PC登録所(単発・突発用)

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalスーパーコピー信用できるサイト(0) | Nomalスーパーコピー バッグ 買ってみた(0) | Nomalスーパーコピー 安全なサイト(0) | Nomalスーパーコピー財布優良店(0) | Nomalモンクレールコピー(0) | Nomal規格統一聖杯戦争(11) | Nomalクトゥルフ神話TRPG「アルデバラン65光年・地球SOS!」(13) | Nomalカオスフレア「さまよえる巨神」(11) | NomalUTPVfPFQpoTUp(0) | NomalmmLWGTtWkLxsj(0) | Nomalクトゥルフ/キャラメイクとか(11) | NomalJmAYBCNqvYfUNRYcG(0) | NomalYYLyybLUwYw(0) | NomalDX3WA「マサカド・オーヴァドライヴ」(5) | NomalBBT「渇望の楽園」(5) | Nomalブラッドムーン「R・L」登録スレッド(2) | Nomalインセイン(GM:スタンさん)(4) | Nomalソードワールド2.0(7) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー「サルガッソー宙域からの脱出」(5) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー『さまよう遺跡と太古の竜』(6) | Nomalエイジ・オブ・ギャラクシー「銀河辺境への道」(8) | NomalBBT「暗い穴と冬の女王」(3) | NomalNW アイアンナイト(1) | Nomalウィアードエイジ「射影仮説の罠」/今回予告(10) | NomalBBT「欲望の学園(シロ)」(0) | NomalカオスフレアSC「虚構機関」ハンドアウト(0) | NomalカオスフレアSC「ワールド・オブ・トゥモロー」登録スレッド(8) | Nomal天下繚乱のハンドアウト(8) | Nomalクトゥルフ神話TRPG/腕に刻まれた死(13) | Nomal天下繚乱『琵琶湖疎水の陰謀』(13) | Nomalサイキックハーツ「殺人迷路」登録所(1) | Nomalカオスフレア登録&予告置き場(6) | Nomal無題(0) | Nomalデモンパラサイト「悪魔憑きと竜退治」(9) | Nomalカオスフレア準備・登録(10) | Nomalスターレジェンド深夜枠(3) | NomalカオスフレアSC「フェアリィ・ランド」(4) | Nomal『 The Tenka Ryouran 』 キャラスレ(4) | Nomalアルシャードセイヴァーを遊ぶ計画(4) | NomalNW2nd 「アーマーナイト」(1) | Nomal天下繚乱「銀河邪神剣」(6) | NomalDXウィアードエイジ「始原の魔道書」(8) | Nomal【テストプレイ】ウルトラハッピーエンド!第一回(3) | Nomalビーストバインドトリニティ『Demon’s Sword X』(3) | NomalD&Dの関係(6) | Nomalアリアンロッド2E街道(6) | NomalAR2Eサンプルシナリオ@登録所(5) | Nomalエンドブレイカー!「澄み渡る空、槍丘の下に」(3) | Nomal天下繚乱「帰還せるデミウルゴス」登録スレッド(5) | Nomalブレイド・オブ・アルカナ「希望と絶望の境界」(4) | NomalBoA『ネルマーの笛吹き』 (7) | NomalARA伝説の端っこ(4) | Nomalwondering beast キャラ登録所(4) | NomalBBT「Red Dead Night」(4) | Nomalゲヘナ登録所r(3) | Nomalエンゼルギア2nd第零話PC登録所(4) | Nomal異能使い第二式「ココロニツクマ」(7) | Nomal藤岡モノビ探検隊 〜コンクリートジャングルに幻の人食い怪物を見た!〜(4) | Nomal天下繚乱RPG「許せぬ悪をなんとする」(3) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■8 / 親記事)  BoA『ネルマーの笛吹き』
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2010/04/18(Sun) 00:10:21)
    ▼アクトトレーラー
     時は西方歴1070年。
     舞台はウニオンの田舎町、ネルマー。
     時の領主の元に現れた男、ラッテンフェンガーはこの町を襲う怪物たちを川に溺れさせ、一夜にして滅ぼした。
     だが、ラッテンフェンガーが見返りとして領主に求めたのは、神聖バルヴィエステ帝国の属州となることであった。
     領主が要求を拒む中、ネルマーの町に刻まれし者たちが集う。
    果たして、ネルマーの街がたどり着く運命の行方はいかに!?
     ブレイド・オブ・アルカナ
     『ネルマーの笛吹き』
    アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け!

    ▼シナリオハンドアウト
    PC1用ハンドアウト
    ○慕情/マティルド・ブラン   推奨アルカナ:ウェントス
     君は旅の途中、ネルマーの町を訪れた。
     そして、ひょんなことからマティルド・ブランという女性の経営する宿に厄介になることになった。
     彼女は夫に先立たれた未亡人で、一児の母だ。
     そんな彼女のもとに、時折ラッテンフェンガーという道化師が現れる。
     どうやら、マティルドにとってはそれが悩みのタネになっているようだ。
     君は、彼女の力になりたいと思った。

    PC2用ハンドアウト
    ○兄姉/ジェスタン・ブラン   推奨アルカナ:アングルス
     君はネルマーの町に暮らす少年(少女)だ。
     ジェスタン・ブランは君の遊び仲間であり、気のおけない親友である。
     ある日、君とジェスタンが町の外に遊びに出ていたとき、魔物に襲われた。
     魔物はラッテンフェンガーによって退治されたはずなのに!
     君はジェスタンとともに逃げだした。

    PC3用ハンドアウト
    ○同志/エドワール・ジャカール   推奨アルカナ:コロナ
     君はウニオンに属する貴族である。
     盟主ヒルデガルドからの依頼を受け、君は辺境の町ネルマーへとやってきた。
     この町の領主、エドワール・ジャカールは現在、ラッテンフェンガーと言う男から神聖バルヴィエステ帝国の領土となることを要求されているのだという。
     この町の英雄でもあるラッテンフェンガーの言葉を断ることもできず、困りきっているエドワールの元へ、君は訪れた。

    PC4用ハンドアウト
    ○闘争/ラッテンフェンガー   推奨アルカナ:なし
     君は、主である黒騎士から、ネルマーの町に現れる道化師、ラッテンフェンガーという男について調べるように命じられた。
     彼は一夜にしてネルマーの町に現れる魔物を川に沈め、さらにその後神聖バルヴィエステ帝国への帰属を求めていると言う。
     その異常な能力と行動にただならぬ者を感じた君はネルマーの町へとやってきた。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■11 / ResNo.3)  PC3 ガルド・アルバレス
□投稿者/ 霧岬 一般人(4回)-(2010/04/22(Thu) 22:45:05)
    	
    
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━┓
    ┃キャラクター名│ガルド・アルバレス              │経験点:   ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┓┏種族━━━┯瞳の色━━┓
    ┃     │  過去  │  現在  │  未来  ┃┃人間   │黒    ┃
    ┠─────┼──────┼──────┼──────┨┠年齢───┼髪の色──┨
    ┃アルカナ │コロナ   │アダマス  │ディアボルス┃┃25   │茶    ┃
    ┃奇跡   │∵紋章∵  │∵無敵防御∵│∵魔器∵  ┃┠性別───┼肌の色──┨
    ┃聖痕位置 │血     │影     │装飾品   ┃┃男    │白    ┃
    ┠─────┴──────┴──────┴──────┨┠身長───┼体重───┨
    ┃共振:身体が淡く光る                ┃┃高い   │重い   ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
    ┃【体格】:13│【反射】:12│【共感】:11│【知性】:10│【希望】:12┃
    ┠───────┼───────┼───────┼───────┼───────┨
    ┃格闘  ●○○│運動  ●○○│祈念  ●○○│隠密  ●○○│秘儀魔法●○○┃
    ┃重武器 ●●●│回避  ●○○│交渉  ●○○│元力  ●○○│       ┃
    ┃       │騎乗  ●●○│言霊  ●○○│自我  ●●○│       ┃
    ┃       │軽武器 ●○○│事情通 ●○○│知覚  ●○○│       ┃
    ┃       │射撃  ●○○│       │手当  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │魔術  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │錬金術 ●○○│       ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓
    ┃生命力(HP)│34 ┃ ┃尊厳値(DP)│12 ┃ ┃行動値(AP)│2  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃因縁 ◎=過去 ○=現在 ★=未来 ×=忘却┃┃因果律            ┃
    ┠──┬──┬──────────上限個数: ┨┠───────────────┨
    ┃運命│関係│       名前       ┃┃過去:亡き親         ┃
    ┃◎ │強敵│リーズ             ┃┃               ┃
    ┃★ │幼子│リエッタ・クリューガー     ┃┠───────────────┨
    ┃○ │同志│エドワール・ジャカール     ┃┃現在:遠くの声        ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┃  │  │                ┃┠───────────────┨
    ┃  │  │                ┃┃未来:闘志          ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┗━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ▼特技
    名称         |種別| 技能 |判定|代償|タイミング|対象|射程|効果
    伝家の宝刀      |LV|なし  |  |  |常時   |  |  |L1、ホプライトシールドを指定
    鉄壁         |  |重武器 |−2|H3|リアクション   |  |  |パリーの防御修正2倍
    八面六臂       |  |重武器 |−4|H2|リアクション  |  |  |パリーの効果をエンゲージひとつにする
    防護         |  |なし  |  |なし|常時   |自身|  |カバーリングしても行動済にならない
    魔剣所有       |LV|なし  |  |なし|常時   |自身|  |L1、ホプライトシールドを指定
    対魔法防御      |魔剣|重武器 |−3|D |リアクション  |  |  |魔法攻撃に対してパリー可
               |  |    |  |  |     |  |  |
               |  |    |  |  |     |  |  |
    ▼武器
    名称       │ 技能 │部位│AP修正│Size│攻撃力│防御修正│射程│備考
    ロングソード     │重武器 │片手│0  │L │S+6│2   │至近│
    ホプライトシールド    │重武器 │片手│−3 │LL│C+2│9   │至近│伝家、魔剣計算済
    ▼防具・護符
    名称     │部位│材質│AP修正│回避修正│S│I│C│備考
    プレートメイル│胴 │金属│−4 │−2  │7│5│4│
    オープンヘルム│頭部│金属│0  │0   │1│1│1│
    ガントレット │篭手│金属│−1 │0   │1│1│1│
    メタルレガース│靴 │金属│−1 │0   │2│2│2│
           │  │  │   │    │ │ │ │
               合計│−6 │−2  │11│9│8│移動力:7m
    ▼アイテム
    品名       │個数│備考
    軍馬       │  │騎乗して戦闘できる馬
             │  │
             │  │
             │  │
    ▼所持金
    金貨:  clowns │銀貨:  Florins │銅貨:  Pences
    
    ▼背景設定
    ウニオンに所属する貴族であり騎士。
    若くして父を亡くし、当主としてアルバレス家を支えている青年。
    父を亡くした頃より、時折何者かの声を聴くようになる。
    その声をひとつの導きとして生活をしており、
    ウニオンに所属することとなったひとつの要因にもなっている。
    大柄で厳つい顔をしているが、落ち着いた穏やかな性格。

引用返信/返信
■12 / ResNo.4)  PC4 フランツィスカ
□投稿者/ 天 一般人(4回)-(2010/04/23(Fri) 20:58:21)
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━┓
    ┃キャラクター名│フランツィスカ                 │経験点:  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┓┏種族━━━┯瞳の色━━┓
    ┃     │  過去  │  現在  │  未来  ┃┃     │ 紫/青 ┃
    ┠─────┼──────┼──────┼──────┨┠年齢───┼髪の色──┨
    ┃アルカナ │エフェクトス│エフェクトス│アクシス  ┃┃ 23歳 │  白  ┃
    ┃奇跡   │ ∵大破壊∵ │ ∵大破壊∵ │ ∵拡大∵ ┃┠性別───┼肌の色──┨
    ┃聖痕位置 │ 鏡に映る │  背中  │  首筋  ┃┃ 女性  │  白  ┃
    ┠─────┴──────┴──────┴──────┨┠身長───┼体重───┨
    ┃共振:全身の毛が逆立つ               ┃┃  普通  │  軽い  ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
    ┃【体格】:6 │【反射】:14│【共感】:11│【知性】:15│【希望】:12┃
    ┠───────┼───────┼───────┼───────┼───────┨
    ┃格闘  ●○○│運動  ●○○│祈念  ●○○│隠密  ●○○│秘儀魔法●○○┃
    ┃重武器 ●○○│回避  ●○○│交渉  ●○○│元力  ●●●│       ┃
    ┃       │騎乗  ●○○│言霊  ●○○│自我  ●●○│       ┃
    ┃       │軽武器 ●○○│事情通 ●○○│知覚  ●●○│       ┃
    ┃       │射撃  ●○○│       │手当  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │魔術  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │錬金術 ●○○│       ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓
    ┃生命力(HP)│ 27 ┃ ┃尊厳値(DP)│ 12 ┃ ┃行動値(AP)│14 ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃因縁 ◎=過去 ○=現在 ★=未来 ×=忘却┃┃因果律            ┃
    ┠──┬──┬──────────上限個数: ┨┠───────────────┨
    ┃運命│関係│       名前       ┃┃過去:家系          ┃
    ┃● │父母│”灼熱の魔女”ゲルダ・シュバルツ┃┃               ┃
    ┃★ │忘却│”失われた聖母”オーレリア   ┃┠───────────────┨
    ┃○ │不審│ラッテンフェンガー       ┃┃現在:望郷          ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┃  │  │                ┃┠───────────────┨
    ┃  │  │                ┃┃未来:闘志          ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┗━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ▼特技
    名称         |種別|  技能  |判定|代償|タイミング|対象   |射程|効果
    《元力:闇》     |魔法|<元力>   |−4|なし|  −  |単体   |至近|闇の元力。ダメージ+3
    《元力:炎》     |魔法|<元力>   |−3|なし|  −  |単体   |至近|炎の元力。クリティカル+1
    《元力圧縮》     |魔法|<元力>   |−2|D |メジャー |−    |− |ダメージ+1D10
    《元力弾》      |魔法|《元力:●》|−1|H2|メジャー |単体   |30|魔法攻撃。攻撃力はI+7
    《元力誘導》     |魔法|<元力>   |−2|D |  −  |−    |− |ダイスボーナス+1
    《元力貫通》     |魔法|<元力>   |−1|H2|メジャー |−    |− |装甲値−5で実ダメージ算出
    《魔法球》      |魔法|<元力>・他 |−3|D |メジャー |範囲(選択)|− |対象を範囲(選択)に変更
               |  |      |  |  |     |     |  |
    ▼武器
    名称       │ 技能 │部位│AP修正│Size│攻撃力│防御修正│射程│備考
    ショートソード  │<軽武器>│片手│ ±0 │ M │S+5│  2  │至近│扱いやすい剣
             │    │  │   │  │   │    │  │
    ▼防具・護符
    名称     │部位│材質│AP修正│回避修正│S│I│C│備考
    ローブ    │ 胴 │ 布 │ ±0 │ ±0 │1│0│1│一般的な服
    レザーキャップ│頭部│ 革 │ ±0 │ ±0 │0│0│1│革製の帽子
    グラブ    │篭手│ 革 │ ±0 │ ±0 │0│1│0│革製の手袋
    レザーグリーブ│ 靴 │ 革 │ ±0 │ ±0 │1│0│0│革製の靴
           │  │  │   │    │ │ │ │
               合計│ ±0 │ ±0 │2│1│2│移動力:19m
    ▼アイテム
    品名       │個数│備考
    牙の護符     │ 1 │<元力>判定にクリティカル+1
    封傷の呪符    │ 2 │受けるダメージを1D10軽減。使い捨て。
             │  │
             │  │
    ▼所持金
    金貨:  clowns │銀貨:16Florins │銅貨:  Pences
    
