ハンドアウト:シグルド
漸くアリスの国を勝ち取ることができた。家を出た甲斐があるというものだ。
だが、予断は許さない。与えられた旧エルクレスト王国領は未だ敵地なのだ。
今後の動き方如何では今までの苦労が水泡に帰するどころでは済まされない。
そんな時、エルーランから派遣された将と対面し君は唖然とすることになる。
この再会は予想外ではあったが、しかし面白い。最初に越えるべき壁は兄か。
コネクション:エルトシャン=エーベランド
【使命】エルーラン王国の外交的庇護下に落ちないように国家独立を護る
ハンドアウト:アル
首環の支配を脱した君に突き付けられるのは、無情の選択と血に餓えた荒野。
かつての仲間を取るか今の仲間を取るか。君の懊悩と裏腹に戦場は加速する。
アレックス将軍、そしてかつての戦友たちとの戦いの場で君は何を見るのか?
中原での魔族との戦争。その最終局面で君は操られ、踊らされていたと知る。
人類の『決戦存在』として目覚めた君は人の心を喪い果てるのか、それとも?
コネクション:“将軍”アレックス
【使命】アレックス指揮下の敵を「人類」か「魔族」か選別し引導を渡す
ハンドアウト:セティ
アルの首環の呪いの解除。アリスの国家の運営。各国からの外交プレッシャー。
そして魔族を北に押し込むための戦争。やることが山積み過ぎて過労がマッハ。
ある程度なんでも出来るが故に、ほとんど全ての事柄に君は駆り出されている。
それでも未来を勝ち取るためには、君がやらねばならない。それが君の使命だ。
故に負ける気がしない。この状況で笑ってられる。……こんな自分も悪くない。
コネクション:“エリンディルのオーパーツ”シズク
【使命】アルの首環の呪縛を完全解除
ハンドアウト:リゼル
謎のフラッシュバックが君を襲う。最近、覚えのない記憶が君を苛んでいる。
それは君が旧エルクレスト王国領に近付けば近付くほどに、酷くなっていく。
そして、今回の冒険の先では彼女… メルティナ=クールトーが待っている。
気が進まないままここまできたが、この期に及んでは仕方ない。歩を進める。
君自身に絡みつく因縁の糸を断ち切り、今度こそ君自身の旅を始めるために。
コネクション:“???”メルティナ=マナシーカー
【使命】メルティナの真意を知り、其れに対する君自身の答えを出すこと
ハンドアウト:マキナ
改修・改造を受けて君の腕は完全復活した。身体が軽い。もう何も怖くない。
身体への負担がかかるため、ヘキサとオクタのライブメタルは取り外された。
だが、代わりにシズクが生み出した新兵器の力で、君は魔軍の中を突き進む。
無くなった筈の腕の痛覚が君を刺激する。絶望にも似た暗い感覚が君を襲う。
間違いなくいる。この先に… 君の村を襲い、君の手足をもぎ取った魔族が。
コネクション:“???”黒衣の魔族
【使命】村のみんなの仇を取る