PC登録所(単発・突発用)

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalスーパーコピー信用できるサイト(0) | Nomalスーパーコピー バッグ 買ってみた(0) | Nomalスーパーコピー 安全なサイト(0) | Nomalスーパーコピー財布優良店(0) | Nomalモンクレールコピー(0) | NomalUTPVfPFQpoTUp(0) | NomalmmLWGTtWkLxsj(0) | NomalJmAYBCNqvYfUNRYcG(0) | NomalYYLyybLUwYw(0) | Nomalブラッドムーン「R・L」登録スレッド(2) | Nomalインセイン(GM:スタンさん)(4) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー「サルガッソー宙域からの脱出」(5) | Nomalソードワールド2.0(7) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー『さまよう遺跡と太古の竜』(6) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー「銀河辺境への道」(8) | Nomalクトゥルフ神話TRPG「アルデバラン65光年・地球SOS!」(13) | NomalBBT「暗い穴と冬の女王」(3) | NomalNW アイアンナイト(1) | Nomalウィアードエイジ「射影仮説の罠」/今回予告(10) | NomalBBT「欲望の学園(シロ)」(0) | NomalカオスフレアSC「虚構機関」ハンドアウト(0) | NomalカオスフレアSC「ワールド・オブ・トゥモロー」登録スレッド(8) | Nomal規格統一聖杯戦争(11) | Nomalサイキックハーツ「殺人迷路」登録所(1) | Nomalスターレジェンド深夜枠(3) | Nomalクトゥルフ神話TRPG/腕に刻まれた死(13) | Nomal『 The Tenka Ryouran 』 キャラスレ(4) | Nomalカオスフレア登録&予告置き場(6) | Nomal無題(0) | Nomalアルシャードセイヴァーを遊ぶ計画(4) | NomalNW2nd 「アーマーナイト」(1) | NomalカオスフレアSC「フェアリィ・ランド」(4) | Nomal【テストプレイ】ウルトラハッピーエンド!第一回(3) | Nomal天下繚乱「銀河邪神剣」(6) | NomalDXウィアードエイジ「始原の魔道書」(8) | Nomalビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』(3) | Nomalクトゥルフ/キャラメイクとか(11) | NomalD&Dの関係(6) | Nomalアリアンロッド2E街道(6) | NomalAR2Eサンプルシナリオ@登録所(5) | Nomalカオスフレア「さまよえる巨神」(11) | Nomalエンドブレイカー!「澄み渡る空、槍丘の下に」(3) | Nomal天下繚乱「帰還せるデミウルゴス」登録スレッド(5) | Nomal天下繚乱『琵琶湖疎水の陰謀』(13) | Nomalブレイド・オブ・アルカナ「希望と絶望の境界」(4) | NomalARA伝説の端っこ(4) | Nomalwondering beast キャラ登録所(4) | NomalBBT「渇望の楽園」(5) | Nomalゲヘナ登録所r(3) | Nomal天下繚乱のハンドアウト(8) | NomalBBT「Red Dead Night」(4) | NomalDX3WA「マサカド・オーヴァドライヴ」(5) | Nomalエンゼルギア2nd第零話PC登録所(4) | Nomalカオスフレア準備・登録(10) | Nomalデモンパラサイト「悪魔憑きと竜退治」(9) | Nomal藤岡モノビ探検隊 〜コンクリートジャングルに幻の人食い怪物を見た!〜(4) | Nomal天下繚乱RPG「許せぬ悪をなんとする」(3) | NomalBoA『ネルマーの笛吹き』 (7) | Nomal異能使い第二式「ココロニツクマ」(7) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■172 / 親記事)  ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(8回)-(2012/02/29(Wed) 05:02:48)
    こちらにキャラクターの登録をお願いします
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■173 / ResNo.1)  Re[1]: ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ 隼 一般人(8回)-(2012/03/04(Sun) 22:57:01)
    BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│    久我山 美潮       ┃┃年齢│23(6) │性別│女   ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│   ミラージュメイデン     ┃┃種族│機械、魔界       ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│     隼        ┃┃カヴァー│死霊課刑事     ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃ディフェンダー │  フルメタル/自動人形  │   デーモン/魔神    ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│  5  │  6  │  8  │  4  │  6  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│  2  │  3  │  4  │  2  │  3  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│ 9(15) │ 10(16) │11 (17) │ 9(15) │ 10(16) ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  7  │  7  │  5  │  10  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 69 ┃
    ┃  修正値│  7  │  7  │  5  │  7  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別│LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自 │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化 
    ガーディアンフォーム│自獣│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:FP,アーマー値強化。《魔獣化》を特定のアーツと同時に宣言できる
    エゴを阻む者    │自 │1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:ドミニオンアーツを打ち消す。シナリオ1回
    守護の盾      │自 │1│効果参照 │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:行動を消費せずにカバーリングを行える
    レンジドカバー   │なし│1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 2 │
    守護の盾と同時使用、遠距離カバー、1R一回
    心魂機関      │自 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 2 │
    アーマー値を+LV×2し、感情を+2する 
    デモニックフォーム │自 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
    魔獣化した際に、ダメージとアーマーにSL×2する。魔獣化のコスト+1
    戦乙女のたしなみ  │射魔│1│メジャー │射撃 │自身│なし │ 3 │
    LV+2の対象に射撃攻撃し、このダメージに+感情Bする
    ヒートハート    │なし│1│DR直前 │自動 │自身│なし │ 2 │
    ダメージロールに+感情Bする、解放状態の場合は+感情になる
    殺戮者       │魔 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
    魔獣化の間、ダメージロールに+1D。魔獣化のコスト+2 
    殺戮の宴      │魔 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 3 │
    シーンの間命中+2、白兵と射撃ダメージに+感情B 
    
    
     効果:
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称     │種別│判定値│ 攻撃力 │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    バーンフレイム│武器│射魔 │12+1D6│   │6 │  │−2 │遠隔 │魔獣時、基礎ダメージ14+2D6(パッシヴスキルのみ)
    素手     │武器│白兵 │5+1D6│   │3 │  │   │資金 │
    バイク    │乗物│白兵 │6+1D6│   │3 │  │   │至近 │行動13固定、基本移動用
    複合装甲   │防具│   │     │ 0 │  │5 │−1 │   │
           │  │   │     │   │  │  │   │   │
    合計     │■■│■■■│■■■■■│ 0 │■■│5 │−3 │■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         │名称     │効果
    通信機器   │           │部下×4   │資料課の部下、雰囲気的にはデス○ートの刑事たちっぽいの
    情報コネ   │使い捨て、情報に+2 │       │
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│全身をビッチリしたボディスーツで身を包んだ戦闘機械人形     ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│享楽/人間への興味 ┃┃  │            │    ┃
    ┃   邂逅│幼子/千種令    ┃┃  │            │    ┃
    ┃   エゴ│必要とされたい   ┃┃  │            │    ┃
    ┃   変異│質量が増していく  ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│    54    ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    設定・その他
    
    
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│  6  ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃      │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    
    【設定】
     かつてとある科学者がいた。
     その科学者は妻と娘を神に殺された。
     そして復讐を誓い、己の心血を注ぎ込んで一体の自動人形を作り上げた。
     これで神に対する復讐を果たせる――そんな暗い喜びを胸に科学者は自動人形を起動する。
    
    「解りません、なぜ私がそのような事をしないといけないのですか?」
    
     ……科学者はものの見事に自動人形の制御に失敗していた。
     かくして自動人形は自分の心の赴くままに自由を満喫し、その結果に絶望した科学者は一気
    にボケが進み老人ホームに入ったそうである。
    
     とある科学者が作り出したミラージュメイデンシリーズの第一作にして最終作。神に挑むと
    言うコンセプトで作られたために魔神の力を利用しており、そのポテンシャルにはかなりもの
    がある。
     魔物の姿を現すと全身がボディスーツに包まれ、周囲に粒子を利用した積層型情報処理回路
    が形成される。これで情報を書き換えることで、通常では起こりえない事象を簡単に起こすこ
    とができる。遠近両方に対応しているが射撃の方が得意。メイン武装は情報改変による仮想砲
    身レールガン、ただし威力がでかすぎでプラズマ化していたりする。
    
     戦闘用に作られた機体だが、自我が強すぎたためフリーダムに動き始める。その結果科学者
    の元を離れたのはいいが、生活費がなくなってどうにもならない事に。これはもう魔物らしく
    人間を襲って金を得るか、あるいは最悪身体でも売るか……という二択を真剣に考え出した頃
    に長沢に拾われる。
     その後身元を偽装されて死霊課の刑事として行動することに。普段は署内でゲームしかしな
    いダメ刑事だが、対魔物戦闘では非常に役に立つため黙認されているようだ。
     ちなみにその言動は非常に怜悧に見え、切れ者を思わせるのだが実際はゲーム大好きのダメ
    自動人形である。
    
    身長:165cm 体重:秘密 BWH:92(G)/58/94 

引用返信/返信
■174 / ResNo.2)  Re[1]: ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ エックス 一般人(3回)-(2012/03/05(Mon) 03:34:02)
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│朝生竜馬(あそうりょうま)    ┃┃年齢│21(665) │性別│ 男  ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│「轟聖竜」ダンガード       ┃┃種族│神聖、機械(巨大)   ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│エックス          ┃┃カヴァー│大学生       ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃ サポーター  │セレスチャル(竜)     │フルメタル(ギアライダー) ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│ 4  │ 5  │ 5  | 8(10)│ 5  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│ 2  │ 2  │ 2  │ 4(5)│ 2  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│ 9  │ 9  │ 9  │ 11(12)│ 9  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  7  │  7  │  3  │ 12  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 39 ┃
    ┃  修正値│  7  │  7  │  3  │ 14  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別│LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自 │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    サポートフォーム  │自獣│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》をIniで宣言でき、効果中回復、支援アーツを強化
    絆の救済者     │自回│1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:真の死を回避、FPを(解放状態でも)回復。シナリオ1回
    ワンモアチャンス  │自 │1│判定の直後│自動 │単体│シーン│ 2 │
     効果:対象の判定を振り直させる。ラウンド1回
    フォローアシスト  │  │1│判定の直前│自動 │単体│シーン│ 2 │
     効果:自分以外の判定達成値+3、ラウンド1回
    竜種        │自 │1│判定の直前│加護 │自身│なし │ 2 │
     効果:白兵攻撃の命中と、情報収集判定を【加護】で行える
    我が背を許す    │  │1│効果参照 │自動 │単体│至近 │ 2 │
     効果:《魔獣化》と同時に使用、同意対象は自分と同調状態になり、この間【戦闘能力値】判定+Lv(1)
    神罰        │支援│1│判定の直前│自動 │単体|シーン│ 罪 │
     効果:命中前に宣言、攻撃ダメージ+24(35)、ガード不可に。シーン1回
    ギア所持      │自ア│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:魔獣化と同時にギアを装備装備し、装備中は「種別:巨大」を得る。
        ※フルメタルのアーツは、魔獣化中のみ使用可能
    巨神撃       │攻獣│1│メジャー │白・射│単体│武器 │ 3 │
     効果:ギア装備で白兵/射撃攻撃。ダメージ+2D6
    百万馬力      │  │1│DR直前 │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:白兵ダメージ+[装備防具1つのアーマー値](+7)
    