    ▼背景設定
     魔術師の家系に生まれ、魔術師として生きるはずだったが
    戦乱を避るべく”黒の森”の魔女に預けられた。
    魔女の元でも魔術の勉強は怠らず、数年の年月が過ぎた頃
    両親の悲報と、従兄弟が家名を告ぐことになったこと
    そして、自分は親殺しの汚名を受けたことを聞く。
    無論、全ては従兄弟の策略である。
     これらの不幸に見舞われ、育ての親である魔女の下を去り
    従兄弟を倒し、家名を取り戻すべく
    かつて両親と関係のあった”黒騎士”に付き従うようになる。

引用返信/返信
■14 / ResNo.5)  おぼえとか
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2010/04/24(Sat) 21:57:47)
    ▽鎖
    ヅ・ダ ファンタスマ(正)、マーテル(正)、ディアボルス(正)
    
    リンコ オービス(正)、アクア(正)、イグニス(逆)
    
    ガルド フィニス(正)、レクス(正)、デクストラ(正)
    
    フラン ルナ(正)、クレアータ(正)、アルドール(逆)
    
    ▽PC間因縁
    【ヅ・ダ】→地縁→【リンコ】
      ↑        ↓
      慕情       告発
      ↑        ↓
    【フラン】←友人←【ガルド】

