PC登録所(キャンペーン用)

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

■286 / 親記事)  ナイトウィザード2ndedition 登録板
  
□投稿者/ ゆう 一般人(1回)-(2013/01/05(Sat) 21:42:59)
    ●セッション日:未定 (水曜か木曜の可能性大)
    
    ●レギュレーション:GL3 経験点30点 EX月衣無し 
     セッション途中成長有り(1話2話ではなくランダン形式と同じ、特定条件達成で成長)
    
    ●ハンドアウト
    
    
    NW2nd
    『生徒会長争奪戦〜メアリちゃんファイト〜』
     
    紅き月が昇るとき、闇夜に潜む魔法使い達が悪を討つ為に動き出す…
     
    …事は無く、場所変わり、闇夜の魔法使い達もしくはその手前の人達が通うある学園の話
     
    周辺都市に数えられるある場所にある一貫性の学園『藍明学園』
     
    そこで急遽始まった『生徒会長争奪戦』!
     
    それが様々な思惑と生徒が入り乱れる混沌の始まりとなった…
     
    最強の座に立つのは誰になるのか!!?   …ぽろりは無いはずだよ!
      
     
    ○PC1 (リンクさん)
    キミは窮地に立たされていた… 
    受けた教科のほぼ半分以上で赤点を取り、このまま行けば留年になってしまう
    最後の希望で受けるはずだった再々々々テストが、行き成り始まった争奪戦で無くなり
    このままでは留年確定コース特急便に乗り込んでしまう、先生には「むしろ学年下がるか?」と言われる始末
    しかーし! 希望を潰した争奪戦こそが  本当の最後の希望になった
    それが『生徒会長の学業免除』の特典!!
     
    留年を拒む為にキミは生徒会長の座を本気で狙う事を決めた
     
     
    ○PC2 (愛理さん)
    キミにはバカの親友が居る、アホと言っても良い
    特徴を伝える時アホの子と言えば伝わるその親友が、何を血迷ったか生徒会長になりたいと言い出した
    またいつもの病気かとは思ったが、どうも本気らしい
    一般的には優等生に見られている自分だが PC1とは仲がいい
    憎めない親友に振り回されるのは目に見えてるが、見捨てれず手助けしてしまう
    そんなトラブルを楽しんでいる自分を自覚しているのが手におえない
     
    親友を助ける為にキミは生徒会長争奪戦を手伝う事を決めた
     
     
    ○PC3 (光夕魅さん)
    キミはお金が大好きだ。お金が大好きだ。大好きなのだ。
    大事な事なので三度言った。
    この学園はウィザードの組織や世界とも繋がりが深い、つまり大きなお金が動く
    その学園の生徒会長や生徒会役員なら今のフリーランスで居る時より大きなお金を動かせるだろう
    自分が上に立てる人間では無い事は理解している、そうなると誰かに付いて支援したほうが良い
    どう転ぼうが、この生徒会争奪戦は大勢の人間と大きなお金が動く、これに参加しない手はありえ無い
     
    大好きなお金の為にキミは生徒会争奪戦に参加する事を決めた
     
     
    ○PC4 (リュートさん)
    行き成り始まった生徒会争奪戦。生徒会長には興味は無いがなかなか大きなイベントだ
    どうも話を聞くと強敵とのぶつかり合いや、技能の競い合いもあるらしい
    手合わせや修行が好きだがどこかスポーツ的な闘争が好きな自分にとって
    こういう実力の競い合いのような場はテンションが上がる。
     
    自らの力を試す為にキミは生徒会長争奪戦に関わる事を決めた
    

引用返信/返信 削除キー/
■287 / ResNo.1)  PC1:ヤマト
□投稿者/ 犬神リンク 付き人(84回)-(2013/01/13(Sun) 01:22:15)
    【ナイトウィザード2nd オンラインセッション用キャラクターシート】【PL名:犬神リンク】
    
    キャラクター名:[ 黒須 大和 (くろす・やまと)]
    
     【 属性 】 [ 風 / 火 ] 【総合レベル】[  9LV]  【消費経験点】[ 87点] 残り3
    
    ウィザードクラス[ 竜使い      ( 5LV)]  クラス経歴[ アイドル    (   )][         (2LV)]
    スタイルクラス [ アタッカー    ( 4LV)] 
    
        【能力値】           
     基本能力値 ベース 成長値 現在値
    【 筋力 】[10]+[  ]=[  ]    【 HP(耐久力)】       【プラーナ】
    【 器用 】[12]+[  ]=[  ]    [ 現在値/最大値 ]     [ 内包値/ 9  ]        
    【 敏捷 】[11]+[  ]=[  ]    [ 43 / 43 ]     [ 解放力/ 2  ]
    【 精神 】[ 6]+[  ]=[  ]              
    【 知力 】[ 6]+[  ]=[  ]    【 MP(魔法力)】    [現在内包値/最大内包値]
    【 信仰 】[ 5]+[  ]=[  ]    [ 現在値/最大値 ]    [   9 / 9   ]
    【 知覚 】[ 8]+[  ]=[  ]    [ 17 / 17 ]
    【 幸運 】[ 5]+[  ]=[  ]
    【CF修正値(幸運÷3)】=[1]        【CF値】[C=   |F=   ]
    
    【戦闘能力値】                                                  
    【能力値】[ベース][ クラス修正 ][特殊能力][総LV]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【 命中 】[10 ][ 4 | 3 ][    ][ 4 ]=【 21 】+[ −2 ]=【 19  】命中(器用+知覚÷2)
    【 回避 】[ 9 ][ 2 | 2 ][    ][   ]=【 13 】+[ +8 ]=【 21  】回避(敏捷+知覚÷2)
    【 攻撃 】[12 ][ 4 | 4 ][ +24 ][   ]=【 44 】+[+19 ]=【 63  】攻撃(筋力+器用÷2)
    【 防御 】[ 6 ][ 4 | 2 ][    ][   ]=【 12 】+[ +5 ]=【 17  】防御(筋力+信仰÷2)
    【 魔導 】[ 5 ][   |   ][    ][   ]=【  5 】+[    ]=【  5  】魔導(精神+幸運÷2)
    【 抵抗 】[ 8 ][   |   ][    ][   ]=【  8 】+[ +6 ]=【 14  】抵抗(敏捷+幸運÷2)
    【 魔攻 】[ 6 ][   |   ][    ][   ]=【  6 】+[    ]=【  6  】魔攻(知力+精神÷2)
    【 魔防 】[ 5 ][   |   ][    ][   ]=【  5 】+[ +7 ]=【 12  】魔防(知力+信仰÷2)
    【耐久力】[32 ][ 6 | 5 ][    ][   ]=【 43 】+[    ]=【 43  】
    【魔法力】[17 ][ 1 | 2 ][    ][   ]=【 20 】+[ −3 ]=【 17  】
    【行動値】[10 ][ 4 | 6 ][    ][ 5 ]=【 25 】+[ +5 ]=【 30  】行動値(筋+敏+知+信÷3)
    
       【移動力】    [ベース][特殊能力][未装状態][ 装備 ]=[ 最終値 ]
    (未装備行動値÷10+1)[ 3 ][    ][    ][  1 ]=[  4 Sq]
    
    【特殊能力】
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償 ][         効果         ]
    [ 竜爪          ][ ― ][   常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][素手の攻撃力に+CL+5+3(=13) ]
    [ 錬気         ][ 3 ][ イニシア ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][1カウント消費する。そのR終了まで戦闘能力値を+2する。同じ能力値には3回まで重複する]
    [ 竜之巣        ][ 1 ][  オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][錬気と同時に使用。その効果に「HPかMPを【治癒力:SL×5】でジャッジを行って回復する」を追加する。1シーン1回]
    [ 竜陣         ][ ― ][  オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ 4MP ][【防御】ジャッジの直前に宣言し、ジャッジを【攻撃】ジャッジで行える。「種別:武器(棍)」装備時限定、1ラウンド1回]
    [ 魔竜         ][ 1 ][  オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ 3C ][ダメージロールの直前に宣言。その判定の達成値を+[0]し、無属性魔法ダメージに変更。アンアームドマジックは喪われない]
    [ 九頭竜        ][  ][ オート ][  ][   ][   ][  ][ 5C ][防御または魔防の代わりに攻撃でジャッジ。差分だけダメージを与える]
    [ 龍尾         ][  ][  オート ][  ][   ][   ][  ][ 2C ][素手でダメージを与えた対象に狼狽 放心、捕縛(武器か魔装一つ)のいずれか一つを選択して与える。1ラウンド1回]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [ 物理攻撃力UP    ][ ― ][  常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][【攻撃】CL×2+3(=11)     ]
    [ 捨て身の覚悟     ][ 4 ][  オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][捨て身の一撃時使用。HPを5×SL点以内失い、【攻撃】ジャッジに+失ったHP×2する]
    [ 捨て身の一撃     ][ ― ][ メジャー ][命中][ 対抗 ][ 単体 ][武器][3M3C][物理攻撃を行う。この【攻撃】ジャッジ+10。このRの間あらゆるリアクションの達成値−3、R中複数回使用した場合累積]
    [ ヒットアウェイ    ][ 1 ][  オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ 2HP ][メインプロセス終了後即座に通常移動を1回行える。1RSL回]
    [ 闘気全開       ][ 3 ][ セット ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ 2MP ][そのR中の【攻撃】ジャッジの達成値を+SL×3]
    [ スタイルアデプト   ][ ― ][  常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][物理攻撃力UPの効果をCL×2+3に変更]
    [ ペネトレイション   ][ 1 ][ オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][1P4C][ダメージロール時に防御側の【防御】【魔防】を半分(端数切捨て)としてダメージ算出。1ラウンド1回かつ1シナリオ1回]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [ 伝家の術式      ][ 2 ][  常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][殺戮の血爪取得             ]
    [ 超☆馬鹿       ][ ― ][   常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][【知力】【知覚】ジャッジ−2。解放力+1]
    [ アクロバット     ][ ― ][   常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][【命中】【回避】+1、【敏捷】ジャッジ+2。装備重量合計が上限の半分以下で無いと効果を発揮しない。(現在使用不能)]
    [ オープンカグヤ    ][ 1 ][  オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ 4MP ][「タイミング:セットアップ」のEX月衣と同時に使用。使用後、同タイミングの特殊能力一つを使用できる。1ラウンド1回]
    [ 伝家の宝刀      ][ 5 ][  常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][拳王無頼、ステッカー“交通安全”、スーパーソニックアタッカー、コメットブースター×3、
                                              増設スロット×2、スタビライザー、HPヒーリングプログラム、マギアルゴリズムドライブ、スマート0−Phone 取得]
    [ 迅速装備       ][ 1 ][ オート ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ 1MP ][SL個までの装備変更          ]
    [ 闘気の才       ][ ― ][   常時  ][自動][ なし ][ 自身 ][なし][ なし ][プラーナの内包値+SL         ]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
     EX月衣【Starlight ignition】 タイミング:セットアップ  コスト:1プラーナ
     そのラウンド中、ヤマトが望んだ対象の【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】を+『ヤマトのアイドルLV×5』増加させる。
     クリンナップ時、1プラーナ失う事で次のラウンド終了まで持続させる事を選択出来る。
    
