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■17 / 親記事)  藤岡モノビ探検隊 〜コンクリートジャングルに幻の人食い怪物を見た!〜
  
□投稿者/ Kult 一般人(1回)-(2010/05/02(Sun) 00:08:56)
    というわけで張ってね。キャラシ。
    日程調整はゆるーくやります。
引用返信/返信 削除キー/
■18 / ResNo.1)  比企金充
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(39回)-(2010/05/02(Sun) 00:10:08)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|比企金充(ひきがね・みつる) ││職業|女子高生            │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 女 ││年齢|17歳││履歴|組織人/エージェント ││武器| 銃  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ×|□|聴く  ×|2|操作  ×|□|塞ぐ  ×|□|迫る  ×|2|耐熱  ○|
    |考えない×|□|感覚器 ×|3|殴る  ×|□|呼吸器 ×|□|走る  ×|3|休む  ○|
    |話す  ×|□|見つける×|4|斬る  ×|□|止める ×|□|蹴る  ×|4|待つ  ×|
    |黙る  ○|□|反応  ○|5|利き腕 ○|□|動かない×|□|利き脚 ×|5|捕らえる×|
    |売る  ●|□|閃く  ○|6|撃つ  ●|□|受ける ×|□|跳ぶ  ×|6|隠れる ×|
    |伝える ○|□|脳   ○|7|掴む  ○|□|心臓  ○|□|仕掛ける○|7|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ●|□|しゃがむ○|8|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ●|9|逆腕  ○|□|かわす ○|□|逆脚  ○|9|現れる ○|
    |脅す  ×|□|叫ぶ  ×|10|刺す  ×|□|落ちる ○|□|滑る  ●|10|追い込む○|
    |騙す  ×|□|口   ×|11|振る  ×|□|消化器 ○|□|踏む  ○|11|休まない○|
    |怒る  ×|□|噛む  ×|12|締める ×|□|耐える ○|□|歩く  ○|12|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|撃つ  |攻撃目標に1D6ダメージを与える
    融合   | 異形 |補助 |1 |なし  |攻撃に組合わせ。成功すると敵の感情2上昇
    狙い撃ち | 銃  |攻撃 |4 |利き足 |ダメージ1d6。部位を好きに決められる
    弾幕   | 銃  |支援 |2 |逸らす |判定に成功すると、攻撃判定にマイナス1
    ドリル  |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:0 ││現在値:30|感情属性:恐怖 ││■■/│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │−医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|−幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|−勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘
    モノビの名前はチョールヌイ・オリオール

引用返信/返信 削除キー/
■19 / ResNo.2)  迷い宮 戦争
□投稿者/ AB 一般人(24回)-(2010/05/02(Sun) 00:10:40)
    	
    
    ┌──┬──────────────────┌──┬──────────────┐
    │名前|迷い宮 戦争(ラビリンス・ウォーズ)│職業|地域密着ハンター      │
    └──┴──────────────────└──┴──────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別|男  ││年齢|15 ││履歴|魔術師        ││武器|罠   │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|2|操作  ○|□|塞ぐ  ○|2|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る  ○|□|呼吸器 ○|3|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|4|斬る  ○|□|止める ○|4|蹴る  ○|□|待つ  ●|
    |黙る  ○|□|反応  ●|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|6|撃つ  ○|□|受ける ○|6|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|7|掴む  ○|□|心臓  ○|7|仕掛ける●|□|追う  ○|
    |作る  ●|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|9|逆腕  ○|□|かわす ○|9|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|0|刺す  ○|□|落ちる ○|0|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|1|振る  ●|□|消化器 ○|1|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|2|締める ○|□|耐える ○|2|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前   |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃  | 汎用 |攻撃 |なし|振る  |攻撃目標に1D6ダメージを与える
    大鋏1−4 | 異形 |攻撃 | 4|作る  |1d6ダメ/モラル基準値半分
    デコイ   | 罠  |攻撃 | 3|休まない|3ダメ/単体攻撃禁止
    鋼の糸   | 罠  |補助 | 1|    |妨害の変調を追加
          |    |   |  |    |
          |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:  |現在値:  ││現在値:  |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|■ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信 削除キー/
■20 / ResNo.3)  吉田 翼
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2010/05/02(Sun) 00:32:03)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|吉田 翼           ││職業|高校生殺人鬼探偵        │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢| 17 ││履歴|人猟師/マンハンター ││武器|  槍  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|□|操作  ○|■|塞ぐ  ○|■|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない●|□|感覚器 ○|□|殴る  ○|■|呼吸器 ○|■|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|□|斬る  ○|■|止める ○|■|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|□|利き腕 ○|■|動かない●|■|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|□|撃つ  ○|■|受ける ○|■|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|□|掴む  ○|■|心臓  ○|■|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|□|投げる ○|■|逸らす ○|■|しゃがむ●|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|□|逆腕  ○|■|かわす ●|■|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|□|刺す  ●|■|落ちる ○|■|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|□|振る  ○|■|消化器 ○|■|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|□|締める ○|■|耐える ○|■|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|考えない|攻撃目標に1D6ダメージを与える
    突撃   |  槍  |攻撃 | 2 | 刺す |攻撃目標に1D6+2ダメージを与える
    縫い止め |  槍  |補助 | 3 | なし |ラウンド終了まで全体攻撃を封じる
    巨大化  | 異形 |常駐 |なし| なし |[【モラル】の10の位+1]点ダメージ増加
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:6 ││現在値: 0 |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|■勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信 削除キー/
■25 / ResNo.4)  蒲生 知也
□投稿者/ 童 一般人(4回)-(2010/05/11(Tue) 16:35:47)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前| 蒲生 知也         ││職業| 生物学者           │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢|24 ││履歴|一般人/コモナー   ││武器|ナイフ │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|2|操作  ○|□|塞ぐ  ○|2|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る  ○|□|呼吸器 ○|3|走る  ○|□|休む  ●|
    |話す  ○|□|見つける○|4|斬る  ●|□|止める ○|4|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|6|撃つ  ○|□|受ける ○|6|跳ぶ  ●|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ●|7|掴む  ○|□|心臓  ○|7|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|9|逆腕  ○|□|かわす ●|9|逆脚  ○|□|現れる ●|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|10|刺す  ○|□|落ちる ○|10|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|11|振る  ○|□|消化器 ○|11|踏む  ○|□|休まない○|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|12|締める ○|□|耐える ○|12|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技| 効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし| 休む |攻撃目標に1D6ダメージ
    暗視   | 異形 |常駐 |なし| なし |すべての攻撃判定+1
    挑発   | ナイフ|支援 | 3|現われる|成功すると目標の感情+3
    刃の壁  | ナイフ|補助 | 2| なし |ブロック判定+2
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値: 6|現在値: 6││現在値: 0|感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │□医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|■ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |■ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信 削除キー/



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