引用返信/返信
■369 / ResNo.6)  LlkrazkVlKJxdGU
□投稿者/ AnnaGlebova 一般人(1回)-(2014/05/10(Sat) 18:22:20)
    ミ頒籍, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 于ム錦舒亢亠仆仂 ム§ケ仂于舒仄亳, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亟舒仂.ミ仄ム, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 仆舒亰于舒仆仂, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亳仄ム.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亠ムムび 仆舒ム舒仍仂 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳, 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 - 仄舒ムび 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ沽シム采xシ仄ム ムxシム, 从ムxシ ム§ー仂弍仂亟亠仆 仂ム ムムび舒ムムxウ亶, 于亳亟亳ム ムム亟亠ム§サムτ ムxョ亶仆ム [亟舒仂],舒 从ムxシ 亳仄亠亠ム ムムび舒ムムxカ, 于亳亟亳ム ムxシ仍ム堅ク仂 亠亞仂 于 从仂仆亠ム仆仂亶 ム仂ム仄亠.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亳 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 仂亟仆仂亞仂 亳 ムxシ亞仂 亢亠 仗ム仂亳ムム仂亢亟亠仆亳ム,仆仂 ム ム舒亰仆ム鋸コ亳 仆舒亰于舒仆亳ム〓亳. ミ著コ亠ムムxウ 仂仆亳 仆舒亰ム鋸ー舒ムムびム 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳仄亳.ミ沽ウム亠ム仂亟 仂ム 仂亟仆仂亞仂 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亞仂 从 亟ムム亞仂仄ム - 亟于亠ムム 从仂 于ム§ウ仄ム ムム亟亠ム§サ仂仄ム. 2ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ 于 ミ沽シ亟仆亠弍亠ム§サ仂亶 ム亰仆舒ムム, ムムxシ 仗ム亠从ム舒ム§サ仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 仗ム亠从ム舒ム§サム鋸コ,仗仂ム〓仍ム〓ムびム 亳 弍亠亰仂弍ム舒亰仆仂亠. ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ ム亰仆舒ムム, ムムxシ 亟仂弍ム仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 亟仂弍ム仂仄,于仂亰仆亳从舒亠ム 亳 亰仍仂. ミ沽シム采xシ仄ム 弍ム錦xカ亠 亳 仆亠弍ム錦xカ亠 仗仂ム仂亢亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, ムびム亟仆仂亠 亳仍亠亞从仂亠 ム§シ亰亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, 亟仍亳仆仆仂亠 亳 从仂ム仂ムxク仂亠 于亰舒亳仄仆仂 ム§シ仂ムxサ仂ムム肖びム, 于ム錦§シ从仂亠亳 仆亳亰从仂亠 于亰舒亳仄仆仂 仂仗ム亠亟亠仍ム肖ムびム, 亰于ム从亳, ム§ケ亳于舒ム肖ム, 仗ム亳ム仂亟ム肖 于 亞舒ム仄仂仆亳ム,仗ム亠亟ム鋸イムτ汚ウ亠 亳 仗仂ム§ケ亠亟ムτム汚ウ亠 ム§ケ亠亟ムτム 亟ムム亞 亰舒 亟ムム亞仂仄. ミ沽シム采xシ仄ムτ§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ, ム§シ于亠ムム舒ム 亟亠仍舒, 仗ム亠亟仗仂ム亳ムxョ亠ム 仆亠亟亠ム〓亳亠; 仂ムムτ汚ウムムxー仍ム肖肖τ亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳弍亠亞舒亠ム 从 ム§ケ仂于舒仄; 于ム鋸オム鋸ー舒ム 亳亰仄亠仆亠仆亳ム 于亠ム汚ウ亶, [仂仆] 仆亠仂ムムτ汚ウムムxー仍ム〓ム 亳ム ム§ョ仄; ム§シ亰亟舒于舒ム, 仆亠 仂弍仍舒亟舒亠ム [ムxウ仄, ムムxシ ム§シ亰亟舒仆仂]; 仗ム亳于仂亟ム 于亟于亳亢亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳仍舒亞舒亠ム 从 ム采xシ仄ム ムτ§カ仍亳亶; ムτ§ス亠ム仆仂 亰舒于亠ムム舒ム [ムムxシ-仍亳弍仂], 仆亠亞仂ム亟亳ムびム. ミ沽シム§ク仂仍ム堅クム 仂仆 仆亠 亞仂ム亟亳ムびム, 亠亞仂 亰舒ム§ケム亞亳 仆亠 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 仂ムxッム仂ム亠仆ム. 3ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂ム亳ムxョムび 仄ム亟ム亠ム仂于, ムxシ 于 仆舒ム仂亟亠 仆亠 弍ム亟亠ム ムム§シム. ミ篇§ケ亳 仆亠 ム亠仆亳ムび袴亠亟从亳ム 仗ム亠亟仄亠ムxシ于, ムxシ 仆亠 弍ム亟亠ム 于仂ム仂于 ムム亠亟亳 仆舒ム仂亟舒. ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂从舒亰ム鋸ー舒ムび袴xシ亞仂, ムムxシ 仄仂亢亠ム 于ム鋸オ于舒ムび 亰舒于亳ムムび, ムxシ 仆亠 弍ム亟ムτ 于仂仍仆仂于舒ムび袴ム ム§ウム亟ム舒 仆舒ム仂亟舒.ミ沽シム采xシ仄ム, ム仗ム舒于仍ム肖 [ムムび舒仆仂亶], ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 亟亠仍舒亠ム ム§ウム亟ム舒 [仗仂亟亟舒仆仆ム錦]仗ムτムび鋸コ亳, 舒 亢亠仍ム亟从亳 - 仗仂仍仆ム鋸コ亳. [ミ葺ア仂 ム仗ム舒于仍亠仆亳亠] 仂ム§ケ舒弍仍ム〓ム 亳ム 于仂仍ム 亳ム从ム亠仗仍ム〓ム 从仂ムムxカ. ミ椈サ仂 仗仂ムムxシム〓仆仂 ムムび亠仄亳ムびム 从 ムxシ仄ム, ムムxシ弍ム ム 仆舒ム仂亟舒 仆亠 弍ム鋸ケ仂亰仆舒仆亳亶 亳 ムムび舒ムムxウ亶, 舒 亳仄亠ムム汚カ亠 亰仆舒仆亳亠 仆亠 ム§コ亠仍亳 弍ム 亟亠亶ムムxー仂于舒ムび. ミ樮ムτ汚ウムムxー仍亠仆亳亠 仆亠亟亠ム〓亳ム 于ム§ウ亞亟舒 仗ム亳仆仂ム§カム ム§ス仂从仂亶ムムxー亳亠. 4ミ曝ョ仂 仗ムτムxシ, 仆仂 于 仗ム亳仄亠仆亠仆亳亳 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. ミ, 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亠! ミ椈サ仂 从舒亢亠ムびム〓ム舒仂ムび仂仄 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ篇§ケ亳 仗ム亳ムび仗亳ムび 亠亞仂 仗ム仂仆亳ム舒ムxウ仍ム堅サ仂ムムび, 仂ム§ー仂弍仂亟亳ムび 亠亞仂 仂ム 弍亠ム§ス仂ムム〓从舒,ム仄亠ム亳ムび 亠亞仂 弍仍亠ム§ク, ム仗仂亟仂弍ム 亠亞仂 仗ム鋸ケ亳仆从亠, ムxシ 仂仆仂 弍ム亟亠ム 从舒亰舒ムび袴ム ム肖§サ仂ムムτ汚ウムムxームτム汚カ仄. 亊 仆亠 亰仆舒ム, ムム堅ウ 仂仆仂 仗仂ム仂亢亟亠仆亳亠, [ム 仍亳ム尉 亰仆舒ム, ムムxシ] 仂仆仂仗ム亠亟ム亠ムムxーム亠ム 仆亠弍亠ム§サ仂仄ム 于仍舒亟ム鋸ク亠. 5ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 仆亠 仂弍仍舒亟舒ムム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ(*) 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム肖ム 于ム§ウ仄ムムτ汚ウムムxー舒仄 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび ム§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴(**). 弌仂于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 仆亠仂弍仍舒亟舒亠ム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム〓ム 仆舒ム仂亟ム 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび袴§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴. ミ舒亰于亠 仗ム仂ムムび舒仆ムムxー仂 仄亠亢亟ム ミ攪ウ弍仂仄 亳 ミ利ウ仄仍亠亶 仆亠 仗仂ム仂亢亠 仆舒 从ム亰仆亠ム仆ム鋸キ 仄亠ム?丼亠仄 弍仂仍ム袴亠 [于 仆亠仄] 仗ムτムxシムび, ムxウ仄 亟仂仍ム袴亠 [仂仆] 亟亠亶ムムxーム亠ム, ム亠仄 ム§カ仍ム堅サ亠亠 [于 仆亠仄]亟于亳亢亠仆亳亠, ムxウ仄 弍仂仍ム袴亠 [亳亰 仆亠亞仂] 于ム錦仂亟亳ム [于亠ムxウム]. 丐仂ム, 从ムxシ 仄仆仂亞仂 亞仂于仂ム亳ム, ム舒ムムxシ ムxウム仗亳ム 仆亠ム亟舒ムム, 仗仂ム采xシ仄ム 仍ムτム亠 ム§シ弍仍ムミ莞委び堅コ亠ムム. ------------- (*) 弌仂亞仍舒ム§サ仂 ミ尨ョ仂 ミ曝オム, 于ム§ウ ム§シム亳舒仍ム堅サム鋸ウ ム〓仍亠仆亳ム, 仗仂ムムび仗从亳 仍ムミ莞黍ケ 亟仂仍亢仆ム 弍ム錦び 仗仂亟ム亳仆亠仆ム 亠ムムxウムムxー亠仆仆仂亶 仆亠仂弍ム仂亟亳仄仂ムムxカ. ミ沽シム采xシ仄ム 仂仆 仂ムxー亠ム亞舒仍 从仂仆ムムτ亳舒仆ム§ク仂亠 仗仂仆ム肖xカ亠 亢亠仆ム - "ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖オ", ムム亳ムxョム 亠亞仂 ムム亢亟ム鋸コ ムムτ汚サ仂ムムxサ仂亶 仗ム亳ム仂亟亠 ム亠仍仂于亠从舒, 舒 ムび亠弍仂于舒仆亳亠 亠亞仂 ム§シ弍仍ムミ莞黍出狐 仆亠仂仗ム舒于亟舒仆仆ム鋸コ 于仄亠ム舒ムxウ仍ム袴ムxー仂仄 于 亢亳亰仆ム 仂弍ム汚ウムムxー舒. (**) ミ 仂ム亳亞亳仆舒仍亠 ム§シ亟亠ム亢舒ムびム 亟于舒 亳亠ム仂亞仍亳ム舒 "ムム 亞仂ム", 从仂ムxシムム鋸ウ 于 仂亟仆亳ム 从仂仄仄亠仆ムxョム亳ム肖 ムび舒从ムびτムびム 从舒从 "ムび舒于舒" 亳 "ム§シ弍舒从舒", 舒 于 亟ムム亞亳ム - "ム§シ仍仂仄亠仆仆舒ム ム§シ弍舒从舒", 从仂ムxシム舒ム 仗仂 亟ム亠于仆亠从亳ムxョ亶ム§ク仂仄ム 仂弍ム錦舒ム 亳ム§ス仂仍ム堅オム亠ムびム 仗ム亳 仗仂ム仂ム仂仆舒ム, 仗仂ム§ケ亠 ム亠亞仂 于ム鋸ッム舒ムム鋸ー舒亠ムびム. ミ ムxシ仄 亳 于 亟ムム亞仂仄 ム§ケムτ舒亠 "ムム 亞仂ム" 于 亟舒仆仆仂仄 从仂仆ムxウ从ムムxウ 仂亰仆舒ム舒亠ム ムムτ汚ウムムxー舒, 于 亢亳亰仆ム 从仂ムxシムム錦 仆亠 于仄亠ム亳于舒ムムびム 仆亳 仆亠弍仂, 仆亳 亰亠仄仍ム, 仆亳 ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ. 6ミ湲亠于ム舒ム汚ウ仆亳ム 仆亠于亳亟亳仄仂亞仂 [ミ曝ョ仂?] 弍亠ム§ク仂仆亠ム仆ム. [ミ曝ョ仂] - 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョム仂亢亟亠仆亳ム. ミ祷ケム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョ ム仂亢亟亠仆亳ム - 从仂ム亠仆ム 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳. [ミ椈サ仂]ムムτ汚ウムムxーム亠ム [于亠ム仆仂] 仗仂亟仂弍仆仂 仆亠ム§ク仂仆ム舒亠仄仂亶 仆亳ムxカ, 亳 亠亞仂 亟亠亶ムムxー亳亠 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. 7ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム - 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム. ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム 仗仂ムxシ仄ム, ムムxシムムτ汚ウムムxームτム 仆亠 亟仍ム ム§ウ弍ム. ミ著シム 仗仂ム亠仄ム 仂仆亳 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム鋸コ亳. ミ沽シム采xシ仄ム ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ ムムxョ于亳ム ム§ウ弍ム 仗仂亰舒亟亳 亟ムム亞亳ム,弍仍舒亞仂亟舒ムム ム亠仄ム 仂仆 仂从舒亰ム鋸ー舒亠ムびム 于仗亠ム亠亟亳. ミ椈サ 仗ム亠仆亠弍ム亠亞舒亠ム ム§ー仂亠亶 亢亳亰仆ム袴, 亳 ムxウ仄ム§ョ仄ム鋸コ 亠亞仂 亢亳亰仆ム ム§シムム舒仆ム〓ムびム. ミ攪ウ 仗ムミ
引用返信/返信
■370 / ResNo.7)  LHVUbcNpgDdhUcByZ
□投稿者/ AssetrerB 一般人(1回)-(2014/05/12(Mon) 02:14:12)
    ミ頒籍, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 于ム錦舒亢亠仆仂 ム§ケ仂于舒仄亳, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亟舒仂.ミ仄ム, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 仆舒亰于舒仆仂, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亳仄ム.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亠ムムび 仆舒ム舒仍仂 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳, 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 - 仄舒ムび 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ沽シム采xシ仄ム ムxシム, 从ムxシ ム§ー仂弍仂亟亠仆 仂ム ムムび舒ムムxウ亶, 于亳亟亳ム ムム亟亠ム§サムτ ムxョ亶仆ム [亟舒仂],舒 从ムxシ 亳仄亠亠ム ムムび舒ムムxカ, 于亳亟亳ム ムxシ仍ム堅ク仂 亠亞仂 于 从仂仆亠ム仆仂亶 ム仂ム仄亠.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亳 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 仂亟仆仂亞仂 亳 ムxシ亞仂 亢亠 仗ム仂亳ムム仂亢亟亠仆亳ム,仆仂 ム ム舒亰仆ム鋸コ亳 仆舒亰于舒仆亳ム〓亳. ミ著コ亠ムムxウ 仂仆亳 仆舒亰ム鋸ー舒ムムびム 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳仄亳.ミ沽ウム亠ム仂亟 仂ム 仂亟仆仂亞仂 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亞仂 从 亟ムム亞仂仄ム - 亟于亠ムム 从仂 于ム§ウ仄ム ムム亟亠ム§サ仂仄ム. 2ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ 于 ミ沽シ亟仆亠弍亠ム§サ仂亶 ム亰仆舒ムム, ムムxシ 仗ム亠从ム舒ム§サ仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 仗ム亠从ム舒ム§サム鋸コ,仗仂ム〓仍ム〓ムびム 亳 弍亠亰仂弍ム舒亰仆仂亠. ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ ム亰仆舒ムム, ムムxシ 亟仂弍ム仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 亟仂弍ム仂仄,于仂亰仆亳从舒亠ム 亳 亰仍仂. ミ沽シム采xシ仄ム 弍ム錦xカ亠 亳 仆亠弍ム錦xカ亠 仗仂ム仂亢亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, ムびム亟仆仂亠 亳仍亠亞从仂亠 ム§シ亰亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, 亟仍亳仆仆仂亠 亳 从仂ム仂ムxク仂亠 于亰舒亳仄仆仂 ム§シ仂ムxサ仂ムム肖びム, 于ム錦§シ从仂亠亳 仆亳亰从仂亠 于亰舒亳仄仆仂 仂仗ム亠亟亠仍ム肖ムびム, 亰于ム从亳, ム§ケ亳于舒ム肖ム, 仗ム亳ム仂亟ム肖 于 亞舒ム仄仂仆亳ム,仗ム亠亟ム鋸イムτ汚ウ亠 亳 仗仂ム§ケ亠亟ムτム汚ウ亠 ム§ケ亠亟ムτム 亟ムム亞 亰舒 亟ムム亞仂仄. ミ沽シム采xシ仄ムτ§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ, ム§シ于亠ムム舒ム 亟亠仍舒, 仗ム亠亟仗仂ム亳ムxョ亠ム 仆亠亟亠ム〓亳亠; 仂ムムτ汚ウムムxー仍ム肖肖τ亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳弍亠亞舒亠ム 从 ム§ケ仂于舒仄; 于ム鋸オム鋸ー舒ム 亳亰仄亠仆亠仆亳ム 于亠ム汚ウ亶, [仂仆] 仆亠仂ムムτ汚ウムムxー仍ム〓ム 亳ム ム§ョ仄; ム§シ亰亟舒于舒ム, 仆亠 仂弍仍舒亟舒亠ム [ムxウ仄, ムムxシ ム§シ亰亟舒仆仂]; 仗ム亳于仂亟ム 于亟于亳亢亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳仍舒亞舒亠ム 从 ム采xシ仄ム ムτ§カ仍亳亶; ムτ§ス亠ム仆仂 亰舒于亠ムム舒ム [ムムxシ-仍亳弍仂], 仆亠亞仂ム亟亳ムびム. ミ沽シム§ク仂仍ム堅クム 仂仆 仆亠 亞仂ム亟亳ムびム, 亠亞仂 亰舒ム§ケム亞亳 仆亠 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 仂ムxッム仂ム亠仆ム. 3ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂ム亳ムxョムび 仄ム亟ム亠ム仂于, ムxシ 于 仆舒ム仂亟亠 仆亠 弍ム亟亠ム ムム§シム. ミ篇§ケ亳 仆亠 ム亠仆亳ムび袴亠亟从亳ム 仗ム亠亟仄亠ムxシ于, ムxシ 仆亠 弍ム亟亠ム 于仂ム仂于 ムム亠亟亳 仆舒ム仂亟舒. ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂从舒亰ム鋸ー舒ムび袴xシ亞仂, ムムxシ 仄仂亢亠ム 于ム鋸オ于舒ムび 亰舒于亳ムムび, ムxシ 仆亠 弍ム亟ムτ 于仂仍仆仂于舒ムび袴ム ム§ウム亟ム舒 仆舒ム仂亟舒.ミ沽シム采xシ仄ム, ム仗ム舒于仍ム肖 [ムムび舒仆仂亶], ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 亟亠仍舒亠ム ム§ウム亟ム舒 [仗仂亟亟舒仆仆ム錦]仗ムτムび鋸コ亳, 舒 亢亠仍ム亟从亳 - 仗仂仍仆ム鋸コ亳. [ミ葺ア仂 ム仗ム舒于仍亠仆亳亠] 仂ム§ケ舒弍仍ム〓ム 亳ム 于仂仍ム 亳ム从ム亠仗仍ム〓ム 从仂ムムxカ. ミ椈サ仂 仗仂ムムxシム〓仆仂 ムムび亠仄亳ムびム 从 ムxシ仄ム, ムムxシ弍ム ム 仆舒ム仂亟舒 仆亠 弍ム鋸ケ仂亰仆舒仆亳亶 亳 ムムび舒ムムxウ亶, 舒 亳仄亠ムム汚カ亠 亰仆舒仆亳亠 仆亠 ム§コ亠仍亳 弍ム 亟亠亶ムムxー仂于舒ムび. ミ樮ムτ汚ウムムxー仍亠仆亳亠 仆亠亟亠ム〓亳ム 于ム§ウ亞亟舒 仗ム亳仆仂ム§カム ム§ス仂从仂亶ムムxー亳亠. 4ミ曝ョ仂 仗ムτムxシ, 仆仂 于 仗ム亳仄亠仆亠仆亳亳 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. ミ, 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亠! ミ椈サ仂 从舒亢亠ムびム〓ム舒仂ムび仂仄 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ篇§ケ亳 仗ム亳ムび仗亳ムび 亠亞仂 仗ム仂仆亳ム舒ムxウ仍ム堅サ仂ムムび, 仂ム§ー仂弍仂亟亳ムび 亠亞仂 仂ム 弍亠ム§ス仂ムム〓从舒,ム仄亠ム亳ムび 亠亞仂 弍仍亠ム§ク, ム仗仂亟仂弍ム 亠亞仂 仗ム鋸ケ亳仆从亠, ムxシ 仂仆仂 弍ム亟亠ム 从舒亰舒ムび袴ム ム肖§サ仂ムムτ汚ウムムxームτム汚カ仄. 亊 仆亠 亰仆舒ム, ムム堅ウ 仂仆仂 仗仂ム仂亢亟亠仆亳亠, [ム 仍亳ム尉 亰仆舒ム, ムムxシ] 仂仆仂仗ム亠亟ム亠ムムxーム亠ム 仆亠弍亠ム§サ仂仄ム 于仍舒亟ム鋸ク亠. 5ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 仆亠 仂弍仍舒亟舒ムム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ(*) 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム肖ム 于ム§ウ仄ムムτ汚ウムムxー舒仄 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび ム§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴(**). 弌仂于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 仆亠仂弍仍舒亟舒亠ム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム〓ム 仆舒ム仂亟ム 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび袴§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴. ミ舒亰于亠 仗ム仂ムムび舒仆ムムxー仂 仄亠亢亟ム ミ攪ウ弍仂仄 亳 ミ利ウ仄仍亠亶 仆亠 仗仂ム仂亢亠 仆舒 从ム亰仆亠ム仆ム鋸キ 仄亠ム?丼亠仄 弍仂仍ム袴亠 [于 仆亠仄] 仗ムτムxシムび, ムxウ仄 亟仂仍ム袴亠 [仂仆] 亟亠亶ムムxーム亠ム, ム亠仄 ム§カ仍ム堅サ亠亠 [于 仆亠仄]亟于亳亢亠仆亳亠, ムxウ仄 弍仂仍ム袴亠 [亳亰 仆亠亞仂] 于ム錦仂亟亳ム [于亠ムxウム]. 丐仂ム, 从ムxシ 仄仆仂亞仂 亞仂于仂ム亳ム, ム舒ムムxシ ムxウム仗亳ム 仆亠ム亟舒ムム, 仗仂ム采xシ仄ム 仍ムτム亠 ム§シ弍仍ムミ莞委び堅コ亠ムム. ------------- (*) 弌仂亞仍舒ム§サ仂 ミ尨ョ仂 ミ曝オム, 于ム§ウ ム§シム亳舒仍ム堅サム鋸ウ ム〓仍亠仆亳ム, 仗仂ムムび仗从亳 仍ムミ莞黍ケ 亟仂仍亢仆ム 弍ム錦び 仗仂亟ム亳仆亠仆ム 亠ムムxウムムxー亠仆仆仂亶 仆亠仂弍ム仂亟亳仄仂ムムxカ. ミ沽シム采xシ仄ム 仂仆 仂ムxー亠ム亞舒仍 从仂仆ムムτ亳舒仆ム§ク仂亠 仗仂仆ム肖xカ亠 亢亠仆ム - "ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖オ", ムム亳ムxョム 亠亞仂 ムム亢亟ム鋸コ ムムτ汚サ仂ムムxサ仂亶 仗ム亳ム仂亟亠 ム亠仍仂于亠从舒, 舒 ムび亠弍仂于舒仆亳亠 亠亞仂 ム§シ弍仍ムミ莞黍出狐 仆亠仂仗ム舒于亟舒仆仆ム鋸コ 于仄亠ム舒ムxウ仍ム袴ムxー仂仄 于 亢亳亰仆ム 仂弍ム汚ウムムxー舒. (**) ミ 仂ム亳亞亳仆舒仍亠 ム§シ亟亠ム亢舒ムびム 亟于舒 亳亠ム仂亞仍亳ム舒 "ムム 亞仂ム", 从仂ムxシムム鋸ウ 于 仂亟仆亳ム 从仂仄仄亠仆ムxョム亳ム肖 ムび舒从ムびτムびム 从舒从 "ムび舒于舒" 亳 "ム§シ弍舒从舒", 舒 于 亟ムム亞亳ム - "ム§シ仍仂仄亠仆仆舒ム ム§シ弍舒从舒", 从仂ムxシム舒ム 仗仂 亟ム亠于仆亠从亳ムxョ亶ム§ク仂仄ム 仂弍ム錦舒ム 亳ム§ス仂仍ム堅オム亠ムびム 仗ム亳 仗仂ム仂ム仂仆舒ム, 仗仂ム§ケ亠 ム亠亞仂 于ム鋸ッム舒ムム鋸ー舒亠ムびム. ミ ムxシ仄 亳 于 亟ムム亞仂仄 ム§ケムτ舒亠 "ムム 亞仂ム" 于 亟舒仆仆仂仄 从仂仆ムxウ从ムムxウ 仂亰仆舒ム舒亠ム ムムτ汚ウムムxー舒, 于 亢亳亰仆ム 从仂ムxシムム錦 仆亠 于仄亠ム亳于舒ムムびム 仆亳 仆亠弍仂, 仆亳 亰亠仄仍ム, 仆亳 ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ. 6ミ湲亠于ム舒ム汚ウ仆亳ム 仆亠于亳亟亳仄仂亞仂 [ミ曝ョ仂?] 弍亠ム§ク仂仆亠ム仆ム. [ミ曝ョ仂] - 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョム仂亢亟亠仆亳ム. ミ祷ケム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョ ム仂亢亟亠仆亳ム - 从仂ム亠仆ム 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳. [ミ椈サ仂]ムムτ汚ウムムxーム亠ム [于亠ム仆仂] 仗仂亟仂弍仆仂 仆亠ム§ク仂仆ム舒亠仄仂亶 仆亳ムxカ, 亳 亠亞仂 亟亠亶ムムxー亳亠 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. 7ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム - 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム. ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム 仗仂ムxシ仄ム, ムムxシムムτ汚ウムムxームτム 仆亠 亟仍ム ム§ウ弍ム. ミ著シム 仗仂ム亠仄ム 仂仆亳 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム鋸コ亳. ミ沽シム采xシ仄ム ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ ムムxョ于亳ム ム§ウ弍ム 仗仂亰舒亟亳 亟ムム亞亳ム,弍仍舒亞仂亟舒ムム ム亠仄ム 仂仆 仂从舒亰ム鋸ー舒亠ムびム 于仗亠ム亠亟亳. ミ椈サ 仗ム亠仆亠弍ム亠亞舒亠ム ム§ー仂亠亶 亢亳亰仆
引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-7]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■92 / 親記事)  ARA伝説の端っこ
□投稿者/ KOKO 一般人(5回)-(2010/11/27(Sat) 21:38:19)
    ここに設定とどのサンプル使うかと生まれによるデータ変化だけをかくといいよ!
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■93 / ResNo.1)  ヤッテ=ヤルディス
□投稿者/ よっし 一般人(1回)-(2010/11/27(Sat) 21:50:14)
    未来なんて切り開けなかったよ・・・。
    サンプル:未来の英雄を使用。
    