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称      │種別 │判定値│ 攻撃力 │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    エンシェントギア│乗(遺)│ 0 │加護16+1d6│   │ 7│  │15●│至近 │魔獣化時のみ。装備中、加護+2(各修正込み)
            │   │   │     │   │  │  │   │   │
    機動装甲    │防具 │   │     │ −1│  │ 7│−1 │   │
    可変機構    │その他│マイナーアクション。使用宣言することで、飛行状態になり、命中判定+2
    合計      │■■■│■■■│■■■■■│ −1│■■│ 7│14 │■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         │名称     │効果
    通信機器   │通信が出来る     │古竜の鱗   │白兵ダメ+2、人間性-2
    住居/住処  │舞台裏回復+1d6    │思い出の品  │In、FP[絆数]D6回復。義妹達に貰った眼鏡
    鋼の相棒   |【FP】最大値+5    |部下/使用人 |エキストラ ×2
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│眼鏡男子、常にブルゾンやGパンなどの長袖を着用している     ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│封印        ┃┃ 絆│家族          │安らぎ ┃
    ┃   邂逅│慈愛(神谷塔子)  ┃┃ 絆│神谷塔子        │慈愛  ┃
    ┃   エゴ│旧支配者のおごり  ┃┃エゴ│旧支配者のおごり    │    ┃
    ┃   変異│影が竜の姿を取る  ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│   51     ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│ 5  ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃家族          │安らぎ │ │   ┃            │ ┃
    ┃神谷塔子        │慈愛  │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃旧支配者のおごり    │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  51  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    【設定】
    比較的ボンクラな大学生だが、誰かが困っている姿を見ると、手を差し伸べたり助けようとする、お人よしな性格。
    朝生美玖の養子という形で朝生家の世話になっており、それなりに充実した生活を送っている。
    免許は持っているが、それで攻撃はしないのでデータには反映してない。
    身長:181cm、体重:74kg
    
    本性は若年の竜。特に悪いことはしていなかったのだが、数年前魔狩人に力の大半を封印され、
    死に貧していた所を、朝生美玖という女性に助けられ、一命を取り留める。
    しかし肉体の損傷は激しく、治癒のために竜玉の中へ体を封じ込め、それを美玖の作製した
    「轟聖竜」のコア兼制御ユニットとしてのアンドロイドに搭載し、代理の肉体としている。
    アンドロイドは機械だが食事をとれるようになっており、摂取した栄養は肉体の治癒にあてている。
    お人よしな性格は、“困ってるなら手を差し伸べなければ”という、竜という種族が持っている傲慢さの裏返しであったりする。
    本名は「ガンド」というが、「轟聖竜」搭載に伴い名前を改めることに。
    
    ・「轟聖竜」ダンガード
    朝生美玖が作成していた人型機動兵器。竜形態への変形機構を持つ。
    ジェネレーター出力が求めていた数値に届かなかったところを、偶然発見したガンドを発見。
    命を助ける代わりに、竜自体を組み込むことでエンジンの代用とし、その結果完成した。
    武装などは現在無く、無手のまま攻撃するしか手は無いが、そのくせ人間が搭乗するスペースが存在する。
    作った理由は「なんとなく」。
    「轟聖竜」の変形機構は、龍星王(五星戦隊ダイレンジャー)を参照されたし。
    全長:20m(竜)、全高:8m(人型)
    
    家族
    朝生美玖 (42歳/女) 朝生家母、竜馬を助けて改造した張本人。マッドサイエンティスト。「鋼の相棒」相当
    朝生六実 (18歳/女) 朝生家長女、受験を控えた学生。突然できた義兄とちょっと距離を置き気味。部下/使用人の1
    朝生ののみ(13歳/女) 朝生家次女、ゲーム好きでよく竜馬と遊んだりする。部下/使用人の2
    

引用返信/返信
■177 / ResNo.3)  ビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』
□投稿者/ ボーン 一般人(3回)-(2012/03/16(Fri) 03:20:00)
    BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│神原・ジークフリード・武尊    ┃┃年齢│17(97) │性別│男   ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│魔剣殺し(ソードブレイカー)   ┃┃種族│人間          ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│ボーン           ┃┃カヴァー│高校生       ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃アタッカー   │イレギュラー(魔剣)    │イレギュラー(魔剣)    ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│4   │5   │9   │6   │3   ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│2   │2   │4   │3   │1   ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│5   │5   │7   │6   │4   ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│7    │7    │4    │11   ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃38  ┃
    ┃  修正値│7    │7    │4    │11   ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別│LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自 │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自 │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    ストライクフォーム │自獣│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》をセットアップで宣言でき、効果中ダメージ+【感情B】
    万物の打倒者    │自 │1│判定の直後│自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:判定の達成値−20。シナリオ1回
    魔獣の殺意     │自 │1│DRの直後│自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:ダメージロールに+1D6する
    魔剣の使い手    │自ア│1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:魔器を所持。装備中あらゆる判定+1
    捨て身       │攻撃│1│メジャー │白兵 │単体│武器 │ 3 │
     効果:ダメージ+【感情B】して白兵攻撃。FP−10点
    特化存在      │なし│1│マイナー │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:白兵攻撃のダメージ+【感情B】
    妖刃乱舞      │攻獣│1│リアクション  │白兵 │単体│シーン│ 4 │
     効果:ドッジに勝利で攻撃側に魔器が命中。シーン1回
    魔刃解       │20獣│1│マイナー │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:シーン中、魔器の攻撃力+(【感情B】+3)
    果て無き剣     │攻純│1│メジャー │白兵 │単体│シーン│ 6 │
     効果:対象に魔器による白兵攻撃。ダメージ+【感情】シナリオLv回
     
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称     │種別│判定値│ 攻撃力    │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    銘刀     │武器│白兵7│感情13(17)+2D6 |   │5 │  │0  │至近 │魔器(ジークフリード)
    制服     │防具│   │        │0  │  │3 │0  │   │呪衣相当
           │  │   │        │   │  │  │   │   │
    合計     │■■│■■■│■■■■■■■■│0  │■■│3 │0  │■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         
    通信機器   │通信が出来る     
    思い出の品  │イニシアチブ。【FP】を【絆の数】D6点回復。シナリオ1回
    治癒薬    │マイナー。バッドステータスひとつ回復。使い捨て
    力の源    │マイナー。【FP】を【選択した基本能力値/感情】+2D6点回復。人間性−1。使い捨て。          
    
     
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│白い詰襟の学ランを着用した金髪碧眼の少年。           ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│遺産/好奇心    ┃┃ 絆│遥か彼方からの遺産   │好奇心 ┃
    ┃   邂逅│好敵手/テュルヴィング  ┃┃ 絆│テュルヴィング     │好敵手 ┃
    ┃   エゴ│魔剣を斬りたい   ┃┃エゴ│魔剣を斬りたい     │    ┃
    ┃   変異│オーラが浮かび上がる┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│54        ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│0   ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃遥か彼方からの遺産   │好奇心 │ │   ┃            │ ┃
    ┃テュルヴィング     │好敵手 │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃魔剣を斬りたい     │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  54  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    設定・その他
    
    神原・ジークフリード・武尊(かんばら・じーくふりーど・たける)
    細身だが引き締まった長身を白の詰襟学ランに包んだ金髪碧眼の少年。父親が日本人、母親が英国人の日英混血。
    
    
    富豪で古い武具の収集家であった父親が、数本の古い洋剣を手に入れた事が全ての始まりだった。
    父親が手にした剣のうちの1本が邪剣だったのだ。
    かくして、惨劇は起こった。
    邪剣に囚われた父親は、その邪剣を手に家族を始めとする館の住人を惨殺、最後に武尊と対峙した時、武尊の傍らに
    あった洋剣が武尊に語りかけた。『我を使え…』と。
    
    手にした洋剣の名は『ジークフリード』、いにしえの時代に鍛えられた『魔剣殺し』と呼ばれる魔剣だった。
    
    武尊は、魔剣を手に邪剣に囚われた父親と対決、その邪剣ごと父親を斬り捨て事を収める。だがそれは、武尊を絶望
    の淵へ落とすに十分な出来事だった。
    
    魔剣は、邪剣に家族の全てを奪われ絶望の淵にいた武尊に、ひとつの契約を持ちかける。
    
    『我を使い、邪剣に復讐したくはないか?』と。
    
    絶望の淵で生きる意味を失っていた武尊は、魔剣の持ちかけた契約に同意、魔剣使いとなる。
    
    それから80年。武尊は、魔剣の力により歳を取る事なく世界を渡り歩き、邪剣を見つけ出しては破壊…時にはその
    使い手ごと斬り捨てて来た。
    
    何時しか、それが武尊の日常となっていた。
    
    
    尚、この魔剣を手にした使い手は、須らく姓と名の間に『ジークフリード』の名を入れる慣わしの為、武尊もそれに
    従い、ミドルネームとして『ジークフリード』を名乗っている。

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■162 / 親記事)  クトゥルフ/キャラメイクとか
□投稿者/ AB 一般人(2回)-(2012/01/18(Wed) 22:48:19)
    能力値の決定

    STR,CON,APP,POW,DEXは3d6
    INTとSIZは2d6+6
    EDUは3d6+3

    このダイスは、何度振りなおしても構いません。
    ただし振りなおすときは全部振りなおしてください。

    SANはPOW×5で初期値と上限値が決まります。
    これがゼロになると発狂してNPC化します。

    耐久力はCONとSIZの平均を切り上げます。要するにHPのこと。
    MPはPOWと同じ。呪文のコストになったりして、ゼロになると気絶します。

    能力値は、数倍してd100による能力値ロールに使います。
    そのうち、よく使うものが3つあります。

    アイデアロール(INT×5)
    これは、PLが発想したアイデアや、怪奇現象なんかを、
    PCが正しく理解できたかどうかに使います。

    このゲームでは、SANチェックのあとにアイデアロールを要求されることがあって
    そのときにアイデアロールに成功しちゃうと怪奇現象について正しく理解してしまい、
    一時的に発狂してしまうことがあります。