    【 武装 】 [重量上限:筋力+総合LV=計18]
    [    武装名称    ][種別][重量][命中][回避][ 攻撃 ][ 防御 ][魔導][抵抗][魔攻][魔防][行動][射程][    備考    ]
    [ 拳王無頼 (白兵/機動)][ 箒 ][ 7 ][−2][+1][+14][   ][  ][  ][  ][  ][−1][0Sq][※1、※2     ]
    [ 龍闘着        ][衣服][ 2 ][  ][+1][   ][ +3 ][  ][+2][  ][+2][+1][  ][竜爪の効果+3   ]350
    [ 魔石の髪飾り     ][頭部][ 2 ][  ][  ][   ][ +2 ][  ][  ][  ][+2][  ][  ][【魔法力】+3   ]280
    [ アンチマジックマフラー][ 肩 ][ 2 ][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][+3][  ][  ][          ]800
    [ 箒オプション(内訳9)][  ][15][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][          ]
    [            ][  ][  ][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][          ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][28][−2][+2][+14][ +5 ][  ][+2][  ][+7][  ][  ][――――――――――]
    ※1:《巨大拳型箒》   タイミング:常時   この箒は素手として扱う
    ※2:《ナックルブースト》タイミング:マイナー この箒に搭載したコメットブースターの使用回数を1回分消費する事でそのメインプロセスにこの箒で行う攻撃の射程+1Sq、ダメージロールの達成値+10
    
    【 魔装 】 [魔装可能LV合計:知力+総合LV=計15]
    [    魔装名称    ][種別][属性][魔LV][魔導][ 魔攻 ][回避][防御][抵抗][魔防][魔法力][行動][射程][    備考    ]
    [ アンアームドマジック ][攻撃][ ― ][ 0 ][  ][   ][――][――][――][――][   ][  ][  ][          ]99個常備化
    [            ][防御][ ― ][ ― ][――][―――][――][――][――][――][    ][  ][――][          ]
    [ 殺戮の血爪      ][付与][ ― ][ 5 ][――][―――][+2][  ][  ][  ][ −6 ][  ][――][攻撃+5      ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][  ][ 5 ][  ][   ][+2][  ][  ][  ][ −6 ][  ][――][――――――――――]
    
    【 魔法 】  [魔法記憶容量:知力+特殊能力+総合LV=計 15]
    [    魔法名称     ][LV][種別][タイミング][判定][難度][ 対象 ][射程][  代償  ][       効果        ]
    [サーチャー       ][ 1][汎用][ オート ][自動][なし][単体 ][2sq][ 8MP  ][情報収集達成値+2        ]
    [ロケーション      ][ 1][汎用][ メジャー][魔導][効果][自身 ][なし][ 2MP  ][探査。誰でも知ってる:12、誰も知らない:16、月匣:判定不可]
    [ポータル        ][ 3][汎用][ メジャー][自動][なし][範選1][0sq][ 6MP  ][魔法陣による移送         ]
    [テレポート       ][ 3][汎用][ オート ][自動][なし][自身 ][なし][5MP、3カウント][ワープ              ]
    
    【箒名称:拳王無頼         】【オプションスロット数:7/4+3】
    [オプションパーツ名称  ][重量][S数][ 特殊能力 & 効果                                ]
    [ステッカー“交通安全” ][ 0][ 0][《交通安全》タイミング:オート バッドステータスを1つ解除。1シナリオ1回。    ]
    [スーパーソニックアタッカ][ 2][ 2][メジャー、全力移動後のSqにいる自身以外の全て攻撃、攻撃ジャッジに+[移動Sq+2]。]
    [コメットブースター   ][ 2][ 2][【敏捷】ジャッジの直前に使用できる。その達成値を+する。1シナリオ2回まで使用可能。]
    [スタビライザー     ][ 2][ 2][搭載した箒に搭乗中かつ飛行状態の間、【行動】ジャッジにの達成値に+3する。     ]
    [マギアルゴリズムドライブ][ 1][ 0][搭載した箒の回避と抵抗修正を+4、行動値修正を+2、移動力修正を+1する。     ]
    [増設スロット    ×3][ 6][ 0][搭載した箒のオプションスロットを+1する。複数搭載した場合、効果は3個まで重複する。]
    [ポーションホルダー   ][ 2][ 1][クリンナップで指定したポーション使用可能                      ]
    [            ][  ][  ][                                          ]
    
    【所持品】   [所持金:    v](注:常備化出来ないお金) [月衣内最大所持量:筋力×2+総合LV=計 27]
    [     名称      ][重量][      効果      ][     名称      ][重量][      効果      ]
    [0−Phone     ][ 0][              ][スマート0−Phone ][ 0][              ]
    [ 幸運の宝石      ][ 0][Fを一度だけ無効化出来る  ][HPヒーリングプログラム][ 0][マイナー 治癒力0でHP回復]
    [HPヒールポーション  ][ 1][【治癒力】0でHP回復   ][MPヒールポーション  ][ 1][【治癒力】0でMP回復   ]
    [コメットブースター ×2][ 4][箒のオプション武装の予備  ][スペルカードレインボウF][  ][レインボウフィールドの効果 ]
    [クイックエンブレム   ][  ][行動値+2、魔法力−1   ][            ][  ][              ]
    
    
    【コネクション】
    [     名前      ][  関係  ][        備考                               ]
    [ 東西南北中央不敗   ][ 師匠   ][ ほんのり一子相伝な気がしないでもない中国拳法の師匠。住み込みで修行中。料理担当。]
    [            ][      ][                                         ]
    
    【キャラクターデータ】
    性格:[ 能天気で気分屋       ]
    性別:[ 女性  ] 年齢:[ 16  ] 身長:[156cm]  体重 :[ 4Xkg]
    瞳色:[ 薄い青 ] 髪色:[ 茶色  ] 肌色:[ 肌色  ]  種族 :[ 多分人間]
    出自:[ ハラペコ   ] 特徴:[ ハラペコ   |【攻撃】ベース+1、【防御】ベース−1                 ]
    生活:[ 秘伝の継承者 ] 特徴:[ 継承者    |師匠がいる                               ]
    
    【キャラクター設定】
    
    一人称:あたし 二人称:キミ
    身長:156cm 体重:4×kg
    体型:すとーん・ほっそり・ほんのり
    
    16歳。女子高生。おバカ。茶髪でおさげ。元気一杯。和食派でおかわりは3杯まで。自分がキラキラネームと気付いてない。
    駄菓子好きで、いつも“うんまい棒”を食べ歩いている。ポッケにも入れている。太らない体質。授業中は寝たり落書きしたりしてる。
    流派“トコトン無敗”の継承者・クイーンオブハートで、東西南北中央不敗ことハイパーアジアの弟子だが、本人もたまにそのことを忘れる。
     
    アンアームドマジック×99常備化
     
     
    買って貰ったもの
     
    イミューンウェイト(希望)
    1:拳王無頼          7→6
    2:龍闘着           2→1
    3:魔石の髪飾り        2→1
    4:アンチマジックマフラー   2→1
    5:スーパーソニックアタッカー 2→1
    6:コメットブースター     2→1
    7:スタビライザー       2→1
    8:増設スロット        2→1
    9:増設スロット        2→1
    10:増設スロット        2→1
    
    預けたもの
    ポーションホルダー、スペルカード:レインボウフィールド、MPヒールポーション
    合計  :65万1000v
    預かり賃: 6万5100v

引用返信/返信 削除キー/
■288 / ResNo.2)  PC2 野崎ユズハ
□投稿者/ airi 一般人(4回)-(2013/01/24(Thu) 21:40:57)
    【ナイトウィザード2nd オンラインセッション用キャラクターシート】【PL名:愛理】
    
