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■20 / 1階層)  吉田 翼
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2010/05/02(Sun) 00:32:03)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|吉田 翼           ││職業|高校生殺人鬼探偵        │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢| 17 ││履歴|人猟師/マンハンター ││武器|  槍  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|□|操作  ○|■|塞ぐ  ○|■|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない●|□|感覚器 ○|□|殴る  ○|■|呼吸器 ○|■|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|□|斬る  ○|■|止める ○|■|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|□|利き腕 ○|■|動かない●|■|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|□|撃つ  ○|■|受ける ○|■|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|□|掴む  ○|■|心臓  ○|■|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|□|投げる ○|■|逸らす ○|■|しゃがむ●|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|□|逆腕  ○|■|かわす ●|■|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|□|刺す  ●|■|落ちる ○|■|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|□|振る  ○|■|消化器 ○|■|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|□|締める ○|■|耐える ○|■|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|考えない|攻撃目標に1D6ダメージを与える
    突撃   |  槍  |攻撃 | 2 | 刺す |攻撃目標に1D6+2ダメージを与える
    縫い止め |  槍  |補助 | 3 | なし |ラウンド終了まで全体攻撃を封じる
    巨大化  | 異形 |常駐 |なし| なし |[【モラル】の10の位+1]点ダメージ増加
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:6 ││現在値: 0 |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|■勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

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