    異種族の親:アックスマスタリー 
    両手剣マスタリーをヴァイオレントアタックに、
    ブランディッシュをコンボアタック:ウエポンに変更。
    グレートソードをハルバードに変更。
    バックラー持てなくなった代わりにハットを購入。
    ぶっちゃけ防御力は変わらず。

引用返信/返信
■94 / ResNo.2)  アン=ジャイル
□投稿者/ 犬神リンク 付き人(70回)-(2010/11/27(Sat) 22:02:35)
    サンプル :精霊の具現者
    生まれ  :超音痴
    種族   :ヒューリン 
    種族スキル:ギフト
    スキル  :エアリアルアタック×2 ウィンドセイバー

引用返信/返信
■95 / ResNo.3)  カシス=オレンジ
□投稿者/ ES 一般人(1回)-(2010/11/27(Sat) 22:03:50)
    プロテなんていらんかったんや!
    サンプル:神々の使徒
    
    種族スキル:マジックセンスに変更
    
    【変更点】プロテクション2→1
         コンボスキル:マジック0→1
    
    サブクラス:サモナー→セージ
          サモンファーブニル→ウィークポイント
    

引用返信/返信
■96 / ResNo.4)  ジョルジオ=ハンプティ
□投稿者/ ELIO 一般人(6回)-(2010/11/27(Sat) 22:09:50)
    サンプル:遺跡の探索者
    
    変更点
    性別  :女            → 男
    HP  :27           → 28
    MP  :30           → 32
    能力  :筋力 9/3       → 筋力10/3
         感知12/6       → 感知 9/5
         精神 8/2       → 精神10/3
    スキル :《ギフト》        → 《コンバットマスタリー》
         《スペシャライズ:短剣》 → 《ダガーマスタリー》
         《ビースティング》    → 《コンボアタック:ウェポン》
    装備  :バゼラードx2
         バックラー
         ハット
         レザージャケット
         マント
         シーブズツール
    所持品 :冒険者セット
         HPポーション
    戦闘能力:命中判定  5(2D6) →  5(3D6)
         攻撃力   5(2D6) →  8(2D6)
         物理防御力 6      →  7
         魔法防御力 2      →  3
         行動値  11      → 10
    生まれ :始祖の紋章 《アンビデクスタリティ》所持 これのせいで生まれ故郷フルボッコ
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■87 / 親記事)  wondering beast キャラ登録所
□投稿者/ ライド 一般人(5回)-(2010/11/10(Wed) 21:09:55)
    ■トレーラー
    唯一の家族、それは大事な彼の支えだった。
    しかし運命は残酷だ。家族を守るために使った力が彼の絆を壊す事になった。
    絆を失くした超人はただのバケモノと変わる。
    心を失い、もう戻れないなら…せめて最後は優しい終わりを。
    
    Double Cross 3rd Edition『Wandering Beast』
    
    ダブルクロス―それは裏切りを意味する言葉―
    
    ■シナリオハンドアウト
    PC1用ハンドアウト
    推奨ワークス/カヴァー 高校生/高校生
    ロイス:御厨総司 推奨感情 P:友情/N:厭気
    御厨総司は君の友人で、共にオーヴァードとして闘う仲間だ。
    そんな彼の支えは唯一の家族の妹だった。
    妹の話をする彼はとても楽しそうで、日常を思わせてくれる瞬間だった。
    しかし、そんな彼が姿を消した。妹を置いて。一体彼の身に何があったのだろうか。
    
    PC2用ハンドアウト
    推奨ワークス/カヴァー UGNチルドレン/高校生
    ロイス:御厨加奈 推奨感情 P:幸福感/N:疎外感
    御厨加奈は君の同級生の一人で兄と二人きりで暮らす苦労人だ。
    そんな彼女がジャームに襲われたと言う。包帯だらけの彼女の姿はとても痛々しいものだった。
    その上で、彼女は事件のショックでなにも覚えていないと言う。
    キミは彼女を襲ったジャームを許す事が出来なかった。
    
    PC3用ハンドアウト
    推奨ワークス/カヴァー  UGN支部長/なし
    ロイス:ビースト 推奨感情 P:同情/N:脅威
    キミはUGN・N市の支部長を務めている。
    今回、日本支部の支部長である霧谷雄吾から来た指令。それは、N市で多発する連続殺人件の調査だ。
    話を聞くとビーストと呼ばれるジャームがこの事件を起こしていると言う。
    被害が増える前に何とかする必要がありそうだ。
    
    PC4用ハンドアウト
    推奨ワークス/カヴァー  UGNエージェント/なし
    ロイス:マインドトラップ 推奨感情 P:執着/恐怖
    キミはUGNのエージェントである。マインドトラップはそんな君のライバルでもあるFHエージェントだ。
    他人の心を操り、精神的に揺さぶる事を得意とする男で、そんな彼の罠を幾度となくキミは破ってきた。
    そんな彼が現在はN市に潜伏していると言う。一体彼はN市で何をするつもりだろうか。
    
    と言う事でこっちにキャラ登録をお願いしますー

引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■88 / ResNo.1)  PC3 『齋月 琉華』
□投稿者/ 新風 一般人(15回)-(2010/11/11(Thu) 00:13:42)
    【Double+Cross the 3rdEdition Character Sheet  Ver 1.1】 【PL名: 新風 】
    
     キャラクター名称:[ 齋月 琉華         ]    カバー:[ 中学生    ]
      コードネーム :[ ラウンド・ゼロ       ]   ワークス:[ 支部長代行  ]
    
        ブリード :[ クロスブリード   ]
      シンドローム :[ ソラリス     ][ ブラックドッグ  ][          ]
    
    ◆【能力値】
    【 肉体 】:【 2 】|[白兵]:[  LV]|[回避]:[  LV]|[運転:   ]:[  LV]|[運転:   ]:[  LV]
    【 感覚 】:【 5 】|[射撃]:[  LV]|[知覚]:[ 1LV]|[芸術:   ]:[  LV]|[芸術:   ]:[  LV]
    【 精神 】:【 2 】|[RC]:[ 2LV]|[意志]:[ 1LV]|[知識:   ]:[  LV]|[知識:   ]:[  LV]
    【 社会 】:【 3 】|[交渉]:[  LV]|[調達]:[ 4LV]|[情報:噂話 ]:[ 1LV]|[情報:   ]:[  LV]
    
    ◆【能力値】 
    【   HP   】  【  侵食率  】           基本値  修正後
     [現在値/最大値]    [  32 % ]   【HP最大値】:[ 26 : 26 ] (肉体×2+精神+20)
     [ 26 / 26 ]              【 行動値 】:[ 12 : 12 ] (感覚×2+精神)
                          【 戦闘移動 】:[   17 m  ] (行動値+5)
    【  行動値  】  【  移動力  】  【 全力移動 】:[   34 m  ] (戦闘移動×2)
     [   12   ]    [17m/34m]   【 常備化P 】:[ 14 : 14 ] (社会×2+調達×2)
                          【 財産P 】:[    3    ] (常備化P−合計固定化P)
    【  装甲値  】  【  ガード値  】  【初期侵食値】:[ 32 : 32 ] (覚醒設定値+衝動設定値)
     [   0   ]    [   0   ] 
    
    
    ◆【エフェクト】
    [   エフェクト名称    ][LV][タイミング][  技能  ][難易度][ 対象 ][射程][侵食値][        効果          ]
    [リザレクト(※99%以下)  ][1][ オート ][   −   ][ 自動 ][ 自身 ][至近][※効果][戦闘不能を回復し、HPを(Lv)D回復。侵食値をHPと同じだけ上昇する]
    [ワーディング        ][1][ オート ][   −   ][ 自動 ][シーン][視界][ 0 ][一般人を無力化する           ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    ● エフェクト:ソラリス
    [癒しの水          ][2][ メジャー ][  RC  ][ 自動 ][ 単体 ][視界][ 2 ][対象の【HP】を[(Lv)D+【精神】]点回復する]      
    [狂戦士(※80%)      ][3][ メジャー ][  RC  ][ 自動 ][ 単体 ][視界][ 5 ][対象の次のC値−1(下限6)、判定ダイス+[Lv×2]個する]
    [ポイズンフォッグ      ][2][ メジャー ][シンドローム][ 自動 ][範囲選][至近][ 2 ][対象を範囲(選択)、射程を至近に変更する。シナリオLv回制限]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    ● エフェクト:ブラックドッグ
    [解放の雷          ][3][ メジャー ][  RC  ][ 自動 ][ 単体 ][視界][ 4 ][対象の次のC値−1(下限6)、攻撃力+[Lv×2]する]
    [E:タッピング&オンエア  ][1][ メジャー ][  RC  ][ 自動 ][※効果][視界][ 1 ][無線電波に干渉できる。         ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    
    ◆【 武器・防具 】(武器は2つ 防具は一つまで装備可能) 
    [    装備名称    ][種別][ 技能 ][命中][回避][攻撃力][ガード][射程][ドッチ][行動値][装甲値][常備][   解説   ]
    [            ][  ][    ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    [            ][  ][    ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    [            ][  ][    ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][――――][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][――――――――]
    
    ◆【 一般アイテム 】 
    [  アイテム名称  ][ 種別 ][ 技能 ][常備][          解説          ]
    [コネ:UGN幹部  ][ コネ ][ 情報 ][ 1 ][〈情報:UGN〉判定ダイス+2個      ]
    [コネ:噂好きの友人 ][ コネ ][ 情報 ][ 1 ][〈情報:噂話〉判定ダイス+2個       ]
    [コネ:コーポレート ][ コネ ][ 情報 ][ 1 ][〈情報:ビジネス〉判定ダイス+2個     ]
    [コネ:マスメディア ][ コネ ][ 情報 ][ 1 ][〈情報:メディア〉判定ダイス+2個     ]
    [コネ:手配師    ][ コネ ][ 調達 ][ 1 ][〈調達〉の判定ダイス+3個、シナリオ1回制限]
    [コネ:要人への貸し ][ コネ ][ 情報 ][ 1 ][〈情報:●●〉の判定ダイス+3個、シナリオ1回制限]
    [ウェポンケース   ][その他][ − ][ 1 ][選択した武器防具をオートアクションで装備可能にする]
    [サーチレーダー   ][その他][ − ][ 2 ][〈知覚〉判定の達成値+1          ]
    [思い出の一品    ][その他][ − ][ 2 ][〈意志〉判定の達成値+1          ]
    [          ][   ][   ][  ][                      ]
    [          ][   ][   ][  ][                      ]
    
    
    ◆【ライフパス】
     [  ライフパス  ][          設定          ]
     [出自:犯罪者の子][両親のことは忘れた。忘れたいと思っている  ]
     [経験:喪失   ][施設で自分と似た境遇の友達がとある事件で昏睡してしまっている]
     [邂逅:家族   ][彼女の御力によって今の自分があると言って過言ではないだろう ]
     [覚醒:渇望   ][ただ力を欲している、それは今でも変わらず自分の中で蠢いている]
     [衝動:加虐   ][この身に力が宿りさえすれば、如何なる敵だろうと倒してみせる…]
    
    ◆【ロイス】
     名前:[ 神代 早月  ] 感情:[○尊敬/劣等感] 関係:[ 家族 ] タイタス:[□]
     設定:[生きる術を与えてくれた人。この人にだけは頭が上がらない。]
    
     名前:[ 蓬 葛葉   ] 感情:[ 尽力 /○恐怖] 関係:[ 旧友 ] タイタス:[□]
     設定:[オーヴァードの事件に巻き込まれて昏睡中の友人。現在は神代グループ傘下の病院に預けられている。]
    
     名前:[ 齋月 賀丹  ] 感情:[ 執着 /無関心] 関係:[ 父親 ] タイタス:[■]
     設定:[記憶の彼方に封じた過去               ]
    
    
    ◆キャラクターデータ
    身長:[ 148 cm]  体重:[ 38 kg]  年齢:[ 14 歳]  性別:[ ♂ ]
    外見:[ 男の娘。ただし、女扱いすると激怒する ]
    好きなもの:葛葉(好きなというより大切な人)
    嫌いなもの:世界を破壊するモノ、葛葉を傷つけようとするモノ
    
    ◆キャラ設定:
    
    犯罪者の息子であり幼い頃に多々あって施設へと入り、そこで葛葉と出会う。
    なかなかうち解けれなかった琉華に接してくれた葛葉と仲良くなっていく。
    が、その施設がオーヴァードによって襲撃され琉華と葛葉以外は全員死亡、葛葉も意識不明の昏睡状態になってしまう。
    せめて、自分の大切な人だけでも守りたいという気持ちがオーヴァードへと覚醒させたのか、その事件からUGNに保護され
    チルドレンとしての教育を受け始める……のだが、琉華としては昏睡状態の葛葉を今すぐにでも救いたいという気持ちがあり
    彼女をどうすれば良い施設へと送ってあげられるか、常に考えている。
    しかし、子供に誰かへ援助する金もなく行き場を無くして疲れ果てていた所に神代早月が援助の話を持ってくる。
    UGNのエージェントを志望しており、成果を上げようと頑張っており、早月の後押しもあって支部長代行を勤め上げている。
    天才の才能(ノイマン)が無いため苦労しているが、他人の力を引き出すことに特化されている。
    
    性格は生真面目だが根暗。ヤンが入っており、事件以来笑わないのが特徴。
    自分の全てを葛葉のために、という考えの下行動。任務には忠実だが、そのやり方は割と横暴。
    
    
    

引用返信/返信
■89 / ResNo.2)  PC1『千石としあき』あとはGMと相談
□投稿者/ 川寺明 一般人(3回)-(2010/11/16(Tue) 21:54:03)
    【Double+Cross the 3rdEdition Character Sheet  Ver 1.1】 【PL名:川寺明  】
    
     キャラクター名称:[ 千石としあき(せんごく利秋)]    カバー:[ 高校生    ]
      コードネーム :[  ブラックジョーカー    ]   ワークス:[ 高校生    ]
    
        ブリード :[ ピュア      ]
      シンドローム :[ キュマイラ    ][          ][          ]
    
    ◆【能力値】
    【 肉体 】:【 7 】|[白兵]:[  LV]|[回避]:[ 1LV]|[運転:    ]:[  LV]|[運転:   ]:[  LV]
    【 感覚 】:【 1 】|[射撃]:[  LV]|[知覚]:[ 1LV]|[芸術:    ]:[  LV]|[芸術:   ]:[  LV]
    【 精神 】:【 1 】|[RC]:[ 2LV]|[意志]:[  LV]|[知識:保健体育]:[ 3LV]|[知識:   ]:[  LV]
    【 社会 】:【 2 】|[交渉]:[  LV]|[調達]:[  LV]|[情報:噂話  ]:[ 3LV]|[情報:   ]:[  LV]
    
    ◆【能力値】
    【   HP   】  【  侵食率  】           基本値  修正後
     [現在値/最大値]    [  34 % ]   【HP最大値】:[ 35 : 35 ] (肉体×2+精神+20)
     [ 35 / 35 ]              【 行動値 】:[  3  :  3  ] (感覚×2+精神)
                          【 戦闘移動 】:[    8 m  ] (行動値+5)
    【  行動値  】  【  移動力  】  【 全力移動 】:[   16 m  ] (戦闘移動×2)
     [   3   ]    [ 8m/16m]   【 常備化P 】:[  4  :  4  ] (社会×2+調達×2)
                          【 財産P 】:[    4    ] (常備化P−合計固定化P)
    【  装甲値  】  【  ガード値  】  【初期侵食値】:[ 34 : 34 ] (覚醒設定値+衝動設定値)
     [   0   ]    [   0   ] 
    
    
    ◆【エフェクト】
    [   エフェクト名称    ][LV][タイミング][  技能  ][難易度][ 対象 ][射程][侵食値][        効果          ]
    [リザレクト(※99%以下)  ][1][ オート ][   −   ][ 自動 ][ 自身 ][至近][※効果][戦闘不能を回復し、HPを(Lv)D回復。侵食値をHPと同じだけ上昇する]
    [ワーディング        ][1][ オート ][   −   ][ 自動 ][シーン][視界][ 0 ][一般人を無力化する           ]
    [コンセントレイト:キュマイラ][2][メジャー ][シンドローム][   ][   ][  ][ 2 ][組み合わせたC値−Lv          ]
    ● エフェクト:キュマイラ
    [獣の力           ][1][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [イージスの盾        ][5][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [フルパワーアタック     ][5][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    ● エフェクト: 
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [              ][ ][     ][      ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    
    ◆【 武器・防具 】(武器は2つ 防具は一つまで装備可能) 
    [    装備名称    ][種別][ 技能 ][命中][回避][攻撃力][ガード][射程][ドッチ][行動値][装甲値][常備][   解説   ]
    [            ][  ][    ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    [            ][  ][    ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    [            ][  ][    ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][――――][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][――――――――]
    
    ◆【 一般アイテム 】 
    [  アイテム名称  ][ 種別 ][ 技能 ][常備][          解説          ]
    [          ][    ][    ][   ][                      ]
    [          ][    ][    ][   ][                      ]
    [          ][    ][    ][   ][                      ]
    [          ][    ][    ][   ][                      ]
    [          ][    ][    ][   ][                      ]
    [          ][    ][    ][   ][                      ]
    [          ][   ][ − ][   ][                      ]
    [          ][   ][ − ][   ][                      ]
    [          ][   ][ − ][   ][                      ]
    [          ][   ][   ][  ][                      ]
    [          ][   ][   ][  ][                      ]
    
    
    ◆【ライフパス】
     [  ライフパス  ][          設定          ]
     [出自:政治権力 ][父(母)が権力者              ]
     [経験:大成功  ][ライバル                  ]
     [邂逅:保護者  ][霧谷雄吾                  ]
     [覚醒:憤怒   ][                      ]
     [衝動:吸血   ][                      ]
    
    ◆【ロイス】
     名前:[ 千石秋人   ] 感情:[ 信頼/隔意●] 関係:[ 父  ]
     設定:[ 旧姓古城。政治権力者。とても凄いものを見たんだという息子の主張を、笑いながらテレビの見過ぎだと諭す大人。]
    
     名前:[        ] 感情:[   /   ] 関係:[   ]
     設定:[                            ]
    
     名前:[ 霧谷雄吾   ] 感情:[●信頼/隔意 ] 関係:[保護者]
     設定:[ オーヴァード覚醒で破滅の道を歩むところを助けられた恩人]
    
    
    ◆キャラクターデータ
    身長:[ 175cm]  体重:[  68kg]  年齢:[ 17歳]  性別:[男 ]
    外見:[ 黙って喋らなければいい男                               ]
    好きなもの:異性、女性、女、女の子、婦人(及び夫人)、淑女(親類縁者除く)、女教師、妹
    嫌いなもの:同性、男性、男、男の娘、亭主(及び旦那)、紳士(霧谷雄吾除く)、禿教頭、父
    キャラ設定:好きなもの参照。

引用返信/返信
■90 / ResNo.3)  PC4『氷室姫』
□投稿者/ FalFart 一般人(3回)-(2010/11/21(Sun) 14:28:23)
    【Double+Cross the 3ndEdition Character Sheet  Ver 1.0】 【PL名:FalFart】
    
     キャラクター名称:[ 氷室 姫(ひむろ ひめ) ]  カバー/ワークス:[UGNエージェント/UGNエージェントD]
      コードネーム :[ ピュリファイ ]
    
      シンドローム :[ エンジェルハィロゥ ][ プラム=ストーカー ]
    
    ◆【能力値】
    【 肉体 】:【 1 】|[白兵]:[  LV]|[回避]:[  LV]|[運転:   ]:[  LV]
    【 感覚 】:【 5 】|[射撃]:[  LV]|[知覚]:[ 3LV]|[芸術:   ]:[  LV]
    【 精神 】:【 2 】|[RC]:[ 1LV]|[意思]:[  LV]|[知識:   ]:[  LV]
    【 社会 】:【 1 】|[交渉]:[ 1LV]|[調達]:[ 4LV]|[情報:UGN]:[ 4LV]|[情報:裏社会]:[ 3LV]
    
    ◆【能力値】
    【  HP  】  【  侵食率  】           基本値  修正後
     [現在/最大]    [  32 % ]   【HP最大値】:[ 24 : 24 ]
     [24/24]              【 行動値 】:[ 12 : 12 ]
                        【 戦闘移動 】:[   17 m  ]
    【 行動値 】  【  移動力  】  【 全力移動 】:[   34 m  ]
     [  12  ]    [17m/34m]   【 常備化P 】:[ 10 : 10 ]
                        【 財産P 】:[    0    ]
    【 装甲値 】  【  ガード値  】  【初期侵食値】:[ 32 : 32 ]
     [  0  ]    [   0   ] 
    
    ◆【エフェクト】
    [   エフェクト名称   ][LV][TIMING][技能][難易度][ 対象 ][射程][侵食値][        効果          ]
    [1:  コンセ:プラム  ][2][メジャ][Synd][ 対決 ][―――][――][ 2 ][  C値−[LV] 下限値:7      ]
    [2:  マスヴィジョン  ][3][メジャ][Synd][ 対決 ][―――][――][ 4 ][ 要100% 攻+[LV×5]  ※ 3回]
    [3:    血の宴    ][1][メジャ][Synd][ 対決 ][範囲選][――][ 3 ][ 対象を[範囲(選択)]に     ※LV回]
    [4:   光速の剣   ][2][メジャ][白射][ 対決 ][ 単体 ][――][ 1 ][ ガード不可 ガード値軽減不可 ※LV回]
    [5:ピンポイントレーザー][1][メジャ][Synd][ 対決 ][―――][――][ 2 ][ 装甲無視 攻−[5−LV]       ]
    [6:   滅びの一矢   ][1][メジャ][射撃][ 対決 ][―――][武器][ 2 ][ +[LV+1]D HP2点消費     ]
    [E:  かぐわしき鮮血  ][1][メジャ][――][ 自動 ][ 自身 ][至近][   ][                    ]
    [E:ブラッドリーディング][1][メジャ][――][ 自動 ][ 単体 ][至近][   ][                    ]
    ※シナリオ回数制限
    
    ◆【 武器・防具 】(武器2つ 防具1つまで)
    [  装備名称  ][種別][技能][命中][回避][攻撃力][ガード][射程][ドッチ][行動値][装甲値][常備][   解説   ]
    [   素手   ][白兵][白兵][ 0][  ][ −5 ][ 0 ][至近][   ][   ][   ][――][        ]
    [        ][  ][  ][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][        ]
    
    ◆【 一般アイテム 】
    [  アイテム名称  ][種別][ 技能 ][常備][   解説   ]
    [ コネ:UGN幹部 ][コネ][情報:][ 1][情報:UGN の判定に+2D    ]
    [  コネ:情報屋  ][コネ][情報:][ 1][情報:裏社会 の判定に+2D    ]
    [□□□情報収集チーム][コネ][情報:][ 2][情報の判定前使用 達成値+2 ※3回]
    [  ウェポンケース  ][ 他 ][―――][ 1][選択武器・防具をオートで装備    ]
    [□□□  手配師  ][コネ][調達:][ 3][調達 の判定に+3D 3持ち ※1回]
    [□□ 要人への貸し ][コネ][情報:][ 2][情報 の判定に+3D 2持ち ※1回]
    注意:□未使用  ■使用済み の意
    
    ◆【コンボデータ】
      名称  :[  ] 上昇侵食値:[14%]
     組み合わせ :[ 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 ]
     タイミング :[ メジャー ] 技能:[射撃]  難易度:[対決]  対象:[範囲(選択)]  射程:[武器]
    クリティカル:[ 7 ] ダイス数:[ 8+DB ]  攻撃力:[ 武器攻撃力+17 ]
     条件・効果 :[ メインプロセス終了時HP2点消費 装甲無視・ガード不可 回数制限あり ]
    
    ◆【ライフパス】
    [  ライフパス  ][           設定           ]
    [出自:名家の生まれ][私は……由緒正しい……殺し屋の……生まれ……  ]
    [経験: 力の暴走 ][たくさん……殺したかったから……        ]
    [邂逅:  腐れ縁  ][私を……助ける人……それと……私を……殺す人……]
    [覚醒:  無知  ][気付けば……あった……ただ……それだけ……   ]
    [衝動:  吸血  ][喉……渇いた……飲み物……頂戴……       ]
    
    ◆【ロイス】
    名前:[ 槻木 司 ] 感情:[ 有為 /○無関心] 関係:[同期]
    設定:[ 同時期にチルドレンになった人 現在彼の下で動いてる ]
    
    名前:[ 氷室 臣 ] 感情:[ 感謝 /○無関心] 関係:[父親]
    設定:[ 優しい父親であり、厳しい暗殺者 大切な家族の一人  ]
    
    名前:[ 井野正道 ] 感情:[ 憧憬 /○無関心] 関係:[同僚]
    設定:[ 彼の理想は子供じみていて、でもそれでも輝かしいもの ]
    
    ◆キャラクターデータ
    身長:[159cm] 体重:[41kg] 年齢:[24歳] 性別:[女]
    外見:[長い黒髪、黒瞳、黒を基調とした服、赤い薔薇の髪飾り]
    好きなもの:理想論、綺麗事
    嫌いなもの:死、恐怖、関係を持つこと
    キャラ設定:チルドレンからエージェントになった女性
    5年ほど前、チルドレンになって4度目のミッション時にマインドトラップと戦闘。力の暴走によって味方に被害を出しながらもマインドトラップを撤退させた。
    それ以降、何かとマインドトラップが絡んでいるとされるミッションには出撃することになるが、捕獲するには至らない。
    また、この時の力の暴走によって、槻木は片腕を失い戦前から引退することになった。現在は支部長となり、チルドレン、エージェントに対するサポートを行っている。
    ただ、一時とはいえ力の暴走で彼の未来を奪ったということで、出来る限り槻木の指定するミッションをこなしながら、ある程度のリハビリに付き合っている
    
    そしてマインドトラップ以外の槻木のミッションは、基本的にUGNに関係するオーヴァードがジャーム化した際に、他に被害が広がる前に迅速に対象を抹消する事
    そして一人、また一人と抹消していくたびに、その赤い涙を見るたびに負の感情が流れてくる
    「死にたくない」「痛い」「苦しい」「助けて」
    いくつもの『生』への言葉 その言葉を裏切って私はこれからも殺すのだろう
    死への恐怖、力の暴走という恐怖 この恐怖がある限り私は私
    だけどもし、その恐怖がなくなってジャーム化してしまったときは
    (指きりげんまん……嘘ついたらはりせんぼんのます……指きった)
    約束どおり、私を殺してね 槻木君
    
    
    ※以下どうでもいいこと
    コードネームの意味は『浄化』
    槻木君は『裁き』 チームメンバーにもう一人いてコードネームは『誓い』
    元ネタは弐寺の『CaptivAte』から

引用返信/返信
■91 / ResNo.4)  PC2『東雲 千雨』
□投稿者/ ゆう 一般人(3回)-(2010/11/24(Wed) 20:25:11)
    【Double+Cross the 3ndEdition Character Sheet  Ver 1.0】 【PL名: ゆう 】
    
     キャラクター名称:[ 東雲 千雨 (しののめ ちさめ) ]   カバー/ワークス:[  高校生 / 政治家 ]
      コードネーム :[ 雨舞う夜の静謐 (rainy night)] 
    
      シンドローム :[  オルクス  ][  ノイマン  ] ブリード:[ クロスブリード ]
    
    ◆【能力値】24点
    【 肉体 】:【 1 】|[白兵]:[  LV]|[回避]:[  LV]|[運転:   ]:[  LV]|[運転:   ]:[  LV]
    【 感覚 】:【 1 】|[射撃]:[  LV]|[知覚]:[  LV]|[芸術:   ]:[  LV]|[芸術:   ]:[  LV]
    【 精神 】:【 4 】|[RC]:[  LV]|[意思]:[ 1LV]|[知識:   ]:[  LV]|[知識:   ]:[  LV]
    【 社会 】:【 5 】|[交渉]:[ 4LV]|[調達]:[ 1LV]|[情報:裏社会]:[ 1LV]|[情報:   ]:[  LV]
    
    ◆【能力値】 
    【   HP   】  【  侵食率  】           基本値  修正後
     [現在値/最大値]    [  70 % ]   【HP最大値】:[ 26 : 26 ] (肉体×2+精神+20)
     [ 26/26 ]              【 行動値 】:[  6 :  6 ] (感覚×2+精神)
                          【 戦闘移動 】:[   11 m  ] (行動値+5)
    【  行動値  】  【  移動力  】  【 全力移動 】:[   22 m  ] (戦闘移動×2)
     [   6   ]    [ 11/22 ]   【 常備化P 】:[ 12 : 12 ] (社会×2+調達×2)
                          【 財産P 】:[    0    ] (常備化P−合計固定化P)
    【  装甲値  】  【  ガード値  】  【初期侵食値】:[ 30 : 30 ] (覚醒設定値+衝動設定値)
     [   0   ]    [   6   ] 
    
    ◆【エフェクト】101点
    [  エフェクト名称   ][LV][タイミング][技能][難易度][ 対象 ][射程][侵食値][        効果          ]
    [コンセ:オルクス   20][2][ メジャー ][Sy][ ― ][ ― ][ ― ][ 2 ][ C値−LV(下限値7)        ]
    [言葉の刃       15][1][ メジャー ][交渉][ ― ][ 単体 ][視界][ 3 ][攻撃力+LV 装甲無視         ]
    [領域の声       15][1][ メジャー ][情報][ ― ][ ― ][ ― ][ 2 ][判定ダイス+[1+LV]D        ]
    [領域調整       15][1][メジャー/リアク][交渉][ ― ][ ― ][ ― ][ 2 ][判定ダイス+LVD           ]
    [勝利の女神      30][4][ オート ][Sy][ 自動 ][ 単体 ][視界][ 4 ][判定の達成値+SL×3 1R1回 制限100%]
    [            ][ ][     ][  ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    [猫の道         2][ ][ メジャー ][ ― ][ 自動 ][ 自身 ][至近][   ][                    ]
    [地獄耳         2][ ][ メジャー ][ ― ][ 自動 ][ 自身 ][至近][   ][                    ]
    [プロファイリング    2][ ][ メジャー ][ ― ][ 自動 ][ 単体 ][至近][   ][                    ]
    [            ][ ][     ][  ][   ][   ][  ][   ][                    ]
    
    ◆【 武器・防具 】(武器は2つ 防具は一つまで装備可能) 
    [    装備名称    ][種別][技能][命中][回避][攻撃力][ガード][射程][ドッチ][行動値][装甲値][常備][   解説   ]
    [ 黒傘         ][  ][  ][−3][  ][ 2 ][ 6 ][  ][   ][   ][   ][  ][ジェラルミン相当]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][――][  ][  ][   ][   ][  ][   ][   ][   ][  ][――――――――]
    
    ◆【 一般アイテム 】5点 
    [   アイテム名称   ][  種別 ][  技能  ][常備化][              解説            ]
    [ 白紙の手帳      ][ その他 ][      ][経5点][ミーミルの覚書相当 好きな種別:コネ相当となる 1シーン1回 ]
    [ 黒のチョーカー    ][ その他 ][      ][ 2 ][ボイスチェンジャー相当 交渉達成値+1         ]
    [ 情報収集チーム    ][ コネ  ][  情報: ][ 2 ][情報収集の達成値+2 シナリオ3回           ]
    [ 思い出の一品     ][ その他 ][      ][ 2 ][意思達成値+1                     ]
    [ コネ:UGN幹部   ][ コネ  ][情報:UGN][ 1 ][情報:UGNの判定ダイスを+2D            ]
    [ コネ:情報屋     ][ コネ  ][情報:裏社会][ 1 ][情報:裏社会の判定ダイスを+2D            ]
    [ コネ:噂好きの友人  ][ コネ  ][情報:噂話 ][ 1 ][情報:噂話の判定ダイスを+2D             ]
    [ コネ:ハッカー    ][ コネ  ][情報:ウェブ][ 1 ][情報:ウェブの判定ダイスを+2D            ]
    [ コネ:コーポレート  ][ コネ  ][情報:ビジネス][ 1 ][情報:ビジネスの判定ダイスを+2D           ]
    [ 要人への貸し     ][ コネ  ][情報:任意 ][ 1 ][任意の情報:の判定ダイスを+3D      シナリオ1回]
    [            ][     ][      ][   ][                            ]
    
    ◆【コンボデータ】(100%未満/100%以上)
    『  名称  』[ 魂貫く黒の一閃 ]
    『 組み合わせ 』[ 言葉の刃+領域調整+コンセ ]
    [タイミング][侵食値][技能][難易度][  対象  ][射程][クリティカル][ ダイス数  ][  攻撃力  ]
    [メジャー ][ 7 ][交渉][ 対決][  単体  ][視界][  8/7 ][  6/7  ][ +1/+2 ]
    『条件・効果』:[  装甲無視                                   ]
    
    
    ◆【ライフパス】
     [  ライフパス  ][          設定          ]
     [出自:双子   ][双子の片割れ:東雲一夏(いちか)と一緒に生まれる。同じくオーヴァード      ]
     [経験:海外生活 ][元々EUにて生誕、幼少の頃まではそちらで生活をしていた             ]
     [邂逅:貸し   ][薬王寺結希に貸しがある。どちらからのかは語らない                ]
     [覚醒:無知   ][情緒が生育される時点で既に天才となってしまって居た為、必要以上に精神が成熟   ]
     [衝動:嫌悪   ][煩い、拙い、無駄、雑多過ぎわコレは… 私の中に入ってこないで          ]
    
    ◆【ロイス】
     名前:[ 東雲 一夏  ] 感情:[ ●信頼/隔意 ] 関係:[双子の姉]
     設定:[双子の片割れ。黒犬/ノイ、0と1の申し子。性格は気分屋にして破天荒そして冷酷。現在どこかに放浪中]
    
     名前:[ 薬王寺 結希 ] 感情:[ ●庇護/不安 ] 関係:[ 貸し ]
     設定:[ EUから日本に来る事になった原因となる事件からの付き合い。妹のように感じている部分もある ]
    
     名前:[ マーチャント ] 感情:[ ●誠意/不信感 ] 関係:[ 取引先? ]
     設定:[ 合法、非合法問わず、お金を払えば揃えてくれる為、必要な物が必要な時のみ関わる       ]
    
    ◆キャラクターデータ
    身長:[ 167cm]  体重:[ ○○kg]  年齢:[ 16歳]  性別:[ 女 ]
    外見:[ 深い紺色の髪のセミロングを軽く切り揃え、服装は普通、身だしなみはきっちり。全体的に細身 ]
    好きなもの:特に無し しいて言うなら落ち着いた空気のある場所
    嫌いなもの:特に無し
    キャラ設定:
     醒めた、冷たい人間とよく思われているが、実際その通りの少女。
     ただし、醒めた対応をするのは『外』の対象だけで、『内』と認めた相手に対しては普通、むしろかなり優しい。
     自意識が育った時点で、既に物事を理解していた為、今までに一通りの欲は経験したが、世の中の欲の殆どに興味が無い様子。
     その為、自分自身に関して何かをしたいという目標も特に無く、夢も無いが、『内』と認識している相手の為に何かをしたいとは思ってる。
     
     彼女が持って居るごく普通の黒の手帳、一部からは… 『閻魔帳』『脅迫ノート』『(社会的な)デスノート』『死神の契約書』etc…
    と呼ばれて恐れられている。でも実際はその手帳の中は白紙、全ての情報は脳内にあり、手帳はただの情報を引き出す手順でしかない。
     政界などでの呼び名は「リベルブレラ」、彼女の傘の銘でもある。
     
     元々はEUの国の生まれで中学に入るぐらいまでは向こうに家族全員で住んでいた、だが色々な紆余曲折があり単身日本へ、薬王寺結希
    とは、その時からの知り合い。日本滞在期間=結希との付き合いの期間 とも言える。
     キリリとした雰囲気と整った外見の為、高校入学当初は結構噂にはなったが、『外』の人間に対してはとことん冷たいため全て撃沈。
     現在浮沈回数更新中。それでも仲の良い子が居ない訳でもなく、特定の相手には笑顔も見せる為、それに惑わされる犠牲者が後を絶たない。
     頭が良いように見られるが学年、学校のランカーには掲載される事は無く、いつも張り出される名前の一つ下の順位で居る程度の成績。
    
     普段から黒い日傘を持っており、基本的に黒と静寂を好む。
    
    「名乗る必要も、名乗る気も無いの。記憶する気も覚えてもらうつもりも無いから。 ただ… 用件だけ言うわ」
    「私は私の大切な人の為だけに想いをそそぐ。ごめんなさいね、それ以外はどうでもいいのよ」
    「私が傷つけられるのも、悪意に晒されるのも気にしないわ。でも… あの子を傷つけた事は許さない」
    「深々と… 深夜に雨が静かに降り注ぐような静寂の中。 何を想い 何を感じる? 」
    

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■54 / 親記事)  BBT「Red Dead Night」
□投稿者/ 赤木真紅朗 付き人(72回)-(2010/09/12(Sun) 00:10:09)
    キャラを作られたら、ここに返信してください。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■55 / ResNo.1)  PC1《増殖装甲》折原樹
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(4回)-(2010/09/15(Wed) 03:10:19)
    BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│折原樹              ┃┃年齢│ 17 │性別│  男  ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│UNKNOWN−IT−101   ┃┃種族│     人間     ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│    久保田みのる    ┃┃カヴァー│   高校生     ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃  アタッカー  │  エトランゼ(増殖体)  │  エトランゼ(増殖体)  ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│  8  │  8  │  3  │  3  │  5  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│  4  │  4  │  1  │  1  │  2  ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│5(8)│5(8)│2(5)│2(5)│3(6)┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  8  │  8  │  4  │  9  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 39 ┃
    ┃  修正値│  8  │  8  │  4  │  9  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別 │LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自  │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自  │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    ストライクフォーム │自獣 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》をセットアップで宣言でき、効果中ダメージ強化
    万物の打倒者    │自  │1│判定の直後│自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:判定の達成値−20。シナリオ1回
    魔獣の殺意     │自  │1│DRの直後│自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:ダメージロールに+1D6する
    バイオアーマー   │自魔ア|1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:魔獣化中、生態装甲を装備
    ビーストブレイク  │攻魔 │1│メジャー │白、射|単体│武器 │ 2 │   │
     効果:ダメージ+4して攻撃
    生体兵装      │攻魔 │1│メジャー │技術 │範囲│遠隔 │ 3 │
     効果:【技術】8+1d6の特殊攻撃、ドッジは技術
    レゾナンスアーム  │魔  │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 3 │
     効果:魔獣化中、素手の攻撃は対象のアーマー値を無視
    究極破壊砲     │20攻魔│1│メジャー │技術 │単体│シーン│ 6 │
     効果:【肉体】22+4d6の特殊攻撃、ドッジは回避。要待機。シナリオ一回
    究極進化      │純魔 │1│効果参照 │自動 │自身│なし │ 4 │
     効果:解放状態直後に使用。シーン中、全判定+2、ダメージ+4
    
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称     │種別│判定値│ 攻撃力 │ドッジ│G値│A値│行動値│射程│備考
    素手     │白兵│ 8 │肉体10+1d6│   │ 3 │  │ 0 │至近│
           |  |   |(14+2d6)|   |  |  |   |  |
    生態装甲   │防具│   │     │ 0 │  │ 4 │ 0 │  │《魔獣化》と同時に装備
    制服     │防具│   │     │ 0 │  │ 1 │ 0 │  │非《魔獣化》時装備
    合計     │■■│■■■│■■■■■│   │■■│1(4)│   │■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果         │名称     │効果
    通信機器   │通信が出来る     │力の源×2  │マイナー、FP+2d6人間性−1
    情報コネ   │情報収集+2、使い捨て│罪深き拳   │素手ダメージ+2、計算済み
    治癒薬×3  |マイナー、BS一つ回復。使い捨て
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│中肉中背、詰襟の制服(ファスナータイプ)を着た普通っぽい少年  ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│受難        ┃┃ 絆 │夜の世界        │興味  ┃
    ┃   邂逅│憧憬        ┃┃ 絆 │殲滅天使・天國護    │憧憬  ┃
    ┃   エゴ│日常を守りたい   ┃┃エゴ│日常を守りたい     │    ┃
    ┃   変異│周囲の物体を同化する┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│    53    ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    設定・その他
    池袋のマンション(3LDK)で一人暮らしする少年。両親と妹が父の海外出張について
    行き渡米中。他人どころか家族にすらヒューマンサークルを築いて踏み入れさせない物静
    かなタイプ。教室でもいつも隅でナニをするでもなくぼーっとしている。が、不思議とイ
    ジメの対象になったりした事は一度もない。
    ほんの一ヶ月ほど前の話、どんな研究機関も察知出来ない速度でソレは落ちてきた。彼に
    向かって一直線に。彼としては『唐突に何かが当たってきた』という感覚しかなく、しか
    も気付けば無傷で立っていたために気にもしていなかったが、その夜から彼の頭の中で時
    折声が囁くようになった『虐殺という虐殺を虐殺しろ、戦慄という戦慄を戦慄させろ、絶
    望という絶望を絶望させろ、闘争という闘争を闘争しぬけ、遠慮は要らない、くだらない
    と思っていた世界に存分に見せてやれ。そのための力は与えてやる』
    その時から、少年は自分がどうしようもなく『壊れている』のだと思うようになった。そ
    して、ある日…今まで気付きもしなかった光景に気付くようになった。人と、魔物と、半
    魔の蠢く夜の世界に。そして、少年はそこに身を投じた。躊躇も後悔もなかった。だって
    ソレは人ではなかったのだから。人を殺してはいけない――理由を説明は出来ないし、感
    情でも自分を納得させる事すら出来ないが――というアタリマエの小学校の倫理にすら縛
    られる事がなかったのだから。そして、彼は『堕ちかけた』…その彼を止めたのが、半魔
    襲撃事件に乗り出した天國護だった。彼にそれこそ半殺しどころか半魔でなければ百回は
    死んだだろう目に遭わされて、最後に『自分の八つ当たりを魔物のせいにするな』と言わ
    れようやく目が覚めた。目が醒めた。
    今だって、別にどうしても闘いが悪いとも人も魔物も殺しちゃいけないとは思わないし、
    思えない。けれど、あの探偵には確固たる何かがあってそれを罪悪とみなし止めた。あの
    探偵がナニを見て、何を思って、そして自分を止めたのか。それが知りたくて、彼はまだ
    人で居る。人であろうとしている。『ダイジナヒト』が出来たら、その答えは見つかるの
    だろうか?ひとまず、それまでは身の回りの『日常』とかいうものを守るためだけにこの
    力を使うことにしよう。少年は今現在、そう考えている。
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│ 5  ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃夜の世界        │興味  │/│   ┃            │ ┃
    ┃殲滅天使・天國護    │憧憬  │/│   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃日常を守りたい     │ ┃
    ┃水野七海        │慈愛  │/│   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  53  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■57 / ResNo.2)  PC3《池袋のキング》青木義哉
□投稿者/ 青色 一般人(3回)-(2010/09/16(Thu) 23:02:20)
    BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│青木 義哉            ┃┃年齢│18  │性別│男性  ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│池袋のキング           ┃┃種族│人間          ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│青色            ┃┃カヴァー│カラーギャング   ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃サポーター   │ハーミット(ロード)    │ハーミット(ロード)    ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│  3 │  6 │  5 │  5 │  8 ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│  1 │  3 │  2 │  2 │  4 ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│  2 │  4 │  3 │  3 │  5 ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  5  │  7  │  4  │ 13  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 34 ┃
    ┃  修正値│  5  │  7  │  4  │ 13  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別 │LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自  │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 3 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自  │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    サポートフォーム  │自獣 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》をIniで宣言でき、効果中回復、支援アーツを強化
    絆の救済者     │自回 │1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:真の死を回避、FPを(解放状態でも)回復。シナリオ1回
    ワンモアチャンス  │自  │1│判定の直後│自動 │単体│シーン│ 2 │
     効果:対象の判定を振り直させる。ラウンド1回
    エリートクラード  │自獣ア│2│常時   │自動 │自身│なし │ 0 │
    《魔獣化》中、チームメンバーを装備
    フォローアシスト  │無  │1│判定直前 │自動 │単体│シーン│ 2 │
    判定の達成値+3、自身不可、ラウンド1回
    群れの刃      │支  │1│DR直前 │自動 │単体│シーン│ 2 │
    ダメージ+4+1D6(+4)ラウンド1回
    人間の底力     │純支 │1│DR直前 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
    ダメージ+[絆の数×5](+4)。解放状態のみ、シナリオ1回
    勝利の旗印     │純  │1│判定直後 │自動 │単体│シーン│ 6 │
    判定のダイス目ひとつを6に。自身不可。シナリオ1回。
    
     効果:
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称         │種別│判定値│ 攻撃力    │ドッジ│G値│A値│行動値│射程│備考
    チームメンバー    │武射│ 8 │社会12+1D6│ 8 │  │  │ 0 │場面│
    ストリートファッション│防具│   │        │   │  │ 1│ 0 │  │
               │  │   │        │   │  │  │   │  │
    合計         │■■│■■■│■■■■■   │   │■■│ 1│   │■■│
    
    一般アイテム
    名称        │効果
    通信機器      │通信ができる
    情報コネクション×2│情報収集判定+2。使い捨て
    再生薬×2     │マイナー、【FP】2D6回復。使い捨て
    治癒薬       │マイナー。バッドステータスひとつ回復。使い捨て
    神経加速薬×2   │ダメージロール直前、射撃攻撃ダメージ+1D6、人間性−2、使い捨て
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│青くメッシュを入れた髪とストリートファッション         ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│          ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│人間:地球の守護者 ┃┃ 絆│地球の守護者      │敬愛  ┃
    ┃   邂逅│信頼        ┃┃ 絆│前島隆         │信頼  ┃
    ┃   エゴ│部下を守りたい   ┃┃エゴ│部下を守りたい     │    ┃
    ┃   変異│戦争の気配を纏う  ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│60        ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    設定・その他
    カラーギャング「ブルードラゴン」を仕切る池袋のキングの1人。
    最初は友達仲間のつもりだった。
    ツレとバカやって、朝まで騒いで、しょうもないイタズラをやって。
    セーシュンのエネルギーってやつをはき出してるだけだった。
    けど、もめ事があって、それを解決して、しょうもねえバカをボコったりしてるうちに、
    だんだん周りにゃ自分をアテにしてくれるダチが増えてった。気がついたらチームだ。
    しょうがねえ、そういうもんだ。
    だがある夜、オレは見ちまった。翼を折られた地球の守護者を。
    強い女だ。惚れがいがある。人間だ魔物だどうでも良いだろ。
    オレのダチに手出ししようってんなら答えはひとつだ。
    相手が人間ならブチのめす。魔物でもブチのめす。
    動かなくなるまで殴ればこっちの勝ちだ。
    人間をなめきったバカには、オレのチームが教えてやる。
    
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│  8 ┃┃SA│レッドデッドを壊滅する              ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称           │罪┃
    ┃地球の守護者      │敬愛  │/│   ┃             │ ┃
    ┃前島隆         │信頼  │/│   ┃             │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃部下を守りたい      │○┃
    ┃カポエイラの淳     │家族  │/│ → ┃苛立ちを表現したい    │○┃
    ┃折原樹         │家族  │/│   ┃             │ ┃
    ┃インペイラー      │敵対心 │/│ → ┃インペイラーを追い詰めたい│ ┃
    ┃黒沢          │遺志  │/│   ┃             │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  16  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■58 / ResNo.3)  PC2《幻想の乗り手》音和理
□投稿者/ エックス 一般人(6回)-(2010/09/18(Sat) 02:45:30)
     BEASTBIND TRINITY キャラクターシート Forフロンティア!
    
    ┏━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━┯━━━━┯━━┯━━━━┓
    ┃人の名│ 音和理(おとわ・ことわり)   ┃┃年齢│外見21│性別│ 女  ┃
    ┠───┼─────────────────┨┠──┼────┴──┴────┨
    ┃魔の名│ 炎断の騎手           ┃┃種族│魔界、概念       ┃
    ┠───┴──┬──────────────┨┠──┴─┬──────────┨
    ┃プレイヤー名│エックス          ┃┃カヴァー│メイド       ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┷━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃  スタイル  │プライマリブラッド(ルーツ)│セカンダリブラッド(ルーツ)┃
    ┠────────┼──────────────┼──────────────┨
    ┃ディフェンダー │レジェンド(都市伝説)   │デーモン(魔神)      ┃
    ┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
    ┃基本能力値  │【肉体】│【技術】│【感情】│【加護】│【社会】┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃     元値│  4 │  5 │  6 │  4 │  8 ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃能力値ボーナス│  2 │  2 │  3 │  2 │  4 ┃
    ┠───────┼────┼────┼────┼────┼────┨
    ┃  アーマー値│5(11)│5(11)│6(12)│5(11)│7(13)┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃戦闘能力値│【白兵値】│【射撃値】│【回避値】│【行動値】┃┏━━━━┓
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃【FP】┃
    ┃   元値│  6  │  6  │  7  │ 10  ┃┠────┨
    ┠─────┼─────┼─────┼─────┼─────┨┃ 65 ┃
    ┃  修正値│  6  │  6  │  7  │ 21  ┃┗━━━━┛
    ┗━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    アーツ
    名称        │種別 │LV│タイミング│判定値│対象│射程 │コスト│
    魔獣化       │自  │1│マイナー │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:魔獣の姿になり、データを()内に変更
    アレナ展開     │自  │1│メジャー │自動 │場面│シーン│ 0 │
     効果:アンノウンマンをエキストラ化
    
    ガーディアンフォーム│自獣 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:FP+30,魔獣化自アーマー値+(最も高い【能力値B】)。
        《魔獣化》をディフェンダーのアーツと同時に宣言できる
    エゴを阻む者    │自  │1│効果参照 │自動 │単体│シーン│ 愛 │
     効果:ドミニオンアーツを打ち消す。シナリオ1回
    守護の盾      │自  │1│効果参照 │自動 │自身│なし │ 1 │
     効果:行動を消費せずにカバーリングを行える
    怪異存在      │自魔防│1│判定の直前│自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:判定を【社会】で行う。ラウンド1回
    デモニックフォーム │自魔 │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 0 │
     効果:《魔獣化》中、アーマー&攻撃ダメージ+「Lv×2」。《魔獣化》コスト+1
    きらめきの壁    │   │1│判定の直前│自動 │範囲│至近 │ 4 │
     効果:範囲の攻撃対象を自分ひとりに変更。シーンLv回。
    レンジドカバー   │   │1│効果参照 │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:離れた対象をカバーリング。ラウンド1回
    簒奪者       │   │1│判定の直前│自動 │単体│シーン│ 3 │
     効果:判定の達成値−3、ラウンド1回
    伝説の武具     │ア  │1│ 常時  │自動 │自身│なし │ 2 │
     効果:魔界騎獣の行動値+7(修正済み)
    疾走する伝説    │攻  │1│メジャー │白兵 │単体│武器 │ 3 │
     効果:白兵攻撃、ダメージ+7.攻撃後離脱可能
    
    種別:自=自動、選=選択、攻=攻撃、防=防御、支=支援、回=回復
       法=魔法、ア=ア、獣=魔獣、純=純血、コ=コピー、数字=数字
    
    装備品
    名称     │種別 │判定値│ 攻撃力 │ドッジ│G値│A値│行動値│射程 │備考
    魔界騎獣   │乗(白)│白兵 │感10+1d6 │   │ 4│  │●22|至近 │
    ライダースーツ│防具 │   │     │ 1 │  │ 3│ −1│   │魔界礼服相当、平時はメイド服となる
           │   │   │     │   │  │  │   │   │
    合計     │■■■│■■■│■■■■■│ 1 │■■│ 3│ 21│■■■│
    
    一般アイテム
    名称     │効果               │名称     │効果
    通信機器   │通信が出来る           │治癒薬    │Mn、BS1つ回復。使い捨て
    力の源    │Mn,FP8+2d6回復、人間性-1、使い捨て│       │
    
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃外見的特徴│トランジスタグラマ、左右で長さの違う歪な長髪と、燃える様な色彩の瞳┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━┓┏絆/エゴ━━━━━━━━━━━┯━━━━┓
    ┃ライフパス│           ┃┃種類│名称          │関係  ┃
    ┃   出自│魔物:救済      ┃┃絆 │人間          │借り  ┃
    ┃   邂逅│信頼(長沢遼)    ┃┃絆 │長沢遼         │信頼  ┃
    ┃   エゴ│必要とされたい    ┃┃エゴ│必要とされたい     │    ┃
    ┃   変異│周囲の人間が不安になる┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━┛┃  │            │    ┃
    ┏━━━━━┯━━━━━━━━━━━┓┃  │            │    ┃
    ┃初期人間性│ 55        ┃┃  │            │    ┃
    ┗━━━━━┷━━━━━━━━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━┷━━━━┛
    設定・その他
    
    元来は「首なしライダー」の噂の派生であり、噂に尾鰭のついた存在だが、やはり本流の噂
    に押し流されて、いつの間にか呟かれなくなり消滅の危機に陥っていた。
    だがその窮地を黒沢によって助けられる。「恐れられる噂を上書きされ」て持ち直し、純粋
    な都市伝説ではなくなるものの命を取り留めた。
    そういった過去の経験からか、都市伝説によって誰かの話題に上る、必要とされる事を心中
    の深いエゴとし、消滅を極度に恐れるようになった。
    普段は恩返しがてら黒沢の助手兼メイドとして日々の世話をしたり、都市伝説としての相を
    表していた。
    
    名前を貰った。人の姿で生きた。知り合いも出来た。頼りになる人物との絆を結んだ。
    人間としての生活も楽しいものと思えてきた矢先、黒沢は死んだ。
    自分がいれば果たして結果がどうなったかは解らないが、“たられば”は意味が無い。自分
    が助かったのも、黒沢が死んだのも、全てはただの結果。
    だけど。それで済ませるほど自分は薄情ではないと、ヒトとの交わりの中で気付いた。
    彼への最後の手向けとして、自分なりのやり方で弔おう。都市伝説として。
    人間ならば恐怖を与えて。魔物ならば、その存在を轢き潰して。
    
    元首なしライダーであるためか首は取れる。
    
    ┏━━━┯━━━━┓┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃財産点│ 8  ┃┃SA│                         ┃
    ┗━━━┷━━━━┛┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ┏絆━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━┯━━━┳エゴ━━━━━━━━━━┯━┓
    ┃名称          │関係  │愛│エゴ化┃名称          │罪┃
    ┃人間          │借り  │○│   ┃            │ ┃
    ┃長沢遼         │信頼  │○│   ┃            │ ┃
    ┃            │    │ │   ┃必要とされたい     │○┃
    ┃黒沢          │友情  │○│ ○ ┃            │ ┃
    ┃青木義哉        │執着  │○│   ┃            │ ┃
    ┃インペイラー      │敵意  │○│ ○ ┃インペイラーを殺す   │○┃
    ┃            │    │ │   ┃            │ ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━┷━━━┻━━━━━━━━━━━━┷━┛
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃人間性現在値│  41〜:変異未発生 :クリティカル値12┃
    ┠──────┤40〜21:変異第1段階:クリティカル値11┃
    ┃  25  │ 20〜1:変異第2段階:クリティカル値10┃
    ┃      │   0〜:変異第3段階:クリティカル値9 ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
    

引用返信/返信
■63 / ResNo.4)  経験点
□投稿者/ 赤木真紅朗 付き人(84回)-(2010/10/08(Fri) 03:25:20)
    久保田みのる(折原樹):22
       青色(青木義哉):23
      エックス(音和理):21
      赤木真紅朗(GM):23

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■59 / 親記事)  ゲヘナ登録所r
□投稿者/ 隼 一般人(19回)-(2010/09/30(Thu) 04:51:55)
    これにレスしてください

引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■60 / ResNo.1)  肉食獣人の魂装暗殺士
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(2回)-(2010/09/30(Thu) 04:54:50)
    呼び名:アイシャ(Aisha) 
    名前 :アイシャ  種族/性別/年齢:獣人(肉食獣)/♀/17歳
    容姿 :黒のミディアムヘアに丸い大きな目、ぼんきゅっぼんスタイルで手足がかなり長い
    信条 :遊び心     /肯定
       :自由恋愛    /肯定
    
    種族能力:獣感覚(《感覚鍛錬》《危険感知》の達成値+2、暗視)/獣武器(爪、牙、角、嘴などを武器として使用可能)
    キャラクターの経歴・所属紫杯連:
    一般所持品:エリクサー、テリアカ、夜の女王、旅装一式、上級工具
    所持金:650Di
    
    総ランク:20 フリーポイント:16  堕落ポイント: /5 (成長回数5回で成長させています)
    
    主能力値
    筋力 =5|強靭力=2|敏捷力=5|感覚 =4|精神力=1|知力 =1|
    
    生命力(筋+強×2+20)=66  気 力(感+知+精+10)=24
    イニシアチブ(敏×2+感)=14  装甲値  (強÷2)   =1
    
    
    術技
    術技名    :能力値:合計R:レベル:判定数|術技名    :能力値:合計R:レベル:判定数|
    暗殺術    :敏捷力:15 : 3 : 8 |魂装術    :精神力: 2 : 1 : 2 |             
    ジャグリング :感覚 : 3 : 2 : 6 |       :   :   :   :   | 
     
    戦闘技能
    技能名    :能力値:レベル:判定数|技能名     :能力値:レベル:判定数|
    精神抵抗   :精神 : 2 : 3 |先制      :敏捷力: 2 : 7 |
    避け     :敏捷力: 3 : 8 |        :   :   :   |
    防御     :強靭力:   :   |        :   :   :   |
    
    一般技能
    技能名    :能力値:レベル:判定数|技能名     :能力値:レベル:判定数|
    隠密     :敏捷力: 1 : 6 |機械工作    :感覚 : 1 : 5 |
    手業     :敏捷力: 1 : 6 |危険感知    :感覚 : 2 : 6 |
    感覚鍛錬   :感覚 : 3 : 7 |拷問      :精神力: 1 : 2 |
    枕事     :精神力: 2 : 3 |        :   :   :   |
    
    武器
    名称       :判定数: 基準値 : 基本ダメージ :タイプ:備考               |
    死の戦輪     : 8 :3/4/5:+6/+8/+10: 刀 :暗器、一つで連撃可能な投擲武器  |
    血華の轍     : 8 :3/4/5:+3/+6/+8: 刀 :暗器、魔術以外でダメージを癒せない|
    
    防具
    名称       :装甲値(強靭÷2+防具+特殊効果):備考          |
    胸当て      : 3  + 1 +   = 4  :            |
    
    闘技・魔術                   
    名称       :ランク:機会   :消費:射程 :持続 :効果の内容
    【魔薬・閃】   : 3 :準備行動 :チ1:   :戦闘中:敏捷力+2
    【暗撃】     : 5 :与えD決定:チ1:   :一瞬 :敵装甲値−15
    【魔薬・張】   : 2 :準備行動 :チ1:   :3R :筋力+2
    【双魔】     : 5 : 常時  :なし:   :永続 :魔薬系と別の準備行動タイミング闘技を同時使用可
    【魂装・斬】   : 2 :準備行動 :チ1:   :1R :追加ダメージ+3
    【強擲】     : 3 : 常時  :なし:   :永続 :投擲武器の基礎ダメージ+3
    
    獣甲・暗器・魔具                
    名称       :部位  :効果の内容
    静寂の足     :両足  :隠密の達成値+2、戦闘移動+5
    侵食の手     :両手  :手業、機械工作の達成値+2
    幻惑の波     :なし  :相手を催眠状態にするハンカチ。相手の自我+1分かけると拷問、枕事、交渉の達成値+2
    加敏の香     :なし  :嗅ぐことで聴覚、嗅覚、触覚を敏感にできます。嘘発見、視覚ペナルティ軽減など、効果は様々
    アズラエルの欠片 :なし  :魂装術使用可能
    
    連撃表(連撃回数3、回避連撃可)
    
      命中値|0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
    連撃増加値|− − − 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 |
    闘技チット|1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 |
    
    設定
    元々はごく普通のまともな感性を持つ獣人の少女だった。自分は普通に生きて普通に働いて普通に死ぬんだろうなーと半ば諦念に似た想いを抱いて生きていた。
    けれど、実際には普通ではないという事に対してもの凄く執着を持つ少女でもあった。そんなある日、縁があって友人が頽廃の果実酒を分けてもらう事になる。
    それに便乗する形で彼女も頽廃の果実酒に手を出す事を決め、結果として友人は死に、彼女は生き残り享受者となった。
    それ以降、普通であった彼女は色々な意味で普通でない少女へと変質した。快楽主義者になり、深く物事を考えなくなり、そして善悪の判断基準が曖昧になった。
    今日も今日とて、少女は自分が楽しい事面白い事を探し、奔走し闘争し妄想し爆走し暴走する日々を送り続ける。

引用返信/返信
■61 / ResNo.2)  炎術神語妖霊使い
□投稿者/ 青色 一般人(4回)-(2010/10/03(Sun) 02:39:38)
    ・アナスタシス対応
    名前:バスィール  性別:男性
    年齢:26  信条:自由・肯定、苦労・否定
    種族:半妖霊  種族特殊能力:反応修正、非実体化、炎適正、邪霊への親和性
    所属紫杯連:界螺
    堕落P:0/4+1
    総ランク:20 総フリーポイント:16
    
    >成長記録
    ・ランク成長記録
    
    ・総ランク成長記録
        ┏━━━┳━━━┓
        ┃生命力┃気 力┃
    ┏━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃10■┃+5 ┃+5 ┃
    ┃20■┃+5 ┃+10┃
    ┃30□┃+  ┃+  ┃
    ┗━━━┻━━━┻━━━┛
     通過した総ランク数にチェック
    
    ・フリーポイント成長記録
     生命力 :3
     気力  :10
     一般技能:3
     戦闘技能:
     計   :16点
    
    >能力値/初期値+割り振り点
    ┏━━━━┳━━━━━━━┓
    ┃筋力:1┃生命力    ┃
    ┃強靭:1┃> 42/42┃
    ┠────╂───────┨
    ┃敏捷:2┃イニシアティブ┃
    ┃    ┃>     8┃
    ┃感覚:4┠───────┨
    ┠────┨気力     ┃
    ┃精神:5┃>      ┃
    ┃知力:5┃71/69+2┃
    ┗━━━━┻━━━━━━━┛
    
     
    >術技
    ┏━━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━━━┯━━━┯━━━━┓
    ┃闘技・魔術       │使用機会│消費(T/気)│ランク│所属術技┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃感覚共有        │常時  │       │ 2 │妖霊使役┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃生存強化        |常時  │       │ 1 │妖霊使役┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃飛行強化        │常時  │       │ 1 │妖霊使役┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃補助強化        │常時  │       │ 1 │妖霊使役┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃癒し暖める炎      │通常  │2/3/4  │ 3 │炎術  ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃聳え防ぐ炎       │被ダメ │2/4/7  │ 3 │炎術  ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃抱き安らげる炎     │防御  │4      │ 1 │炎術  ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃放ち葬る炎       │通常  │1      │ 1 │炎術  ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃降り癒す炎       │通常  │10/15/20  │ 3 │炎術  ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃身をかわせ       │防御  │6      │ 1 │神語術 ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃魔術から理を奪え    │通常  │6      │ 1 │神語術 ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃音を届けよ       │通常  │2      │(3)│神語術 ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃かの武器に力を     │通常  │2      │(3)│神語術 ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃見えざる鍵をかけよ   │通常  │4      │(3)│神語術 ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃無意味         │攻撃  │特殊     │(3)│神語術 ┃
    ┠────────────┼────┼───────┼───┼────┨
    ┃分け与え、充足をもたらせ│準備  │特殊     │ 2 │半妖霊 ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┳━┷━━━┿━━━┯┻━━┯━━━━━┯━━━┓
                            ┃合計ランク│術技名│レベル│対応能力値│判定数┃
                            ┠─────┼───┼───┼─────┼───┨
                            ┃   5 │妖霊使│ 2 │ 精神  │ 7 ┃
                            ┠─────┼───┼───┼─────┼───┨
                            ┃  11 │炎術 │ 3 │ 知力  │ 8 ┃
                            ┠─────┼───┼───┼─────┼───┨
                            ┃   2 │神語術│ 1 │ 知力  │ 6 ┃
                            ┠─────┼───┼───┼─────┼───┨
                            ┃   2 │半妖霊│ − │  −  │ − ┃
                            ┗━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━┷━━━┛
    >戦闘技能
    ┏━━━━┯━━━┯━━━━┯━━━┓
    ┃技能名 │レベル│対応能力│判定数┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃肉体抵抗│   │ 強靭 │   ┃
    ┃防御  │   │ 強靭 │   ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃避け  │ 1 │ 敏捷 │ 5 ┃
    ┃先制  │   │ 敏捷 │   ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃特殊戦闘│   │ 感覚 │   ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃精神抵抗│ 1 │ 精神 │ 6 ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃武器戦闘│   │ 特殊 │   ┃
    ┗━━━━┷━━━┷━━━━┷━━━┛
    *武器戦闘は種別、対応能力を取得時に書き増し
    
    >武器
    ┏━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━┯━━┓
    ┃名称    │使用術技・技能│判定数│牽/通/渾│基本ダメージ│タイプ│備考┃
    ┠──────┼───────┼───┼─────┼──────┼───┼──┨
    ┃      │       │   │     │      │   │  ┃
    ┗━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━┷━━┛
    
    >防具・装甲値
    〈胸当て〉:3
    
    >連撃ボーナス表
    ┏━━━┯━━━━━┯━━━━━┓
    ┃命中値│連撃増加値│闘技チット┃
    ┃ 0 │  −  │  1  ┃
    ┃ 1 │  −  │  1  ┃
    ┃ 2 │  −  │  1  ┃
    ┃ 3 │  2  │  1  ┃
    ┃ 4 │  2  │  1  ┃
    ┃ 5 │  3  │  1  ┃
    ┃ 6 │  3  │  1  ┃
    ┃ 7 │  4  │  2  ┃
    ┃ 8 │  4  │  2  ┃
    ┃ 9 │  5  │  2  ┃
    ┃10 │  5  │  2  ┃
    ┃11 │  6  │  2  ┃
    ┃12 │  6  │  2  ┃
    ┃13 │  7  │  2  ┃
    ┃14 │  7  │  3  ┃
    ┃15〜│  8  │  3  ┃
    ┗━━━┷━━━━━┷━━━━━┛
    
    >一般技能
    ┏━━━━┯━━━┯━━━━┯━━━┓
    ┃技能名 │レベル│対応能力│判定数┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃剛力  │   │ 筋力 │   ┃
    ┃登攀  │   │ 筋力 │   ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃生存  │ 1 │ 強靭 │ 2 ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃隠密  │   │ 敏捷 │   ┃
    ┃軽業  │   │ 敏捷 │   ┃
    ┃機械工作│   │ 敏捷 │   ┃
    ┃騎乗  │   │ 敏捷 │   ┃
    ┃手業  │   │ 敏捷 │   ┃
    ┃舞踊  │ 2 │ 敏捷 │ 4 ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃意思疎通│   │ 感覚 │   ┃
    ┃歌唱  │   │ 感覚 │   ┃
    ┃感覚鍛錬│   │ 感覚 │   ┃
    ┃危険予知│   │ 感覚 │   ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃裏知識 │   │ 精神 │   ┃
    ┃拷問  │   │ 精神 │   ┃
    ┃自我  │ 1 │ 精神 │ 6 ┃
    ┃賭博  │   │ 精神 │   ┃
    ┃枕事  │   │ 精神 │   ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃応急手当│   │ 知力 │   ┃
    ┃記憶術 │   │ 知力 │   ┃
    ┃交渉術 │   │ 知力 │   ┃
    ┃探索  │   │ 知力 │   ┃
    ┃土地鑑 │   │ 知力 │   ┃
    ┃文献  │   │ 知力 │   ┃
    ┃魔術知識│   │ 知力 │   ┃
    ┃魔物知識│ 2 │ 知力 │ 7 ┃
    ┠────┼───┼────┼───┨
    ┃職業  │   │ 特殊 │   ┃
    ┗━━━━┷━━━┷━━━━┷━━━┛
    *職業は種別、対応能力を取得時に書き増し
    
    >装備、所持金
    消耗品:テリアカ、エリクサ、
    魔具:〈抗熱〉〈煉熱〉〈錬身〉
    その他:封印具(ランプ)神語の写本、旅装一式
    所持金:2800Di
    
    >妖霊シート
    名前:アータシュ
    強度現在値/最大値:7/7
    判定最大数:
    筋力/3 強靭/3 敏捷/3 感覚/3 精神/3 知力/3
    生命力:35/35
    イニシアチブ:8
    補助個数:2/R
    攻撃判定最大数:7
    攻撃ダメージ:3+効果値
    回避判定数:7
    装甲値:1
    抵抗判定数:7
    封印具:ランプ
    特殊能力:非実体化、発火、赤炎体制、飛行、隠れる、人化
    外見/能力:華奢で儚げ/人化
    性格/トラブル:熱血/すぐ先走る
    
    >設定
    享受者にはなるつもりは無く、普通の炎術師として暮らしていた。
    しかしある日、父の子分の妖霊アータシュがボロボロの状態で街に流れ着く。
    魂の疲弊を癒す為に契約を結ぼうとするが、妖霊使いとしては実力が足りない。
    緊急の手段として頽廃の果実酒に賭け、享受者となるとともに〈界螺〉の預かりとなる。

引用返信/返信
■62 / ResNo.3)  魂装鷹匠邪眼士
□投稿者/ 黒崎有理 一般人(3回)-(2010/10/03(Sun) 03:19:24)
    呼び名:レイヴン(Raven_14) 
    名前 :“死告之凶鳥(自称)”レイヴン 種族/性別/年齢:獣人(有翼種)/男/19歳
    容姿 :赤いサングラスをかけた全身黒ずくめの鴉獣人。顔は鴉そのもので、全身に羽毛がある。
    信条 :スタイリッシュ/肯定的
       :正義/否定的
    種族能力:機動戦闘/獣格闘/視覚修正/翼飛行
    キャラクターの経歴:「かっこいいから」という理由で享受者になった変人。今日も決め台詞の練習に余念がない。
                        大鴉のネヴァーモアを連れている。
    所属紫杯連:界螺
    一般所持品:エリクサ、テリアカ、遮光眼鏡、高級な服(黒)、旅装一式
    所持金:500Di
    
    総ランク:20 フリーポイント:16 堕落ポイント: 3/5
    
    主能力値
    筋力 =4|強靭力=1|敏捷力=4|感覚 =3|精神力=5|知力 =1|
    
    生命力(筋+強×2+20)=60/60  気 力(感+知+精+10)=26/33 
    イニシアチブ(敏×2+感)=14  装甲値  (強÷2)   = 1
    
    
    術技
    術技名    :能力値:合計R:レベル:判定数|術技名     :能力値:合計L:レベル:判定数|
    魂装術    :精神力:14 : 3 : 8 |邪眼術     :感覚 : 5 : 2 : 6 |             
    雑芸・鷹匠  :感覚 : 1 : 1 : 5 |        :   :   :   :   |
     
    戦闘技能
    技能名    :能力値:レベル:判定数|技能名     :能力値:レベル:判定数|
    精神抵抗   :精神 : 3 :   |先制      :敏捷力: 1 : 5 |
    避け     :敏捷力: 3 :   |        :   :   :   |
    防御     :強靭力:   :   |        :   :   :   |
    
    一般技能
    技能名    :能力値:レベル:判定数|技能名     :能力値:レベル:判定数|
    剛力     :筋力 : 1 : 5 |交渉術     :知力 : 1 : 2 |
    意思疎通   :感覚 : 1 : 4 |自我      :精神力: 1 : 6 |
    
    武器
    名称       :判定数: 基準値 : 基本ダメージ :タイプ:備考          |
    デスサイズ    : 8 :3/4/5:+6/+8/+11:刀槍斧:ハルバード相当、両手持ち|
    
    防具
    名称       :装甲値(強靭÷2+防具+特殊効果):備考          |
    皮の戦衣     : 1  + 2 +   =  3 :漆黒          |
    
    闘技・魔術                   
    名称       :ランク:機会   :消費:射程:持続:効果の内容
    【魂装・撃】   : 3 : 準備行動:T1:なし:4R:命中とカウンター+1
    【魂装・斬】   : 3 : 準備行動:T1:なし:4R:ダメージ+5
    【魂装・防】   : 2 : 準備行動:T1:なし:4R:装甲+6
    【魂装・煉】   : 3 : 常時  :なし:なし:永続:【魂装〜】系の持続R+3
    【魂装・穿】   : 3 :与えD決定:T1:なし:一瞬:気力と生命力にダメージ&ダメージ+3
    【霞翼・影】   : 1 : 攻撃対応:援回:なし:一瞬:命中+1
    【闇を見通す眼】 : 3 : 標準  :なし:術者:10分:熱視覚を得る
    【射竦める眼】  : 2 : 防御対応:K6:30m:一瞬:回避−1
    
    獣甲・暗器・魔具                
    名称       :部位  :効果の内容
    アズラエルの欠片 :    :魂装術の闘技使用可
    暁星       : 耳  :半径5m内は暗闇のペナルティなし

引用返信/返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -