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■153 / 親記事)  D&Dの関係
  
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(24回)-(2011/10/31(Mon) 22:50:28)
    クラス一覧
    役割:撃破、防衛、制御、指揮の4つがあり、パーティ内での役割分担を表します。
    撃破:大ダメージを出して敵を倒す。
    防衛:仲間を守り、敵を釘付けにする。
    制御:たくさんの敵を倒したり、戦場を操作する。
    指揮:味方にボーナスを与えたり、回復する。
    
    パワー源:そのクラスがどのようにパワーを発揮するのかを表しています。
    武勇:武術や肉体の強さ。
    秘術:魔力や異界の妖しい力。
    信仰:神から授かったり、誓約したことによる力。
    原始:自然や太古のエネルギー。
    
    ▼撃破役
    レンジャー(武勇):弓と剣の使い手。不意打ち、一撃離脱が得意。
    ローグ(武勇):素早い動きと急所攻撃が得意。
    ウォーロック(秘術):精霊や悪魔との契約した呪い師。中距離戦が得意。
    アヴェンジャー(信仰):神の命で戦う追討の戦士。倒すと誓った相手を追い詰める戦い方をする。
    ソーサラー(秘術):荒ぶる力を操る魔術師。範囲攻撃が得意。
    バーバリアン(原始):蛮族。突撃や敵の攻撃を恐れない前のめりな戦いが得意。
    ▼防衛役
    ウォーデン(原始):自然の力を操る原始精霊の戦士。
    ファイター(武勇):戦士。戦う相手を逃さない。
    パラディン(信仰):聖騎士。仲間を傷つける敵に光の制裁を加える。
    ▼制御役
    ドルイド(原始):原始の魔術の使い手。動物の姿に化けることもできる。
    ウィザード(秘術):秘術魔法の使い手。様々な魔法を扱う。
    インヴォーカー(信仰):純粋な神の力を用いる、神の言葉の使い手。
    ▼指揮役
    ウォーロード(武勇):軍師。仲間の鼓舞、あるいは指揮に優れる。
    クレリック(信仰):僧侶。神聖な魔法を使う。回復力がすごい。
    シャーマン(原始):精霊の相棒を召喚し、用いる。
    バード(秘術):魔法の詩歌で仲間を助ける。
    
    ■神格
    アイウーン(無属性):知識、技能、予言の神。論理的であり、知識を保存して分配し、秘密を隠すことを禁ずる。
    アヴァンドラ(善):自由、旅、開拓の神。幸運であるために勇敢であることを勧め、自由のために戦い、よき変化を迎えよ。
    エラティス(無属性):文明、発明、法律の神。共同体を作り、文明の灯火を作り、発明すべき困難や開拓すべき荒野を探せ。
    コアロン(無属性):春と美、芸術、秘術の神。美を尊び、魔法や美術品を探し求め、影なるロルスの信徒と戦え。
    コード(無属性):嵐と戦、力の神。強く、勇敢であれ。怯懦を否定し、自らの力を証明せよ。
    レイヴン・クイーン(無属性):死と冬の神。死ぬ瞬間まで全力を尽くせ。アンデッド、とりわけオルクスの教団を警戒せよ。
    セイハニーン(無属性):月と秋、欺きと幻術の神。目標と運命、新たな経験を探せ。善にも悪にも傾くことなかれ。
    バハムート(秩序にして善):正義、守護、名誉の神。名誉と正義を理想とせよ、全ての悪と戦え、弱者と秩序を守れ。
    ペイロア(善):太陽と夏、、農耕と時間の神。苦しみを和らげよ、暗黒に輝きを広げろ。悪を警戒せよ。
    メローラ(無属性):原野と海の神。自然を守れ。都市や国々の侵略に対抗せよ。異形の怪物を狩れ。自然と調和せよ。
    モラディン(秩序にして善):創造と職人の神。粘り強く戦え。家族、指導者、領民に忠義を示せ。歴史に名を残す何かを作り上げよ。


1322301445.txt
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引用返信/返信 削除キー/
■154 / ResNo.1)  エラドリンのバード
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(26回)-(2011/11/11(Fri) 21:01:07)
    名前:“月の森の”リュミエール
    レベル:1
    クラス:バード
    種族:エラドリン
    年齢:見た目は20歳前後 性別:女
    身長:170cm前後   体重:ほっそり
    属性:無属性       神格:コアロン
    習得言語:共通語、エルフ語
    背景:
    古の時代に神の腹心が命を投げ打って生み出したという“伝説の楽譜”を探している。
    ロルスが隠したと文献に謳われているため、危険な場所も探索できる冒険者になった。
    自らその楽譜を奏でることを目標としているため、吟遊詩人としての研鑽も怠らない。
    
    年齢は100歳を超えている(自己申告)もののいたって小物。カリスマ性はない。
    一応、眼鏡っ娘。物知りではあるのだが、それゆえに自信過剰で鼻持ちならない性格。
    大きな口を叩くが小心者でもあるので、むかついた時は耳を引っ張れば大人しくなる。
    
    
    イニシアチブ:0(【敏】0+レベル半)
    移動速度:6(基本6)
    視界:夜目
    最大hp:26
    (重傷値:13)(回復力値:6)(回復力使用回数:9)
    
    ▼能力値/防御値   AC:16
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧3+【知】3)
    【筋】 10→ 0 →頑健:12
    【耐】 14→ 2  (10+レベル半+【耐】2)
    【敏】 10→ 0 →反応:14
    【知】 16→ 3  (10+レベル半+【知】3+クラス1)
    【判】 11→ 0 →意志:16
    【魅】 18→ 4  (10+レベル半+【魅】4+種族1+クラス1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉+1
    【耐】基準:〈持久力〉+2
    【敏】基準:〈隠密〉+1、〈軽業〉+1、〈盗賊〉+1
    【知】基準:〈宗教〉+4、★〈魔法学〉+10、★〈歴史〉+10
    【判】基準:〈看破〉+1、★〈自然〉+5、〈知覚〉+1、〈地下探検〉+1、〈治療〉+1
    【魅】基準:★〈威圧〉+9、★〈交渉〉+9、★〈事情通〉+9、〈はったり〉+4
    
    防具ペナルティ:【筋】【耐】【敏】を基準にした技能判定に−1
    受動知覚:11
    受動看破:11
    
    
    ▼種族特徴
    ・技能ボーナス:+2〈魔法学〉、+2〈歴史〉
    ・エラドリンの教育:追加でひとつの技能を修得できる
    ・エラドリン武器習熟:ロングソードに習熟
    ・エラドリンの意志:意志防御値+1種族ボーナス、加えて[魅了]効果に対するセーヴィングスローに+5種族ボーナス
    ・フェイ起源:クリーチャーの期限に関わる効果に関しては期限がフェイであるものとみなされる
    ・トランス:睡眠を取る代わりに、4時間の瞑想を行う事によって大休憩が行える
    ・フェイ・ステップ:同名のパワーを取得
    
    ▼クラス特徴
    ・チェインメイルまでの鎧習熟、ライト・シールド習熟
    ・単純近接、シミター、ショート・ソード、ロングソード、単純遠隔、軍用遠隔への武器習熟
    ・装具:ワンド
    ・防御値へのボーナス:反応+1、意志+1
    ・1レベル時のhp:【耐】修正値+12
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:5
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+7
    ・技能の才:修得済みでないすべての技能判定に+1ボーナス
    ・休息の歌:小休憩の間、楽器を演奏したら、回復力を消費したキャラクターは回復力1回ごとに4(【魅】修正値)hpを追加で回復
    ・バードの修行:《儀式修得者》の特技を得る。1日に1回、自分のレベル以下のバード儀式を構成要素の消費なく執行できる
    ・バードの徳目(智の徳):1ラウンドに1回、自分から9(5+【知】修正値)マス以内の味方に対する敵の攻撃がミスしたとき、
                 フリーアクションとしてその味方を1マス横滑りさせる
    ・マジェスティック・ワード:同名のパワーを得る
    ・マルチクラスの才:複数のクラスに対応するマルチクラス特技を修得できる
    ・ワーズ・オヴ・フレンドシップ:同名のパワーを得る
    
    ▼特技
    《智の利》:“智の徳”を用いて1体の味方を横滑りさせる際、その味方と隣接していた敵1体を、その味方が居たマスに横滑りさせる事ができる
    《儀式修得者》:儀式が執行できる。
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+3(レベル半+【筋】0+習熟3)
    【魅】かつ[装具]:+4(レベル半+【魅】4)
    
    ▼ダメージ修正
    【筋】かつ[武器]:+0(【筋】0)
    【魅】かつ[装具]:+4(【魅】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ロングソード
    装具:ワンド
    防具:ハイドアーマー
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者キット、ハープ、希少なハーブ(自然儀式の執行要素)10gpぶん
    gp:8
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1d8+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    (遠隔武器を装備していない)
    
    ヴィシャス・モッカリィ/悪意ある嘲り(バード/攻撃/1)[無限回]◆[精神][装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔・10、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【魅】対意志
    ヒット:1d6+【魅】修正値の[精神]ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで攻撃ロールに-2ペナルティを受ける
    
    ミスディレクテッド・マーク/誤導マーク(バード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術]
    標準アクション、遠隔・10、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【魅】対反応
    ヒット:1d8+【魅】修正値ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで、使用者から5マス以内にいる味方1人によってマークされる
    
    ▼遭遇毎パワー
    フェイ・ステップ/フェイの一跳び(エラドリン/種族パワー)[遭遇毎]◆[瞬間移動]
    移動アクション、使用者
    効果:5マスまでの瞬間移動を行う
    
    マジェスティック・ワード/霊感の言葉(バード/クラス特徴)[遭遇毎]◆[回復][秘術]
    マイナーアクション、近接範囲・爆発5、目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
    効果:目標は1回分の回復力を消費し、追加で【魅】修正値に等しいhpを追加で回復することができる。使用者は目標を1マス横滑りさせる
    特殊:このパワーは1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。
    
    ワーズ・オヴ・フレンドシップ/友愛の言葉(バード/クラス特徴)[遭遇毎]◆[秘術]
    マイナーアクション、使用者
    効果:使用者は次の自分のターン終了時までに行う次の1回の〈交渉〉判定に+5のパワー・ボーナスを得る
    
    ブランダー/つまずき(バード/攻撃/1)[遭遇毎]◆[装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔・5、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【魅】対意志
    ヒット:1d6+【魅】修正値ダメージ。使用者は目標を2マス横滑りさせる。
     この横滑りの間、使用者か使用者の味方1人はフリーアクションとして、攻撃ロールに1+【知】修正値のボーナスを得て目標に1回の近接基礎攻撃を行う事ができる
    
    ▼一日毎パワー
    ステアリング・シャウト/心震わせる叫び(バード/攻撃/1)[一日毎]◆[回復][精神][装具][秘術]
    標準アクション、遠隔・10、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【魅】対意志
    ヒット:2d6+【魅】修正値の[精神]ダメージ
     効果:その遭遇の終了時まで、味方の1人がその目標にヒットを与えるたびに、その味方は[魅]修正値に等しいhpを回復する
    
    ■儀式
    トラヴェラーズ・チャント(バード儀式;構成要素15gp;執行時間10分;〈魔法学〉;8時間持続)
     執行者およびこの儀式の演奏を最初から最後まで聞いていた8人までの味方は、通常よりも長距離の旅をすることができる。長距離移動の際の移動力基準に+2
    アニマル・メッセンジャー(構成要素10gp;執行時間10分;〈自然〉;持続時間特殊)
     超小型の野獣を目標とする。この儀式が完結したら、獣は好きな相手に75文字までの伝言を届けてくれる


1321020956.txt
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引用返信/返信 削除キー/
■157 / ResNo.2)  ヒューマンのローグ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2011/11/11(Fri) 22:50:27)
     名前:イスト(Isto)
    レベル:1
    クラス:ローグ
    種族:ヒューマン
    年齢:21       性別:男
    身長:170ちょい   体重:60ちょい
    属性:無属性      神格:アヴァンドラ
    習得言語:共通語、ゴブリン語
    背景:
    孤児院の出身で、何時までも貧乏な状況を何とかするために、一攫千金を狙って冒険者を目指す。
    手先が器用で様々な仕事を齧っており、鍵開けの技能などもその筋の知り合いから教わった。
    ある程度の技能を身に着け、ローグとして名乗れるまでにはなったものの、
    一攫千金にはまだまだ程遠く、仕送りもするどころか今日食べるものにも困るような状況に陥っている。
    
    面白そうなことにはなんでも興味を示すが、飽きるのも早い。「いつまでも大人になれない」タイプの人間。
    迷ったことがあるとコインで決めようとするなど、ざっくりとした性格の持ち主。
    
    
    イニシアチブ:4(【敏】4+レベル半)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:7)
    
    ▼能力値/防御値   AC:16(機会攻撃には18)
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧2+【敏】4)
    【筋】 16 → 3 →頑健:14
    【耐】 12 → 1  (10+レベル半+【筋】3+種族1)
    【敏】 18 → 4 →反応:17
    【知】 8 → -1  (10+レベル半+【敏】4+種族1+クラス2)
    【判】 10 → 0 →意志:11
    【魅】 10 → 0  (10+レベル半+【魅】0+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:★〈運動〉+8
    【耐】基準:〈持久力〉+1
    【敏】基準:★〈隠密〉+9、★〈軽業〉+9、★〈盗賊〉+9
    【知】基準:〈宗教〉-1、〈魔法学〉-1、〈歴史〉-1
    【判】基準:〈看破〉+0、〈自然〉+0、★〈知覚〉+5、★〈地下探検〉+5、〈治療〉+0
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、★〈はったり〉+5
    防具ペナルティ:0
    受動知覚:15
    受動看破:10
    
    ▼種族特徴
    ・ヒロイック・エフォート:同名のパワーを所持
    ・ボーナス特技:1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る
    ・ボーナス技能:1レベルの時点でボーナス技能をひとつ修得する
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1
    
    ▼クラス特徴
    ・レザーまでの鎧習熟
    ・ダガー、ハンド・クロスボウ、シュリケン、スリング、ショート・ソードへの武器習熟
    ・防御値へのボーナス:反応+2
    ・1レベル時のhp:12+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:5
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+6
    ・急所攻撃:戦術的優位を与えている1体の敵に対して特定の武器を用いてヒットを与えたなら、その敵は2d8+3の追加ダメージを受ける(1ターンに1回)
    ・先制攻撃:各遭遇の開始時点で、まだ行動していないクリーチャー全てに対して戦術的優位を得る
    ・ローグの戦術(腕っ節無頼):急所攻撃のダメージに+3(【筋】修正値・適用済み)
    ・ローグの武器の才:シュリケンを使用するとき、ダメージダイスは1大きく鳴る。ダガーを使用するとき、攻撃ロール+1
    
    ▼特技
    《移動時の守り》:機会攻撃に対するACに+2
    《背後からの一刺し》:急所攻撃によるダメージ・ダイスをd6からd8にする(適用済み)
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:6(レベル半+【筋】3+習熟3)
    【敏】かつ[武器]:7(レベル半+【敏】4+習熟3)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:3(【筋】3)
    【敏】かつ[武器]:4(【敏】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ショート・ソード
    武器:シュリケン×25
    防具:レザー・アーマー
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット、盗賊道具
    gp:25
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器(6/12)、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】ダメージ
    
    ピアシング・ストライク/貫通撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対反応
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ
    
    リポスト・ストライク/反撃の打撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ。
        目標が使用者の次のターン開始時までに使用者に攻撃を行ったなら、使用者は1回の即応・割込として目標に対して以下の反撃を行える
        【筋】対AC、1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘(ヒューマン/種族/汎用)[遭遇毎]
    アクション不要、使用者
    トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
    効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
    
    トーチャラス・ストライク/拷問打撃(ローグ/攻撃/1)[遭遇毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+【敏】修正値+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    イージー・ターゲット/容易い的(ローグ/攻撃/1)[一日毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接/遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+[敏]修正値ダメージ。目標は減速状態となり、使用者に戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)
     ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで使用者に戦術的優位を与える


1321023326.txt
/1KB
引用返信/返信 削除キー/
■158 / ResNo.3)  ハーフエルフのパラディン
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(30回)-(2011/11/12(Sat) 03:45:19)
    名前:ティニ
    レベル:1
    クラス:パラディン
    種族:ハーフエルフ
    年齢:15     性別:♀
    身長:145    体重:37
    属性:秩序にして善 神格:バハムート
    習得言語:共通語、エルフ語、竜語
    背景:ダメ人間のステレオタイプのような父親と二人きり、地方都市のスラムで生まれた少女。
    父親に命じられるままに盗みやスリなどに手を染め、暴力を振るわれる日々を送って育った。
    ある日、一人のパラディンを標的にスリを行おうとして失敗、窘められ見逃される。
    が、その後父親にそれを責められ殴り殺されそうになり、様子を見に来たそのパラディンに助けられる。
    その時に呟かれた言葉が彼女のその後の性格をほぼ形成したと言っていい。
    「力と裁きと真理とは我らが神のものであり、その裁きは真実にして正しい」と。
    結局その事件で父親とも死別した彼女は、孤児院で暮らすようになる。
    そして自分以外にも酷い目に遭ってきた孤児の多さに、そういった者達を救えるようになりたいと願い始める。
    結果、現在はパラディンとしてかつて出会った人物をリスペクトしながら女王を目指すようになった。
    が、それでは世界規模での救済は出来ないと思い、世界全体を良くするためバハムートの牙という神兵を目指す。
    性格的には基本善だが、一部独善的。ドライな一面を持っており、捕虜は取らない主義。
    また、敵と認めた者に対しては一切の容赦がなく殺すのが神の御心に沿うことであると信じて疑わない。
    最大の困った点として、善悪に大して二元論的な考えをもっており、悪を滅ぼせば世の中が良くなると信じ込んでいる。
    
    また、経歴来歴に一切関係はないが妄想癖があり、鼻血を吹く光景を多々披露しているとかしていないとか。
    
    イニシアチブ:−1(【敏】−1+レベル半)
    移動速度:5(基本6−防具1)
    視界:夜目
    最大hp:29
    (重傷値:14)(回復力値:7)(回復力使用回数:12)
    
    ▼能力値/防御値   AC:20
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧8+盾2)
    【筋】 18 → 4 →頑健:15
    【耐】 14 → 2  (10+レベル半+【筋】4+クラス1)
    【敏】  8 → -1 →反応:13
    【知】 10 → 0  (10+レベル半+【知】0+クラス1+盾2)
    【判】 12 → 1 →意志:13
    【魅】 14 → 2  (10+レベル半+【魅】2+クラス1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉+0
    【耐】基準:★〈持久力〉+3
    【敏】基準:〈隠密〉-5、〈軽業〉-5、〈盗賊〉-5
    【知】基準:★〈宗教〉+5、〈魔法学〉+0、〈歴史〉+0
    【判】基準:★〈看破〉+8、〈自然〉+1、〈知覚〉+1、〈地下探検〉+1、★〈治療〉+6
    【魅】基準:〈威圧〉+2、〈交渉〉+4、〈事情通〉+2、〈はったり〉+2
    
    防具ペナルティ:【筋】【耐】【敏】を基準にした技能判定に-4(修正済み)
    受動知覚:11
    受動看破:16
    
    
    ▼種族特徴
    技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈交渉〉
    二重の血統:ハーフエルフ、ヒューマン、エルフを前提としている特技を取得できる
    集団交渉術:10マス以内にいる味方全ての〈交渉〉判定に+1種族ボーナスを与える
    ・ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを得る
    
    ▼クラス特徴
    ・プレートまでの鎧習熟;ヘヴィまでの盾習熟
    ・単純近接、軍用金説、単純遠隔への武器習熟
    ・装具:聖印
    ・防御値へのボーナス:頑健+1,反応+1,意志+1
    ・1レベル時のhp:15+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:6
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+10
    ・チャネル・ディヴィニティ:同名のパワー種を得、1遭遇にどれかを1度使用できる
    ・ディヴァイン・チャレンジ:同名のパワーを得る
    ・レイ・オン・ハンズ:同名のパワーを得る
    
    ▼特技
    《集団防御》:味方すべては、マークしているクリーチャーに対する全ての防御値に+1ボーナスを得る
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+7(レベル半+【筋】4+習熟3)
    【筋】かつ[武器](投擲):+6(レベル半+【筋】4+習熟2)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:+4(【筋】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ロングソード(d8)
    武器:ジャヴェリン(d6)×2
    防具:プレート・アーマー
     盾:ヘヴィ・シールド
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット
    gp:0
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的(パラディン/汎用)[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
    効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する
     また、使用者が自分のターン中に目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時に目標と隣接していなかった場合、使用者のターンの終了時にこのマークは終了する
     このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
    特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない
    
    レイ・オン・ハンズ/癒しの手(パラディン/クラス特徴)[無限回](特殊)◆[回復][信仰]
    特殊:このパワーは一日につき使用者の【判】修正値に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない
    マイナー・アクション、近接・接触、目標:クリーチャー1体
    効果:使用者1回分の回復力を消費するが、hpは回復しない。その代わり、目標は1回分の回復力を消費したかのようにhpを回復する。
       このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回分残っていなければならない。
    
    アーデント・ストライク/熱き心の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ、および目標は次の使用者のターン終了時まで、使用者の“神の制裁”の対象となる
       “神の制裁”の対象は即座にマークされ、目標は各ラウンドにおいてはじめて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
     特殊:突撃を行う際、使用者は1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用することができる
    
    ヴァリアント・ストライク/勇士の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】+(使用者に隣接している敵1体につき+1)対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ナック・フォー・サクセス/成功の秘訣(ハーフエルフ/種族/汎用)[遭遇毎]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
    効果:以下のうち1つを選択すること。
     ◆目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。
     ◆目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス/神性伝導:信仰の力(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、使用者
    効果:使用者がこのターンに行う1回の攻撃のダメージに、使用者の【筋】修正値に等しい追加ダメージを加える
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル/神性伝導:信仰の奮起(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発10、目標:爆発の範囲内にいるクリーチャー1体
    効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。このロールには使用者の【魅】修正値に等しいボーナスがつく
    
    ディバイン・パスート/神の追跡(パラディン/攻撃/1)[遭遇毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対頑健
    ヒット:2[W]+【筋】修正値のダメージ。使用者は目標を【判】修正値に等しいマス目だけ押しやり、最も近い目標に隣接するマスへシフトする
    
    ▼一日毎パワー
    パラディンズ・ジャッジメント/パラディンの裁き(パラディン/攻撃/1)[一日毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:3[W]+【筋】修正値ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。
     ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。


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■159 / ResNo.4)  ヒューマンのウィザード
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(31回)-(2011/11/13(Sun) 00:32:58)
    名前:エナ
    レベル:1
    クラス:ウィザード
    種族:ヒューマン
    年齢:24      性別:女
    身長:165cm     体重:ふつう
    属性:無属性    神格:セイハニーン
    習得言語:共通語、始原語
    背景:
    小さいころに拾われた師匠の魔術師に山奥で育てられ、数年前に師匠のところから放り出されたウィザード。
    師匠曰く、「もう十分に1人前に育ったから外の世界でやるべきことを見つけなさい」とのこと。
    そんな理由で旅をしていたのだが、幼いころから山奥で育ち、かつ師匠は最低限の生活方法と
    魔法のことしか教えてくれなかったので知らないことも多く、旅をしながら得られる新しい知識や経験に興味津々になっていった。
    現在は師匠から言われた旅の目的も半分忘れ、新しい経験、知らない知識を求めて、ふらふらとあちこち放浪を続けている。
    旅で得た知識を本に書き留めていっており、この世のすべての知識をこの本に収集したいと最近では考えるようになっていった。
    
    単純、素直で、自分の知識が不足していることを自覚しているがゆえに新しい知識を得ることに貪欲。
    また自分の目的、とくに新しい知識が得られるようなことに立ちはだかる障害は割と容赦なく排除しようとする。
    
    
    イニシアチブ:+5(【敏】1+レベル半+特技4)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:8)
    
    ▼能力値/防御値   AC:15
       能力値 修正値  (10+レベル半+鎧0+【敏】4+クラス1)
    【筋】 8 →−1 →頑健:13
    【耐】 14 → 2   (10+レベル半+【耐】2+種族1)
    【敏】 13 → 1 →反応:15
    【知】 18 → 4   (10+レベル半+【知】4+種族1)
    【判】 14 → 2 →意志:15
    【魅】 10 → 0   (10+レベル半+【判】2+クラス2+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉-1
    【耐】基準:〈持久力〉+2
    【敏】基準:〈隠密〉+1、〈軽業〉+1、〈盗賊〉+1
    【知】基準:★〈宗教〉+9、★〈魔法学〉+9、★〈歴史〉+9
    【判】基準:〈看破〉+2、★〈自然〉+7、〈知覚〉+2、★〈地下探検〉+7、〈治療〉+2
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、〈はったり〉+0
    
    防具ペナルティ:なし
    受動知覚:12
    受動看破:12
    
    ▼種族特徴
    ・ボーナス無限回パワー
    ・ボーナス特技
    ・ボーナス技能
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志+1
    
    ▼クラス特徴
    ・クロースまでの鎧習熟
    ・ダガー、クオータースタッフへの武器習熟
    ・装具:オーブ、スタッフ、ワンド
    ・防御値へのボーナス:意志+2
    ・1レベル時のhp:【耐久値】+10
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:4
    ・回復力使用回数:【耐久力】修正値+6
    ・《儀式修得者》
    ・呪文書
    ・初級呪文
    ・秘術装具体得(防御のスタッフ):スタッフ装備中、AC+1、1遭遇に1度、即応・割り込みで防御値に【耐】と同じだけボーナスを得る
    
    ▼特技
    《儀式修得者》:儀式を修得し、執行できる
    《イニシアチブ強化》:イニシアチブ+4
    《怒濤のアクション》:AP使用時、全ての攻撃ロール+3
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+1(レベル半−【筋】1+習熟2)
    【知】かつ[装具]:+4(レベル半+【知】4)
    
    ▼ダメージ
    【筋】かつ[武器]:−1(【筋】)
    【知】かつ[装具]:+4(【知】)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:クォータースタッフ
    武器:
    防具:クロース
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者キット、儀式構成要素70
    gp:9
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1d8+【筋】ダメージ
    
    サンダーウェイヴ/雷鳴波(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][雷鳴]
    標準アクション、近接範囲・噴射3、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“頑健”
    ヒット:1d6+【知】[雷鳴]ダメージ、【判】マス押しやる
    
    スコーチング・バースト/灼熱の爆発(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発1・10マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:1d6+【知】[火]ダメージ
    
    マジック・ミサイル/魔法の矢(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][力場]
    標準アクション、遠隔・20、目標:クリーチャー1体
    効果:2+【知】[力場]ダメージ
    特殊:遠隔基礎攻撃
    
    ▼遭遇毎パワー
    バーニング・ハンズ/火炎双手(ウィザード/攻撃/1)[遭遇毎]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、近接範囲・噴射5、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】[火]ダメージ
     ミス:半減ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    スリープ/睡眠(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発2、・20マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“意志”
    ヒット:目標は減速状態となる(ST終了)。最初のSTに失敗したら、気絶状態となる(ST終了)
     ミス:目標は減速状態となる(ST終了)
    
    フレイミング・スフィアー/炎の球体(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][創造][火][秘術]
    標準アクション、遠隔・10
    効果:使用者は中型サイズの炎の球体を1つ創造する。この球体は射程内のマスひとつを占め、目標を攻撃する。
       炎の球体に隣接した状態で自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、(1d4+【知】修正値)の[火]ダメージを受ける。
       使用者は1回の移動アクションとしてこの球体を6マスまで移動させることができる
     攻撃:【知力】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】の[火]ダメージ。
    維持・マイナー:使用者はこのパワーを遭遇の終了時まで維持することができる。
            使用者は1回の標準アクションとして、炎の球体にもう1度攻撃を行わせることができる
    
    ▼初級呪文
    ゴースト・サウンド/幻の音(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術][幻]
    標準アクション、遠隔・10、目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
    効果:使用者は、話し声以外の任意の音を目標から発生させる。
       使用者が囁き声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
    
    プレスティディジテイション/奇術(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    標準アクション、遠隔・2
    効果:以下の中から1つを発生させることができる。これによってダメージを与えたり、他のクリーチャーのアクションを妨げることはできない。
    ・重さが1ポンド以下の物体を動かす
    ・無害な感覚的効果を1つ作り出す
    ・1辺1フィートの立方体におさまる物体に1時間までの間、色をつけたり、きれいにしたり、汚したりする
    ・ろうそく、たいまつ、たき火などに火をつける、あるいは消す
    ・重さ1ポンドまでの物質を冷やしたり暖めたりにおいをつけたりする
    ・1時間の間、物体の表面に小さな印をつける
    ・使用者の次のターンの終了時まで小さなアイテムや幻像を生じさせる。
    ・手に持てる物質1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする
    特殊:使用者は同事に3つまでのプレスティディジテェイションを稼働させておくことができる。
    
    メイジ・ハンド/魔導師の手(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[創造][秘術]
    マイナー・アクション、遠隔
    効果:射程内の何者にも占められないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を創造する。
       この手は隣接するマスにある20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりすることができる。
       使用者は1回の移動アクションでこの手を5マス移動させることができる。
       1回のフリー・アクションとして、この手が持っている物体を落とさせることができる。
       また、1回のマイナー・アクションとして別の物体を拾わせたり操作することができる。
    維持・マイナー:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。
    
    ライト/光(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    マイナー・アクション、遠隔・5、目標:物体1つまたは何者にも占められていないマス1つ
    効果:使用者は目標に“明るい”明るさの光を放たせる。目標のマスおよび4マス以内のすべてのマスを照らす。
       この光は5分間持続し、フリー・アクションで消すことができる。
    特殊:使用者は同事に複数のライトを稼働させておくことはできない。
    
    ▼儀式
    コンプリヘント・ランゲージ(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     24時間以内に聞いたり、読んだことがある言語を聞き取ったり解読することができるようになる
    サイレンス(構成要素30gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     1つの部屋やある程度の空間を盗み聞きから守る
    テンサーズ・フローティング・ディスク(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     ものを運んでくれる力場の円盤を作り出す


1321113590.txt
/1KB
引用返信/返信 削除キー/
■160 / ResNo.5)  Re[1]: D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2011/11/27(Sun) 01:35:53)
    クエスト(1)
    君たちが居る地方の山深く、剣の山と呼ばれる場所で、夜ごと異様なすすり泣く声が聞こえるという。
    君たちはそのすすり泣く声の正体に、興味を引かれ、あるいは調査の命を受けた。
    君たちはそれぞれの事情から、このすすり泣く声の正体を突き止めなければならない。
引用返信/返信 削除キー/
■161 / ResNo.6)  チャットログ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(35回)-(2011/11/27(Sun) 05:07:32)
    第一回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111127.html
    第二回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111202.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111216.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111225.html
引用返信/返信 削除キー/



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