    幸運ロール(POW×5)
    これはそのまんま幸運かどうかをはかるものです。
    「たまたまバナナのたたき売りが見つかるかどうか判定する」など。

    知識ロール(EDU×5)
    技能で表されない一般的な知識に関するものです。
    新聞を読んでいるかどうかとかそういうもの。

    技能の割り振り

    技能の表記には「言いくるめ(5)」などと書いてあります。
    全く割り振らなくても言いくるめは5%の成功率がある、という意味です。
    ここに、ポイントを割り振って技能を上昇させていきます。

    まず、職業で決まった職業技能に「EDU×20」を割り振ります。
    このとき、言いくるめに1振ったら成功率は6%になります。

    次に「INT×10」をすべての技能に割り振ります。

    クトゥルフでは技能の最高値は99なので、そこまでしか割り振れません。
    また、ルールでは、成長によって技能が90%を越えるとSANが少し回復するので、
    得意な技能は85あたりにしておくのがオススメです

    初期作成では<クトゥルフ神話>似技能を割り振ってはいけません。
引用返信/返信

▽[全レス11件(ResNo.7-11 表示)]
■169 / ResNo.7)  ちよたんメモ
□投稿者/ 天 一般人(2回)-(2012/01/30(Mon) 23:40:42)
    ■マジンコ
    ・『摩人琥』と書く。男爵のお宝琥珀。
    ・ボナペの琥珀は首狩り族の宝
    ・でも男爵は首狩り族を掌握してるっぽい
     「いやしかしやつらも(ry」とか手紙にある。
    ・純度わるくて、綺麗とは言えないかも
    ・でも、見るとニヤァと笑う。
    ・いいものは歌ったり踊ったりする。ちよここわい。ぶっ壊したい。

    ■小夜加
    ・父親と仲が良くないかも
    ・リヨンの話もされたくないみたい
    ・美少女。

    ■リヨン
    ・金髪で白人っぽい
    ・出自不明
    ・平原でカオナシ化(あ……あ…的な意味で)

    ■鋤形少佐
    ・お金大好き
    ・サーベルとモーゼルの使い手
    ・敵に回したくないけど、裏切りの可能性あり
    ・今行方不明中。霧の中で銃声が聞こえました。

    ■男爵
    ・育ちの良い浅黒いナイス中年
    ・手紙からして発狂してんじゃねーかと千代子思うの。
    ・邦人と白人の話を聞きたがる

    ■キクチ
    ・マジンコもってた
    ・死亡した。
引用返信/返信
■170 / ResNo.8)  情報整理/トラック島
□投稿者/ AB 一般人(6回)-(2012/01/30(Mon) 23:45:14)
    ・ボナペ島へ向かうのはPC2人、小夜加、リヨン、三河(パイロット)、鋤形、
    あと鋤形の部下が4人。鋤形と部下、三河にはそこそこの戦闘力がある。

    ・鋤形は「摩人琥」に関する詳しい情報は知らない。
     珍しい琥珀のい一種ぐらいに考えて、入手しようと思っている。
     また、男爵からの手紙を(PCに示されて)読んでいる。
     現状では摩人琥を入手するためにPCと相互協力しようと思っているようだ。
     基本的には金銭欲をはじめとして欲望が強い。善人ではない。

    ・ボナペ島は北緯6度54分、統計158度14分。太平洋の真ん中にあります
     ほぼ赤道直下で直径は20kmほど。
     島は珊瑚礁に囲まれており、海岸線にはマングローブの林があります
     火山島で、内陸部に500m級の火山があります。逆に砂浜とかはほとんどありません。
     島の人口は5000人程度、現地語のボナペ語で会話する人が多い。 
     最近日本の信託統治領になっていて、日本人もそこそこいます。
     なので、島で普通に生活するぶんには日本語で十分用が足りる。

    ・ボナペ、とは現地語で「石造りの祭壇の上」というような意味があります。
    島にはナンマドール、という名前の石造りの遺跡があって、これは年代測定でもいつごろのものかはっきりしないものです。
    一応、6世紀ごろのものではないか、という推測がなされていますが正確ではなく、一部には「ムー帝国のものではないか」なんて話もありますね。
引用返信/返信
■171 / ResNo.9)   情報整理/男爵のコテージ
□投稿者/ AB 一般人(7回)-(2012/01/31(Tue) 23:45:30)
    該当部分のログより抜粋:

    23:36 (AB_GM) 男爵のコテージは、平屋で、食堂、居間、男爵の寝室、男爵の書斎、あと客間が3つあり、君たちが分かれて宿泊します。
    23:38 (AB_GM) で、男爵の寝室と書斎には当然鍵がかかっております。
    23:39 (AB_GM) 屋外には「ホルト五屯牽引車」つまり、農耕用のトラクターがありますが、どうやら故障しているようです。
    23:39 (AB_GM) 実際の状態は調べてみないとわかりませんね。
    23:40 (AB_GM) あと、庭に土蔵がある。鍵もかかってます。
引用返信/返信
■502 / ResNo.10)  eCRZgErzfyhFMDKJd
□投稿者/ http://minod.ru/user/kovasabilm/ 一般人(1回)-(2019/04/24(Wed) 18:13:19)
引用返信/返信
■505 / ResNo.11)  yAkyNllfgLU
□投稿者/ http://bbs.yelighting.com/yelforum/home.php?mod=sp 一般人(1回)-(2019/04/24(Wed) 19:35:52)
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-9] [10-11]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■153 / 親記事)  D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(24回)-(2011/10/31(Mon) 22:50:28)
    クラス一覧
    役割:撃破、防衛、制御、指揮の4つがあり、パーティ内での役割分担を表します。
    撃破:大ダメージを出して敵を倒す。
    防衛:仲間を守り、敵を釘付けにする。
    制御:たくさんの敵を倒したり、戦場を操作する。
    指揮:味方にボーナスを与えたり、回復する。
    
    パワー源:そのクラスがどのようにパワーを発揮するのかを表しています。
    武勇:武術や肉体の強さ。
    秘術:魔力や異界の妖しい力。
    信仰:神から授かったり、誓約したことによる力。
    原始:自然や太古のエネルギー。
    
    ▼撃破役
    レンジャー(武勇):弓と剣の使い手。不意打ち、一撃離脱が得意。
    ローグ(武勇):素早い動きと急所攻撃が得意。
    ウォーロック(秘術):精霊や悪魔との契約した呪い師。中距離戦が得意。
    アヴェンジャー(信仰):神の命で戦う追討の戦士。倒すと誓った相手を追い詰める戦い方をする。
    ソーサラー(秘術):荒ぶる力を操る魔術師。範囲攻撃が得意。
    バーバリアン(原始):蛮族。突撃や敵の攻撃を恐れない前のめりな戦いが得意。
    ▼防衛役
    ウォーデン(原始):自然の力を操る原始精霊の戦士。
    ファイター(武勇):戦士。戦う相手を逃さない。
    パラディン(信仰):聖騎士。仲間を傷つける敵に光の制裁を加える。
    ▼制御役
    ドルイド(原始):原始の魔術の使い手。動物の姿に化けることもできる。
    ウィザード(秘術):秘術魔法の使い手。様々な魔法を扱う。
    インヴォーカー(信仰):純粋な神の力を用いる、神の言葉の使い手。
    ▼指揮役
    ウォーロード(武勇):軍師。仲間の鼓舞、あるいは指揮に優れる。
    クレリック(信仰):僧侶。神聖な魔法を使う。回復力がすごい。
    シャーマン(原始):精霊の相棒を召喚し、用いる。
    バード(秘術):魔法の詩歌で仲間を助ける。
    
    ■神格
    アイウーン(無属性):知識、技能、予言の神。論理的であり、知識を保存して分配し、秘密を隠すことを禁ずる。
    アヴァンドラ(善):自由、旅、開拓の神。幸運であるために勇敢であることを勧め、自由のために戦い、よき変化を迎えよ。
    エラティス(無属性):文明、発明、法律の神。共同体を作り、文明の灯火を作り、発明すべき困難や開拓すべき荒野を探せ。
    コアロン(無属性):春と美、芸術、秘術の神。美を尊び、魔法や美術品を探し求め、影なるロルスの信徒と戦え。
    コード(無属性):嵐と戦、力の神。強く、勇敢であれ。怯懦を否定し、自らの力を証明せよ。
    レイヴン・クイーン(無属性):死と冬の神。死ぬ瞬間まで全力を尽くせ。アンデッド、とりわけオルクスの教団を警戒せよ。
    セイハニーン(無属性):月と秋、欺きと幻術の神。目標と運命、新たな経験を探せ。善にも悪にも傾くことなかれ。
    バハムート(秩序にして善):正義、守護、名誉の神。名誉と正義を理想とせよ、全ての悪と戦え、弱者と秩序を守れ。
    ペイロア(善):太陽と夏、、農耕と時間の神。苦しみを和らげよ、暗黒に輝きを広げろ。悪を警戒せよ。
    メローラ(無属性):原野と海の神。自然を守れ。都市や国々の侵略に対抗せよ。異形の怪物を狩れ。自然と調和せよ。
    モラディン(秩序にして善):創造と職人の神。粘り強く戦え。家族、指導者、領民に忠義を示せ。歴史に名を残す何かを作り上げよ。


1322301445.txt
/16KB
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■157 / ResNo.2)  ヒューマンのローグ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2011/11/11(Fri) 22:50:27)
     名前:イスト(Isto)
    レベル:1
    クラス:ローグ
    種族:ヒューマン
    年齢:21       性別:男
    身長:170ちょい   体重:60ちょい
    属性:無属性      神格:アヴァンドラ
    習得言語:共通語、ゴブリン語
    背景:
    孤児院の出身で、何時までも貧乏な状況を何とかするために、一攫千金を狙って冒険者を目指す。
    手先が器用で様々な仕事を齧っており、鍵開けの技能などもその筋の知り合いから教わった。
    ある程度の技能を身に着け、ローグとして名乗れるまでにはなったものの、
    一攫千金にはまだまだ程遠く、仕送りもするどころか今日食べるものにも困るような状況に陥っている。
    
    面白そうなことにはなんでも興味を示すが、飽きるのも早い。「いつまでも大人になれない」タイプの人間。
    迷ったことがあるとコインで決めようとするなど、ざっくりとした性格の持ち主。
    
    
    イニシアチブ:4(【敏】4+レベル半)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:7)
    
    ▼能力値/防御値   AC:16(機会攻撃には18)
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧2+【敏】4)
    【筋】 16 → 3 →頑健:14
    【耐】 12 → 1  (10+レベル半+【筋】3+種族1)
    【敏】 18 → 4 →反応:17
    【知】 8 → -1  (10+レベル半+【敏】4+種族1+クラス2)
    【判】 10 → 0 →意志:11
    【魅】 10 → 0  (10+レベル半+【魅】0+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:★〈運動〉+8
    【耐】基準:〈持久力〉+1
    【敏】基準:★〈隠密〉+9、★〈軽業〉+9、★〈盗賊〉+9
    【知】基準:〈宗教〉-1、〈魔法学〉-1、〈歴史〉-1
    【判】基準:〈看破〉+0、〈自然〉+0、★〈知覚〉+5、★〈地下探検〉+5、〈治療〉+0
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、★〈はったり〉+5
    防具ペナルティ:0
    受動知覚:15
    受動看破:10
    
    ▼種族特徴
    ・ヒロイック・エフォート:同名のパワーを所持
    ・ボーナス特技:1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る
    ・ボーナス技能:1レベルの時点でボーナス技能をひとつ修得する
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1
    
    ▼クラス特徴
    ・レザーまでの鎧習熟
    ・ダガー、ハンド・クロスボウ、シュリケン、スリング、ショート・ソードへの武器習熟
    ・防御値へのボーナス:反応+2
    ・1レベル時のhp:12+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:5
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+6
    ・急所攻撃:戦術的優位を与えている1体の敵に対して特定の武器を用いてヒットを与えたなら、その敵は2d8+3の追加ダメージを受ける(1ターンに1回)
    ・先制攻撃:各遭遇の開始時点で、まだ行動していないクリーチャー全てに対して戦術的優位を得る
    ・ローグの戦術(腕っ節無頼):急所攻撃のダメージに+3(【筋】修正値・適用済み)
    ・ローグの武器の才:シュリケンを使用するとき、ダメージダイスは1大きく鳴る。ダガーを使用するとき、攻撃ロール+1
    
    ▼特技
    《移動時の守り》:機会攻撃に対するACに+2
    《背後からの一刺し》:急所攻撃によるダメージ・ダイスをd6からd8にする(適用済み)
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:6(レベル半+【筋】3+習熟3)
    【敏】かつ[武器]:7(レベル半+【敏】4+習熟3)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:3(【筋】3)
    【敏】かつ[武器]:4(【敏】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ショート・ソード
    武器:シュリケン×25
    防具:レザー・アーマー
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット、盗賊道具
    gp:25
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器(6/12)、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】ダメージ
    
    ピアシング・ストライク/貫通撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対反応
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ
    
    リポスト・ストライク/反撃の打撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ。
        目標が使用者の次のターン開始時までに使用者に攻撃を行ったなら、使用者は1回の即応・割込として目標に対して以下の反撃を行える
        【筋】対AC、1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘(ヒューマン/種族/汎用)[遭遇毎]
    アクション不要、使用者
    トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
    効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
    
    トーチャラス・ストライク/拷問打撃(ローグ/攻撃/1)[遭遇毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+【敏】修正値+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    イージー・ターゲット/容易い的(ローグ/攻撃/1)[一日毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接/遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+[敏]修正値ダメージ。目標は減速状態となり、使用者に戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)
     ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで使用者に戦術的優位を与える


1321023326.txt
/1KB
引用返信/返信
■158 / ResNo.3)  ハーフエルフのパラディン
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(30回)-(2011/11/12(Sat) 03:45:19)
    名前:ティニ
    レベル:1
    クラス:パラディン
    種族:ハーフエルフ
    年齢:15     性別:♀
    身長:145    体重:37
    属性:秩序にして善 神格:バハムート
    習得言語:共通語、エルフ語、竜語
    背景:ダメ人間のステレオタイプのような父親と二人きり、地方都市のスラムで生まれた少女。
    父親に命じられるままに盗みやスリなどに手を染め、暴力を振るわれる日々を送って育った。
    ある日、一人のパラディンを標的にスリを行おうとして失敗、窘められ見逃される。
    が、その後父親にそれを責められ殴り殺されそうになり、様子を見に来たそのパラディンに助けられる。
    その時に呟かれた言葉が彼女のその後の性格をほぼ形成したと言っていい。
    「力と裁きと真理とは我らが神のものであり、その裁きは真実にして正しい」と。
    結局その事件で父親とも死別した彼女は、孤児院で暮らすようになる。
    そして自分以外にも酷い目に遭ってきた孤児の多さに、そういった者達を救えるようになりたいと願い始める。
    結果、現在はパラディンとしてかつて出会った人物をリスペクトしながら女王を目指すようになった。
    が、それでは世界規模での救済は出来ないと思い、世界全体を良くするためバハムートの牙という神兵を目指す。
    性格的には基本善だが、一部独善的。ドライな一面を持っており、捕虜は取らない主義。
    また、敵と認めた者に対しては一切の容赦がなく殺すのが神の御心に沿うことであると信じて疑わない。
    最大の困った点として、善悪に大して二元論的な考えをもっており、悪を滅ぼせば世の中が良くなると信じ込んでいる。
    
    また、経歴来歴に一切関係はないが妄想癖があり、鼻血を吹く光景を多々披露しているとかしていないとか。
    
    イニシアチブ:−1(【敏】−1+レベル半)
    移動速度:5(基本6−防具1)
    視界:夜目
    最大hp:29
    (重傷値:14)(回復力値:7)(回復力使用回数:12)
    
    ▼能力値/防御値   AC:20
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧8+盾2)
    【筋】 18 → 4 →頑健:15
    【耐】 14 → 2  (10+レベル半+【筋】4+クラス1)
    【敏】  8 → -1 →反応:13
    【知】 10 → 0  (10+レベル半+【知】0+クラス1+盾2)
    【判】 12 → 1 →意志:13
    【魅】 14 → 2  (10+レベル半+【魅】2+クラス1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉+0
    【耐】基準:★〈持久力〉+3
    【敏】基準:〈隠密〉-5、〈軽業〉-5、〈盗賊〉-5
    【知】基準:★〈宗教〉+5、〈魔法学〉+0、〈歴史〉+0
    【判】基準:★〈看破〉+8、〈自然〉+1、〈知覚〉+1、〈地下探検〉+1、★〈治療〉+6
    【魅】基準:〈威圧〉+2、〈交渉〉+4、〈事情通〉+2、〈はったり〉+2
    
    防具ペナルティ:【筋】【耐】【敏】を基準にした技能判定に-4(修正済み)
    受動知覚:11
    受動看破:16
    
    
    ▼種族特徴
    技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈交渉〉
    二重の血統:ハーフエルフ、ヒューマン、エルフを前提としている特技を取得できる
    集団交渉術:10マス以内にいる味方全ての〈交渉〉判定に+1種族ボーナスを与える
    ・ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを得る
    
    ▼クラス特徴
    ・プレートまでの鎧習熟;ヘヴィまでの盾習熟
    ・単純近接、軍用金説、単純遠隔への武器習熟
    ・装具:聖印
    ・防御値へのボーナス:頑健+1,反応+1,意志+1
    ・1レベル時のhp:15+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:6
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+10
    ・チャネル・ディヴィニティ:同名のパワー種を得、1遭遇にどれかを1度使用できる
    ・ディヴァイン・チャレンジ:同名のパワーを得る
    ・レイ・オン・ハンズ:同名のパワーを得る
    
    ▼特技
    《集団防御》:味方すべては、マークしているクリーチャーに対する全ての防御値に+1ボーナスを得る
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+7(レベル半+【筋】4+習熟3)
    【筋】かつ[武器](投擲):+6(レベル半+【筋】4+習熟2)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:+4(【筋】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ロングソード(d8)
    武器:ジャヴェリン(d6)×2
    防具:プレート・アーマー
     盾:ヘヴィ・シールド
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット
    gp:0
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的(パラディン/汎用)[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
    効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する
     また、使用者が自分のターン中に目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時に目標と隣接していなかった場合、使用者のターンの終了時にこのマークは終了する
     このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
    特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない
    
    レイ・オン・ハンズ/癒しの手(パラディン/クラス特徴)[無限回](特殊)◆[回復][信仰]
    特殊:このパワーは一日につき使用者の【判】修正値に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない
    マイナー・アクション、近接・接触、目標:クリーチャー1体
    効果:使用者1回分の回復力を消費するが、hpは回復しない。その代わり、目標は1回分の回復力を消費したかのようにhpを回復する。
       このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回分残っていなければならない。
    
    アーデント・ストライク/熱き心の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ、および目標は次の使用者のターン終了時まで、使用者の“神の制裁”の対象となる
       “神の制裁”の対象は即座にマークされ、目標は各ラウンドにおいてはじめて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
     特殊:突撃を行う際、使用者は1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用することができる
    
    ヴァリアント・ストライク/勇士の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】+(使用者に隣接している敵1体につき+1)対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ナック・フォー・サクセス/成功の秘訣(ハーフエルフ/種族/汎用)[遭遇毎]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
    効果:以下のうち1つを選択すること。
     ◆目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。
     ◆目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス/神性伝導:信仰の力(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、使用者
    効果:使用者がこのターンに行う1回の攻撃のダメージに、使用者の【筋】修正値に等しい追加ダメージを加える
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル/神性伝導:信仰の奮起(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発10、目標:爆発の範囲内にいるクリーチャー1体
    効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。このロールには使用者の【魅】修正値に等しいボーナスがつく
    
    ディバイン・パスート/神の追跡(パラディン/攻撃/1)[遭遇毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対頑健
    ヒット:2[W]+【筋】修正値のダメージ。使用者は目標を【判】修正値に等しいマス目だけ押しやり、最も近い目標に隣接するマスへシフトする
    
    ▼一日毎パワー
    パラディンズ・ジャッジメント/パラディンの裁き(パラディン/攻撃/1)[一日毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:3[W]+【筋】修正値ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。
     ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。


1321521411.txt
/1KB
引用返信/返信
■159 / ResNo.4)  ヒューマンのウィザード
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(31回)-(2011/11/13(Sun) 00:32:58)
    名前:エナ
    レベル:1
    クラス:ウィザード
    種族:ヒューマン
    年齢:24      性別:女
    身長:165cm     体重:ふつう
    属性:無属性    神格:セイハニーン
    習得言語:共通語、始原語
    背景:
    小さいころに拾われた師匠の魔術師に山奥で育てられ、数年前に師匠のところから放り出されたウィザード。
    師匠曰く、「もう十分に1人前に育ったから外の世界でやるべきことを見つけなさい」とのこと。
    そんな理由で旅をしていたのだが、幼いころから山奥で育ち、かつ師匠は最低限の生活方法と
    魔法のことしか教えてくれなかったので知らないことも多く、旅をしながら得られる新しい知識や経験に興味津々になっていった。
    現在は師匠から言われた旅の目的も半分忘れ、新しい経験、知らない知識を求めて、ふらふらとあちこち放浪を続けている。
    旅で得た知識を本に書き留めていっており、この世のすべての知識をこの本に収集したいと最近では考えるようになっていった。
    
    単純、素直で、自分の知識が不足していることを自覚しているがゆえに新しい知識を得ることに貪欲。
    また自分の目的、とくに新しい知識が得られるようなことに立ちはだかる障害は割と容赦なく排除しようとする。
    
    
    イニシアチブ:+5(【敏】1+レベル半+特技4)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:8)
    
    ▼能力値/防御値   AC:15
       能力値 修正値  (10+レベル半+鎧0+【敏】4+クラス1)
    【筋】 8 →−1 →頑健:13
    【耐】 14 → 2   (10+レベル半+【耐】2+種族1)
    【敏】 13 → 1 →反応:15
    【知】 18 → 4   (10+レベル半+【知】4+種族1)
    【判】 14 → 2 →意志:15
    【魅】 10 → 0   (10+レベル半+【判】2+クラス2+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉-1
    【耐】基準:〈持久力〉+2
    【敏】基準:〈隠密〉+1、〈軽業〉+1、〈盗賊〉+1
    【知】基準:★〈宗教〉+9、★〈魔法学〉+9、★〈歴史〉+9
    【判】基準:〈看破〉+2、★〈自然〉+7、〈知覚〉+2、★〈地下探検〉+7、〈治療〉+2
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、〈はったり〉+0
    
    防具ペナルティ:なし
    受動知覚:12
    受動看破:12
    
    ▼種族特徴
    ・ボーナス無限回パワー
    ・ボーナス特技
    ・ボーナス技能
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志+1
    
    ▼クラス特徴
    ・クロースまでの鎧習熟
    ・ダガー、クオータースタッフへの武器習熟
    ・装具:オーブ、スタッフ、ワンド
    ・防御値へのボーナス:意志+2
    ・1レベル時のhp:【耐久値】+10
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:4
    ・回復力使用回数:【耐久力】修正値+6
    ・《儀式修得者》
    ・呪文書
    ・初級呪文
    ・秘術装具体得(防御のスタッフ):スタッフ装備中、AC+1、1遭遇に1度、即応・割り込みで防御値に【耐】と同じだけボーナスを得る
    
    ▼特技
    《儀式修得者》:儀式を修得し、執行できる
    《イニシアチブ強化》:イニシアチブ+4
    《怒濤のアクション》:AP使用時、全ての攻撃ロール+3
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+1(レベル半−【筋】1+習熟2)
    【知】かつ[装具]:+4(レベル半+【知】4)
    
    ▼ダメージ
    【筋】かつ[武器]:−1(【筋】)
    【知】かつ[装具]:+4(【知】)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:クォータースタッフ
    武器:
    防具:クロース
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者キット、儀式構成要素70
    gp:9
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1d8+【筋】ダメージ
    
    サンダーウェイヴ/雷鳴波(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][雷鳴]
    標準アクション、近接範囲・噴射3、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“頑健”
    ヒット:1d6+【知】[雷鳴]ダメージ、【判】マス押しやる
    
    スコーチング・バースト/灼熱の爆発(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発1・10マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:1d6+【知】[火]ダメージ
    
    マジック・ミサイル/魔法の矢(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][力場]
    標準アクション、遠隔・20、目標:クリーチャー1体
    効果:2+【知】[力場]ダメージ
    特殊:遠隔基礎攻撃
    
    ▼遭遇毎パワー
    バーニング・ハンズ/火炎双手(ウィザード/攻撃/1)[遭遇毎]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、近接範囲・噴射5、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】[火]ダメージ
     ミス:半減ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    スリープ/睡眠(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発2、・20マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“意志”
    ヒット:目標は減速状態となる(ST終了)。最初のSTに失敗したら、気絶状態となる(ST終了)
     ミス:目標は減速状態となる(ST終了)
    
    フレイミング・スフィアー/炎の球体(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][創造][火][秘術]
    標準アクション、遠隔・10
    効果:使用者は中型サイズの炎の球体を1つ創造する。この球体は射程内のマスひとつを占め、目標を攻撃する。
       炎の球体に隣接した状態で自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、(1d4+【知】修正値)の[火]ダメージを受ける。
       使用者は1回の移動アクションとしてこの球体を6マスまで移動させることができる
     攻撃:【知力】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】の[火]ダメージ。
    維持・マイナー:使用者はこのパワーを遭遇の終了時まで維持することができる。
            使用者は1回の標準アクションとして、炎の球体にもう1度攻撃を行わせることができる
    
    ▼初級呪文
    ゴースト・サウンド/幻の音(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術][幻]
    標準アクション、遠隔・10、目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
    効果:使用者は、話し声以外の任意の音を目標から発生させる。
       使用者が囁き声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
    
    プレスティディジテイション/奇術(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    標準アクション、遠隔・2
    効果:以下の中から1つを発生させることができる。これによってダメージを与えたり、他のクリーチャーのアクションを妨げることはできない。
    ・重さが1ポンド以下の物体を動かす
    ・無害な感覚的効果を1つ作り出す
    ・1辺1フィートの立方体におさまる物体に1時間までの間、色をつけたり、きれいにしたり、汚したりする
    ・ろうそく、たいまつ、たき火などに火をつける、あるいは消す
    ・重さ1ポンドまでの物質を冷やしたり暖めたりにおいをつけたりする
    ・1時間の間、物体の表面に小さな印をつける
    ・使用者の次のターンの終了時まで小さなアイテムや幻像を生じさせる。
    ・手に持てる物質1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする
    特殊:使用者は同事に3つまでのプレスティディジテェイションを稼働させておくことができる。
    
    メイジ・ハンド/魔導師の手(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[創造][秘術]
    マイナー・アクション、遠隔
    効果:射程内の何者にも占められないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を創造する。
       この手は隣接するマスにある20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりすることができる。
       使用者は1回の移動アクションでこの手を5マス移動させることができる。
       1回のフリー・アクションとして、この手が持っている物体を落とさせることができる。
       また、1回のマイナー・アクションとして別の物体を拾わせたり操作することができる。
    維持・マイナー:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。
    
    ライト/光(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    マイナー・アクション、遠隔・5、目標:物体1つまたは何者にも占められていないマス1つ
    効果:使用者は目標に“明るい”明るさの光を放たせる。目標のマスおよび4マス以内のすべてのマスを照らす。
       この光は5分間持続し、フリー・アクションで消すことができる。
    特殊:使用者は同事に複数のライトを稼働させておくことはできない。
    
    ▼儀式
    コンプリヘント・ランゲージ(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     24時間以内に聞いたり、読んだことがある言語を聞き取ったり解読することができるようになる
    サイレンス(構成要素30gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     1つの部屋やある程度の空間を盗み聞きから守る
    テンサーズ・フローティング・ディスク(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     ものを運んでくれる力場の円盤を作り出す


1321113590.txt
/1KB
引用返信/返信
■160 / ResNo.5)  Re[1]: D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2011/11/27(Sun) 01:35:53)
    クエスト(1)
    君たちが居る地方の山深く、剣の山と呼ばれる場所で、夜ごと異様なすすり泣く声が聞こえるという。
    君たちはそのすすり泣く声の正体に、興味を引かれ、あるいは調査の命を受けた。
    君たちはそれぞれの事情から、このすすり泣く声の正体を突き止めなければならない。
引用返信/返信
■161 / ResNo.6)  チャットログ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(35回)-(2011/11/27(Sun) 05:07:32)
    第一回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111127.html
    第二回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111202.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111216.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111225.html
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■144 / 親記事)  アリアンロッド2E街道
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(11回)-(2011/09/07(Wed) 02:02:11)
    ▼今回予告

    パリス同盟、グランフェルデン王国。
    王女であるレティシアを目下悩ませているのは、街道に出没するという妖魔の一団だ。
    妖魔といえば、旧時代からの人間の敵であり、グランフェルデンにとっては今まさに起こっている戦争の相手でもある。
    その妖魔たちが、街道を行く旅人や商人を襲い、略奪を繰り返している。となれば、やつらは単なる盗賊ではなく、王国にとっても脅威となる存在だ。
    君たちは王女の要請に応え、街道を脅かす妖魔との戦いに赴く。
    果たして、街道に現れる妖魔たちを倒し、王国を守ることができるだろうか?

    アリアンロッド2E「街道の安全を取り戻せ!」

    冒険の舞台がキミを待つ!
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■146 / ResNo.2)  メイジ・セージ:レヴィン
□投稿者/ 犬由 一般人(2回)-(2011/09/14(Wed) 00:56:07)
    キャラクター名:レヴィン・ファムナー
         年齢:32 性別:男
     メインクラス:メイジ/作成時:メイジ
    サポートクラス:セージ/作成時:セージ
         種族:エルダナーン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:26MP:37フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:犯罪組織  一般スキル:《ストリートワイズ》
    境遇:義理の親  目的:奪還
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 7 │  │ 7 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃筋力│ ┃ 2+2D
    器用┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃器用│ ┃ 2+2D
    敏捷┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃敏捷│ ┃ 3+2D
    知力┃15 │  │15 ┃ 5 │1│1│ 7 ┃知力│ ┃ 8+2D
    感知┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │1│1│ 5 ┃感知│ ┃ 5+2D
    精神┃10 │  │10 ┃ 3 │1│ │ 4 ┃精神│ ┃ 4+2D
    幸運┃ 7 │  │ 7 ┃ 2 │ │1│ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:スタッフ      │ 5│−1│ 2 │  │ 1│  │  │  │
    左手: ―        │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │ 1│  │  │  │
    胴部:クロスアーマー   │ 4│  │   │  │ 3│  │  │  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:知識の書      │ 1│  │   │  │  │  │  │  │知力判定+1
               合計│武5│−1│ 2 │  │ 5│  │  │  │
                 │防6│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:2  │−1│   │   │ 1+2D ┃トラップ感知│感:5│   │   │ 5+2D
    攻撃┃     │ 2│   │   │ 2+2D ┃トラップ解除│器:2│   │   │ 2+2D
    回避┃敏:3  │  │   │   │ 3+2D ┃危険感値  │感:5│   │   │ 5+2D
    物理┃     │  │ 5 │   │ 5    ┃エネミー識別│知:7│1D+1│   │ 8+3D
    魔法┃精:4  │  │   │   │ 4    ┃アイテム鑑定│知:7│ 1 │   │ 8+2D
    行動┃敏+感:8│  │   │   │ 8    ┃魔術判定  │知:7│   │   │ 7+2D
    移動┃筋+5:7│  │   │   │ 7    ┃呪歌判定  │精:4│   │   │ 4+2D
                              ┃錬金術判定 │器:2│   │   │ 2+2D
    
    ▼スキル
    スキル名      │SL│タイミング │判定│対象│射程│コスト│効果
    マジックセンス   │1│パッシブ  │− │自身│− │ − |知力基本値に+3
    マジシャンズマイト │1│パッシブ  │− │自身│− │ − │魔法攻撃のダメージ+[(SL)]D6
    モンスターロア   │1│パッシブ  │− │自身│− │ − │エネミー識別の判定に+1D
    ファイアボルト   |1|メジャー  |魔術|単体|20| 6 |(火)ダメージ[2D+5]
    エフィシエント   |1|パッシブ  |− |自身|− | − |魔術の効果に+2
    エンサイクロペディア|1|セットアップ|知力|単体|視界| − |対象にエネミー識別を行う。
    ストリートワイズ  |1|パッシブ  |− |自身|− | − |幸運判定+1D
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:213 髪の色:白 瞳の色:紫 肌の色:白
    保守派を焚き付け、王都の転覆を図る組織に所属する少年。組織の中での役割は薬物、魔法具の研究開発
    本人は幼い頃、家族共々借金の形に組織に売られ、中で散り散りになってしまっている(妹と弟がいる
    らしい)消息は不明。その後、組織の人間に育てられる。
    本人は組織の中で働くと共に、自由な時間を使い、冒険者の手伝いなどをして、金を貯める日々。
    いつか、組織から抜け出す事を夢見て…
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 26/26
      MP 現在値/最大値: 37/37
    フェイト 現在値/最大値:  5/5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    MPポーション×2 ( 2)│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:7/7
               所持金:0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ
    
    

引用返信/返信
■147 / ResNo.3)  アコライト/ウォーリア:エダ
□投稿者/ ボーン 一般人(6回)-(2011/09/16(Fri) 13:30:19)
    キャラクター名:エダ・ハルシオン  Eda_5     
              年齢:18 性別:女性
     メインクラス:アコライト/作成時:アコライト
    サポートクラス:ウォーリア/作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:33 MP:34 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:騎士 一般スキル:《エンラージリミット》
    境遇:没落    目的:命令
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃  9│  │  9┃  3│ │1│ 4 ┃筋力│ ┃ 4+2D
    器用┃ 12│  │ 12┃  4│1│1│ 6 ┃器用│ ┃ 6+2D
    敏捷┃  9│  │  9┃  3│ │1│ 4 ┃敏捷│ ┃ 4+2D
    知力┃  8│  │  8┃  2│1│ │ 3 ┃知力│ ┃ 3+2D
    感知┃  8│  │  8┃  2│ │ │ 2 ┃感知│ ┃ 2+2D
    精神┃ 12│  │ 12┃  4│1│ │ 5 ┃精神│ ┃ 5+2D
    幸運┃  9│  │  9┃  3│ │ │ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ショートソード   │ 2│ 0│ +5│  │  │  │−1│  │至近:装備部位/片
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │+1│  │  │  │
    胴部:クロスアーマー   │ 4│  │   │  │+3│  │  │  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:聖印        │ 1│  │   │  │  │  │  │  │《ヒール》の効果+1D
               合計│武2│  │ +5│  │+4│  │−1│  │
                 │防6│(重量はそれぞれ【筋力基本値×2】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │  │+1D│   │ 6+3D ┃トラップ感知│感:2│   │   │ 2+2D
    攻撃┃     │+5│   │   │ 5+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │ 6+2D
    回避┃敏:4  │  │   │   │ 4+2D ┃危険感知  │感:2│   │   │ 2+2D
    物理┃     │+4│   │   │ 4    ┃エネミー識別│知:3│   │   │ 3+2D
    魔法┃精:5  │  │   │   │ 5    ┃アイテム鑑定│知:3│   │   │ 3+2D
    行動┃敏+感:6│−1│   │   │ 5    ┃魔術判定  │知:3│   │   │ 3+2D
    移動┃筋+5:9│  │   │   │ 9    ┃呪歌判定  │精:5│   │   │ 5+2D
                              ┃錬金術判定 │器:6│   │   │ 6+2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    オールラウンド     │1│パッシブ │− │自身│− │ − │器用・敏捷・精神の基本値+1(計算済)
             │ │     │  │  │  │   │
    プロテクション     │2│DR直後 │自動│単体│20m│ 3 │2D6ダメージ軽減。メインプロセス1回につき1回
    ファーストエイド     │1│メジャー │器用│単体│至近│ − │難易度10。対象の戦闘不能回復、HPを1に回復。行動済にする
    ヒール        │1│メジャー │魔術│単体│20m│ 4 │HP 4D6+3回復。Ct:ダイスロール増加
             │ │     │  │  │  │   │
    バッシュ       │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+1D。Ct:ダイスロール増加
    アームズマスタリー:長剣 │1│パッシブ │− │自身│− │ − │種別:長剣の命中判定+1D(計算済)
             │ │     │  │  │  │   │
    エンラージリミット    │1│パッシブ │− │自身│− │ − │所持品の重量制限:筋力基本値×2
             │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:168 髪の色:栗色 瞳の色:深緑 肌の色:黄
    
    設定:
    騎士の家に生まれる。母アリアは、エダを出産後まもなく他界。以降は父ダロスが男手ひとつでエダを育てる。
    だが、その父ダロスも妖魔との戦いで命を落とす。
    孤児となったエダだったが、父ダロスの友人で同僚だった騎士アインがエダの後見に立ち、エダは修道女として
    修道院で暮らす事となる。
    だが、幼い頃に父ダロスと交わした『エダも騎士になるっ』と言う約束を忘れる事が出来ず騎士アインに直談判
    をする。
    騎士アインは苦慮の末、まずは冒険者として武功を挙げる事を条件に出す。エダは、その条件を呑みまずは冒険
    者として、騎士への第一歩を踏み出すのであった。
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 33/33
      MP 現在値/最大値: 34/34
    フェイト 現在値/最大値:  5/ 5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    HPポーション×1 ( 1)│          (  )│          (  )│
    MPポーション×3 ( 3)│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量: 9/18
               所持金:0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■148 / ResNo.4)  Re[1]: アリアンロッド2E街道
□投稿者/ 比丘レイジ 一般人(4回)-(2011/09/23(Fri) 01:25:47)
    サポートクラス: /作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:29  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:王侯貴族  一般スキル:《》
    境遇:大成功     目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃筋力│ ┃6  +2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃器用│ ┃6  +2D
    敏捷┃  9  │  │   9 ┃   │+1│+1│ 5  ┃敏捷│ ┃5  +2D
    知力┃  8  │  │  8  ┃   │ │ │ 2  ┃知力│ ┃2  +2D
    感知┃  9 │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃感知│ ┃3  +2D
    精神┃  8 │  │  8 ┃   │ │ │ 2  ┃精神│ ┃2  +2D
    幸運┃  9  │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃幸運│ ┃3  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ブロードソード   │10 │-1 │+11  │  │  │  │-3 │  │
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5 │  │   │ 0 │ +4│ 0 │  │-1  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武10│-1 │+11  │0  │4  │0  │-3 │-1  │
                 │防 5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:   │  │   │   │  +2D ┃トラップ感知│感: │   │   │  +2D
    攻撃┃     │  │   │   │  +2D ┃トラップ解除│器: │   │   │  +2D
    回避┃敏:   │  │   │   │  +2D ┃危険感値  │感: │   │   │  +2D
    物理┃     │  │   │   │      ┃エネミー識別│知: │   │   │  +2D
    魔法┃精:   │  │   │   │      ┃アイテム鑑定│知: │   │   │  +2D
    行動┃敏+感: │  │   │   │      ┃魔術判定  │知: │   │   │  +2D
    移動┃筋+5: │  │   │   │      ┃呪歌判定  │精: │   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    バッシュ     │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アスレチック   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判

引用返信/返信
■149 / ResNo.5)  ウォーリア/ソウ・ユート
□投稿者/ 比丘レイジ 一般人(5回)-(2011/09/23(Fri) 01:29:09)
    サポートクラス: /作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:29  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:王侯貴族  一般スキル:《》
    境遇:大成功     目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃筋力│ ┃6  +2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃器用│ ┃6  +2D
    敏捷┃  9  │  │   9 ┃   │+1│+1│ 5  ┃敏捷│ ┃5  +2D
    知力┃  8  │  │  8  ┃   │ │ │ 2  ┃知力│ ┃2  +2D
    感知┃  9 │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃感知│ ┃3  +2D
    精神┃  8 │  │  8 ┃   │ │ │ 2  ┃精神│ ┃2  +2D
    幸運┃  9  │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃幸運│ ┃3  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ブロードソード   │10 │-1 │+11  │  │  │  │-3 │  │
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5 │  │   │ 0 │ +4│ 0 │  │-1  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武10│-1 │+11  │0  │4  │0  │-3 │-1  │
                 │防 5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:   │  │   │   │  +2D ┃トラップ感知│感: │   │   │  +2D
    攻撃┃     │  │   │   │  +2D ┃トラップ解除│器: │   │   │  +2D
    回避┃敏:   │  │   │   │  +2D ┃危険感値  │感: │   │   │  +2D
    物理┃     │  │   │   │      ┃エネミー識別│知: │   │   │  +2D
    魔法┃精:   │  │   │   │      ┃アイテム鑑定│知: │   │   │  +2D
    行動┃敏+感: │  │   │   │      ┃魔術判定  │知: │   │   │  +2D
    移動┃筋+5: │  │   │   │      ┃呪歌判定  │精: │   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    バッシュ     │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アスレチック   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判
    

引用返信/返信
■150 / ResNo.6)  ウォーリア/ウォーリア:ソウ・ユート
□投稿者/ 比丘レイジ 一般人(6回)-(2011/09/23(Fri) 01:55:44)
    キャラクター名:ソウ・ユート     
              年齢:19 性別:男性
     メインクラス:ウォーリア/作成時:ウォーリア
    サポートクラス:ウォーリア/作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:29  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:王侯貴族  一般スキル:《ヒストリー》
    境遇:大成功     目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │+1│+1│ 6  ┃筋力│ ┃6  +2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │+1│+1│ 6  ┃器用│ ┃6  +2D
    敏捷┃  9  │  │   9 ┃ 3 │+1│+1│ 5  ┃敏捷│ ┃5  +2D
    知力┃  8  │  │  8  ┃ 2 │ │ │ 2  ┃知力│ ┃2  +2D
    感知┃  9 │  │  9 ┃ 3 │ │ │ 3  ┃感知│ ┃3  +2D
    精神┃  8 │  │  8 ┃ 2 │ │ │ 2  ┃精神│ ┃2  +2D
    幸運┃  9  │  │  9 ┃ 3 │ │ │ 3  ┃幸運│ ┃3  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:グレートソード   │10 │-1 │+11  │  │  │  │-3 │  │至近
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │両
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5 │  │   │ 0 │ +4│ 0 │  │-1 │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武10│-1 │+11  │0  │4  │0  │-3 │-1 │
                 │防 5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器: 6 │−1│+1D│   │ 5+3D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │+11│   │   │11+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │ 6+2D
    回避┃敏: 5 │  │   │   │  +2D ┃危険感知  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │+4│   │   │ 4    ┃エネミー識別│知:2│   │   │ 2+2D
    魔法┃精: 2 │  │   │   │ 2    ┃アイテム鑑定│知:2│   │   │ 2+2D
    行動┃敏+感:8│−3│   │   │ 5    ┃魔術判定  │知: │   │   │−−+2D
    移動┃筋+5:11│−1│   │   │10    ┃呪歌判定  │精: │   │   │−−+2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │−−+2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    オールラウンド  │1│メイキング│− │自身│− │ − │【筋力】【器用】【敏捷】基本値+1、計算済み
    バッシュ     │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アームズマスタリー:両手剣│1│パッシブ │− │自身│− │ − │種別:両手剣の武器を装備中命中判定に+1D
    スマッシュ    │1│マイナー │− │自身│− │ 5 │次のメジャーアクションで行う武器攻撃のダメージ+6
    スラッシュブロウ │1│DR直前 │− │自身│− │ − │ダメージロールに+2D、1シーンに一回のみ使用可能
    アスレチック   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判定に+1D
    ヒストリー    │1│パッシブ │− │自身│− │ − │歴史、人物などの【知力】判定に+1D
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-6]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■136 / 親記事)  AR2Eサンプルシナリオ@登録所
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(11回)-(2011/08/09(Tue) 01:41:38)
    こちらにキャラクターを登録してください
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■137 / ResNo.1)  シンシア (ウォーリア/ウォーリア)
□投稿者/ エックス 一般人(16回)-(2011/08/09(Tue) 03:37:29)
    キャラクター名:シンシア=ローゼンバーグ
         年齢:16   性別:男
     メインクラス:ウォーリア /作成時:ウォーリア
    サポートクラス:ウォーリア /作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:28  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:騎士  一般スキル:《エンラージリミット》
    境遇:秘密  目的:奪還
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃筋力│ ┃ 6+2D
    器用┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃器用│ ┃ 6+2D
    敏捷┃  9│  │  9┃ 3 │1│1│ 5 ┃敏捷│ ┃ 5+2D
    知力┃  8│  │  8┃ 2 │ │ │ 2 ┃知力│ ┃ 2+2D
    感知┃  9│  │  9┃ 3 │ │ │ 3 ┃感知│ ┃ 3+2D
    精神┃  8│  │  8┃ 2 │ │ │ 2 ┃精神│ ┃ 2+2D
    幸運┃  9│  │  9┃ 3 │ │ │ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ロングソード    │ 6│−1│ +7│  │  │  │−1│  │
    左手:ラウンドシールド  │ 2│  │   │  │+3│  │−1│  │
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5│  │   │  │+4│  │  │−1│
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武8│−1│ +7│  │+7│  │−2│−1│
                 │防5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │−1│+1D│   │ 5+3D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │+7│   │   │ 7+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │ 6+2D
    回避┃敏:5  │  │   │   │ 5+2D ┃危険感値  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │+7│   │   │ 7    ┃エネミー識別│知:2│   │   │ 2+2D
    魔法┃精:2  │  │   │   │ 2    ┃アイテム鑑定│知:2│   │   │ 2+2D
    行動┃敏+感:8│−2│   │   │ 6    ┃魔術判定  │知:2│   │   │ 2+2D
    移動┃筋+5: │−1│   │   │10    ┃呪歌判定  │精:2│   │   │ 2+2D
                              ┃錬金術判定 │器:6│   │   │ 6+2D
    
    ▼スキル
    スキル名        │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    オールラウンド     │1│パッシブ │− │自身│− │ − │【筋力】【器用】【敏捷】基本値+1
                │ │     │  │  │  │   │
    バッシュ        │2│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アームズマスタリー:長剣│1│パッシブ │− │自身│− │ − │「種別:長剣」の命中+1D6
    スマッシュ       │1│マイナー │自動│自身│− │ 5 │MPの白兵ダメージ+【筋力】
    カバーリング      │1│DR直前 │自動│単体│至近│ 2 │行動を使わずカバーができる
                │ │     │  │  │  │   │
    アスレチック      │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判定に+1D
    エンラージリミット   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │所持可能重量が【筋力基本値】×2までになる
                │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:171 髪の色:銀 瞳の色:赤 肌の色:白
    外見:目元はやや柔らかめ、着痩せするタイプの細マッチョ
    
    設定:
    グランフェルデン王国警護騎士団が一員、ローゼンバーグ家の第2子。通称シン。
    格式張った本家から多少放され武技の鍛錬を積んでいたが、本家のある秘密を知ってしまう。
    “何か”が奪われたはずなのに、それに気付いていないのか本家の様子は変わってないが、深く静かに決意した。
    家の事は兄であるトーマスに任せ、大切なものを奪い返すために冒険者として腕を磨き始めている。
    武技の師匠が剣と盾を持っている為か、右手に剣、左手に盾の攻防備えた戦闘スタイル。
    また家柄の関係上、グランフェルデン王家とも多少の繋がりがある。
    
    目の前にあるものは大切にしたい一種の甘ちゃんな性格だが、本当に大切なものには何があろうと譲らない。
    シンシアという女名前は母親の強い希望で生まれる前に名づけられ、男と判明した後も強行されほんのりコンプレックス。
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 38/38
      MP 現在値/最大値: 28/28
    フェイト 現在値/最大値:  6/6
    
    所持品       (重量)│
    バックパック    ( 0)│毒消し       ( 1)│          (  )│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    MPポーション   ( 1)│          (  )│          (  )│
    HPポーション   ( 1)│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:8/29
               所持金:20G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■138 / ResNo.2)  ホルン (アコライト/モンク)
□投稿者/ marin 一般人(5回)-(2011/08/09(Tue) 03:46:10)
    キャラクター名:ホルン
         年齢:15 性別:女
     メインクラス: アコライト/作成時:アコライト
    サポートクラス: モンク/作成時:モンク
         種族:ネヴァーフ
    
    キャラクターレベル:1
    HP:33 MP:33 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:任意(神官)  一般スキル:《フェイス:アーケンラーヴ》
    境遇:天涯孤独 目的:金銭
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 10│  │   ┃  3│ │1│  4┃筋力│ ┃  +2D
    器用┃ 15│  │   ┃  5│1│ │  6┃器用│ ┃  +2D
    敏捷┃  9│  │   ┃  3│ │1│  4┃敏捷│ ┃  +2D
    知力┃  8│  │   ┃  2│1│ │  3┃知力│ ┃  +2D
    感知┃  7│  │   ┃  2│ │ │  2┃感知│ ┃  +2D
    精神┃ 10│  │   ┃  3│1│1│  5┃精神│ ┃  +2D
    幸運┃  6│  │   ┃  2│ │ │  2┃幸運│ ┃  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:バグナウ      │ 5│  │  6│  │  │  │  │  │部位:双
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │ 1│  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5│  │   │  │ 4│  │  │−1│
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:聖印        │ 1│  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武5│  │  6│  │ 5│  │  │  │
                 │防7│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │  │  1│   │ 7+2D ┃トラップ感知│感:2│   │   │  +2D
    攻撃┃     │ 6│  5│   │11+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │  +2D
    回避┃敏:4  │  │   │   │ 4+2D ┃危険感値  │感:2│   │   │  +2D
    物理┃     │ 5│   │   │ 5    ┃エネミー識別│知:3│   │   │  +2D
    魔法┃精:5  │  │   │   │ 5    ┃アイテム鑑定│知:3│   │   │  +2D
    行動┃敏+感:6│  │   │   │ 6    ┃魔術判定  │知:3│   │   │  +2D
    移動┃筋+5:9│−1│   │   │ 8    ┃呪歌判定  │精:5│   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器:3│   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名        │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    テクニックマスター   │ │     │  │  │  │   │
    プロテクション     │2│DR直後 │自動│単体│20m│ 3 │[(SL)]D6ダメージ軽減。メインプロセス1回につき1回
    ヒール         │1│メジャー │魔術│単体│20m│ 4 │HPを4D+3点(聖印計算済み)回復
    アイアンフィスト    │1│パッシヴ │  │  │  │   │[種別:格闘]のダメージに+5
    ソウルフィスト     │1│メジャー │命中│単体│20m│ 4 │〈無〉属性の魔法ダメージで白兵攻撃。ダメージに+2
    ファーストエイド    │1│メジャー │器用│単体│至近│ − │難易度10。対象の戦闘不能回復、HPを1に回復。行動済にする
    フェイス:アーケンラーヴ│1│パッシヴ │  │  │  │   │命中判定の達成値+1
                │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ        │恩恵        │制約        │天罰
                │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:100cm 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:褐色
    外見:目元がきつい感じの気が強そうな幼女。長い髪を1本でまとめてポニーテールっぽくしている。
    
    設定:
    神殿のお偉い神官様の元娘。
    親が借金の保証人になり、借主が逃亡、そして両親も娘を残して蒸発したため現在天涯孤独。
    家、財産諸々をすべて売り払って借金はどうにか返したが、手元には全く残らず、持ち金は0G
    現在は冒険者をやることで生計を立てている。
    今までの経験からかお金にはうるさい。
    元々それなりにいい生活を送っていたはずなのだが、現在は貧困生活でもたくましく生きている。
    今のところは生活していくための金で精一杯だが、ゆくゆくは冒険者として一発当てて、元の家を取り戻すことも計画中である。
    この状況の原因となった両親のことも恨んではいるが、良いとこのお嬢様様よりも
    冒険者の生活の方が本人の性格にはあっており、それなりに冒険者生活を楽しんでもいる。
    
    頑固で結構きつめの性格をしているが、お金には弱い。
    だからといって金を持っている嫌いな人間にぺこぺこするのも苦手。
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値:33/33
      MP 現在値/最大値:33/33
    フェイト 現在値/最大値: 5/5
    
    所持品       (重量)│
    HPポーション    ( 1)│          (  )│          (  )│
    MPポーション    ( 2)│          (  )│          (  )│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    毒消し       ( 1)│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:9/10
               所持金:0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■139 / ResNo.3)  ヴィストラ(シーフ/アルケミスト)
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(8回)-(2011/08/09(Tue) 03:52:09)
    キャラクター名:ヴィストラ
         年齢:30   性別:女
     メインクラス:シーフ   /作成時:シーフ
    サポートクラス:アルケミスト/作成時:アルケミスト
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:31  MP:33  フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:闘士  一般スキル:《サーチリスク》
    境遇:放浪   目的:無目的
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃筋力│ ┃ 3+2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │1│1│ 6 ┃器用│ ┃ 6+2D
    敏捷┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │1│ │ 5 ┃敏捷│ ┃ 5+2D
    知力┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │1│ 4 ┃知力│ ┃ 4+2D
    感知┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │1│1│ 5 ┃感知│ ┃ 5+2D
    精神┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃精神│ ┃ 3+2D
    幸運┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ダガー+クリエイト │1 │±0│ 14 │  │  │  │  │  │射程:至近
    左手:−         │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │ 1│  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5│  │   │  │ 4│  │  │−1│
    補助:バックラー     │ 1│  │   │  │ 2│  │  │−1│
    装身:シーフズツール   │ 1│  │   │  │  │  │  │  │トラップ解除の達成値+1
               合計│武1│±0│4/6│ 0│ 7│ 0│  │−2│
                 │防8│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │±0│   │   │ 6+3D ┃トラップ感知│感:5│+1d6 │   │ 5+3D
    攻撃┃     │14│   │   │14+2D ┃トラップ解除│器:6│   │ 1 │ 7+2D
    回避┃敏:5  │  │   │   │ 5+2D ┃危険感値  │感:5│+1d6 │   │ 5+3D
    物理┃     │ 7│   │   │ 7    ┃エネミー識別│知:3│   │   │ 3+2D
    魔法┃精:3  │  │   │   │ 3    ┃アイテム鑑定│知:3│   │   │ 3+2D
    行動┃敏+感:10│  │   │   │ 10    ┃魔術判定  │知:3│   │   │ 3+2D
    移動┃筋+5:8│−2│   │   │ 6    ┃呪歌判定  │精:3│   │   │ 3+2D
                              ┃錬金術判定 │器:6│   │   │ 7+2D
    
    ▼スキル
    スキル名        │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    ウエポンクリエイト   │2│マイナー │自動│自身│  │ 7 │短剣を1つ作成する
    ワイドアタック     │1│メジャー │命中│範選│武器│ 4 │武器攻撃。命中判定+[(SL)]。Ct:ダイスロール増加
    
    オールラウンド     │1│パッシブメ│  │自身│  │   │器用、敏捷、感知+1
    アンビデクスタリティ  │1│パッシブ │  │自身│  │   │ダガーを2つ持っている場合、ひとつの武器として扱う
    アームズマスタリー:短剣│1│パッシブ │  │自身│  │   │短剣を使っての命中判定+1d6
    ファインドトラップ   │1│パッシブ │  │自身│  │   │トラップ探知+1D、失敗してもトラップが作動しない
    サーチリスク      │1│パッシブ │  │自身│  │   │危険感知の判定に+1D
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:170 髪の色:黒 瞳の色:緑 肌の色:白
    以下、自由設定
    錬金術を修めていたが師匠が殺害され、あらぬ罪を被せられる。
    大陸じゅうを逃げ回るうちにすっかり気力を失い、生きるために手に入れた技術と錬金術を用いるやさぐれ女子
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 19/32(毒1)
      MP 現在値/最大値: 18/32
    フェイト 現在値/最大値: 0/5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│HPポーション×2  ( 2)│          (  )│
    ベルトポーチ    ( 0)│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量: 7/11
               所持金: 25G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■140 / ResNo.4)  アンジェ メイジ/ニンジャ
□投稿者/ トラペソ 一般人(2回)-(2011/08/09(Tue) 11:45:43)
    キャラクター名:アンジェ
         年齢:15 性別:女
     メインクラス:メイジ/作成時:メイジ
    サポートクラス:ニンジャ/作成時:ニンジャ
         種族:フィルボル
    
    キャラクターレベル:1
    HP:26 MP:38 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:秘密結社 一般スキル:《リサーチ》
    境遇:師匠    目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 6 │  │ 6 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃筋力│ ┃2 +2D
    器用┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │ │1│ 3 ┃器用│ ┃3 +2D
    敏捷┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │1│ 4 ┃敏捷│ ┃4 +2D
    知力┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃知力│ ┃6 +2D
    感知┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │1│ │ 3 ┃感知│ ┃3 +2D
    精神┃ 11│  │ 11┃ 3 │1│ │ 4 ┃精神│ ┃4 +2D
    幸運┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃幸運│ ┃2 +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│射程│備考
    右手:   忍者刀    │5 │  │ 5 │  │  │  │  │  │至近│
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │  │
    頭部: サークレット   │1 │  │   │  │2 │  │  │  │  │
    胴部: クロースアーマー │4 │  │   │  │3 │  │  │  │  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │  │
               合計│武5│  │   │  │  │  │  │  │  │
                 │防5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:3  │  │   │   │ 3+2D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │ 5│   │   │ 5+2D ┃トラップ解除│器:3│   │   │ 3+2D
    回避┃敏:4  │  │   │   │ 4+2D ┃危険感値  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │ 5│   │   │ 5    ┃エネミー識別│知:6│   │   │ 6+3D
    魔法┃精:4  │  │   │   │ 4    ┃アイテム鑑定│知:6│   │   │ 6+2D
    行動┃敏+感:7│  │ 3 │   │10    ┃魔術判定  │知:6│   │   │ 6+3D
    移動┃筋+5:7│  │   │   │ 7    ┃呪歌判定  │精: │   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    ニンブル     │1│パッシブ │  │単体│  │   │行動値+3    
    マジシャンズマイト│1│パッシブ │  │自身│  │   │魔法攻撃のダメージ+[(SL)]D6
    モンスターロア  │1│パッシブ │  │自身│  │   │エネミー識別の判定に+1D
    リサーチ     │1│パッシブ │  │自身│  │   │【感知】の情報判定に+1D
    エアリアルセイバー│1│パッシブ │  │自身│  │   │風属性魔法攻撃のダメージ+[(SL)×4]
    コンセントレイション    │1│パッシブ │  │自身│  │   │魔術判定+1D6
    ヴァイオレントウィンド   │1│メジャー │魔術│単体│20m │ 6 │風属性ダメージ 3D6+9 BS:ノックバック
    バーストブレイク │1│メジャー │精神│範選│20m │   │特殊攻撃 [2D6+(SL)×10]の貫通ダメージ。Ct:ダイスロール増加 1シナリオ1回
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長80cm 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:褐色
     ダイナストカバルに所属している少女。
     修行期間が終わり師匠からグランフェルデンにも支部を築くためその資金調達と修行を兼ねて冒険者になった。
     性格は元気だがかなりドジで何もないところでよく転ぶ。
    
    外見:ショートツインテールに黒い鉢金付き鉢巻き。首から黒マフラー(フィルボルサイズ)をつけている
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値:26/26
      MP 現在値/最大値:38/38
    フェイト 現在値/最大値: 5/5
    
    所持品       (重量)│
       冒険者セット (5 )│          (  )│          (  )│
       バックパック (0 )│          (  )│          (  )│
       HPポーション(1 )│          (  )│          (  )│
       MPポーション(1 )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:7 / 11
               所持金: 0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ
    
    

引用返信/返信
■143 / ResNo.5)  フェイル (メイジ/サモナー)
□投稿者/ ボーン 一般人(3回)-(2011/08/10(Wed) 01:40:29)
     キャラクター名:フェイル Fail_7
         年齢:18歳 性別:男
     メインクラス:メイジ  /作成時:メイジ
    サポートクラス:サモナー /作成時:サモナー
         種族:エルダナーン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:25 MP:45 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:任意(祈祷師)一般スキル:《マジカルハーブ》
    境遇:親友/恋人  目的:復讐
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃  7│  │  7┃ 2 │ │ │ 2 ┃筋力│ ┃ 2+2D
    器用┃  8│  │  8┃ 2 │ │ │ 2 ┃器用│ ┃ 2+2D
    敏捷┃  9│  │  9┃ 3 │ │ │ 3 ┃敏捷│ ┃ 3+2D
    知力┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃知力│2┃ 8+2D
    感知┃  7│  │  7┃ 2 │1│ │ 3 ┃感知│ ┃ 3+2D
    精神┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃精神│ ┃ 6+2D
    幸運┃  7│  │  7┃ 2 │ │1│ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:スタッフ      │ 5│−1│ +2│  │+1│  │±0│  │至近:装備部位/両
    左手:−         │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:サークレット    │ 1│  │   │±0│+2│±0│  │±0│
    胴部:クロスアーマー   │ 4│  │   │±0│+3│±0│  │±0│
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武5│−1│ +2│±0│+6│±0│±0│±0│
                 │防5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:2  │−1│   │   │ 1+2D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │+2│   │   │ 2+2D ┃トラップ解除│器:2│   │   │ 2+2D
    回避┃敏:3  │±0│   │   │ 3+2D ┃危険感値  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │+6│   │   │ 6    ┃エネミー識別│知:6│+2 │   │ 8+3D
    魔法┃精:6  │  │   │   │ 6    ┃アイテム鑑定│知:6│+2 │   │ 8+2D
    行動┃敏+感:6│  │   │   │ 6    ┃魔術判定  │知:6│+2 │   │ 8+3D
    移動┃筋+5:7│  │   │   │ 7    ┃呪歌判定  │精:6│   │   │ 6+2D
                              ┃錬金術判定 │器:2│   │   │ 2+2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    フォティチュード     │1│パッシブ │− │自身│− │ − │最大MP+5(計算済)
             │ │     │  │  │  │   │
    マジシャンズマイト    │2│パッシブ │− │自身│− │ − │魔法攻撃のダメージ+[(SL)]D6(計算済)
    モンスターロア      │1│パッシブ │− │自身│− │ − │エネミー識別の判定に+1D
             │ │     │  │  │  │   │
    コンセントレイション    │1│パッシブ │− │自身│− │ − │魔術判定+1D
    サモン・フェンリル     │1│メジャー │魔術│範選│20m │ 8 │攻撃。[無]4D+威圧。
             │ │     │  │  │  │   │
    ファミリア       │1│アイテム │− │自身│− │ − │使い魔取得。知力判定+2
    マジカルハーブ     │1│アイテム │− │自身│− │ − │MPポーション×3取得
             │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:190cm 髪の色:銀 瞳の色:翠 肌の色:白
    
    設定:
    霧の森出身のエルダナーン。魔族との戦いの中で大切な人を傷付けられ、己の不甲斐無さを痛感、憎き魔族の討伐と
    武者修行を兼ねて霧の森を出奔。流れ流れてグランフェルデン王国へと辿り着き、現在に至る。
    
    銀の長髪をポニテに纏めている。見た目通りの優男。
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 25/25
      MP 現在値/最大値: 45/45
    フェイト 現在値/最大値:  5/ 5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    MPポーション×5 ( 5)│          (  )│          (  )│
    バックパック    ( 0)│          (  )│          (  )│
    使い魔       ( 0)│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:10/12
               所持金:20G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -