3 ガード値5に変更
    漆黒の拳     |1|メジャー |白兵|−|   |武器 | 3|  |装甲無視の素手攻撃 攻撃力+LV
    巨人の斧     |3|メジャー |白射|−|   |武器 | 3|  |攻撃力+LV×3点 判定ダイス−2
    T&オンエア
    ディメンションゲート
    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    
    ╋━━━━━━━━━━━━┯━━┯━━┯━━┯━━━┯━━━━┯━━━┯━━━┼
    ┃武器名称        │種別│技能│命中│攻撃力│ガード値│射程 │常備化│
    ┠────────────┼──┼──┼──┼───┼────┼───┼───┤
    ┃サイバーアーム     │  │白兵│  │ 4 │ 5  │至近 │   │
    ┃            │  │  │  │   │    │   │   │
    ┃          合計│//│//│  │   │    │///│   │
    ╂────────────┴──┴──┴──┴───┴────┴───┴───┼
    ╋━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━┼
    ┃防具名称        │種別 │ドッジ│行動│装甲値│常備化│解説    │
    ┠────────────┼───┼───┼──┼───┼───┼──────┤
    ┃            │   │   │  │   │   │      │
    ┃            │   │   │  │   │   │      │
    ┃          合計│///│   │  │   │   │//////│
    ╂────────────┴───┴───┴──┴───┴───┴──────┼
    ╋━━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━┼
    ┃一般アイテム名称    │種別 │  技能  │常備化│解説        │
    ┠────────────┼───┼──────┼───┼──────────┤
    ┃バトルマニューバ×5  │専用 │      │   │白兵+2 5個所持  │
    ┃            │   │      │   │          │
    ┃            │   │      │   │          │
    ┃            │   │      │   │          │
    ┃          合計│///│//////│   │//////////│
    ╂────────────┴───┴──────┴───┴──────────┼
    
    ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┼
    ┃コンボ名称:                                │
    ┃組み合わせ:漆黒の拳 巨人の斧 コンセ                   │
    ┠────┬─────┬────┬───┬──┬──┬──┬───┬─┬───┤
    ┃ 条件 │タイミング│ 技能 │難易度│対象│射程│侵食│ダイス│Ct│攻撃力│
    ┃100%未満│メジャー │白+14│ 対決│武器│武器│ 8│  4│8│ 14│
    ┃100%以上│     │    │   │  │  │  │ 10│7│ 18│
    ╂──────────┴────┴───┴──┴──┴──┴───┴─┴───┼
    
    ╋━━┯━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━┯━━━━┼
    ┃出自│兄弟   │                  │覚醒:素体│16 %│
    ┃経験│意志   │                  │衝動:恐怖│17 %│エフェクト効果で+7
    ┃邂逅│魔王   │対象:ルーデル様          │基本侵食値│40 %│
    ╂──┴─────┴──────────────────┴─────┴────┼
    ╋━━━━┯━━━━━━━━┯━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┼
    ┃関係  │名前      │感情Posi/感情Nega│設定        タイタス│
    ┠────┼────────┼─────────┼──────────────┤
    ┃Dロイス│戦闘用人格   │   □/□   │侵食率99%以上の時+4D □│
    ┃    │        │   □/□   │             □│
    ┃    │        │   □/□   │             □│
    ╂────┴────────┴─────────┴──────────────┼
    
    設定ほか
    英国防衛用降下部隊「グラヴィティ・ダイ」所属の軍曹
    重力を操作し空中から敵機に向かって生身で降下する超人部隊に自ら志願し英国産超人兵士第1号となる。
    国王の幼名と同じだからって色々期待されすぎて引くに引けなくなったからとかじゃない。自ら志願しました。本当だよ。
    そんな覚悟で改造は成功!部隊も結成!初日に全滅!
    チートすぎるだろ、あのドイツのパイロット
    そんなこんなで彼に残されたのは重力制御能力と改造の後遺症である精神分裂症。
    今日も今日とて生きる彼の明日はどっちだ。
    

引用返信/返信
■185 / ResNo.7)  セッションメモ
□投稿者/ AB 一般人(9回)-(2012/05/17(Thu) 00:46:03)
    現在の侵食率:オープニング終了時
    ヒルダ(38) アルバ(47) アンリ(34) イワン(37)
引用返信/返信
■200 / ResNo.8)  セッションメモ
□投稿者/ 天 一般人(10回)-(2012/06/22(Fri) 00:19:36)
    侵食率:ヒルダ(121) アルバ(103) アンリ(133) イワン(122)

    (青本A)(青本B)(サイモン)(青本C)−10m−(PC達)


    ◇受けた支援
     ヒルダ以外全員 ダイス+3 攻撃+8
引用返信/返信

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■192 / 親記事)  【テストプレイ】ウルトラハッピーエンド!第一回
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(4回)-(2012/06/05(Tue) 00:33:29)
    テストプレイのキャラクター用登録板となります
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■193 / ResNo.1)  紫城なるみ 
□投稿者/ よっし 一般人(2回)-(2012/06/05(Tue) 01:01:49)
    キャラクター名│紫城なるみ
    プリーチャー名│プリライトニング
     プレイヤー名│よっし
    
    ■能力値
         ┏━━━━┯━┓
         ┃【敏捷】│4┃
         ┃ Speed │ ┃
         ┗━━━━┷━┛
    ┏━━━━┯━┓  ┏━━━━┯━┓
    ┃【体力】│3┃  ┃【知性】│5┃
    ┃ Might │ ┃  ┃Intelli │ ┃
    ┗━━━━┷━┛  ┗━━━━┷━┛
     ┏━━━━┯━┓┏━━━━┯━┓
     ┃【幸運】│1┃┃【感情】│2┃
     ┃ Luck │ ┃┃Emotion │ ┃
     ┗━━━━┷━┛┗━━━━┷━┛
    
    ■活躍値
    ┏━━━━━━━┯━┓
    ┃【アクティブ】│1┃→┏━━━━━━━━━┓
    ┣━━━━━━━┿━┫ ┃【ドラマティック】┃
    ┃【ビューティ】│1┃→┠─────────┨
    ┣━━━━━━━┿━┫ ┃    5    ┃
    ┃【キュート】 │3┃→┗━━━━━━━━━┛
    ┗━━━━━━━┷━┛
    
    ■キャラクターワード
    1:秘密:プリーチャー
    2:属性:雷
    3:変身アイテム:指輪
    4:印象:小動物
    5:趣味:読書
    
    ■その他設定など
    剣道部所属の女の子。
    活発で明るい性格。
    どことなく犬っぽく思わせる印象がある。
    

引用返信/返信
■194 / ResNo.2)  ハナ・グレンジャー
□投稿者/ 犬神リンク 一般人(46回)-(2012/06/05(Tue) 01:03:26)
    キャラクター名│ハナ・グレンジャー
    プリーチャー名│プリラムネ
     プレイヤー名│犬神リンク
    
    ■能力値
         ┏━━━━┯━┓
         ┃【敏捷】│ ┃
         ┃ Speed │5┃
         ┗━━━━┷━┛
    ┏━━━━┯━┓  ┏━━━━┯━┓
    ┃【体力】│ ┃  ┃【知性】│ ┃
    ┃ Might │2┃  ┃Intelli │1┃
    ┗━━━━┷━┛  ┗━━━━┷━┛
     ┏━━━━┯━┓┏━━━━┯━┓
     ┃【幸運】│ ┃┃【感情】│ ┃
     ┃ Luck │4┃┃Emotion │3┃
     ┗━━━━┷━┛┗━━━━┷━┛
    
    ■活躍値
    ┏━━━━━━━┯━┓
    ┃【アクティブ】│2┃→┏━━━━━━━━━┓
    ┣━━━━━━━┿━┫ ┃【ドラマティック】┃
    ┃【ビューティ】│2┃→┠─────────┨
    ┣━━━━━━━┿━┫ ┃    5    ┃
    ┃【キュート】 │1┃→┗━━━━━━━━━┛
    ┗━━━━━━━┷━┛
    
    ■キャラクターワード
    1:秘密:プリーチャー
    2:属性:風
    3:変身アイテム:カード
    4:印象:あわてんぼう
    5:好きな言葉:努力
    
    ■その他設定など
    ハーフ。金髪に青い眼。ボサボサのクセッ毛&おさげ。
    動きやすい服を好み、大抵ランニングシューズ。
    80年代アニメに影響されて、努力とか特訓が大好き。
    パーカーのポケットに変身アイテムのカードを入れている。

引用返信/返信
■196 / ResNo.3)  日向まみ
□投稿者/ ボーン 一般人(3回)-(2012/06/19(Tue) 01:32:14)
    キャラクター名│日向まみ
    プリーチャー名│プリブレイブ
     プレイヤー名│ボーン
    
    ■能力値
         ┏━━━━┯━┓
         ┃【敏捷】│3┃
         ┃ Speed │ ┃
         ┗━━━━┷━┛
    ┏━━━━┯━┓  ┏━━━━┯━┓
    ┃【体力】│4┃  ┃【知性】│2┃
    ┃ Might │ ┃  ┃Intelli │ ┃
    ┗━━━━┷━┛  ┗━━━━┷━┛
     ┏━━━━┯━┓┏━━━━┯━┓
     ┃【幸運】│1┃┃【感情】│5┃
     ┃ Luck │ ┃┃Emotion │ ┃
     ┗━━━━┷━┛┗━━━━┷━┛
    
    ■活躍値
    ┏━━━━━━━┯━┓
    ┃【アクティブ】│3┃→┏━━━━━━━━━┓
    ┣━━━━━━━┿━┫ ┃【ドラマティック】┃
    ┃【ビューティ】│1┃→┠─────────┨
    ┣━━━━━━━┿━┫ ┃    5    ┃
    ┃【キュート】 │1┃→┗━━━━━━━━━┛
    ┗━━━━━━━┷━┛
    
    ■キャラクターワード
    1:秘密:プリーチャー
    2:属性:火
    3:変身アイテム:リボン
    4:印象:がんこもの
    5:好きな言葉:希望
    
    ■その他設定など
    赤毛の長髪をポニーテールでまとめた、快活な感じの女の子。
    動き易い服装を好み、常に足元にはマイフレンドのサッカーボールが…
    
    

引用返信/返信

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■172 / 親記事)  ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(8回)-(2012/02/29(Wed) 05:02:48)
    こちらにキャラクターの登録をお願いします
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■173 / ResNo.1)  Re[1]: ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ 隼 一般人(8回)-(2012/03/04(Sun) 22:57:01)
    BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│    久我山 美潮       ┃┃年齢│23(6) │性別│女   ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│   ミラージュメイデン     ┃┃種族│機械、魔界       ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│     隼        ┃┃カヴァー│死霊課刑事     ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃ディフェンダー │  フルメタル/自動人形  │   デーモン/魔神    ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│  5  │  6  │  8  │  4  │  6  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│  2  │  3  │  4  │  2  │  3  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│ 9(15) │ 10(16) │11 (17) │ 9(15) │ 10(16) ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  7  │  7  │  5  │  10  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 69 ┃
    ┃  修正値│  7  │  7  │  5  │  7  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別│LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自 │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化 
    ガーディアンフォーム│自獣│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:FP,アーマー値強化。《魔獣化》を特定のアーツと同時に宣言できる
    エゴを阻む者    │自 │1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:ドミニオンアーツを打ち消す。シナリオ1回
    守護の盾      │自 │1│効果参照 │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:行動を消費せずにカバーリングを行える
    レンジドカバー   │なし│1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 2 │
    守護の盾と同時使用、遠距離カバー、1R一回
    心魂機関      │自 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 2 │
    アーマー値を+LV×2し、感情を+2する 
    デモニックフォーム │自 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
    魔獣化した際に、ダメージとアーマーにSL×2する。魔獣化のコスト+1
    戦乙女のたしなみ  │射魔│1│メジャー │射撃 │自身│なし │ 3 │
    LV+2の対象に射撃攻撃し、このダメージに+感情Bする
    ヒートハート    │なし│1│DR直前 │自動 │自身│なし │ 2 │
    ダメージロールに+感情Bする、解放状態の場合は+感情になる
    殺戮者       │魔 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
    魔獣化の間、ダメージロールに+1D。魔獣化のコスト+2 
    殺戮の宴      │魔 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 3 │
    シーンの間命中+2、白兵と射撃ダメージに+感情B 
    
    
     効果:
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称     │種別│判定値│ 攻撃力 │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    バーンフレイム│武器│射魔 │12+1D6│   │6 │  │−2 │遠隔 │魔獣時、基礎ダメージ14+2D6(パッシヴスキルのみ)
    素手     │武器│白兵 │5+1D6│   │3 │  │   │資金 │
    バイク    │乗物│白兵 │6+1D6│   │3 │  │   │至近 │行動13固定、基本移動用
    複合装甲   │防具│   │     │ 0 │  │5 │−1 │   │
           │  │   │     │   │  │  │   │   │
    合計     │■■│■■■│■■■■■│ 0 │■■│5 │−3 │■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         │名称     │効果
    通信機器   │           │部下×4   │資料課の部下、雰囲気的にはデス○ートの刑事たちっぽいの
    情報コネ   │使い捨て、情報に+2 │       │
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│全身をビッチリしたボディスーツで身を包んだ戦闘機械人形     ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│享楽/人間への興味 ┃┃  │            │    ┃
    ┃   邂逅│幼子/千種令    ┃┃  │            │    ┃
    ┃   エゴ│必要とされたい   ┃┃  │            │    ┃
    ┃   変異│質量が増していく  ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│    54    ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    設定・その他
    
    
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│  6  ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃      │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    
    【設定】
     かつてとある科学者がいた。
     その科学者は妻と娘を神に殺された。
     そして復讐を誓い、己の心血を注ぎ込んで一体の自動人形を作り上げた。
     これで神に対する復讐を果たせる――そんな暗い喜びを胸に科学者は自動人形を起動する。
    
    「解りません、なぜ私がそのような事をしないといけないのですか?」
    
     ……科学者はものの見事に自動人形の制御に失敗していた。
     かくして自動人形は自分の心の赴くままに自由を満喫し、その結果に絶望した科学者は一気
    にボケが進み老人ホームに入ったそうである。
    
     とある科学者が作り出したミラージュメイデンシリーズの第一作にして最終作。神に挑むと
    言うコンセプトで作られたために魔神の力を利用しており、そのポテンシャルにはかなりもの
    がある。
     魔物の姿を現すと全身がボディスーツに包まれ、周囲に粒子を利用した積層型情報処理回路
    が形成される。これで情報を書き換えることで、通常では起こりえない事象を簡単に起こすこ
    とができる。遠近両方に対応しているが射撃の方が得意。メイン武装は情報改変による仮想砲
    身レールガン、ただし威力がでかすぎでプラズマ化していたりする。
    
     戦闘用に作られた機体だが、自我が強すぎたためフリーダムに動き始める。その結果科学者
    の元を離れたのはいいが、生活費がなくなってどうにもならない事に。これはもう魔物らしく
    人間を襲って金を得るか、あるいは最悪身体でも売るか……という二択を真剣に考え出した頃
    に長沢に拾われる。
     その後身元を偽装されて死霊課の刑事として行動することに。普段は署内でゲームしかしな
    いダメ刑事だが、対魔物戦闘では非常に役に立つため黙認されているようだ。
     ちなみにその言動は非常に怜悧に見え、切れ者を思わせるのだが実際はゲーム大好きのダメ
    自動人形である。
    
    身長:165cm 体重:秘密 BWH:92(G)/58/94 

引用返信/返信
■174 / ResNo.2)  Re[1]: ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ エックス 一般人(3回)-(2012/03/05(Mon) 03:34:02)
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│朝生竜馬(あそうりょうま)    ┃┃年齢│21(665) │性別│ 男  ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│「轟聖竜」ダンガード       ┃┃種族│神聖、機械(巨大)   ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│エックス          ┃┃カヴァー│大学生       ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃ サポーター  │セレスチャル(竜)     │フルメタル(ギアライダー) ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│ 4  │ 5  │ 5  | 8(10)│ 5  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│ 2  │ 2  │ 2  │ 4(5)│ 2  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│ 9  │ 9  │ 9  │ 11(12)│ 9  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  7  │  7  │  3  │ 12  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 39 ┃
    ┃  修正値│  7  │  7  │  3  │ 14  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別│LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自 │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    サポートフォーム  │自獣│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》をIniで宣言でき、効果中回復、支援アーツを強化
    絆の救済者     │自回│1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:真の死を回避、FPを(解放状態でも)回復。シナリオ1回
    ワンモアチャンス  │自 │1│判定の直後│自動 │単体│シーン│ 2 │
     効果:対象の判定を振り直させる。ラウンド1回
    フォローアシスト  │  │1│判定の直前│自動 │単体│シーン│ 2 │
     効果:自分以外の判定達成値+3、ラウンド1回
    竜種        │自 │1│判定の直前│加護 │自身│なし │ 2 │
     効果:白兵攻撃の命中と、情報収集判定を【加護】で行える
    我が背を許す    │  │1│効果参照 │自動 │単体│至近 │ 2 │
     効果:《魔獣化》と同時に使用、同意対象は自分と同調状態になり、この間【戦闘能力値】判定+Lv(1)
    神罰        │支援│1│判定の直前│自動 │単体|シーン│ 罪 │
     効果:命中前に宣言、攻撃ダメージ+24(35)、ガード不可に。シーン1回
    ギア所持      │自ア│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:魔獣化と同時にギアを装備装備し、装備中は「種別:巨大」を得る。
        ※フルメタルのアーツは、魔獣化中のみ使用可能
    巨神撃       │攻獣│1│メジャー │白・射│単体│武器 │ 3 │
     効果:ギア装備で白兵/射撃攻撃。ダメージ+2D6
    百万馬力      │  │1│DR直前 │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:白兵ダメージ+[装備防具1つのアーマー値](+7)
    
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称      │種別 │判定値│ 攻撃力 │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    エンシェントギア│乗(遺)│ 0 │加護16+1d6│   │ 7│  │15●│至近 │魔獣化時のみ。装備中、加護+2(各修正込み)
            │   │   │     │   │  │  │   │   │
    機動装甲    │防具 │   │     │ −1│  │ 7│−1 │   │
    可変機構    │その他│マイナーアクション。使用宣言することで、飛行状態になり、命中判定+2
    合計      │■■■│■■■│■■■■■│ −1│■■│ 7│14 │■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         │名称     │効果
    通信機器   │通信が出来る     │古竜の鱗   │白兵ダメ+2、人間性-2
    住居/住処  │舞台裏回復+1d6    │思い出の品  │In、FP[絆数]D6回復。義妹達に貰った眼鏡
    鋼の相棒   |【FP】最大値+5    |部下/使用人 |エキストラ ×2
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│眼鏡男子、常にブルゾンやGパンなどの長袖を着用している     ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│封印        ┃┃ 絆│家族          │安らぎ ┃
    ┃   邂逅│慈愛(神谷塔子)  ┃┃ 絆│神谷塔子        │慈愛  ┃
    ┃   エゴ│旧支配者のおごり  ┃┃エゴ│旧支配者のおごり    │    ┃
    ┃   変異│影が竜の姿を取る  ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│   51     ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│ 5  ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃家族          │安らぎ │ │   ┃            │ ┃
    ┃神谷塔子        │慈愛  │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃旧支配者のおごり    │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  51  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    【設定】
    比較的ボンクラな大学生だが、誰かが困っている姿を見ると、手を差し伸べたり助けようとする、お人よしな性格。
    朝生美玖の養子という形で朝生家の世話になっており、それなりに充実した生活を送っている。
    免許は持っているが、それで攻撃はしないのでデータには反映してない。
    身長:181cm、体重:74kg
    
    本性は若年の竜。特に悪いことはしていなかったのだが、数年前魔狩人に力の大半を封印され、
    死に貧していた所を、朝生美玖という女性に助けられ、一命を取り留める。
    しかし肉体の損傷は激しく、治癒のために竜玉の中へ体を封じ込め、それを美玖の作製した
    「轟聖竜」のコア兼制御ユニットとしてのアンドロイドに搭載し、代理の肉体としている。
    アンドロイドは機械だが食事をとれるようになっており、摂取した栄養は肉体の治癒にあてている。
    お人よしな性格は、“困ってるなら手を差し伸べなければ”という、竜という種族が持っている傲慢さの裏返しであったりする。
    本名は「ガンド」というが、「轟聖竜」搭載に伴い名前を改めることに。
    
    ・「轟聖竜」ダンガード
    朝生美玖が作成していた人型機動兵器。竜形態への変形機構を持つ。
    ジェネレーター出力が求めていた数値に届かなかったところを、偶然発見したガンドを発見。
    命を助ける代わりに、竜自体を組み込むことでエンジンの代用とし、その結果完成した。
    武装などは現在無く、無手のまま攻撃するしか手は無いが、そのくせ人間が搭乗するスペースが存在する。
    作った理由は「なんとなく」。
    「轟聖竜」の変形機構は、龍星王(五星戦隊ダイレンジャー)を参照されたし。
    全長:20m(竜)、全高:8m(人型)
    
    家族
    朝生美玖 (42歳/女) 朝生家母、竜馬を助けて改造した張本人。マッドサイエンティスト。「鋼の相棒」相当
    朝生六実 (18歳/女) 朝生家長女、受験を控えた学生。突然できた義兄とちょっと距離を置き気味。部下/使用人の1
    朝生ののみ(13歳/女) 朝生家次女、ゲーム好きでよく竜馬と遊んだりする。部下/使用人の2
    

引用返信/返信
■177 / ResNo.3)  ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ ボーン 一般人(3回)-(2012/03/16(Fri) 03:20:00)
    BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│神原・ジークフリード・武尊    ┃┃年齢│17(97) │性別│男   ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│魔剣殺し(ソードブレイカー)   ┃┃種族│人間          ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│ボーン           ┃┃カヴァー│高校生       ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃アタッカー   │イレギュラー(魔剣)    │イレギュラー(魔剣)    ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│4   │5   │9   │6   │3   ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│2   │2   │4   │3   │1   ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│5   │5   │7   │6   │4   ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│7    │7    │4    │11   ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃38  ┃
    ┃  修正値│7    │7    │4    │11   ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別│LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自 │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    ストライクフォーム │自獣│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》をセットアップで宣言でき、効果中ダメージ+【感情B】
    万物の打倒者    │自 │1│判定の直後│自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:判定の達成値−20。シナリオ1回
    魔獣の殺意     │自 │1│DRの直後│自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:ダメージロールに+1D6する
    魔剣の使い手    │自ア│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:魔器を所持。装備中あらゆる判定+1
    捨て身       │攻撃│1│メジャー │白兵 │単体│武器 │ 3 │
     効果:ダメージ+【感情B】して白兵攻撃。FP−10点
    特化存在      │なし│1│マイナー │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:白兵攻撃のダメージ+【感情B】
    妖刃乱舞      │攻獣│1│リアクション  │白兵 │単体│シーン│ 4 │
     効果:ドッジに勝利で攻撃側に魔器が命中。シーン1回
    魔刃解       │20獣│1│マイナー │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:シーン中、魔器の攻撃力+(【感情B】+3)
    果て無き剣     │攻純│1│メジャー │白兵 │単体│シーン│ 6 │
     効果:対象に魔器による白兵攻撃。ダメージ+【感情】シナリオLv回
     
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称     │種別│判定値│ 攻撃力    │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    銘刀     │武器│白兵7│感情13(17)+2D6 |   │5 │  │0  │至近 │魔器(ジークフリード)
    制服     │防具│   │        │0  │  │3 │0  │   │呪衣相当
           │  │   │        │   │  │  │   │   │
    合計     │■■│■■■│■■■■■■■■│0  │■■│3 │0  │■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         
    通信機器   │通信が出来る     
    思い出の品  │イニシアチブ。【FP】を【絆の数】D6点回復。シナリオ1回
    治癒薬    │マイナー。バッドステータスひとつ回復。使い捨て
    力の源    │マイナー。【FP】を【選択した基本能力値/感情】+2D6点回復。人間性−1。使い捨て。          
    
     
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│白い詰襟の学ランを着用した金髪碧眼の少年。           ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│遺産/好奇心    ┃┃ 絆│遥か彼方からの遺産   │好奇心 ┃
    ┃   邂逅│好敵手/テュルヴィング  ┃┃ 絆│テュルヴィング     │好敵手 ┃
    ┃   エゴ│魔剣を斬りたい   ┃┃エゴ│魔剣を斬りたい     │    ┃
    ┃   変異│オーラが浮かび上がる┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│54        ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│0   ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃遥か彼方からの遺産   │好奇心 │ │   ┃            │ ┃
    ┃テュルヴィング     │好敵手 │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃魔剣を斬りたい     │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  54  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    設定・その他
    
    神原・ジークフリード・武尊(かんばら・じーくふりーど・たける)
    細身だが引き締まった長身を白の詰襟学ランに包んだ金髪碧眼の少年。父親が日本人、母親が英国人の日英混血。
    
    
    富豪で古い武具の収集家であった父親が、数本の古い洋剣を手に入れた事が全ての始まりだった。
    父親が手にした剣のうちの1本が邪剣だったのだ。
    かくして、惨劇は起こった。
    邪剣に囚われた父親は、その邪剣を手に家族を始めとする館の住人を惨殺、最後に武尊と対峙した時、武尊の傍らに
    あった洋剣が武尊に語りかけた。『我を使え…』と。
    
    手にした洋剣の名は『ジークフリード』、いにしえの時代に鍛えられた『魔剣殺し』と呼ばれる魔剣だった。
    
    武尊は、魔剣を手に邪剣に囚われた父親と対決、その邪剣ごと父親を斬り捨て事を収める。だがそれは、武尊を絶望
    の淵へ落とすに十分な出来事だった。
    
    魔剣は、邪剣に家族の全てを奪われ絶望の淵にいた武尊に、ひとつの契約を持ちかける。
    
    『我を使い、邪剣に復讐したくはないか?』と。
    
    絶望の淵で生きる意味を失っていた武尊は、魔剣の持ちかけた契約に同意、魔剣使いとなる。
    
    それから80年。武尊は、魔剣の力により歳を取る事なく世界を渡り歩き、邪剣を見つけ出しては破壊…時にはその
    使い手ごと斬り捨てて来た。
    
    何時しか、それが武尊の日常となっていた。
    
    
    尚、この魔剣を手にした使い手は、須らく姓と名の間に『ジークフリード』の名を入れる慣わしの為、武尊もそれに
    従い、ミドルネームとして『ジークフリード』を名乗っている。

引用返信/返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■153 / 親記事)  D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(24回)-(2011/10/31(Mon) 22:50:28)
    クラス一覧
    役割:撃破、防衛、制御、指揮の4つがあり、パーティ内での役割分担を表します。
    撃破:大ダメージを出して敵を倒す。
    防衛:仲間を守り、敵を釘付けにする。
    制御:たくさんの敵を倒したり、戦場を操作する。
    指揮:味方にボーナスを与えたり、回復する。
    
    パワー源:そのクラスがどのようにパワーを発揮するのかを表しています。
    武勇:武術や肉体の強さ。
    秘術:魔力や異界の妖しい力。
    信仰:神から授かったり、誓約したことによる力。
    原始:自然や太古のエネルギー。
    
    ▼撃破役
    レンジャー(武勇):弓と剣の使い手。不意打ち、一撃離脱が得意。
    ローグ(武勇):素早い動きと急所攻撃が得意。
    ウォーロック(秘術):精霊や悪魔との契約した呪い師。中距離戦が得意。
    アヴェンジャー(信仰):神の命で戦う追討の戦士。倒すと誓った相手を追い詰める戦い方をする。
    ソーサラー(秘術):荒ぶる力を操る魔術師。範囲攻撃が得意。
    バーバリアン(原始):蛮族。突撃や敵の攻撃を恐れない前のめりな戦いが得意。
    ▼防衛役
    ウォーデン(原始):自然の力を操る原始精霊の戦士。
    ファイター(武勇):戦士。戦う相手を逃さない。
    パラディン(信仰):聖騎士。仲間を傷つける敵に光の制裁を加える。
    ▼制御役
    ドルイド(原始):原始の魔術の使い手。動物の姿に化けることもできる。
    ウィザード(秘術):秘術魔法の使い手。様々な魔法を扱う。
    インヴォーカー(信仰):純粋な神の力を用いる、神の言葉の使い手。
    ▼指揮役
    ウォーロード(武勇):軍師。仲間の鼓舞、あるいは指揮に優れる。
    クレリック(信仰):僧侶。神聖な魔法を使う。回復力がすごい。
    シャーマン(原始):精霊の相棒を召喚し、用いる。
    バード(秘術):魔法の詩歌で仲間を助ける。
    
    ■神格
    アイウーン(無属性):知識、技能、予言の神。論理的であり、知識を保存して分配し、秘密を隠すことを禁ずる。
    アヴァンドラ(善):自由、旅、開拓の神。幸運であるために勇敢であることを勧め、自由のために戦い、よき変化を迎えよ。
    エラティス(無属性):文明、発明、法律の神。共同体を作り、文明の灯火を作り、発明すべき困難や開拓すべき荒野を探せ。
    コアロン(無属性):春と美、芸術、秘術の神。美を尊び、魔法や美術品を探し求め、影なるロルスの信徒と戦え。
    コード(無属性):嵐と戦、力の神。強く、勇敢であれ。怯懦を否定し、自らの力を証明せよ。
    レイヴン・クイーン(無属性):死と冬の神。死ぬ瞬間まで全力を尽くせ。アンデッド、とりわけオルクスの教団を警戒せよ。
    セイハニーン(無属性):月と秋、欺きと幻術の神。目標と運命、新たな経験を探せ。善にも悪にも傾くことなかれ。
    バハムート(秩序にして善):正義、守護、名誉の神。名誉と正義を理想とせよ、全ての悪と戦え、弱者と秩序を守れ。
    ペイロア(善):太陽と夏、、農耕と時間の神。苦しみを和らげよ、暗黒に輝きを広げろ。悪を警戒せよ。
    メローラ(無属性):原野と海の神。自然を守れ。都市や国々の侵略に対抗せよ。異形の怪物を狩れ。自然と調和せよ。
    モラディン(秩序にして善):創造と職人の神。粘り強く戦え。家族、指導者、領民に忠義を示せ。歴史に名を残す何かを作り上げよ。


1322301445.txt
/16KB
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■157 / ResNo.2)  ヒューマンのローグ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2011/11/11(Fri) 22:50:27)
     名前:イスト(Isto)
    レベル:1
    クラス:ローグ
    種族:ヒューマン
    年齢:21       性別:男
    身長:170ちょい   体重:60ちょい
    属性:無属性      神格:アヴァンドラ
    習得言語:共通語、ゴブリン語
    背景:
    孤児院の出身で、何時までも貧乏な状況を何とかするために、一攫千金を狙って冒険者を目指す。
    手先が器用で様々な仕事を齧っており、鍵開けの技能などもその筋の知り合いから教わった。
    ある程度の技能を身に着け、ローグとして名乗れるまでにはなったものの、
    一攫千金にはまだまだ程遠く、仕送りもするどころか今日食べるものにも困るような状況に陥っている。
    
    面白そうなことにはなんでも興味を示すが、飽きるのも早い。「いつまでも大人になれない」タイプの人間。
    迷ったことがあるとコインで決めようとするなど、ざっくりとした性格の持ち主。
    
    
    イニシアチブ:4(【敏】4+レベル半)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:7)
    
    ▼能力値/防御値   AC:16(機会攻撃には18)
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧2+【敏】4)
    【筋】 16 → 3 →頑健:14
    【耐】 12 → 1  (10+レベル半+【筋】3+種族1)
    【敏】 18 → 4 →反応:17
    【知】 8 → -1  (10+レベル半+【敏】4+種族1+クラス2)
    【判】 10 → 0 →意志:11
    【魅】 10 → 0  (10+レベル半+【魅】0+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:★〈運動〉+8
    【耐】基準:〈持久力〉+1
    【敏】基準:★〈隠密〉+9、★〈軽業〉+9、★〈盗賊〉+9
    【知】基準:〈宗教〉-1、〈魔法学〉-1、〈歴史〉-1
    【判】基準:〈看破〉+0、〈自然〉+0、★〈知覚〉+5、★〈地下探検〉+5、〈治療〉+0
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、★〈はったり〉+5
    防具ペナルティ:0
    受動知覚:15
    受動看破:10
    
    ▼種族特徴
    ・ヒロイック・エフォート:同名のパワーを所持
    ・ボーナス特技:1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る
    ・ボーナス技能:1レベルの時点でボーナス技能をひとつ修得する
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1
    
    ▼クラス特徴
    ・レザーまでの鎧習熟
    ・ダガー、ハンド・クロスボウ、シュリケン、スリング、ショート・ソードへの武器習熟
    ・防御値へのボーナス:反応+2
    ・1レベル時のhp:12+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:5
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+6
    ・急所攻撃:戦術的優位を与えている1体の敵に対して特定の武器を用いてヒットを与えたなら、その敵は2d8+3の追加ダメージを受ける(1ターンに1回)
    ・先制攻撃:各遭遇の開始時点で、まだ行動していないクリーチャー全てに対して戦術的優位を得る
    ・ローグの戦術(腕っ節無頼):急所攻撃のダメージに+3(【筋】修正値・適用済み)
    ・ローグの武器の才:シュリケンを使用するとき、ダメージダイスは1大きく鳴る。ダガーを使用するとき、攻撃ロール+1
    
    ▼特技
    《移動時の守り》:機会攻撃に対するACに+2
    《背後からの一刺し》:急所攻撃によるダメージ・ダイスをd6からd8にする(適用済み)
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:6(レベル半+【筋】3+習熟3)
    【敏】かつ[武器]:7(レベル半+【敏】4+習熟3)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:3(【筋】3)
    【敏】かつ[武器]:4(【敏】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ショート・ソード
    武器:シュリケン×25
    防具:レザー・アーマー
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット、盗賊道具
    gp:25
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器(6/12)、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】ダメージ
    
    ピアシング・ストライク/貫通撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対反応
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ
    
    リポスト・ストライク/反撃の打撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ。
        目標が使用者の次のターン開始時までに使用者に攻撃を行ったなら、使用者は1回の即応・割込として目標に対して以下の反撃を行える
        【筋】対AC、1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘(ヒューマン/種族/汎用)[遭遇毎]
    アクション不要、使用者
    トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
    効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
    
    トーチャラス・ストライク/拷問打撃(ローグ/攻撃/1)[遭遇毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+【敏】修正値+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    イージー・ターゲット/容易い的(ローグ/攻撃/1)[一日毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接/遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+[敏]修正値ダメージ。目標は減速状態となり、使用者に戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)
     ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで使用者に戦術的優位を与える


1321023326.txt
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引用返信/返信
■158 / ResNo.3)  ハーフエルフのパラディン
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(30回)-(2011/11/12(Sat) 03:45:19)
    名前:ティニ
    レベル:1
    クラス:パラディン
    種族:ハーフエルフ
    年齢:15     性別:♀
    身長:145    体重:37
    属性:秩序にして善 神格:バハムート
    習得言語:共通語、エルフ語、竜語
    背景:ダメ人間のステレオタイプのような父親と二人きり、地方都市のスラムで生まれた少女。
    父親に命じられるままに盗みやスリなどに手を染め、暴力を振るわれる日々を送って育った。
    ある日、一人のパラディンを標的にスリを行おうとして失敗、窘められ見逃される。
    が、その後父親にそれを責められ殴り殺されそうになり、様子を見に来たそのパラディンに助けられる。
    その時に呟かれた言葉が彼女のその後の性格をほぼ形成したと言っていい。
    「力と裁きと真理とは我らが神のものであり、その裁きは真実にして正しい」と。
    結局その事件で父親とも死別した彼女は、孤児院で暮らすようになる。
    そして自分以外にも酷い目に遭ってきた孤児の多さに、そういった者達を救えるようになりたいと願い始める。
    結果、現在はパラディンとしてかつて出会った人物をリスペクトしながら女王を目指すようになった。
    が、それでは世界規模での救済は出来ないと思い、世界全体を良くするためバハムートの牙という神兵を目指す。
    性格的には基本善だが、一部独善的。ドライな一面を持っており、捕虜は取らない主義。
    また、敵と認めた者に対しては一切の容赦がなく殺すのが神の御心に沿うことであると信じて疑わない。
    最大の困った点として、善悪に大して二元論的な考えをもっており、悪を滅ぼせば世の中が良くなると信じ込んでいる。
    
    また、経歴来歴に一切関係はないが妄想癖があり、鼻血を吹く光景を多々披露しているとかしていないとか。
    
    イニシアチブ:−1(【敏】−1+レベル半)
    移動速度:5(基本6−防具1)
    視界:夜目
    最大hp:29
    (重傷値:14)(回復力値:7)(回復力使用回数:12)
    
    ▼能力値/防御値   AC:20
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧8+盾2)
    【筋】 18 → 4 →頑健:15
    【耐】 14 → 2  (10+レベル半+【筋】4+クラス1)
    【敏】  8 → -1 →反応:13
    【知】 10 → 0  (10+レベル半+【知】0+クラス1+盾2)
    【判】 12 → 1 →意志:13
    【魅】 14 → 2  (10+レベル半+【魅】2+クラス1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉+0
    【耐】基準:★〈持久力〉+3
    【敏】基準:〈隠密〉-5、〈軽業〉-5、〈盗賊〉-5
    【知】基準:★〈宗教〉+5、〈魔法学〉+0、〈歴史〉+0
    【判】基準:★〈看破〉+8、〈自然〉+1、〈知覚〉+1、〈地下探検〉+1、★〈治療〉+6
    【魅】基準:〈威圧〉+2、〈交渉〉+4、〈事情通〉+2、〈はったり〉+2
    
    防具ペナルティ:【筋】【耐】【敏】を基準にした技能判定に-4(修正済み)
    受動知覚:11
    受動看破:16
    
    
    ▼種族特徴
    技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈交渉〉
    二重の血統:ハーフエルフ、ヒューマン、エルフを前提としている特技を取得できる
    集団交渉術:10マス以内にいる味方全ての〈交渉〉判定に+1種族ボーナスを与える
    ・ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを得る
    
    ▼クラス特徴
    ・プレートまでの鎧習熟;ヘヴィまでの盾習熟
    ・単純近接、軍用金説、単純遠隔への武器習熟
    ・装具:聖印
    ・防御値へのボーナス:頑健+1,反応+1,意志+1
    ・1レベル時のhp:15+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:6
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+10
    ・チャネル・ディヴィニティ:同名のパワー種を得、1遭遇にどれかを1度使用できる
    ・ディヴァイン・チャレンジ:同名のパワーを得る
    ・レイ・オン・ハンズ:同名のパワーを得る
    
    ▼特技
    《集団防御》:味方すべては、マークしているクリーチャーに対する全ての防御値に+1ボーナスを得る
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+7(レベル半+【筋】4+習熟3)
    【筋】かつ[武器](投擲):+6(レベル半+【筋】4+習熟2)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:+4(【筋】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ロングソード(d8)
    武器:ジャヴェリン(d6)×2
    防具:プレート・アーマー
     盾:ヘヴィ・シールド
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット
    gp:0
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的(パラディン/汎用)[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
    効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する
     また、使用者が自分のターン中に目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時に目標と隣接していなかった場合、使用者のターンの終了時にこのマークは終了する
     このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
    特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない
    
    レイ・オン・ハンズ/癒しの手(パラディン/クラス特徴)[無限回](特殊)◆[回復][信仰]
    特殊:このパワーは一日につき使用者の【判】修正値に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない
    マイナー・アクション、近接・接触、目標:クリーチャー1体
    効果:使用者1回分の回復力を消費するが、hpは回復しない。その代わり、目標は1回分の回復力を消費したかのようにhpを回復する。
       このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回分残っていなければならない。
    
    アーデント・ストライク/熱き心の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ、および目標は次の使用者のターン終了時まで、使用者の“神の制裁”の対象となる
       “神の制裁”の対象は即座にマークされ、目標は各ラウンドにおいてはじめて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
     特殊:突撃を行う際、使用者は1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用することができる
    
    ヴァリアント・ストライク/勇士の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】+(使用者に隣接している敵1体につき+1)対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ナック・フォー・サクセス/成功の秘訣(ハーフエルフ/種族/汎用)[遭遇毎]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
    効果:以下のうち1つを選択すること。
     ◆目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。
     ◆目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス/神性伝導:信仰の力(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、使用者
    効果:使用者がこのターンに行う1回の攻撃のダメージに、使用者の【筋】修正値に等しい追加ダメージを加える
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル/神性伝導:信仰の奮起(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発10、目標:爆発の範囲内にいるクリーチャー1体
    効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。このロールには使用者の【魅】修正値に等しいボーナスがつく
    
    ディバイン・パスート/神の追跡(パラディン/攻撃/1)[遭遇毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対頑健
    ヒット:2[W]+【筋】修正値のダメージ。使用者は目標を【判】修正値に等しいマス目だけ押しやり、最も近い目標に隣接するマスへシフトする
    
    ▼一日毎パワー
    パラディンズ・ジャッジメント/パラディンの裁き(パラディン/攻撃/1)[一日毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:3[W]+【筋】修正値ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。
     ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。


1321521411.txt
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引用返信/返信
■159 / ResNo.4)  ヒューマンのウィザード
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(31回)-(2011/11/13(Sun) 00:32:58)
    名前:エナ
    レベル:1
    クラス:ウィザード
    種族:ヒューマン
    年齢:24      性別:女
    身長:165cm     体重:ふつう
    属性:無属性    神格:セイハニーン
    習得言語:共通語、始原語
    背景:
    小さいころに拾われた師匠の魔術師に山奥で育てられ、数年前に師匠のところから放り出されたウィザード。
    師匠曰く、「もう十分に1人前に育ったから外の世界でやるべきことを見つけなさい」とのこと。
    そんな理由で旅をしていたのだが、幼いころから山奥で育ち、かつ師匠は最低限の生活方法と
    魔法のことしか教えてくれなかったので知らないことも多く、旅をしながら得られる新しい知識や経験に興味津々になっていった。
    現在は師匠から言われた旅の目的も半分忘れ、新しい経験、知らない知識を求めて、ふらふらとあちこち放浪を続けている。
    旅で得た知識を本に書き留めていっており、この世のすべての知識をこの本に収集したいと最近では考えるようになっていった。
    
    単純、素直で、自分の知識が不足していることを自覚しているがゆえに新しい知識を得ることに貪欲。
    また自分の目的、とくに新しい知識が得られるようなことに立ちはだかる障害は割と容赦なく排除しようとする。
    
    
    イニシアチブ:+5(【敏】1+レベル半+特技4)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:8)
    
    ▼能力値/防御値   AC:15
       能力値 修正値  (10+レベル半+鎧0+【敏】4+クラス1)
    【筋】 8 →−1 →頑健:13
    【耐】 14 → 2   (10+レベル半+【耐】2+種族1)
    【敏】 13 → 1 →反応:15
    【知】 18 → 4   (10+レベル半+【知】4+種族1)
    【判】 14 → 2 →意志:15
    【魅】 10 → 0   (10+レベル半+【判】2+クラス2+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉-1
    【耐】基準:〈持久力〉+2
    【敏】基準:〈隠密〉+1、〈軽業〉+1、〈盗賊〉+1
    【知】基準:★〈宗教〉+9、★〈魔法学〉+9、★〈歴史〉+9
    【判】基準:〈看破〉+2、★〈自然〉+7、〈知覚〉+2、★〈地下探検〉+7、〈治療〉+2
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、〈はったり〉+0
    
    防具ペナルティ:なし
    受動知覚:12
    受動看破:12
    
    ▼種族特徴
    ・ボーナス無限回パワー
    ・ボーナス特技
    ・ボーナス技能
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志+1
    
    ▼クラス特徴
    ・クロースまでの鎧習熟
    ・ダガー、クオータースタッフへの武器習熟
    ・装具:オーブ、スタッフ、ワンド
    ・防御値へのボーナス:意志+2
    ・1レベル時のhp:【耐久値】+10
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:4
    ・回復力使用回数:【耐久力】修正値+6
    ・《儀式修得者》
    ・呪文書
    ・初級呪文
    ・秘術装具体得(防御のスタッフ):スタッフ装備中、AC+1、1遭遇に1度、即応・割り込みで防御値に【耐】と同じだけボーナスを得る
    
    ▼特技
    《儀式修得者》:儀式を修得し、執行できる
    《イニシアチブ強化》:イニシアチブ+4
    《怒濤のアクション》:AP使用時、全ての攻撃ロール+3
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+1(レベル半−【筋】1+習熟2)
    【知】かつ[装具]:+4(レベル半+【知】4)
    
    ▼ダメージ
    【筋】かつ[武器]:−1(【筋】)
    【知】かつ[装具]:+4(【知】)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:クォータースタッフ
    武器:
    防具:クロース
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者キット、儀式構成要素70
    gp:9
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1d8+【筋】ダメージ
    
    サンダーウェイヴ/雷鳴波(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][雷鳴]
    標準アクション、近接範囲・噴射3、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“頑健”
    ヒット:1d6+【知】[雷鳴]ダメージ、【判】マス押しやる
    
    スコーチング・バースト/灼熱の爆発(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発1・10マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:1d6+【知】[火]ダメージ
    
    マジック・ミサイル/魔法の矢(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][力場]
    標準アクション、遠隔・20、目標:クリーチャー1体
    効果:2+【知】[力場]ダメージ
    特殊:遠隔基礎攻撃
    
    ▼遭遇毎パワー
    バーニング・ハンズ/火炎双手(ウィザード/攻撃/1)[遭遇毎]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、近接範囲・噴射5、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】[火]ダメージ
     ミス:半減ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    スリープ/睡眠(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発2、・20マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“意志”
    ヒット:目標は減速状態となる(ST終了)。最初のSTに失敗したら、気絶状態となる(ST終了)
     ミス:目標は減速状態となる(ST終了)
    
    フレイミング・スフィアー/炎の球体(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][創造][火][秘術]
    標準アクション、遠隔・10
    効果:使用者は中型サイズの炎の球体を1つ創造する。この球体は射程内のマスひとつを占め、目標を攻撃する。
       炎の球体に隣接した状態で自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、(1d4+【知】修正値)の[火]ダメージを受ける。
       使用者は1回の移動アクションとしてこの球体を6マスまで移動させることができる
     攻撃:【知力】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】の[火]ダメージ。
    維持・マイナー:使用者はこのパワーを遭遇の終了時まで維持することができる。
            使用者は1回の標準アクションとして、炎の球体にもう1度攻撃を行わせることができる
    
    ▼初級呪文
    ゴースト・サウンド/幻の音(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術][幻]
    標準アクション、遠隔・10、目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
    効果:使用者は、話し声以外の任意の音を目標から発生させる。
       使用者が囁き声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
    
    プレスティディジテイション/奇術(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    標準アクション、遠隔・2
    効果:以下の中から1つを発生させることができる。これによってダメージを与えたり、他のクリーチャーのアクションを妨げることはできない。
    ・重さが1ポンド以下の物体を動かす
    ・無害な感覚的効果を1つ作り出す
    ・1辺1フィートの立方体におさまる物体に1時間までの間、色をつけたり、きれいにしたり、汚したりする
    ・ろうそく、たいまつ、たき火などに火をつける、あるいは消す
    ・重さ1ポンドまでの物質を冷やしたり暖めたりにおいをつけたりする
    ・1時間の間、物体の表面に小さな印をつける
    ・使用者の次のターンの終了時まで小さなアイテムや幻像を生じさせる。
    ・手に持てる物質1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする
    特殊:使用者は同事に3つまでのプレスティディジテェイションを稼働させておくことができる。
    
    メイジ・ハンド/魔導師の手(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[創造][秘術]
    マイナー・アクション、遠隔
    効果:射程内の何者にも占められないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を創造する。
       この手は隣接するマスにある20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりすることができる。
       使用者は1回の移動アクションでこの手を5マス移動させることができる。
       1回のフリー・アクションとして、この手が持っている物体を落とさせることができる。
       また、1回のマイナー・アクションとして別の物体を拾わせたり操作することができる。
    維持・マイナー:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。
    
    ライト/光(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    マイナー・アクション、遠隔・5、目標:物体1つまたは何者にも占められていないマス1つ
    効果:使用者は目標に“明るい”明るさの光を放たせる。目標のマスおよび4マス以内のすべてのマスを照らす。
       この光は5分間持続し、フリー・アクションで消すことができる。
    特殊:使用者は同事に複数のライトを稼働させておくことはできない。
    
    ▼儀式
    コンプリヘント・ランゲージ(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     24時間以内に聞いたり、読んだことがある言語を聞き取ったり解読することができるようになる
    サイレンス(構成要素30gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     1つの部屋やある程度の空間を盗み聞きから守る
    テンサーズ・フローティング・ディスク(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     ものを運んでくれる力場の円盤を作り出す


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引用返信/返信
■160 / ResNo.5)  Re[1]: D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2011/11/27(Sun) 01:35:53)
    クエスト(1)
    君たちが居る地方の山深く、剣の山と呼ばれる場所で、夜ごと異様なすすり泣く声が聞こえるという。
    君たちはそのすすり泣く声の正体に、興味を引かれ、あるいは調査の命を受けた。
    君たちはそれぞれの事情から、このすすり泣く声の正体を突き止めなければならない。
引用返信/返信
■161 / ResNo.6)  チャットログ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(35回)-(2011/11/27(Sun) 05:07:32)
    第一回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111127.html
    第二回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111202.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111216.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111225.html
引用返信/返信

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