    キャラクター名:[野崎 ユズハ](yuzuha)
    
     【 属性 】 [火/風] 【総合レベル】[9LV]  【消費経験点】[88点] 残:2点
    
    ウィザードクラス[勇者   ( 5LV)]  クラス経歴[         (   )][         (   )]
    スタイルクラス [アタッカー( 4LV)]       [         (   )][         (   )]
    
        【能力値】           
     基本能力値 ベース 成長値 現在値
    【 筋力 】[13]+[  ]=[  ]    【 HP(耐久力)】       【プラーナ】
    【 器用 】[11]+[  ]=[  ]    [ 現在値/最大値 ]     [ 内包値/15  ]        
    【 敏捷 】[ 7]+[  ]=[  ]    [  47/47  ]     [ 解放力/4   ]
    【 精神 】[ 7]+[  ]=[  ]              
    【 知力 】[ 5]+[  ]=[  ]    【 MP(魔法力)】    [現在内包値/最大内包値]
    【 信仰 】[ 5]+[  ]=[  ]    [ 現在値/最大値 ]    [   15/15   ]
    【 知覚 】[ 9]+[  ]=[  ]    [  18/18  ]
    【 幸運 】[ 6]+[  ]=[  ]      10/10
    【CF修正値(幸運÷3】=[ 3]        【CF値】[C=7  |F=2  ]
    大和ちゃんの歌【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】を+20
    【戦闘能力値】                                                  
    【能力値】[ベース][ クラス修正 ][特殊能力][成長値][総LV]=【未戦闘値】+[装備修正]+[特殊能力]=【最終戦闘値】          
    【 命中 】[ 10][  3|  2][    ][   ][  4]=【  18】+[  ‐3]+[  +2]=【   18】命中(器用+知覚÷2)
    【 回避 】[  8][  2|  1][    ][   ][   ]=【  11】+[   2]+[    ]=【   13】回避(敏捷+知覚÷2)
    【 攻撃 】[ 12][  4|  2][ +11][   ][   ]=【  29】+[  16]+[  +5]=【   50】攻撃(筋力+器用÷2)
    【 防御 】[  9][  2|  1][    ][   ][   ]=【  12】+[  13]+[    ]=【   25】防御(筋力+信仰÷2)
    【 魔導 】[  6][  0|  2][    ][   ][   ]=【   8】+[    ]+[    ]=【    8】魔導(精神+幸運÷2)
    【 抵抗 】[  6][  0|  1][    ][   ][   ]=【   7】+[  ‐1]+[    ]=【    6】抵抗(敏捷+幸運÷2)
    【 魔攻 】[  6][  0|  2][    ][   ][   ]=【   8】+[    ]+[    ]=【    8】魔攻(知力+精神÷2)
    【 魔防 】[  5][  0|  1][    ][   ][   ]=【   6】+[   6]+[    ]=【   12】魔防(知力+信仰÷2)
    【耐久力】[ 20][  5|  4][    ][ 18][   ]=【  47】+[    ]+[    ]=【   47】
    【魔法力】[ 12][  2|  3][    ][ 10][   ]=【  27】+[  ‐9]+[    ]=【   18】
    【行動値】[ 10][  2|  1][    ][  8][  5]=【  26】+[  ‐2]+[    ]=【   24】行動値(筋+敏+知+信÷3)
    
       【移動力】    [ベース][特殊能力][未装状態][ 装備 ]=[ 最終値 ]
    (未装備行動値÷10+1)[   ][    ][    ][    ]=[   3Sq]
    
    【特殊能力】
    アタッカー
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償  ][                   効果                  ]
    [物理攻撃力UP     ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][攻撃力+CL×2+3                             ]
    [死点撃ち:物理     ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][2HP  ][命中がC時、相手の防御‐10                         ]
    [死点撃ち:物理U    ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ][死点撃ち発動時1点でもダメージを与えた場合ラウンド中相手の防御魔防を−10する]
    [ツーハンドグリップ   ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][     ][武器の装備部位を両手に変更 命中+2                     ]
    [武器両手化       ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][     ][武器装備中 攻撃力にSL×2+3                       ]
    [振りかぶり       ][ 1][マイナー ][  ][   ][   ][  ][2カウント][ダメージに+武器の重さ(+12)する                     ]
    [叩きつけ        ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][狼狽   ][振りかぶりに+武器の重さ(+12)する                    ]
    [猛進撃         ][ 1][マイナー ][  ][   ][   ][  ][2カウント][通常移動後、マイナーを行う メイン1回                    ]
    [旋風波         ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][2カウント][振りかぶりを対象:範囲選択2に変更 ラウンド1回               ]
    [技巧の極み       ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][なし   ][ダメージ判定にプラーナを使用する場合、追加で1点につきダメージに+SL+2する]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][     ][                                       ]
    勇者
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償   ][         効果          ]
    [ヒーロー        ][ 3][     ][  ][   ][   ][  ][      ][プラーナ+4               ]
    [決戦存在        ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][2プラーナ ][行動判定以外の判定をCに変更 ラウンド1回、クライマックス限定]
    [刹那のチャンス     ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][      ][C時にプラーナ1点回復    ラウンド1回]
    [ヒーローアーツ     ][ 1][メジャー ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ ][ダメージ+14(クライマックス時+4)シーン1回]
    [覚醒          ][ 2][     ][  ][   ][   ][  ][      ][解放値+2                ]
    [ブレイブハート     ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][3HP   ][ジャッジ直前に使用、行動ジャッジ以外の判定に+4 ]
    [希望の星        ][ 1][オート  ][  ][   ][ 単体][1sq][1プラーナ ][対象のFを打ち消す、シーン1回      ]
    [最後の力        ][  ][マイナー ][  ][   ][   ][  ][      ][プラーナをCL点回復する、同じ数のHPを失う。シナリオ1回]
    [勇気ある奇跡      ][  ][オート  ][  ][   ][   ][  ][1P、4HP][ジャッジ直後に使用、結果を『絶対命中』or『絶対回避』に変更する。シナリオ1回、クライマ
    
    ックス限定]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][      ][                     ]
    汎用
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償  ][         効果         ]
    [月衣          ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][                    ]
    [月匣          ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][                    ]
    [伝家の宝刀       ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][ウィッチブレード取得          ]
    [伝家の術式       ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][プラズマハイコート取得         ]
    [超巨大武器       ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][                    ]
    [闘気の才        ][ 4][     ][  ][   ][   ][  ][     ][プラーナ+4              ]
    [闘気の才U       ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][     ][闘気の才のSL上限+1         ]
    [スタイルアデプト    ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][     ][物理攻撃力UPの効果変更        ]
    [ヘヴィスマッシュ    ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][2MP  ][命中ジャッジを振りなおす、CかFの時は使用できない。ラウンド1回]
    [ストロングスマッシュ  ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ][ヘヴィスマッシュをF時も使用できるようになる]
    [インテリジェンスアイテム][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][なし   ][ジャッジを振りなおす、CかFの時は使用できない。シーン1回]
    
    [死点滅殺        ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ][単体対象選択時宣言、その攻撃には『死点撃ち』の効果が発動する。この時効果に「その魔防ジャ
    
    ッジ−10」]
    
    EX月衣
    [迅速装備        ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][ 1MP ][メイン開始時、SL個までの装備変更   ]
    
    真眼
    コスト:3C リアクション時宣言リアクションの代わりに宣言する。攻撃対象に対して武器攻撃による命中判定を行う。
    その判定で【死点撃ち】が発動した場合相手のダメージロールの結果を【自身の武器攻撃のダメージロールの結果】分軽減する。
    相手のダメージロールの結果がマイナスになった場合、攻撃対象はマイナス値分HPを減少させる。シーン1回
    
    【 武装 】 [重量上限:筋力+総合LV=計22] 重量20/25
    [    武装名称    ][種別][重量][命中][回避][ 攻撃 ][ 防御 ][魔導][抵抗][魔攻][魔防][行動][射程][        備考        ]
    [ウィッチブレード    ][両手][ 7][‐2][−1][+12][ +1][  ][  ][  ][  ][‐1][  ][                  ]
    [上記武器補正値     ][  ][+5][‐2][  ][ +4][ +3][  ][  ][  ][  ][‐2][  ][                  ]
    [藍明学園改造制服    ][  ][ 2][  ][+1][   ][ +2][  ][  ][  ][+2][+1][  ][                  ]
    [魔石の髪飾り      ][頭部][ 2][  ][  ][   ][ +2][  ][  ][  ][+2][  ][  ][魔法力+3             ]
    [耐性狼狽の指輪     ][ 他][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][狼狽の状態異常を受けない      ]
    [耐性麻痺の指輪     ][ 他][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][麻痺の状態異常を受けない      ]
    [告発るんです      ][  ][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][2sq以内でCまたはFが発生した場合写真(20万v)を取得、シナリオ3回]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][20][‐4][ 0][ 16][  8][  ][  ][  ][ 4][‐2][  ][――――――――――]
    
    【箒名称:ウィッチブレード    】【オプションスロット数:5/5】
    [オプションパーツ名称  ][重量][S数][ 特殊能力 & 効果                                ]
    [ウェポンマウントラッチ ][ 1][ 1][装備片手の武器を一つ装備できる                           ]
    [増設スロット        ][ 1][ 0][スロット+1                                    ]
    非常備化品
    [ステッカー”交通安全” ][ 0][ 0][バッステを受けた時、一つ打ち消す。シナリオ1回                   ]
    [エネルギーブースタ   ][ 2][ 2][攻撃+6 シナリオ1回                               ]
    [増設魔力タンク       ][ 2][ 2][MP10点を個別で持つ                               ]1200000
    
    
    【 魔装 】 [魔装可能LV合計:知力+総合LV=計13 ]
    [    魔装名称    ][種別][属性][魔LV][魔導][ 魔攻 ][回避][防御][抵抗][魔防][魔法力][行動][射程][    備考         ]
    [            ][攻撃][  ][  ][  ][   ][――][――][――][――][   ][  ][  ][               ]
    [プラズマハイコート   ][防御][ 風][ 5][――][―――][+2][+5][‐1][+4][ ‐9][ 0][――][命中+1           ]
    [パワーブースタ     ][付与][ ー][ 2][――][―――][  ][  ][  ][  ][ −3][  ][――][所持重量+3、筋力ジャッジ+2]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][  ][ 7][  ][   ][ 2][ 5][‐1][+4][−12][ 0][――][――――――――――     ]
    
    【 魔法 】  [魔法記憶容量:知力+特殊能力+総合LV=計13  ]
    [    魔法名称     ][LV][種別][タイミング][判定][難度][ 対象 ][射程][  代償  ][       効果           ]
    [エアブレード      ][ 2][ 風][オート  ][  ][  ][単体 ][1sq][3MP1C][物理攻撃を風の魔法攻撃にする、命中‐2 ]
    [ヒートシフト      ][ 1][  ][オート  ][  ][  ][   ][1sq][5MP  ][ジャッジの達成値+2 Cが発生しなくなる]
    [コンティニュアルライト ][ 2][  ][メジャー ][  ][  ][   ][  ][4MP  ][使用したタイルの明度を1シーン+1する ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][  ][     ][                    ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][  ][     ][                    ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][  ][     ][                    ]
    
    
    【所持品】   [所持金:2130000v](注:常備化出来ないお金) [月衣内最大所持量:筋力×2+総合LV=計35] 重量:33/38
    [     名称      ][重量][      効果      ][     名称      ][重量][      効果      ]
    [スマート0phone     ][ 0][              ][エネルギーブースタ   ][ 2][              ]
    [幸運の宝石       ][ 1][              ][勇気のお守り      ][ 1][              ]
    [HPヒーリングプログラム][ 0][              ][            ][  ][              ]
    [エネルギーブースタ   ][ 2][              ][            ][  ][              ]
    [エネルギーブースタ   ][ 2][              ][ブレストプレート    ][ 3][              ]
    
    
    
    【コネクション】
    [     名前      ][  関係  ][        備考                                  ]
    [野崎 カオリ      ][  姉   ][両親とは死に別れたため、唯一の家族。イノセントであるため自分が守らなくては、と思っている]
    [赤羽くれは       ][  上司  ][ウィザードとしても先輩で、ロンギヌス内では数少ない味方                 ]
    [            ][      ][                                            ]
    
    【キャラクターデータ】
    性格:[ 普段は優しいが、いざとなると勇敢  ]
    性別:[  女  ] 年齢:[ 16  ] 身長:[ 160cm ]  体重 :[ 45kg ]
    瞳色:[     ] 髪色:[     ] 肌色:[     ]  種族 :[     ]
    出自:[ 高貴な血筋  ] 特徴:[ 上流階級   | メイキング時所持金+10万v                     ]
    生活:[ 守るべき者  ] 特徴:[ 守るべき者  | 関係:姉                               ]
    
    【キャラクター設定】
    総合エレクトロニクスのノザキインダストリー社長を姉に持つ社長令嬢。本人は優しく穏やかで少し天然の入った優等生。
    だが姉の会社が軍事技術(対ウィザード兵器含む)の開発に携わっていることもあり、学校では割と浮いている。
    ウィザードとしては比較的早期に目覚めロンギヌスに籍を置いているが、上記の理由によりやはり煙たがられているようだ。
    それでも大切な姉のためにウィザードとしての活動を続けているが、最近その姉にウィザードのことがバレてしまってから少しギクシャクしている。

引用返信/返信 削除キー/
■289 / ResNo.3)  PC4 土方 弦乃丞
□投稿者/ リュート 一般人(1回)-(2013/01/24(Thu) 21:46:55)
    【ナイトウィザード2nd オンラインセッション用キャラクターシート】【PL名:  】
    
    キャラクター名:[土方 弦乃丞          ]
    
     【 属性 】 [  火/地   ] 【総合レベル】[  9LV]  【消費経験点】[ 90点]
    
    ウィザードクラス[ディフェンダー   ( 7LV)]  クラス経歴[         (   )][         (   )]
    スタイルクラス [魔物使い      ( 2LV)]       [         (   )][         (   )]
    
        【能力値】           
     基本能力値 ベース 成長値 現在値
    【 筋力 】[15]+[  ]=[15]    【 HP(耐久力)】       【プラーナ】
    【 器用 】[ 8]+[  ]=[ 8]    [ 現在値/最大値 ]     [ 内包値/  8 ]        
    【 敏捷 】[ 7]+[  ]=[ 7]    [  64/ 64 ]     [ 解放力/  2 ]
    【 精神 】[ 8]+[  ]=[ 8]              
    【 知力 】[ 4]+[  ]=[ 4]    【 MP(魔法力)】    [現在内包値/最大内包値]
    【 信仰 】[ 6]+[  ]=[ 6]    [ 現在値/最大値 ]    [  0  /  8  ]
    【 知覚 】[ 8]+[  ]=[ 8]    [  23/ 23 ]
    【 幸運 】[ 7]+[  ]=[ 7]
    【CF修正値(幸運÷3】=[ 2]        【CF値】[C=  9|F= 10]
    
    【戦闘能力値】                                                  
    【能力値】[ベース][ クラス修正 ][特殊能力][総LV]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【 命中 】[  8][  2|  3][    ][   ]=【  13】+[  −4]=【    9】命中(器用+知覚÷2)
    【 回避 】[  7][   |   ][    ][   ]=【   7】+[  −5]=【    2】回避(敏捷+知覚÷2)
    【 攻撃 】[ 11][  2|  2][    ][   ]=【  15】+[  15]=【   30】攻撃(筋力+器用÷2)
    【 防御 】[ 10][  4|  3][  19][   ]=【  36】+[  37]=【   73】防御(筋力+信仰÷2)
    【 魔導 】[  7][2+2|   ][    ][    ]=【  11】+[  −2]=【    9】魔導(精神+幸運÷2)
    【 抵抗 】[  7][   |  2][    ][   ]=【   9】+[    ]=【    9】抵抗(敏捷+幸運÷2)
    【 魔攻 】[  6][   |   ][    ][   ]=【   6】+[    ]=【    6】魔攻(知力+精神÷2)
    【 魔防 】[  5][3+4|  3][  17][ 18]=【  51】+[  19]=【69(73】魔防(知力+信仰÷2)
    【耐久力】[ 43][  6|  4][    ][   ]=【  53】+[  11]=【   64】
    【魔法力】[ 21][ 1+1|  3][    ][   ]=【  25】+[  −3]=【   23】
    【行動値】[ 10][   | +1][    ][   ]=【  11】+[  −7]=【  4+2】行動値(筋+敏+知+信÷3)
    
       【移動力】    [ベース][特殊能力][未装状態][ 装備 ]=[ 最終値 ]
    (未装備行動値÷10+1)[   ][    ][    ][  1Sq]=[   3Sq]
    
    【特殊能力】
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償 ][         効果         ]
    [物魔防御力UP     ][  ][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][防・魔防 CL×2+3         ](スタイルアデプト適用)
    [アーマーフォーム    ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][アーマーフォーム取得          ]
    [パワードフォーム    ][ 1][常時   ][  ][   ][自身 ][  ][    ][アーマーフォームを全身に変更      ]
    [カバーリング      ][  ][オート  ][  ][   ][   ][ 0][3MP、1C ][                    ]
    [ワイドカバー      ][ 2][オート  ][  ][   ][範SL ][  ][6MP、5C ][                    ]
    [シールドフォーム    ][ 3][オート  ][  ][   ][自身 ][  ][3C   ][防御、魔防+12 ラウンド3回     ](ガードマスタリー適用済)
    [防御専念        ][ 1][セット  ][  ][   ][自身 ][  ][    ][防御、魔防+7             ]
    [命の防壁        ][  ][オート  ][  ][   ][範選2][  ][    ][対象の防、魔防+10 対象×5HP減少   ]
    [庇護の血路       ][  ]イニシア  ][  ][   ][単体 ][ 3][1P   ][1ラウンド一回 PCを同一SQに移動させる  ]
    [センチネル       ][  ][     ][  ][   ][自身 ][  ][    ][ワイドカバーをラウンド一回に変更    ]
    [モータルアクト     ][ 1][オート  ][  ][   ][自身 ][  ][1P   ][スキルの代償無効化、ラウンド1回     ]
    [ガードマスタリー    ][ 1][常時   ][  ][    ][自身 ][  ][     ][シールドフォームをラウンド3回に変更  ]
    [メタルフォーム     ][ 1][常時   ][  ][    ][自身 ][  ][     ][防御+2                 ]
    [不死身の守護神     ][ 1][オート  ][  ][    ][自身 ][  ][1P    ][瀕死回復 HP CL×3         ]
    [挑発行動        ][ 1][セット   ][  ][    ][単体 ][ 5][3MP    ][R中自分以外へのダメージに−20(CL*2+6 ]
    [ワイドセーバー     ][ 1][オート  ][  ][    ][自身 ][  ][1P     ][シナリオSL回ワイドカバー人数倍→通常ダメ]
    [金剛不壊        ][ 2][オート  ][  ][   ][自身  ][  ][1P       ][ダメージ無効 1R1回 シナリオ2回  ]
    [最後の砦        ][ 1][オート  ][  ][   ][自身  ][  ][1P       ][シナリオ1回 ダメージ30軽減     ]
    [最後の底力       ][ 1][イニシ  ][  ][   ][自身  ][  ][なし        ][1シナリオに1回 3P追加        ]
    
     【汎用特殊能力】
    [伝家の宝刀       ][ 5][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][カイゼルブルク、天翔る炎取得      ]
    [伝家の術式       ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][ディフェンダーシンボル取得       ]
    [スタイルアデプト    ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][物魔防UP効果上昇            ]
    [属性魔法防御:火    ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][火魔防(未装備)×2          ]
    [急成長:魔防       ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][魔防にボーナス×2            ]
    [伝家の宝刀U      ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][伝家の宝刀にメインCL×50        ]
    AMフィールド発生装置、増設スロット、HPP、アーマービットフレイム取得
    [耐久力UP       ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][HP+11                ]  
    [耐久力UPU      ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][耐久力UPの効果を耐久力÷5×SLに変更 ]   
    
    【 武装 】 [重量上限:筋力+総合LV=計24]
    [    武装名称    ][種別][重量][命中][回避][ 攻撃 ][ 防御 ][魔導][抵抗][魔攻][魔防][行動][射程][    備考    ]
    [
    [カイゼルブルグ      ][ 箒][ 8][−2][−3][ 15][ 14][  ][  ][  ][ 9][−4][ 0][両手、スロット5  ]
    [クリスタルヘビーシールド][  ][ 4][−2][−2][  3][  5][  ][  ][  ][  ][−2][  ][箒搭載(その他)  ]
    [パワードフォーム    ][  ][ 0][  ][  ][   ][ 16][  ][  ][  ][ 8][  ][  ][素手攻撃+10   ]
    [天翔る炎        ][ 他][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][          ]
    1シーンに一回代償4Cでイニシに全力移動可、全力移動でF出した場合達成値0
    [邪毒封じの指輪     ][  ][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][BS邪毒無効    ]
    [魔力の指輪       ][  ][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][魔法力+4     ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][15][−2][−1][ 15][ 35][  ][+4][  ][17][−4][  ][――――――――――]
     
    
    【 魔装 】 [魔装可能LV合計:知力+総合LV=計 13]
    [    魔装名称    ][種別][属性][魔LV][魔導][ 魔攻 ][回避][防御][抵抗][魔防][魔法力][行動][射程][    備考    ]
    [ミラージュウォ−ル   ][防御][  ][ 3][  ][   ][−1][ 3][−1][ 3][ −6][  ][  ][未装備           ]
    [アーマーメント     ][防御][  ][ 2][――][―――][  ][ 2][  ][ 2][ −3][−1][――][              ]
    
    [ディフェンダーシンボル ][付与][  ][ 3][――][―――][  ][  ][  ][  ][ −4][  ][――][代償HP3、カバーリング射程+1SQ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][  ][ 5][  ][   ][  ][ 2][  ][ 2][− 7][−1][――][――――――――――]
    
    【 魔法 】  [魔法記憶容量:知力+特殊能力+総合LV=計 12]
    [    魔法名称     ][LV][種別][タイミング][判定][難度][ 対象 ][射程][  代償  ][       効果        ]
    
    [リフレクトブースター  ][ 3][  ][オート  ][  ][  ][ 自身][  ][3MP    ][行動値+0 未装備        ]
    [マジックディフェンスブースター     ][ 4][  ][オート  ][  ][  ][ 自身][  ][5MP    ][魔防+0 未装備         ]
    [ディフェンスブースター      ][ 2][  ][オート  ][  ][  ][   ][  ][4MP    ][防御+0 未装備         ]
    [ヒール         ][ 1][  ][     ][魔導][12][  単][ 1][2MP   ][治癒3              ]
    [イミューンウェイト   ][ 2][  ][     ][  ][  ][   ][  ][4MP10C  ][未装備 重量1減少         ]
    [マーシフルファイア   ][ 2][  ][クリンナップ  ][魔導][17][  単][ 1][2HP   ][BS一つ回復            ]
    [キュアウォータ     ][ 4][  ][     ][魔導][15][  単][ 1][5MP   ][治癒5、BS回復          ]
    [不倒の意思       ][ 4][  ][オート  ][自動][  ][ 自身][ 1][5MP   ][HPをGL点回復する。ただし、使用後R中は自身のHP回復ジャッジの達成値が−GL/2(切捨て)点される。1R一回]
    
    【箒名称:             】【オプションスロット数: / 】
    [オプションパーツ名称  ][重量][S数][ 特殊能力 & 効果                                ]
    [スタピライザー     ][ 2][ 2][行動ジャッジ+2                                  ]
    [ポーションホルダー   ][ 2][ 1][クリンナッププロセスでポーション使用可                       ]
    [バリアシステム     ][ 2][ 2][ダメージ軽減6点 シナリオ1回 非装備                       ]
    [ステッカー【交通安全】 ][ 0][ 0][オート バッドステータス無効 シナリオ1回                     ]
    [ウェポンマウントラッチ ][ 1][ 1][装備武器片手の装備をその他として装備可                       ]
    [増設スロット×3    ][ 3][ 0][スロット+3                                    ]
    [AMフィールド発生装置 ][ 3][ 4][搭乗者と同乗者の魔法ダメージを6点防ぐ                       ]
    [アーマービットフレイム ][ 1][ 0][防御、魔防ジャッジ+5 命中、魔導ジャッジ−2                   ]
    
    
    
    【所持品】   [所持金:  18万v](注:常備化出来ないお金) [月衣内最大所持量:筋力×2+総合LV=計 35]
    [     名称      ][重量][      効果      ][     名称      ][重量][      効果      ]
    [MPP×3       ][ 3][治癒0           ][            ][  ][              ]
    [HPP         ][ 1][治癒0           ][            ][  ][              ]
    [幸運の宝石       ][ 0][              ][            ][  ][              ]
    [スマート0phone     ][ 0][              ][            ][  ][              ]
    [カード×3       ][ 3][レインボウフィールド封じ  ][            ][  ][              ]
    [HHPヒーリングプログラム][0][マイナー HP治癒力10で判定][預け          ][  ][              ]
    [HMPヒーリングプログラム][0][マイナー MP治癒力10で判定][預け          ][  ][              ]
    
    【コネクション】
    [     名前      ][  関係  ][        備考                               ]
    [非公式学園アイドルFC ][同志    ][                                         ]
    [柊           ][貸し    ][                                         ]
    [土方 希(妹)     ][思慕    ][                                         ]
    [佐藤明(ライバル)   ][ライバル  ][                                         ]
    [倉田翼(チンピラ)   ][知人    ][                                         ]
    
    【キャラクターデータ】
    性格:[              ]
    性別:[男    ]              
    年齢:[   17] 身長:[  198]  体重 :[   90]
    瞳色:[黒    ] 髪色:[    黒] 肌色:[    黄]  種族 :[   人間]
    出自:[記憶喪失    ] 特徴:[F時CF変更可 |                                    ]
    生活:[可愛い家族   ] 特徴:[コネ:妹    |                                    ]
    
    【キャラクター設定】
    生体武装である騎士武装型の魔獣を着こんで戦う職業ボディガード。
    魔獣とは意思疎通が可能であり子供の頃から共に戦ってきた戦友になるが、幼い頃の記憶を失っておりであった経緯は本人の記憶には残っていない。
    現在は幼馴染である織依を守る任についている為同じ高校の学生になっている。
    母子家庭で生まれ育ったためか家族愛が強く、兄妹である妹への愛着はとくに強い。
    学校内の評価は学内最強のシスコン。
    学内でひそかな人気を誇っていた妹の私設ファンクラブと死闘を演じた上で和解し、今では私設ファンクラブの会長となり
    妹の魅力を学内に広めるためにファングッズや、広報誌の作成に励んでいる。

引用返信/返信 削除キー/
■290 / ResNo.4)  PC3:南神 織依
□投稿者/ 光夕魅 一般人(1回)-(2013/01/24(Thu) 21:46:58)
    【ナイトウィザード2nd オンラインセッション用キャラクターシート】 【PL:光夕魅】
    
    キャラクター名:[南神 織依(みかみ おりえ)(本名:オリエ・ミルカミ)]
    
     【 属性 】 [  天/水  ] 【総合レベル】[  9LV]  【消費経験点】[ 81点]【未使用経験点:4】【戦歴P:115】
    
    ウィザードクラス[異能者       ( 3LV)]  クラス経歴[使徒       (  1)][         (   )]
    スタイルクラス [ヒーラー      ( 5LV)]       [         (   )][         (   )]
    
        【能力値】           
    基本能力値 ベース 成長値 現在値
    【 筋力 】[ 5]+[  ]=[ 5]    【 HP(耐久力)】       【プラーナ】
    【 器用 】[ 7]+[  ]=[ 7]    [ 現在値/最大値 ]     [ 内包値/7   ]        
    【 敏捷 】[ 6]+[  ]=[ 6]    [  36/  36]     [ 解放力/3   ]
    【 精神 】[ 9]+[  ]=[ 9]              
    【 知力 】[ 9]+[  ]=[ 9]    【 MP(魔法力)】    [現在内包値/最大内包値]
    【 信仰 】[11]+[  ]=[11]    [ 現在値/最大値 ]    [    7/7    ]
    【 知覚 】[ 6]+[  ]=[ 6]    [  41/  41]
    【 幸運 】[10]+[  ]=[10]
    【CF修正値(幸運÷3】=[ 3]        【CF値】[C=  |F=  ]
    
    【戦闘能力値】                                                  
    【能力値】[ベース][ クラス修正 ][特殊能力][総LV]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【 命中 】[  6][  2|  2][    ][   ]=【  10】+[  −3]=【    7】命中(器用+知覚÷2)
    【 回避 】[  6][  2|  0][  −1][   ]=【   7】+[   5]=【   12】回避(敏捷+器用÷2)
    【 攻撃 】[  6][  2|  0][    ][   ]=【   8】+[  16]=【   24】攻撃(筋力+器用÷2)
    【 防御 】[  8][  0|  2][    ][   ]=【  10】+[  10]=【   20】防御(筋力+信仰÷2)
    【 魔導 】[  9][  3|  3][    ][  5]=【  20】+[   6]=【   26】魔導(精神+幸運÷2)
    【 抵抗 】[  8][  2|  1][    ][   ]=【  11】+[   7]=【   18】抵抗(敏捷+幸運÷2)
    【 魔攻 】[  9][  2|  2][    ][   ]=【  13】+[   6]=【   19】魔攻(知力+精神÷2)
    【 魔防 】[ 10][  0|  3][   1][  1]=【  15】+[   7]=【   22】魔防(知力+信仰÷2)
    【耐久力】[ 12][  9| 13][    ][   ]=【  34】+[    ]=【   34】
    【魔法力】[ 17][ 10| 14][    ][   ]=【  41】+[   0]=【   41】
    【行動値】[ 10][  0|  0][    ][  2]=【  12】+[   0]=【   12】行動値(筋 敏 知 信÷3)
    耐久と魔法力ともにLV1上がることに+2ずつされている
    
       【移動力】    [ベース][特殊能力][未装状態][ 装備 ]=[ 最終値 ]
    (未装備行動値÷10+1)[  3][    ][    ][   1]=[   4Sq]
    
    【特殊能力】
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償 ][         効果         ]
    [蘇生の光        ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ ][                    ]
    [治癒力UP       ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][治癒力UP+CL×2+3(13)**   ]
    [ポーションマスタリー  ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][PP*が出来て回復に治癒力UP追加できる   ]
    [代償軽減:付与     ][ 3][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [代償軽減:付与CT    ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [ワイドフォロー     ][ 2][オート  ][  ][   ][   ][  ][    ][ラウンドSL回 治癒付与対象を3人にする ]
    [レスキューフォース   ][ 1][イニシ  ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ ][割り込んで治癒or付与をする。
                                                      行動カウントは普通に使う]
    [ヒーラーズメモリー   ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][治癒・付与魔法Lv-SL           ]
    [レストタイム      ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][クリンナップ時回復or付与魔法使用可能。
                                                        CT消費はMPで行うこと]
    [救世の御手       ][ 1][オート  ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ ][R1のシナリオSL回相手の攻撃をファンブル、
                                             させるか相手がクリティカル時は通常成功にする]
    [グローイングタフネス  ][ 1][セット  ][自動][   ][範選1][  ][4MP   ][耐久とHPを+10する         ]
    [ライフセイヴァー    ][ 1][オート  ][自動][   ][自身  ][  ][1プラーナ ][【治癒】ジャッジ直前に使用
                                              達成値+10し瀕死者も回復できる。    ]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [神性加護        ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][シナリオ中3回までFブレイク      ]
    [運命の加護       ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][1プラーナ ][シーンに一回、自分以外のFブレイク   ]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    
    [   特殊能力名称   ][SL][タイミング][判定][難易度][ 対象 ][射程][ 代償 ][         効果         ]
    [ネイティブギフト    ][ 3][     ][  ][   ][   ][  ][    ][発動魔法MP-1 最大効果値+4       ]
    [サイコシールド     ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [ブリンクアヴォイド   ][ 1][リアク  ][自動][   ][   ][  ][5MP   ][命中に対するリアクションを魔導ジャッジへ]
    [ポテンシャルブースト  ][ 1][オート  ][自動][   ][自身 ][  ][3HP   ][1Rに一回ジャッジ達成値をSL+2する    ]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [伝家の宝刀       ][ 5][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][サイコブルーム マギアルゴリズムドライブ]
    [財力          ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [スタイルアデプト    ][ 1][常時   ][  ][   ][   ][  ][    ][治癒力UPの効果を増加         ]
    [メモリーシフト     ][ 1][マイナー ][  ][   ][   ][  ][1CT   ][                    ]
    [伝家の術式       ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][    ][***に記述                ]
    [伝家の宝刀U      ][ 1][     ][  ][   ][   ][  ][    ][伝家の術式の合計金額に+250万する    ]
    [            ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][                    ]
    [特化分野:付与     ][  ][     ][  ][   ][   ][  ][    ][付与魔法の代償HP,MP、CTがそれぞれ-1する ]
    
    
    *…0spのポーションピッチャー(ARA風に)
    **…スタイルアデプトの効果
    ***…グリードシャドー、ヴォイドインセプト、ライフブースト、ラビリンスウィッチ、コールチャンス、ディストーションバインド、
       ウォーターフロウ、ヴェノムスピリッツ 
    
    【 武装 】 [重量上限:筋力+総合LV=計14 ]
    [    武装名称    ][種別][重量][命中][回避][ 攻撃 ][ 防御 ][魔導][抵抗][魔攻][魔防][行動][射程][    備考    ]
    [ソーサルロッド     ][武器][ 2][−1][  ][  2][  1][ 2][  ][  ][  ][  ][  ][          ]
    [サイコブルーム     ][武器][ 4][−2][ 4][ 14][  0][ 2][ 6][ 4][ 2][ 0][6SP*][装備場所その他** ]
    [            ][  ][  ][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][          ]
    [魔石の髪飾り      ][防頭][ 2][  ][  ][   ][  2][  ][  ][  ][ 2][  ][  ][魔法力+3      ]
    [制服※         ][防具][ 2][  ][  ][   ][  2][  ][  ][  ][ 1][  ][  ][          ]
    [            ][  ][  ][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][          ]
    [破魔弓         ][  ][ 2][  ][  ][   ][   ][ 2][  ][ 2][  ][  ][  ][発動魔法射程+SP1  ]
    [変幻の指輪       ][ 他][ 1][  ][  ][   ][   ][  ][  ][  ][  ][  ][  ][※別所効果参照   ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][13][−3][ 4][ 16][  5][ 6][ 2][ 6][ 5][−2][  ][――――――――――]
    ※カソック相当
    ※『変幻の指輪』 装備部位:その他 重量:1
    シーン開始時にMP10点消費し使用宣言する。宣言時に属性を一つ選び、シーン中その属性の魔法と魔装を使用出来る用ようになる。
    追加した属性の魔法はコストが+MP1され、魔装の魔法力に−3される。
    装備者は全ての属性の魔法と魔装を購入出来るようになる、ただし、自身の属性以外の魔法と魔装は使用できず装備出来ない
    
    ※※…マギアルゴリズムドライブ換算済み
    
    
    【 魔装 】 [魔装可能LV合計:知力+総合LV=計18 ]
    [    魔装名称    ][種別][属性][魔LV][魔導][ 魔攻 ][回避][防御][抵抗][魔防][魔法力][行動][射程][    備考    ]
    [            ][攻撃][  ][  ][  ][   ][――][――][――][――][   ][  ][  ][          ]
    [サイコシールド     ][防御][  ][ 4][――][―――][ 1][ 5][ 1][ 2][ −3][  ][――][          ]
    [            ][付与][  ][  ][――][―――][  ][  ][  ][  ][   ][  ][――][          ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計     ][――][  ][ 4][  ][   ][ 1][ 5][ 1][ 2][ −3][  ][――][――――――――――]
    
    【 魔法 】  [魔法記憶容量:知力+特殊能力+総合LV=計18 ]
    [    魔法名称     ][Lv*3][種別][タイミング][判定][難度][ 対象 ][射程*][  代償** ][       効果         ]
    [ヴァニシング      ][ 2][付天][オート  ][自動][自動][単体 ][2SP  ][1MP1C   ][防御、魔防御+12         ]
    [ディフェンスアップ   ][ 1][付与][オート  ][自動][  ][単体 ][2SP  ][1MP1C   ][防御+12             ]
    [プリズムアップ     ][ 1][付与][オート  ][自動][  ][単体 ][2SP  ][1MP1C   ][魔防御+12           ]
    [ライフドライブ     ][ 2][付水][メジャー ][魔道][22][単体 ][2SP ][2MP1C   ][クリンナップ回復+(魔防御−15)最大9]
    [ヘイスト        ][ 1][付与][メジャー ][魔道][20][   ][2SP  ][2MP    ][最大値+7             ]
    [パワージェム      ][ 2][付与][オート  ][自動][  ][自身 ][   ][1MP1C   ][ジャッジ+1毎に10000v消費(最大5)  ]
    [リフレクトブースト   ][ 2][付与][オート  ][自動][  ][自身 ][   ][     ][行動ジャッジ+9          ]
    [ウォーターガーヴ    ][ 3][付水][マイナー ][魔道][21][自身 ][   ][3MP1C   ][防御+7 抵抗+2 魔防+4      ]
    [リミテッドアルカディア ][ 3][付天][セットアップ  ][魔道][23][自身 ][   ][4MP    ][1Rの間全ジャッジ+3 
                                                     クリンナップ時に1D6のHPダメージ]
    [レイソード       ][ 2][付与][メジャー ][魔道][18][単体 ][3SP  ][3MP1C   ][光属性魔法ダメージ変換                 
                                                 命中+2 攻撃力+6       ]
    [ヒートシフト      ][ 1][付与][オート  ][自動][  ][自身 ][   ][1MP    ][Cが発生しない代わりにジャッジ+3  ]
    [ディフェンスブースター ][ 1][付与][オート  ][自動][  ][自身 ][   ][1MP    ][防御+9             ]
    [マジックディフェンスブースター   ][ 3][付与][オート  ][自動][  ][自身 ][   ][1MP    ][魔防御+9            ]
    [ライフブースト     ][ 4][付虚][セットアップ  ][魔導][28][単体 ][   ][6MP    ][【耐久】+HPを【魔防】−10
                                                 (最大33)する         ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    [ヒールT        ][ 1][治癒][メジャー ][魔道][12][   ][2SP  ][1MP    ][最大値6+15           ]
    [ヒールU        ][ 3][治癒][メジャー ][魔道][15][   ][2SP  ][4MP    ][最大11+15(8+11)        ]
    [リヴァイブ       ][ 4][治癒][メジャー ][魔道][20][   ][2SP  ][11MP5C  ][11+対象の現在HP(最大0)+15  ]
    [キュア         ][ 1][治癒][メジャー ][魔道][15][   ][2SP  ][2MP    ][バステ1回復           ]
    [アイオブゴッデス    ][ 2][治癒][メジャー ][魔道][21][   ][2SP  ][4MP    ][バステ1つ回復+HP回復7+15    ]
    [キュアオール      ][ 4][治癒][メジャー ][魔道][20][   ][2SP ][4MP    ][すべてのバットステータス回復   ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    [イミューンウェイト×7 ][ 1][付与][     ][  ][  ][   ][   ][     ][21回分重量-1できる       ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    [クローズスフィア    ][ 1][弱体][     ][  ][  ][   ][2SP  ][     ][                 ]
    [            ][  ][  ][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    [サーチャー       ][ 1][汎用][     ][  ][  ][   ][   ][     ][情報収集+2           ]
    [ノック         ][  ][汎用][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    [ロック         ][  ][汎用][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    [ロケーション      ][  ][汎用][     ][  ][  ][   ][   ][     ][                 ]
    *…破魔弓適応済み
    **…ネイティブギフト、代償軽減込み
    *3…ヒーラーズメモリー適応済みLv標示
    
    【箒名称:サイコブルーム 】【オプションスロット数:0/4】
    [オプションパーツ名称  ][重量][S数][ 特殊能力 & 効果                                ]
    [マギアルゴリズムドライブ][ 1][ 0][搭載した箒の回避・抵抗修正+4 行動修正+2 移動力修正+1する             ]
    [            ][  ][  ][                                          ]
    [            ][  ][  ][                                          ]
    
    【所持品】   [所持金:  3,192,350](注:常備化出来ないお金) [月衣内最大所持量:筋力×2+総合LV=計13 ]
    [     名称      ][重量][      効果      ][     名称      ][重量][      効果      ]
    [告発ルンです      ][ 2][CかF時に使用可能      ][幸運の宝石       ][ 1][              ]400
    [スマート0−Phone ][ 0][              ][MUGEN−KUN   ][ 0][              ]
    [0−Phone     ][ 0][              ][            ][  ][              ]
    [MMP           ][ 2][              ][            ][  ][              ]
    
    
    【コネクション】
    [     名前      ][  関係  ][        備考                               ]
    [グィード        ][兄妹    ][一応兄のように慕ってるはず                            ]
    [            ][      ][                                         ]
    [伊田グレン       ][腐れ縁?  ][いいなれば商売の仲間、本人いわく悪友。趣味同じだから。
                                          だけど何故突っかかってくるのかは理解に苦しんでる]
    [とある宗教結社の会員達※][自分の信者達][部下?信者                                    ]
    [土方 アリス(希)   ][幼馴染   ][弦乃丞の妹。幼い頃からやっぱり顔見知りであり、よく一緒に出かける仲        ]
    [フィリア        ][ペット?  ][魔物で甲冑を着込んでる。どうも女の子のようです                  ]5K相当
    [緑川 麗依       ][先輩    ][キャスターであり魔道士でもある3年の先輩。どうも魔法の事を聞きに行くようになった模様]
    [            ][      ][                                         ]
    
    ※…黄金の蛇相当
    
    [野崎 ユズハ      ][親友    ][ユズハの姉であるカオリとの知り合いでカオリ経由で親友となった           ]
    [土方 弦乃丞      ][幼馴染   ][幼い頃から護衛してもらっており唯一の理解者の一人                 ]
    [黒須 大和       ][仲間    ][ユズハの親友であり今回の候補者の一人。アイドルの道まっしぐらに導きつつ支援中。  ]
    
    【キャラクターデータ】
    性格:[              ]
    性別:[女    ] 年齢:[17   ] 身長:[140  ]  体重 :[??   ]
    瞳色:[青    ] 髪色:[金髪   ] 肌色:[白    ]  種族 :[人?(天使?)]
    出自:[神の御子    ] 特徴:[生き神     |魔防御+1 回避−1                          ]
    生活:[死んでいた!  ] 特徴:[裏社会知識   |犯罪者、犯罪結社の情報収集+3                     ]
    
    
    
    【キャラクター設定】
    幼い時両親と共に行方不明になり死ぬ運命だったはずだったのだが、とあるローマ法王に認証されている宗教結社に助けられ、なぜか神の御子として祭り上げられる。
    それもそのはず、生まれつき使徒としての才能が目覚めていただけではなく、異能者としての才能も目覚めたからである。
    どうも異能者としての力は両親から受け継いたもよう。
    その時に両親はすでに助からずに死んでおり、自身も戸籍上死んでいる事になってしまっている。
    
    ふわりとした長い金髪。白い肌、青い瞳で、大きな眼鏡をかけ、なぜか白衣を着ている小柄な少女。
    髪は後ろで軽くとめている。けっこう美人さん。
    
    行方不明になってから長い年月がたちすぎたのか戸籍は抹消され死んだこととなっているが、本人は一切気にしていない。
    宗教結社とローマ法王の金銭やりとりをまじかに見てきた為かお金をこよなく愛するようになった。
    
    グィードのアドバイスにより今は学校に通うために偽の戸籍を作ってもらい学校には通っているが
    その学校の流通やらなんやらを気づくと独占して仕切っている。
    
    学校生活のほうでは一応は授業は出ており、好成績を残しているが体育の授業だけは見学オンリーである。
    ただ、商談の関係で休むこともあったりもする。
    部活動に関しては、宗教結社の神の御子としてもあるわけかその宗教結社の部を立ち上げてるが、もっぱら引きこもっては株価レートみたりとお金稼ぎに余念がない。
    眼鏡をつけてるのは実は遠視が強く視力を抑えるため。戦闘中に壊された場合は自分の能力で補助は出来るようには訓練はしているものの、普段は使わない。
    
    
    私生活や学園生活も戦闘同様に後方支援方なのか、対人以外の事ならある程度支援を行え、箒のメンテナンスなども自分でやってしまうほど。
    その為か、幼なじみでボディーガードである弦乃丞がもつ箒のメンテナンスを行っているほかヤマトの箒のメンテナンスをも行っていたりする。
    ここ最近発覚したことだが商談や身内以外はかなりのコミュ症で純粋な好意などには鈍感な上に苦手。
    
    
    余談だが秘密結社の幹部たちにそろそろ大きくするために名乗り上げてくれと懇願されるものの、自分の安全と身分が完全証明されていないのを理由に断り続けてる。
    
    【戦闘スタイル】
    ヒーラーとしての特性の為か支援魔法や、回復魔法をベースにしており、攻撃魔法を一切持たないスタンス。(初期でもってる攻撃魔装は別)
    本人曰く、攻撃魔法を使っても相手にダメージ与えられないっとの事。
    移動する防御要塞とかしてる弦乃丞の箒であるアイゼンブルクに同乗してるためが、ヒーラーにしては防御と魔防が高め。
    ちょっとやちょっとの攻撃は通らないものの、重要戦闘ではほとんど戦闘不能になってる為か、自分自身に対して根を持ち始めてるが…
    大抵戦闘不能に陥る時は、自分の行動が殆ど無い時とか、ヤマトやユズハのカバーに入ってる時がほとんどで弦乃丞からは程々にして欲しいと言われている。
    (生徒会長戦第一回戦時のマナ戦やでは行動カウントの関係(ぶっちゃけた)、第二回戦の相手立花 剣との戦いでは自己犠牲にしてる為か弦乃丞に嘆られた)
    
    
    
    「今数えてるから邪魔しないでもらえる?」
    「ボクは嫌だね。自分の安全もそうだけど身分が完全証明されてないのに、名乗り上げるのは。どう考えても怪しい宗教団体だからね?わかってる?」
    「あの中だとボクが一番の最弱だよ?支援とかに長けてても、それはかわらないかな?実際にここ連日の戦闘でボクの体は結構ボロボロだからね。」
    「・・・ねぇ?君たち。色々やる事がいっぱいあるのに気絶するまで特訓やめてもらえるかな?…それかボクの部室近くでやってほしいところだね。」

引用返信/返信 削除キー/
■298 / ResNo.5)  選挙総会での行動
□投稿者/ ゆう 一般人(2回)-(2013/01/31(Thu) 20:40:33)
    ●選挙総会期間内の行動
    
    ・三週の間で一番MCを所持しているものが生徒会長となる。
    ・毎週土曜日に立候補者同士の決闘を行い、負けた者は立候補権を失う。決闘の組み合わせは現生徒会が水曜に抽選で決定。
    ・MCの獲得方法は大きく三種類。生徒からの得票、学園内でのミッションやイベントのクリア、候補者との決闘での勝利。
    
    ・一日の行動は合計3行動分可能。(月〜金曜) ※授業はあります
    ・土曜は決闘。
    
    演説(1行動):生徒に対して演説し支持率を上げる。要判定ジャッチ。
            ・判定は基本技能の中から選択、ただし基本技能によって難易度は変わる。
            ・基本技能の代わりにプラーナの内包値を基準に判定可能。  
            ・決闘に勝っていても、支持率が無いと生徒からの票は集まりません。
    
    調査(1行動):選挙総会に関する色々な事を調べる。要判定ジャッチ。
            ・対戦相手に関する事の場合、ある程度まで戦闘ステータスや能力を調査可能。
            ・イベントや探索に関しても調査可能。成功した場合はより多くのMCが得られる可能性が上がる。
    
    探索(2行動):学園内のフォートレスに入り探索をする。
            ・常時展開されているフォートレス以外に、特定の人間からの依頼で探索する事もある。
    
    決闘(0行動):立候補者同士の戦闘。両者が同意した場合のみ可能。
            ・基本的には土曜日での公開決闘、この場合相手は事前に判明している
            ・生徒会からの刺客との決闘。負けてもデメリットは無し。勝てばMC獲得。逃げる事も可能。
            
    

引用返信/返信 削除キー/
■331 / ResNo.6)  判明している内容一覧
□投稿者/ ゆう 一般人(1回)-(2015/09/16(Wed) 22:07:33)
    ○選挙総会について
     表向きには生徒会長を決める選挙というお祭り
     裏向きには、学園の下にあるムーンゲート(冥界門)を封じるための人為的儀式
    
     選挙総会には二つの意味があり。
     一つは生徒会長という人為的な英雄、冥界門を封じるための【選ばれし人間】を人為的に選出する為の方法。
     もう一つは選挙の候補者を通して普通は霧散化される学園に居る生徒の日常や想いをMCという形に変換させる儀式でもある。
    
    ○MC関係
     MCとは『Magnificat card(マグニフィカットカード)』の略。祝福の札とも言われる。
     生徒の「当たり前だと思う常識、日常という世界、人々の想い」を固定化させたもの。
     MCは冥界門を封じる結界を強化するものとして使う為重要度は高い。
    
     なぜMCが必要かというと。この学園の存在そのものの特異性に由来する。
     冥界門を封印する為に、学園そのものを外の世界の常識から切り離し、『学園の存在そのものを冥界門の蓋』として作られている。
     世界結界の常識では冥界門を抑えきれないため別の常識と日常を作り蓋としている形になっている。
     その為、この学園ではウィザードとイノセントとの垣根が低くく、普通ではありえないことが日常として認識されている。
     また学園の特異性と結界の為、学園内で起こった外の常識と噛み合わない内容は学園外では一般的な出来事として改ざんされ、
     ウィザードに対しても中での出来事は外では話せなくなっている。
    
     MCは冥界門を封じる結界を強化するものとして使う事も出来る為重要度は高い。
     MCを誰が作っているかかは生徒会が関わっているのは確実、しかし、『誰が』作っているかは現時点では認識出来ていない。
    
    
    ○学園内の組織について
    生徒会:選挙総会に関して運営を取り仕切っている。
        生徒会の所属人数は多いが、儀式としての選挙総会の内容や動きを知っているのは役職者のみ。
        「副会長:朱璃・リヒテルナッハ」「会計:伊田 グレン」「執行役員:緑川 レイ 周防 伊吹」の4名は確実に知っている
    
    巫女クラブ:学園と外を分ける境界を作る結界の維持を任されている。その為クラブの役職者は学園の真実と選挙総会の実情を知っている。
    
    預かり屋:所持品を一時的に預ける事が出来る場所。表向きは占い所
         選挙総会では生徒会から運営資金の一部がここへと流れている、その理由は「MCになる前のカード」を預ける為。
         「MCになる前のカード」は通常では保管が出来ないがここでは出来るため常時結構な金額が預ける為に使われている。
         またお金をMCへと変換する場合は預かり屋が関わる。
    
    購買部連盟の利権(利益)
        オリエが持っていた利権は現在生徒会に接収されてはいるが権利を失っている訳ではない。
        選挙総会の為一時的に利権の管轄が変わっているだけであり、その利益は選挙総会に関する事意外には使用出来ない。
        現在その利益は預かり屋への保管料と、選挙総会維持の為(決闘の開催や外部協力者への報酬など)へと分配中。
        現在の利権そのものを壊わし構築し直せば利権を奪うことができるが、その場合選挙総会の維持にも影響が起こる可能性が高い。
    

引用返信/返信 削除キー/
■332 / ResNo.7)  立川 剣 能力値
□投稿者/ ゆう 一般人(1回)-(2015/10/28(Wed) 22:44:03)
    立川 剣
    【属性】火/風
    【戦闘能力値】
    【能力値】
    【 命中 】39
    【 回避 】14
    【 攻撃 】88+38
    【 防御 】40
    【 魔導 】15
    【 抵抗 】 9
    【 魔攻 】 8
    【 魔防 】30
    【耐久力】○○○
    【魔法力】100
    【行動値】37
    【プラーナ】内包値10/解放力2/現在値5

    【連理一対の魔剣】常時:魔器を二つ取得する。この魔器は片方の魔器への修正はもう片方へも適用され、二つ装備して居る時、魔剣使いのメジャースキルを1メインプロセスに二つ使用可能。
     スキルを二つ使用した時、合成か別使用か選択出来る。
     ・合成の場合スキルの効果が合成され、メジャーアクションを一回行う。
     ・別使用の場合メジャーアクションを二回行う、この時ツインウェポンの効果は適用されない。
     4Sqまで魔器による物理攻撃が可能となり同Sq以外への攻撃は火属性魔法ダメージとなり、同Sqへの攻撃は物理ダメージとなる。

    【魔器召喚】イニシア:2MP:魔器を装備する。
    【サトリ】イニシア:行動カウントにかかわらずメインプロセスを行える。メインプロセス終了時カウント減少は起こらない。1シナリオ1回。
    【ジャストアタック】イニシア:1P:メインプロセスを得る。このメインプロセス中【攻撃J】+10。シナリオ1回。

    【闘気全開5】セット:3MP:R中物理攻撃のダメージロールに+15

    【クイックステップ】マイナー:マイナーアクションを2回行えるようになる。1R1回。
    【刃の供物2】マイナー:シーン中、魔器の攻撃力に+『消費HP(最大4)×3』する。
    【渾身撃:改】マイナー:メジャーアクションでの魔器による攻撃J+『現在行動カウント×4』する。メインプロセス終了後行動カウントは0となる。


    【金剛剣:改】オート:1C:【防御J】を【攻撃J】で行う。1R3回
    【護法剣:改】オート:1C:【魔防J】を【攻撃J】で行う。1R3回
    【生命の刃】オート:魔器による物理攻撃の時使用。【攻撃J】に+『消費したHP(最大15)×2』する。
    【魔器解放5】オート:5MP:魔器による物理攻撃の時使用。【攻撃J】に+20。1R1回
    【衝撃波:改】オート:2C:魔器の射程を+1Sqする。この効果を適用した攻撃が命中した場合、ダメージに関わらず1sq移動させる。1R2回。
    【ペネトレイション2】オート:1P4C:物理攻撃のダメージロール時使用。攻撃対象はこの攻撃へ【防御】【魔防】を半分としてジャッジする。シナリオ2回。


    【なぎ払い】メジャー:3MP:範囲選択1:魔器による物理攻撃を行う。1R1回
    【魔空閃5】メジャー:2MP:魔器による物理攻撃を行う。この時【攻撃J】+10、魔法ダメージとなる。
    【刀拳魔断1】メジャー:3MP:魔器による物理攻撃を行う。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合攻撃対象のカウント−3し、R中命中J−2。
    【霊破斬3】メジャー:3MP:魔器による物理攻撃を行う。この攻撃で1点でもダメージを与えた場合与えたダメージ分HPを回復する(最大11点)
    【全なる一の剣2】メジャー:1P5HP:魔器による物理攻撃を行う。魔器の攻撃修正を倍化する、この時対象は単体以外に変更出来ない。1R1回シナリオ2回。
    【三千世界の剣5】メジャー:7MP:範囲選択3:魔器による物理攻撃を行う。この時【命中J】【攻撃J】+10。シナリオ1回。


    【燃え上がる魂】クリンナップ:HPを【治癒力15】で回復する。

    【魔装剣1】常時:魔装装備LV+1、防御魔装を二つ装備可能。
    【ツインウェポン】常時:二つの武器の攻撃修正を合成して適用。
    【バーニングタフネス】常時:自身が受けるHP回復効果を+10する


    【真名剣界:真】オート:シーン中、魔器の【攻撃】【命中】【行動値】に+6。スキルのコスト(プラーナ以外)−2(最低0)【属性魔法防御:火】【属性物理防御:火】を取得する。
引用返信/返信 削除キー/



スレッド内ページ移動 / << 0 >>

このスレッドに書きこむ

Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -