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■153 / 親記事)  D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(24回)-(2011/10/31(Mon) 22:50:28)
    クラス一覧
    役割:撃破、防衛、制御、指揮の4つがあり、パーティ内での役割分担を表します。
    撃破:大ダメージを出して敵を倒す。
    防衛:仲間を守り、敵を釘付けにする。
    制御:たくさんの敵を倒したり、戦場を操作する。
    指揮:味方にボーナスを与えたり、回復する。
    
    パワー源:そのクラスがどのようにパワーを発揮するのかを表しています。
    武勇:武術や肉体の強さ。
    秘術:魔力や異界の妖しい力。
    信仰:神から授かったり、誓約したことによる力。
    原始:自然や太古のエネルギー。
    
    ▼撃破役
    レンジャー(武勇):弓と剣の使い手。不意打ち、一撃離脱が得意。
    ローグ(武勇):素早い動きと急所攻撃が得意。
    ウォーロック(秘術):精霊や悪魔との契約した呪い師。中距離戦が得意。
    アヴェンジャー(信仰):神の命で戦う追討の戦士。倒すと誓った相手を追い詰める戦い方をする。
    ソーサラー(秘術):荒ぶる力を操る魔術師。範囲攻撃が得意。
    バーバリアン(原始):蛮族。突撃や敵の攻撃を恐れない前のめりな戦いが得意。
    ▼防衛役
    ウォーデン(原始):自然の力を操る原始精霊の戦士。
    ファイター(武勇):戦士。戦う相手を逃さない。
    パラディン(信仰):聖騎士。仲間を傷つける敵に光の制裁を加える。
    ▼制御役
    ドルイド(原始):原始の魔術の使い手。動物の姿に化けることもできる。
    ウィザード(秘術):秘術魔法の使い手。様々な魔法を扱う。
    インヴォーカー(信仰):純粋な神の力を用いる、神の言葉の使い手。
    ▼指揮役
    ウォーロード(武勇):軍師。仲間の鼓舞、あるいは指揮に優れる。
    クレリック(信仰):僧侶。神聖な魔法を使う。回復力がすごい。
    シャーマン(原始):精霊の相棒を召喚し、用いる。
    バード(秘術):魔法の詩歌で仲間を助ける。
    
    ■神格
    アイウーン(無属性):知識、技能、予言の神。論理的であり、知識を保存して分配し、秘密を隠すことを禁ずる。
    アヴァンドラ(善):自由、旅、開拓の神。幸運であるために勇敢であることを勧め、自由のために戦い、よき変化を迎えよ。
    エラティス(無属性):文明、発明、法律の神。共同体を作り、文明の灯火を作り、発明すべき困難や開拓すべき荒野を探せ。
    コアロン(無属性):春と美、芸術、秘術の神。美を尊び、魔法や美術品を探し求め、影なるロルスの信徒と戦え。
    コード(無属性):嵐と戦、力の神。強く、勇敢であれ。怯懦を否定し、自らの力を証明せよ。
    レイヴン・クイーン(無属性):死と冬の神。死ぬ瞬間まで全力を尽くせ。アンデッド、とりわけオルクスの教団を警戒せよ。
    セイハニーン(無属性):月と秋、欺きと幻術の神。目標と運命、新たな経験を探せ。善にも悪にも傾くことなかれ。
    バハムート(秩序にして善):正義、守護、名誉の神。名誉と正義を理想とせよ、全ての悪と戦え、弱者と秩序を守れ。
    ペイロア(善):太陽と夏、、農耕と時間の神。苦しみを和らげよ、暗黒に輝きを広げろ。悪を警戒せよ。
    メローラ(無属性):原野と海の神。自然を守れ。都市や国々の侵略に対抗せよ。異形の怪物を狩れ。自然と調和せよ。
    モラディン(秩序にして善):創造と職人の神。粘り強く戦え。家族、指導者、領民に忠義を示せ。歴史に名を残す何かを作り上げよ。


1322301445.txt
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▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■157 / ResNo.2)  ヒューマンのローグ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2011/11/11(Fri) 22:50:27)
     名前:イスト(Isto)
    レベル:1
    クラス:ローグ
    種族:ヒューマン
    年齢:21       性別:男
    身長:170ちょい   体重:60ちょい
    属性:無属性      神格:アヴァンドラ
    習得言語:共通語、ゴブリン語
    背景:
    孤児院の出身で、何時までも貧乏な状況を何とかするために、一攫千金を狙って冒険者を目指す。
    手先が器用で様々な仕事を齧っており、鍵開けの技能などもその筋の知り合いから教わった。
    ある程度の技能を身に着け、ローグとして名乗れるまでにはなったものの、
    一攫千金にはまだまだ程遠く、仕送りもするどころか今日食べるものにも困るような状況に陥っている。
    
    面白そうなことにはなんでも興味を示すが、飽きるのも早い。「いつまでも大人になれない」タイプの人間。
    迷ったことがあるとコインで決めようとするなど、ざっくりとした性格の持ち主。
    
    
    イニシアチブ:4(【敏】4+レベル半)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:7)
    
    ▼能力値/防御値   AC:16(機会攻撃には18)
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧2+【敏】4)
    【筋】 16 → 3 →頑健:14
    【耐】 12 → 1  (10+レベル半+【筋】3+種族1)
    【敏】 18 → 4 →反応:17
    【知】 8 → -1  (10+レベル半+【敏】4+種族1+クラス2)
    【判】 10 → 0 →意志:11
    【魅】 10 → 0  (10+レベル半+【魅】0+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:★〈運動〉+8
    【耐】基準:〈持久力〉+1
    【敏】基準:★〈隠密〉+9、★〈軽業〉+9、★〈盗賊〉+9
    【知】基準:〈宗教〉-1、〈魔法学〉-1、〈歴史〉-1
    【判】基準:〈看破〉+0、〈自然〉+0、★〈知覚〉+5、★〈地下探検〉+5、〈治療〉+0
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、★〈はったり〉+5
    防具ペナルティ:0
    受動知覚:15
    受動看破:10
    
    ▼種族特徴
    ・ヒロイック・エフォート:同名のパワーを所持
    ・ボーナス特技:1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る
    ・ボーナス技能:1レベルの時点でボーナス技能をひとつ修得する
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志の各防御値に+1
    
    ▼クラス特徴
    ・レザーまでの鎧習熟
    ・ダガー、ハンド・クロスボウ、シュリケン、スリング、ショート・ソードへの武器習熟
    ・防御値へのボーナス:反応+2
    ・1レベル時のhp:12+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:5
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+6
    ・急所攻撃:戦術的優位を与えている1体の敵に対して特定の武器を用いてヒットを与えたなら、その敵は2d8+3の追加ダメージを受ける(1ターンに1回)
    ・先制攻撃:各遭遇の開始時点で、まだ行動していないクリーチャー全てに対して戦術的優位を得る
    ・ローグの戦術(腕っ節無頼):急所攻撃のダメージに+3(【筋】修正値・適用済み)
    ・ローグの武器の才:シュリケンを使用するとき、ダメージダイスは1大きく鳴る。ダガーを使用するとき、攻撃ロール+1
    
    ▼特技
    《移動時の守り》:機会攻撃に対するACに+2
    《背後からの一刺し》:急所攻撃によるダメージ・ダイスをd6からd8にする(適用済み)
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:6(レベル半+【筋】3+習熟3)
    【敏】かつ[武器]:7(レベル半+【敏】4+習熟3)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:3(【筋】3)
    【敏】かつ[武器]:4(【敏】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ショート・ソード
    武器:シュリケン×25
    防具:レザー・アーマー
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット、盗賊道具
    gp:25
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器(6/12)、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】ダメージ
    
    ピアシング・ストライク/貫通撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対反応
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ
    
    リポスト・ストライク/反撃の打撃(ローグ/攻撃/1)[無限回]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:1[W]+【敏】修正値ダメージ。
        目標が使用者の次のターン開始時までに使用者に攻撃を行ったなら、使用者は1回の即応・割込として目標に対して以下の反撃を行える
        【筋】対AC、1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ヒロイック・エフォート/英雄的奮闘(ヒューマン/種族/汎用)[遭遇毎]
    アクション不要、使用者
    トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
    効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
    
    トーチャラス・ストライク/拷問打撃(ローグ/攻撃/1)[遭遇毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+【敏】修正値+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    イージー・ターゲット/容易い的(ローグ/攻撃/1)[一日毎]◆[武器][武勇]
    標準アクション、近接/遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【敏】対AC
    ヒット:2[W]+[敏]修正値ダメージ。目標は減速状態となり、使用者に戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)
     ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで使用者に戦術的優位を与える


1321023326.txt
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引用返信/返信
■158 / ResNo.3)  ハーフエルフのパラディン
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(30回)-(2011/11/12(Sat) 03:45:19)
    名前:ティニ
    レベル:1
    クラス:パラディン
    種族:ハーフエルフ
    年齢:15     性別:♀
    身長:145    体重:37
    属性:秩序にして善 神格:バハムート
    習得言語:共通語、エルフ語、竜語
    背景:ダメ人間のステレオタイプのような父親と二人きり、地方都市のスラムで生まれた少女。
    父親に命じられるままに盗みやスリなどに手を染め、暴力を振るわれる日々を送って育った。
    ある日、一人のパラディンを標的にスリを行おうとして失敗、窘められ見逃される。
    が、その後父親にそれを責められ殴り殺されそうになり、様子を見に来たそのパラディンに助けられる。
    その時に呟かれた言葉が彼女のその後の性格をほぼ形成したと言っていい。
    「力と裁きと真理とは我らが神のものであり、その裁きは真実にして正しい」と。
    結局その事件で父親とも死別した彼女は、孤児院で暮らすようになる。
    そして自分以外にも酷い目に遭ってきた孤児の多さに、そういった者達を救えるようになりたいと願い始める。
    結果、現在はパラディンとしてかつて出会った人物をリスペクトしながら女王を目指すようになった。
    が、それでは世界規模での救済は出来ないと思い、世界全体を良くするためバハムートの牙という神兵を目指す。
    性格的には基本善だが、一部独善的。ドライな一面を持っており、捕虜は取らない主義。
    また、敵と認めた者に対しては一切の容赦がなく殺すのが神の御心に沿うことであると信じて疑わない。
    最大の困った点として、善悪に大して二元論的な考えをもっており、悪を滅ぼせば世の中が良くなると信じ込んでいる。
    
    また、経歴来歴に一切関係はないが妄想癖があり、鼻血を吹く光景を多々披露しているとかしていないとか。
    
    イニシアチブ:−1(【敏】−1+レベル半)
    移動速度:5(基本6−防具1)
    視界:夜目
    最大hp:29
    (重傷値:14)(回復力値:7)(回復力使用回数:12)
    
    ▼能力値/防御値   AC:20
       能力値 修正値 (10+レベル半+鎧8+盾2)
    【筋】 18 → 4 →頑健:15
    【耐】 14 → 2  (10+レベル半+【筋】4+クラス1)
    【敏】  8 → -1 →反応:13
    【知】 10 → 0  (10+レベル半+【知】0+クラス1+盾2)
    【判】 12 → 1 →意志:13
    【魅】 14 → 2  (10+レベル半+【魅】2+クラス1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉+0
    【耐】基準:★〈持久力〉+3
    【敏】基準:〈隠密〉-5、〈軽業〉-5、〈盗賊〉-5
    【知】基準:★〈宗教〉+5、〈魔法学〉+0、〈歴史〉+0
    【判】基準:★〈看破〉+8、〈自然〉+1、〈知覚〉+1、〈地下探検〉+1、★〈治療〉+6
    【魅】基準:〈威圧〉+2、〈交渉〉+4、〈事情通〉+2、〈はったり〉+2
    
    防具ペナルティ:【筋】【耐】【敏】を基準にした技能判定に-4(修正済み)
    受動知覚:11
    受動看破:16
    
    
    ▼種族特徴
    技能ボーナス:+2〈看破〉、+2〈交渉〉
    二重の血統:ハーフエルフ、ヒューマン、エルフを前提としている特技を取得できる
    集団交渉術:10マス以内にいる味方全ての〈交渉〉判定に+1種族ボーナスを与える
    ・ナック・フォー・サクセス:同名のパワーを得る
    
    ▼クラス特徴
    ・プレートまでの鎧習熟;ヘヴィまでの盾習熟
    ・単純近接、軍用金説、単純遠隔への武器習熟
    ・装具:聖印
    ・防御値へのボーナス:頑健+1,反応+1,意志+1
    ・1レベル時のhp:15+【耐】
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:6
    ・回復力使用回数:【耐】修正値+10
    ・チャネル・ディヴィニティ:同名のパワー種を得、1遭遇にどれかを1度使用できる
    ・ディヴァイン・チャレンジ:同名のパワーを得る
    ・レイ・オン・ハンズ:同名のパワーを得る
    
    ▼特技
    《集団防御》:味方すべては、マークしているクリーチャーに対する全ての防御値に+1ボーナスを得る
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+7(レベル半+【筋】4+習熟3)
    【筋】かつ[武器](投擲):+6(レベル半+【筋】4+習熟2)
    
    ▼ダメージ習性
    【筋】かつ[武器]:+4(【筋】4)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:ロングソード(d8)
    武器:ジャヴェリン(d6)×2
    防具:プレート・アーマー
     盾:ヘヴィ・シールド
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者セット
    gp:0
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    遠隔基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、遠隔・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1W+【筋】ダメージ
    
    ディヴァイン・チャレンジ/信仰の標的(パラディン/汎用)[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体
    効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する
     また、使用者が自分のターン中に目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時に目標と隣接していなかった場合、使用者のターンの終了時にこのマークは終了する
     このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
    特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない
    
    レイ・オン・ハンズ/癒しの手(パラディン/クラス特徴)[無限回](特殊)◆[回復][信仰]
    特殊:このパワーは一日につき使用者の【判】修正値に等しい回数だけ使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない
    マイナー・アクション、近接・接触、目標:クリーチャー1体
    効果:使用者1回分の回復力を消費するが、hpは回復しない。その代わり、目標は1回分の回復力を消費したかのようにhpを回復する。
       このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回分残っていなければならない。
    
    アーデント・ストライク/熱き心の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ、および目標は次の使用者のターン終了時まで、使用者の“神の制裁”の対象となる
       “神の制裁”の対象は即座にマークされ、目標は各ラウンドにおいてはじめて使用者を目標に含まない攻撃を行ったときに、3+【魅】修正値の[光輝]ダメージを受ける
     特殊:突撃を行う際、使用者は1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用することができる
    
    ヴァリアント・ストライク/勇士の打撃(パラディン/攻撃/1)[無限回]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】+(使用者に隣接している敵1体につき+1)対AC
    ヒット:1[W]+【筋】修正値ダメージ
    
    ▼遭遇毎パワー
    ナック・フォー・サクセス/成功の秘訣(ハーフエルフ/種族/汎用)[遭遇毎]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発5、目標:使用者または爆発の範囲内の味方1体
    効果:以下のうち1つを選択すること。
     ◆目標は1回のセーヴィング・スローを行なう。
     ◆目標は1回のフリー・アクションとして2マスまでのシフトを行なう。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の攻撃ロールに、+2のパワー・ボーナスを得る。
     ◆目標は、目標が目標の次のターンの終了時までに行なう次の1回の技能判定に、+4のパワー・ボーナスを得る。
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス/神性伝導:信仰の力(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、使用者
    効果:使用者がこのターンに行う1回の攻撃のダメージに、使用者の【筋】修正値に等しい追加ダメージを加える
    
    チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル/神性伝導:信仰の奮起(パラディン/クラス特徴)[遭遇毎]◆[信仰]
    マイナー・アクション、近接範囲・爆発10、目標:爆発の範囲内にいるクリーチャー1体
    効果:目標は1回のセーヴィング・スローを行う。このロールには使用者の【魅】修正値に等しいボーナスがつく
    
    ディバイン・パスート/神の追跡(パラディン/攻撃/1)[遭遇毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対頑健
    ヒット:2[W]+【筋】修正値のダメージ。使用者は目標を【判】修正値に等しいマス目だけ押しやり、最も近い目標に隣接するマスへシフトする
    
    ▼一日毎パワー
    パラディンズ・ジャッジメント/パラディンの裁き(パラディン/攻撃/1)[一日毎]◆[信仰][武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:3[W]+【筋】修正値ダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。
     ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。


1321521411.txt
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引用返信/返信
■159 / ResNo.4)  ヒューマンのウィザード
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(31回)-(2011/11/13(Sun) 00:32:58)
    名前:エナ
    レベル:1
    クラス:ウィザード
    種族:ヒューマン
    年齢:24      性別:女
    身長:165cm     体重:ふつう
    属性:無属性    神格:セイハニーン
    習得言語:共通語、始原語
    背景:
    小さいころに拾われた師匠の魔術師に山奥で育てられ、数年前に師匠のところから放り出されたウィザード。
    師匠曰く、「もう十分に1人前に育ったから外の世界でやるべきことを見つけなさい」とのこと。
    そんな理由で旅をしていたのだが、幼いころから山奥で育ち、かつ師匠は最低限の生活方法と
    魔法のことしか教えてくれなかったので知らないことも多く、旅をしながら得られる新しい知識や経験に興味津々になっていった。
    現在は師匠から言われた旅の目的も半分忘れ、新しい経験、知らない知識を求めて、ふらふらとあちこち放浪を続けている。
    旅で得た知識を本に書き留めていっており、この世のすべての知識をこの本に収集したいと最近では考えるようになっていった。
    
    単純、素直で、自分の知識が不足していることを自覚しているがゆえに新しい知識を得ることに貪欲。
    また自分の目的、とくに新しい知識が得られるようなことに立ちはだかる障害は割と容赦なく排除しようとする。
    
    
    イニシアチブ:+5(【敏】1+レベル半+特技4)
    移動速度:6(基本6)
    視界:通常
    最大hp:24
    (重傷値:12)(回復力値:6)(回復力使用回数:8)
    
    ▼能力値/防御値   AC:15
       能力値 修正値  (10+レベル半+鎧0+【敏】4+クラス1)
    【筋】 8 →−1 →頑健:13
    【耐】 14 → 2   (10+レベル半+【耐】2+種族1)
    【敏】 13 → 1 →反応:15
    【知】 18 → 4   (10+レベル半+【知】4+種族1)
    【判】 14 → 2 →意志:15
    【魅】 10 → 0   (10+レベル半+【判】2+クラス2+種族1)
    
    技能(修得済み技能には★)
    【筋】基準:〈運動〉-1
    【耐】基準:〈持久力〉+2
    【敏】基準:〈隠密〉+1、〈軽業〉+1、〈盗賊〉+1
    【知】基準:★〈宗教〉+9、★〈魔法学〉+9、★〈歴史〉+9
    【判】基準:〈看破〉+2、★〈自然〉+7、〈知覚〉+2、★〈地下探検〉+7、〈治療〉+2
    【魅】基準:〈威圧〉+0、〈交渉〉+0、〈事情通〉+0、〈はったり〉+0
    
    防具ペナルティ:なし
    受動知覚:12
    受動看破:12
    
    ▼種族特徴
    ・ボーナス無限回パワー
    ・ボーナス特技
    ・ボーナス技能
    ・防御値ボーナス:頑健、反応、意志+1
    
    ▼クラス特徴
    ・クロースまでの鎧習熟
    ・ダガー、クオータースタッフへの武器習熟
    ・装具:オーブ、スタッフ、ワンド
    ・防御値へのボーナス:意志+2
    ・1レベル時のhp:【耐久値】+10
    ・レベル上昇ごとに増えるhp:4
    ・回復力使用回数:【耐久力】修正値+6
    ・《儀式修得者》
    ・呪文書
    ・初級呪文
    ・秘術装具体得(防御のスタッフ):スタッフ装備中、AC+1、1遭遇に1度、即応・割り込みで防御値に【耐】と同じだけボーナスを得る
    
    ▼特技
    《儀式修得者》:儀式を修得し、執行できる
    《イニシアチブ強化》:イニシアチブ+4
    《怒濤のアクション》:AP使用時、全ての攻撃ロール+3
    
    ▼攻撃ボーナス
    【筋】かつ[武器]:+1(レベル半−【筋】1+習熟2)
    【知】かつ[装具]:+4(レベル半+【知】4)
    
    ▼ダメージ
    【筋】かつ[武器]:−1(【筋】)
    【知】かつ[装具]:+4(【知】)
    
    ▼装備/魔法のアイテム
    武器:クォータースタッフ
    武器:
    防具:クロース
    腕部:
    脚部:
    両手:
    頭部:
     首:
    指輪:
     腰:
    その他の所持品:標準冒険者キット、儀式構成要素70
    gp:9
    
    ▼無限回パワー
    近接基礎攻撃(基礎攻撃)[無限回]◆[武器]
    標準アクション、近接・武器、目標:クリーチャー1体
     攻撃:【筋】対AC
    ヒット:1d8+【筋】ダメージ
    
    サンダーウェイヴ/雷鳴波(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][雷鳴]
    標準アクション、近接範囲・噴射3、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“頑健”
    ヒット:1d6+【知】[雷鳴]ダメージ、【判】マス押しやる
    
    スコーチング・バースト/灼熱の爆発(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発1・10マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:1d6+【知】[火]ダメージ
    
    マジック・ミサイル/魔法の矢(ウィザード/攻撃/1)[無限回]◆[装具][秘術][力場]
    標準アクション、遠隔・20、目標:クリーチャー1体
    効果:2+【知】[力場]ダメージ
    特殊:遠隔基礎攻撃
    
    ▼遭遇毎パワー
    バーニング・ハンズ/火炎双手(ウィザード/攻撃/1)[遭遇毎]◆[装具][火][秘術]
    標準アクション、近接範囲・噴射5、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】[火]ダメージ
     ミス:半減ダメージ
    
    ▼一日毎パワー
    スリープ/睡眠(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][秘術][魅了]
    標準アクション、遠隔範囲・爆発2、・20マス以内、目標:範囲内のクリーチャー全て
     攻撃:【知】対“意志”
    ヒット:目標は減速状態となる(ST終了)。最初のSTに失敗したら、気絶状態となる(ST終了)
     ミス:目標は減速状態となる(ST終了)
    
    フレイミング・スフィアー/炎の球体(ウィザード/攻撃/1)[一日毎]◆[装具][創造][火][秘術]
    標準アクション、遠隔・10
    効果:使用者は中型サイズの炎の球体を1つ創造する。この球体は射程内のマスひとつを占め、目標を攻撃する。
       炎の球体に隣接した状態で自分のターンを開始したすべてのクリーチャーは、(1d4+【知】修正値)の[火]ダメージを受ける。
       使用者は1回の移動アクションとしてこの球体を6マスまで移動させることができる
     攻撃:【知力】対“反応”
    ヒット:2d6+【知】の[火]ダメージ。
    維持・マイナー:使用者はこのパワーを遭遇の終了時まで維持することができる。
            使用者は1回の標準アクションとして、炎の球体にもう1度攻撃を行わせることができる
    
    ▼初級呪文
    ゴースト・サウンド/幻の音(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術][幻]
    標準アクション、遠隔・10、目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ
    効果:使用者は、話し声以外の任意の音を目標から発生させる。
       使用者が囁き声を発した場合、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに使用者の声が届くようにすることもできる。
    
    プレスティディジテイション/奇術(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    標準アクション、遠隔・2
    効果:以下の中から1つを発生させることができる。これによってダメージを与えたり、他のクリーチャーのアクションを妨げることはできない。
    ・重さが1ポンド以下の物体を動かす
    ・無害な感覚的効果を1つ作り出す
    ・1辺1フィートの立方体におさまる物体に1時間までの間、色をつけたり、きれいにしたり、汚したりする
    ・ろうそく、たいまつ、たき火などに火をつける、あるいは消す
    ・重さ1ポンドまでの物質を冷やしたり暖めたりにおいをつけたりする
    ・1時間の間、物体の表面に小さな印をつける
    ・使用者の次のターンの終了時まで小さなアイテムや幻像を生じさせる。
    ・手に持てる物質1つを使用者の次のターンの終了時まで不可視にする
    特殊:使用者は同事に3つまでのプレスティディジテェイションを稼働させておくことができる。
    
    メイジ・ハンド/魔導師の手(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[創造][秘術]
    マイナー・アクション、遠隔
    効果:射程内の何者にも占められないマス1つに、宙に浮かぶおぼろげな手を創造する。
       この手は隣接するマスにある20ポンド以下の物体1つを持ち上げたり、5マスまで移動させたり、操作したりすることができる。
       使用者は1回の移動アクションでこの手を5マス移動させることができる。
       1回のフリー・アクションとして、この手が持っている物体を落とさせることができる。
       また、1回のマイナー・アクションとして別の物体を拾わせたり操作することができる。
    維持・マイナー:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。
    
    ライト/光(ウィザード/初級呪文)[無限回]◆[秘術]
    マイナー・アクション、遠隔・5、目標:物体1つまたは何者にも占められていないマス1つ
    効果:使用者は目標に“明るい”明るさの光を放たせる。目標のマスおよび4マス以内のすべてのマスを照らす。
       この光は5分間持続し、フリー・アクションで消すことができる。
    特殊:使用者は同事に複数のライトを稼働させておくことはできない。
    
    ▼儀式
    コンプリヘント・ランゲージ(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     24時間以内に聞いたり、読んだことがある言語を聞き取ったり解読することができるようになる
    サイレンス(構成要素30gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     1つの部屋やある程度の空間を盗み聞きから守る
    テンサーズ・フローティング・ディスク(構成要素10gp;執行時間10分;〈魔法学〉;持続時間24時間)
     ものを運んでくれる力場の円盤を作り出す


1321113590.txt
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引用返信/返信
■160 / ResNo.5)  Re[1]: D&Dの関係
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2011/11/27(Sun) 01:35:53)
    クエスト(1)
    君たちが居る地方の山深く、剣の山と呼ばれる場所で、夜ごと異様なすすり泣く声が聞こえるという。
    君たちはそのすすり泣く声の正体に、興味を引かれ、あるいは調査の命を受けた。
    君たちはそれぞれの事情から、このすすり泣く声の正体を突き止めなければならない。
引用返信/返信
■161 / ResNo.6)  チャットログ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(35回)-(2011/11/27(Sun) 05:07:32)
    第一回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111127.html
    第二回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111202.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111216.html
    第三回 h t t p://dl.dropbox.com/u/43496978/DNDlog/chatLog_20111225.html
引用返信/返信

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■144 / 親記事)  アリアンロッド2E街道
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(11回)-(2011/09/07(Wed) 02:02:11)
    ▼今回予告

    パリス同盟、グランフェルデン王国。
    王女であるレティシアを目下悩ませているのは、街道に出没するという妖魔の一団だ。
    妖魔といえば、旧時代からの人間の敵であり、グランフェルデンにとっては今まさに起こっている戦争の相手でもある。
    その妖魔たちが、街道を行く旅人や商人を襲い、略奪を繰り返している。となれば、やつらは単なる盗賊ではなく、王国にとっても脅威となる存在だ。
    君たちは王女の要請に応え、街道を脅かす妖魔との戦いに赴く。
    果たして、街道に現れる妖魔たちを倒し、王国を守ることができるだろうか?

    アリアンロッド2E「街道の安全を取り戻せ!」

    冒険の舞台がキミを待つ!
引用返信/返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■146 / ResNo.2)  メイジ・セージ:レヴィン
□投稿者/ 犬由 一般人(2回)-(2011/09/14(Wed) 00:56:07)
    キャラクター名:レヴィン・ファムナー
         年齢:32 性別:男
     メインクラス:メイジ/作成時:メイジ
    サポートクラス:セージ/作成時:セージ
         種族:エルダナーン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:26MP:37フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:犯罪組織  一般スキル:《ストリートワイズ》
    境遇:義理の親  目的:奪還
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 7 │  │ 7 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃筋力│ ┃ 2+2D
    器用┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃器用│ ┃ 2+2D
    敏捷┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃敏捷│ ┃ 3+2D
    知力┃15 │  │15 ┃ 5 │1│1│ 7 ┃知力│ ┃ 8+2D
    感知┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │1│1│ 5 ┃感知│ ┃ 5+2D
    精神┃10 │  │10 ┃ 3 │1│ │ 4 ┃精神│ ┃ 4+2D
    幸運┃ 7 │  │ 7 ┃ 2 │ │1│ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:スタッフ      │ 5│−1│ 2 │  │ 1│  │  │  │
    左手: ―        │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │ 1│  │  │  │
    胴部:クロスアーマー   │ 4│  │   │  │ 3│  │  │  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:知識の書      │ 1│  │   │  │  │  │  │  │知力判定+1
               合計│武5│−1│ 2 │  │ 5│  │  │  │
                 │防6│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:2  │−1│   │   │ 1+2D ┃トラップ感知│感:5│   │   │ 5+2D
    攻撃┃     │ 2│   │   │ 2+2D ┃トラップ解除│器:2│   │   │ 2+2D
    回避┃敏:3  │  │   │   │ 3+2D ┃危険感値  │感:5│   │   │ 5+2D
    物理┃     │  │ 5 │   │ 5    ┃エネミー識別│知:7│1D+1│   │ 8+3D
    魔法┃精:4  │  │   │   │ 4    ┃アイテム鑑定│知:7│ 1 │   │ 8+2D
    行動┃敏+感:8│  │   │   │ 8    ┃魔術判定  │知:7│   │   │ 7+2D
    移動┃筋+5:7│  │   │   │ 7    ┃呪歌判定  │精:4│   │   │ 4+2D
                              ┃錬金術判定 │器:2│   │   │ 2+2D
    
    ▼スキル
    スキル名      │SL│タイミング │判定│対象│射程│コスト│効果
    マジックセンス   │1│パッシブ  │− │自身│− │ − |知力基本値に+3
    マジシャンズマイト │1│パッシブ  │− │自身│− │ − │魔法攻撃のダメージ+[(SL)]D6
    モンスターロア   │1│パッシブ  │− │自身│− │ − │エネミー識別の判定に+1D
    ファイアボルト   |1|メジャー  |魔術|単体|20| 6 |(火)ダメージ[2D+5]
    エフィシエント   |1|パッシブ  |− |自身|− | − |魔術の効果に+2
    エンサイクロペディア|1|セットアップ|知力|単体|視界| − |対象にエネミー識別を行う。
    ストリートワイズ  |1|パッシブ  |− |自身|− | − |幸運判定+1D
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:213 髪の色:白 瞳の色:紫 肌の色:白
    保守派を焚き付け、王都の転覆を図る組織に所属する少年。組織の中での役割は薬物、魔法具の研究開発
    本人は幼い頃、家族共々借金の形に組織に売られ、中で散り散りになってしまっている(妹と弟がいる
    らしい)消息は不明。その後、組織の人間に育てられる。
    本人は組織の中で働くと共に、自由な時間を使い、冒険者の手伝いなどをして、金を貯める日々。
    いつか、組織から抜け出す事を夢見て…
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 26/26
      MP 現在値/最大値: 37/37
    フェイト 現在値/最大値:  5/5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    MPポーション×2 ( 2)│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:7/7
               所持金:0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ
    
    

引用返信/返信
■147 / ResNo.3)  アコライト/ウォーリア:エダ
□投稿者/ ボーン 一般人(6回)-(2011/09/16(Fri) 13:30:19)
    キャラクター名:エダ・ハルシオン  Eda_5     
              年齢:18 性別:女性
     メインクラス:アコライト/作成時:アコライト
    サポートクラス:ウォーリア/作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:33 MP:34 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:騎士 一般スキル:《エンラージリミット》
    境遇:没落    目的:命令
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃  9│  │  9┃  3│ │1│ 4 ┃筋力│ ┃ 4+2D
    器用┃ 12│  │ 12┃  4│1│1│ 6 ┃器用│ ┃ 6+2D
    敏捷┃  9│  │  9┃  3│ │1│ 4 ┃敏捷│ ┃ 4+2D
    知力┃  8│  │  8┃  2│1│ │ 3 ┃知力│ ┃ 3+2D
    感知┃  8│  │  8┃  2│ │ │ 2 ┃感知│ ┃ 2+2D
    精神┃ 12│  │ 12┃  4│1│ │ 5 ┃精神│ ┃ 5+2D
    幸運┃  9│  │  9┃  3│ │ │ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ショートソード   │ 2│ 0│ +5│  │  │  │−1│  │至近:装備部位/片
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │+1│  │  │  │
    胴部:クロスアーマー   │ 4│  │   │  │+3│  │  │  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:聖印        │ 1│  │   │  │  │  │  │  │《ヒール》の効果+1D
               合計│武2│  │ +5│  │+4│  │−1│  │
                 │防6│(重量はそれぞれ【筋力基本値×2】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │  │+1D│   │ 6+3D ┃トラップ感知│感:2│   │   │ 2+2D
    攻撃┃     │+5│   │   │ 5+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │ 6+2D
    回避┃敏:4  │  │   │   │ 4+2D ┃危険感知  │感:2│   │   │ 2+2D
    物理┃     │+4│   │   │ 4    ┃エネミー識別│知:3│   │   │ 3+2D
    魔法┃精:5  │  │   │   │ 5    ┃アイテム鑑定│知:3│   │   │ 3+2D
    行動┃敏+感:6│−1│   │   │ 5    ┃魔術判定  │知:3│   │   │ 3+2D
    移動┃筋+5:9│  │   │   │ 9    ┃呪歌判定  │精:5│   │   │ 5+2D
                              ┃錬金術判定 │器:6│   │   │ 6+2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    オールラウンド     │1│パッシブ │− │自身│− │ − │器用・敏捷・精神の基本値+1(計算済)
             │ │     │  │  │  │   │
    プロテクション     │2│DR直後 │自動│単体│20m│ 3 │2D6ダメージ軽減。メインプロセス1回につき1回
    ファーストエイド     │1│メジャー │器用│単体│至近│ − │難易度10。対象の戦闘不能回復、HPを1に回復。行動済にする
    ヒール        │1│メジャー │魔術│単体│20m│ 4 │HP 4D6+3回復。Ct:ダイスロール増加
             │ │     │  │  │  │   │
    バッシュ       │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+1D。Ct:ダイスロール増加
    アームズマスタリー:長剣 │1│パッシブ │− │自身│− │ − │種別:長剣の命中判定+1D(計算済)
             │ │     │  │  │  │   │
    エンラージリミット    │1│パッシブ │− │自身│− │ − │所持品の重量制限:筋力基本値×2
             │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:168 髪の色:栗色 瞳の色:深緑 肌の色:黄
    
    設定:
    騎士の家に生まれる。母アリアは、エダを出産後まもなく他界。以降は父ダロスが男手ひとつでエダを育てる。
    だが、その父ダロスも妖魔との戦いで命を落とす。
    孤児となったエダだったが、父ダロスの友人で同僚だった騎士アインがエダの後見に立ち、エダは修道女として
    修道院で暮らす事となる。
    だが、幼い頃に父ダロスと交わした『エダも騎士になるっ』と言う約束を忘れる事が出来ず騎士アインに直談判
    をする。
    騎士アインは苦慮の末、まずは冒険者として武功を挙げる事を条件に出す。エダは、その条件を呑みまずは冒険
    者として、騎士への第一歩を踏み出すのであった。
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 33/33
      MP 現在値/最大値: 34/34
    フェイト 現在値/最大値:  5/ 5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    HPポーション×1 ( 1)│          (  )│          (  )│
    MPポーション×3 ( 3)│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量: 9/18
               所持金:0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■148 / ResNo.4)  Re[1]: アリアンロッド2E街道
□投稿者/ 比丘レイジ 一般人(4回)-(2011/09/23(Fri) 01:25:47)
    サポートクラス: /作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:29  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:王侯貴族  一般スキル:《》
    境遇:大成功     目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃筋力│ ┃6  +2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃器用│ ┃6  +2D
    敏捷┃  9  │  │   9 ┃   │+1│+1│ 5  ┃敏捷│ ┃5  +2D
    知力┃  8  │  │  8  ┃   │ │ │ 2  ┃知力│ ┃2  +2D
    感知┃  9 │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃感知│ ┃3  +2D
    精神┃  8 │  │  8 ┃   │ │ │ 2  ┃精神│ ┃2  +2D
    幸運┃  9  │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃幸運│ ┃3  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ブロードソード   │10 │-1 │+11  │  │  │  │-3 │  │
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5 │  │   │ 0 │ +4│ 0 │  │-1  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武10│-1 │+11  │0  │4  │0  │-3 │-1  │
                 │防 5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:   │  │   │   │  +2D ┃トラップ感知│感: │   │   │  +2D
    攻撃┃     │  │   │   │  +2D ┃トラップ解除│器: │   │   │  +2D
    回避┃敏:   │  │   │   │  +2D ┃危険感値  │感: │   │   │  +2D
    物理┃     │  │   │   │      ┃エネミー識別│知: │   │   │  +2D
    魔法┃精:   │  │   │   │      ┃アイテム鑑定│知: │   │   │  +2D
    行動┃敏+感: │  │   │   │      ┃魔術判定  │知: │   │   │  +2D
    移動┃筋+5: │  │   │   │      ┃呪歌判定  │精: │   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    バッシュ     │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アスレチック   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判

引用返信/返信
■149 / ResNo.5)  ウォーリア/ソウ・ユート
□投稿者/ 比丘レイジ 一般人(5回)-(2011/09/23(Fri) 01:29:09)
    サポートクラス: /作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:29  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:王侯貴族  一般スキル:《》
    境遇:大成功     目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃筋力│ ┃6  +2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃   │+1│+1│ 6  ┃器用│ ┃6  +2D
    敏捷┃  9  │  │   9 ┃   │+1│+1│ 5  ┃敏捷│ ┃5  +2D
    知力┃  8  │  │  8  ┃   │ │ │ 2  ┃知力│ ┃2  +2D
    感知┃  9 │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃感知│ ┃3  +2D
    精神┃  8 │  │  8 ┃   │ │ │ 2  ┃精神│ ┃2  +2D
    幸運┃  9  │  │  9 ┃   │ │ │ 3  ┃幸運│ ┃3  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ブロードソード   │10 │-1 │+11  │  │  │  │-3 │  │
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5 │  │   │ 0 │ +4│ 0 │  │-1  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武10│-1 │+11  │0  │4  │0  │-3 │-1  │
                 │防 5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:   │  │   │   │  +2D ┃トラップ感知│感: │   │   │  +2D
    攻撃┃     │  │   │   │  +2D ┃トラップ解除│器: │   │   │  +2D
    回避┃敏:   │  │   │   │  +2D ┃危険感値  │感: │   │   │  +2D
    物理┃     │  │   │   │      ┃エネミー識別│知: │   │   │  +2D
    魔法┃精:   │  │   │   │      ┃アイテム鑑定│知: │   │   │  +2D
    行動┃敏+感: │  │   │   │      ┃魔術判定  │知: │   │   │  +2D
    移動┃筋+5: │  │   │   │      ┃呪歌判定  │精: │   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    バッシュ     │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アスレチック   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判
    

引用返信/返信
■150 / ResNo.6)  ウォーリア/ウォーリア:ソウ・ユート
□投稿者/ 比丘レイジ 一般人(6回)-(2011/09/23(Fri) 01:55:44)
    キャラクター名:ソウ・ユート     
              年齢:19 性別:男性
     メインクラス:ウォーリア/作成時:ウォーリア
    サポートクラス:ウォーリア/作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:29  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:王侯貴族  一般スキル:《ヒストリー》
    境遇:大成功     目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │+1│+1│ 6  ┃筋力│ ┃6  +2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │+1│+1│ 6  ┃器用│ ┃6  +2D
    敏捷┃  9  │  │   9 ┃ 3 │+1│+1│ 5  ┃敏捷│ ┃5  +2D
    知力┃  8  │  │  8  ┃ 2 │ │ │ 2  ┃知力│ ┃2  +2D
    感知┃  9 │  │  9 ┃ 3 │ │ │ 3  ┃感知│ ┃3  +2D
    精神┃  8 │  │  8 ┃ 2 │ │ │ 2  ┃精神│ ┃2  +2D
    幸運┃  9  │  │  9 ┃ 3 │ │ │ 3  ┃幸運│ ┃3  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:グレートソード   │10 │-1 │+11  │  │  │  │-3 │  │至近
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │両
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5 │  │   │ 0 │ +4│ 0 │  │-1 │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武10│-1 │+11  │0  │4  │0  │-3 │-1 │
                 │防 5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器: 6 │−1│+1D│   │ 5+3D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │+11│   │   │11+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │ 6+2D
    回避┃敏: 5 │  │   │   │  +2D ┃危険感知  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │+4│   │   │ 4    ┃エネミー識別│知:2│   │   │ 2+2D
    魔法┃精: 2 │  │   │   │ 2    ┃アイテム鑑定│知:2│   │   │ 2+2D
    行動┃敏+感:8│−3│   │   │ 5    ┃魔術判定  │知: │   │   │−−+2D
    移動┃筋+5:11│−1│   │   │10    ┃呪歌判定  │精: │   │   │−−+2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │−−+2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    オールラウンド  │1│メイキング│− │自身│− │ − │【筋力】【器用】【敏捷】基本値+1、計算済み
    バッシュ     │1│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アームズマスタリー:両手剣│1│パッシブ │− │自身│− │ − │種別:両手剣の武器を装備中命中判定に+1D
    スマッシュ    │1│マイナー │− │自身│− │ 5 │次のメジャーアクションで行う武器攻撃のダメージ+6
    スラッシュブロウ │1│DR直前 │− │自身│− │ − │ダメージロールに+2D、1シーンに一回のみ使用可能
    アスレチック   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判定に+1D
    ヒストリー    │1│パッシブ │− │自身│− │ − │歴史、人物などの【知力】判定に+1D
    

引用返信/返信

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■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■136 / 親記事)  AR2Eサンプルシナリオ@登録所
□投稿者/ 久保田みのる 一般人(11回)-(2011/08/09(Tue) 01:41:38)
    こちらにキャラクターを登録してください
引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■137 / ResNo.1)  シンシア (ウォーリア/ウォーリア)
□投稿者/ エックス 一般人(16回)-(2011/08/09(Tue) 03:37:29)
    キャラクター名:シンシア=ローゼンバーグ
         年齢:16   性別:男
     メインクラス:ウォーリア /作成時:ウォーリア
    サポートクラス:ウォーリア /作成時:ウォーリア
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:38  MP:28  フェイト:6
    
    ライフパス
    出自:騎士  一般スキル:《エンラージリミット》
    境遇:秘密  目的:奪還
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃筋力│ ┃ 6+2D
    器用┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃器用│ ┃ 6+2D
    敏捷┃  9│  │  9┃ 3 │1│1│ 5 ┃敏捷│ ┃ 5+2D
    知力┃  8│  │  8┃ 2 │ │ │ 2 ┃知力│ ┃ 2+2D
    感知┃  9│  │  9┃ 3 │ │ │ 3 ┃感知│ ┃ 3+2D
    精神┃  8│  │  8┃ 2 │ │ │ 2 ┃精神│ ┃ 2+2D
    幸運┃  9│  │  9┃ 3 │ │ │ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ロングソード    │ 6│−1│ +7│  │  │  │−1│  │
    左手:ラウンドシールド  │ 2│  │   │  │+3│  │−1│  │
    頭部:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5│  │   │  │+4│  │  │−1│
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武8│−1│ +7│  │+7│  │−2│−1│
                 │防5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │−1│+1D│   │ 5+3D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │+7│   │   │ 7+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │ 6+2D
    回避┃敏:5  │  │   │   │ 5+2D ┃危険感値  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │+7│   │   │ 7    ┃エネミー識別│知:2│   │   │ 2+2D
    魔法┃精:2  │  │   │   │ 2    ┃アイテム鑑定│知:2│   │   │ 2+2D
    行動┃敏+感:8│−2│   │   │ 6    ┃魔術判定  │知:2│   │   │ 2+2D
    移動┃筋+5: │−1│   │   │10    ┃呪歌判定  │精:2│   │   │ 2+2D
                              ┃錬金術判定 │器:6│   │   │ 6+2D
    
    ▼スキル
    スキル名        │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    オールラウンド     │1│パッシブ │− │自身│− │ − │【筋力】【器用】【敏捷】基本値+1
                │ │     │  │  │  │   │
    バッシュ        │2│メジャー │命中│単体│武器│ 4 │武器攻撃。ダメージ+[(SL)]D。Ct:ダイスロール増加
    アームズマスタリー:長剣│1│パッシブ │− │自身│− │ − │「種別:長剣」の命中+1D6
    スマッシュ       │1│マイナー │自動│自身│− │ 5 │MPの白兵ダメージ+【筋力】
    カバーリング      │1│DR直前 │自動│単体│至近│ 2 │行動を使わずカバーができる
                │ │     │  │  │  │   │
    アスレチック      │1│パッシブ │− │自身│− │ − │登攀や跳躍に関する【筋力】判定に+1D
    エンラージリミット   │1│パッシブ │− │自身│− │ − │所持可能重量が【筋力基本値】×2までになる
                │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:171 髪の色:銀 瞳の色:赤 肌の色:白
    外見:目元はやや柔らかめ、着痩せするタイプの細マッチョ
    
    設定:
    グランフェルデン王国警護騎士団が一員、ローゼンバーグ家の第2子。通称シン。
    格式張った本家から多少放され武技の鍛錬を積んでいたが、本家のある秘密を知ってしまう。
    “何か”が奪われたはずなのに、それに気付いていないのか本家の様子は変わってないが、深く静かに決意した。
    家の事は兄であるトーマスに任せ、大切なものを奪い返すために冒険者として腕を磨き始めている。
    武技の師匠が剣と盾を持っている為か、右手に剣、左手に盾の攻防備えた戦闘スタイル。
    また家柄の関係上、グランフェルデン王家とも多少の繋がりがある。
    
    目の前にあるものは大切にしたい一種の甘ちゃんな性格だが、本当に大切なものには何があろうと譲らない。
    シンシアという女名前は母親の強い希望で生まれる前に名づけられ、男と判明した後も強行されほんのりコンプレックス。
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 38/38
      MP 現在値/最大値: 28/28
    フェイト 現在値/最大値:  6/6
    
    所持品       (重量)│
    バックパック    ( 0)│毒消し       ( 1)│          (  )│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    MPポーション   ( 1)│          (  )│          (  )│
    HPポーション   ( 1)│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:8/29
               所持金:20G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■138 / ResNo.2)  ホルン (アコライト/モンク)
□投稿者/ marin 一般人(5回)-(2011/08/09(Tue) 03:46:10)
    キャラクター名:ホルン
         年齢:15 性別:女
     メインクラス: アコライト/作成時:アコライト
    サポートクラス: モンク/作成時:モンク
         種族:ネヴァーフ
    
    キャラクターレベル:1
    HP:33 MP:33 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:任意(神官)  一般スキル:《フェイス:アーケンラーヴ》
    境遇:天涯孤独 目的:金銭
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 10│  │   ┃  3│ │1│  4┃筋力│ ┃  +2D
    器用┃ 15│  │   ┃  5│1│ │  6┃器用│ ┃  +2D
    敏捷┃  9│  │   ┃  3│ │1│  4┃敏捷│ ┃  +2D
    知力┃  8│  │   ┃  2│1│ │  3┃知力│ ┃  +2D
    感知┃  7│  │   ┃  2│ │ │  2┃感知│ ┃  +2D
    精神┃ 10│  │   ┃  3│1│1│  5┃精神│ ┃  +2D
    幸運┃  6│  │   ┃  2│ │ │  2┃幸運│ ┃  +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:バグナウ      │ 5│  │  6│  │  │  │  │  │部位:双
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │ 1│  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5│  │   │  │ 4│  │  │−1│
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:聖印        │ 1│  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武5│  │  6│  │ 5│  │  │  │
                 │防7│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │  │  1│   │ 7+2D ┃トラップ感知│感:2│   │   │  +2D
    攻撃┃     │ 6│  5│   │11+2D ┃トラップ解除│器:6│   │   │  +2D
    回避┃敏:4  │  │   │   │ 4+2D ┃危険感値  │感:2│   │   │  +2D
    物理┃     │ 5│   │   │ 5    ┃エネミー識別│知:3│   │   │  +2D
    魔法┃精:5  │  │   │   │ 5    ┃アイテム鑑定│知:3│   │   │  +2D
    行動┃敏+感:6│  │   │   │ 6    ┃魔術判定  │知:3│   │   │  +2D
    移動┃筋+5:9│−1│   │   │ 8    ┃呪歌判定  │精:5│   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器:3│   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名        │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    テクニックマスター   │ │     │  │  │  │   │
    プロテクション     │2│DR直後 │自動│単体│20m│ 3 │[(SL)]D6ダメージ軽減。メインプロセス1回につき1回
    ヒール         │1│メジャー │魔術│単体│20m│ 4 │HPを4D+3点(聖印計算済み)回復
    アイアンフィスト    │1│パッシヴ │  │  │  │   │[種別:格闘]のダメージに+5
    ソウルフィスト     │1│メジャー │命中│単体│20m│ 4 │〈無〉属性の魔法ダメージで白兵攻撃。ダメージに+2
    ファーストエイド    │1│メジャー │器用│単体│至近│ − │難易度10。対象の戦闘不能回復、HPを1に回復。行動済にする
    フェイス:アーケンラーヴ│1│パッシヴ │  │  │  │   │命中判定の達成値+1
                │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ        │恩恵        │制約        │天罰
                │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:100cm 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:褐色
    外見:目元がきつい感じの気が強そうな幼女。長い髪を1本でまとめてポニーテールっぽくしている。
    
    設定:
    神殿のお偉い神官様の元娘。
    親が借金の保証人になり、借主が逃亡、そして両親も娘を残して蒸発したため現在天涯孤独。
    家、財産諸々をすべて売り払って借金はどうにか返したが、手元には全く残らず、持ち金は0G
    現在は冒険者をやることで生計を立てている。
    今までの経験からかお金にはうるさい。
    元々それなりにいい生活を送っていたはずなのだが、現在は貧困生活でもたくましく生きている。
    今のところは生活していくための金で精一杯だが、ゆくゆくは冒険者として一発当てて、元の家を取り戻すことも計画中である。
    この状況の原因となった両親のことも恨んではいるが、良いとこのお嬢様様よりも
    冒険者の生活の方が本人の性格にはあっており、それなりに冒険者生活を楽しんでもいる。
    
    頑固で結構きつめの性格をしているが、お金には弱い。
    だからといって金を持っている嫌いな人間にぺこぺこするのも苦手。
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値:33/33
      MP 現在値/最大値:33/33
    フェイト 現在値/最大値: 5/5
    
    所持品       (重量)│
    HPポーション    ( 1)│          (  )│          (  )│
    MPポーション    ( 2)│          (  )│          (  )│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    毒消し       ( 1)│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:9/10
               所持金:0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■139 / ResNo.3)  ヴィストラ(シーフ/アルケミスト)
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(8回)-(2011/08/09(Tue) 03:52:09)
    キャラクター名:ヴィストラ
         年齢:30   性別:女
     メインクラス:シーフ   /作成時:シーフ
    サポートクラス:アルケミスト/作成時:アルケミスト
         種族:ヒューリン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:31  MP:33  フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:闘士  一般スキル:《サーチリスク》
    境遇:放浪   目的:無目的
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃筋力│ ┃ 3+2D
    器用┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │1│1│ 6 ┃器用│ ┃ 6+2D
    敏捷┃ 12 │  │ 12 ┃ 4 │1│ │ 5 ┃敏捷│ ┃ 5+2D
    知力┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │1│ 4 ┃知力│ ┃ 4+2D
    感知┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │1│1│ 5 ┃感知│ ┃ 5+2D
    精神┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃精神│ ┃ 3+2D
    幸運┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │ │ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:ダガー+クリエイト │1 │±0│ 14 │  │  │  │  │  │射程:至近
    左手:−         │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:ハット       │ 1│  │   │  │ 1│  │  │  │
    胴部:レザージャケット  │ 5│  │   │  │ 4│  │  │−1│
    補助:バックラー     │ 1│  │   │  │ 2│  │  │−1│
    装身:シーフズツール   │ 1│  │   │  │  │  │  │  │トラップ解除の達成値+1
               合計│武1│±0│4/6│ 0│ 7│ 0│  │−2│
                 │防8│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:6  │±0│   │   │ 6+3D ┃トラップ感知│感:5│+1d6 │   │ 5+3D
    攻撃┃     │14│   │   │14+2D ┃トラップ解除│器:6│   │ 1 │ 7+2D
    回避┃敏:5  │  │   │   │ 5+2D ┃危険感値  │感:5│+1d6 │   │ 5+3D
    物理┃     │ 7│   │   │ 7    ┃エネミー識別│知:3│   │   │ 3+2D
    魔法┃精:3  │  │   │   │ 3    ┃アイテム鑑定│知:3│   │   │ 3+2D
    行動┃敏+感:10│  │   │   │ 10    ┃魔術判定  │知:3│   │   │ 3+2D
    移動┃筋+5:8│−2│   │   │ 6    ┃呪歌判定  │精:3│   │   │ 3+2D
                              ┃錬金術判定 │器:6│   │   │ 7+2D
    
    ▼スキル
    スキル名        │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    ウエポンクリエイト   │2│マイナー │自動│自身│  │ 7 │短剣を1つ作成する
    ワイドアタック     │1│メジャー │命中│範選│武器│ 4 │武器攻撃。命中判定+[(SL)]。Ct:ダイスロール増加
    
    オールラウンド     │1│パッシブメ│  │自身│  │   │器用、敏捷、感知+1
    アンビデクスタリティ  │1│パッシブ │  │自身│  │   │ダガーを2つ持っている場合、ひとつの武器として扱う
    アームズマスタリー:短剣│1│パッシブ │  │自身│  │   │短剣を使っての命中判定+1d6
    ファインドトラップ   │1│パッシブ │  │自身│  │   │トラップ探知+1D、失敗してもトラップが作動しない
    サーチリスク      │1│パッシブ │  │自身│  │   │危険感知の判定に+1D
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:170 髪の色:黒 瞳の色:緑 肌の色:白
    以下、自由設定
    錬金術を修めていたが師匠が殺害され、あらぬ罪を被せられる。
    大陸じゅうを逃げ回るうちにすっかり気力を失い、生きるために手に入れた技術と錬金術を用いるやさぐれ女子
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 19/32(毒1)
      MP 現在値/最大値: 18/32
    フェイト 現在値/最大値: 0/5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│HPポーション×2  ( 2)│          (  )│
    ベルトポーチ    ( 0)│          (  )│          (  )│
              (  )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量: 7/11
               所持金: 25G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

引用返信/返信
■140 / ResNo.4)  アンジェ メイジ/ニンジャ
□投稿者/ トラペソ 一般人(2回)-(2011/08/09(Tue) 11:45:43)
    キャラクター名:アンジェ
         年齢:15 性別:女
     メインクラス:メイジ/作成時:メイジ
    サポートクラス:ニンジャ/作成時:ニンジャ
         種族:フィルボル
    
    キャラクターレベル:1
    HP:26 MP:38 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:秘密結社 一般スキル:《リサーチ》
    境遇:師匠    目的:修行
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃ 6 │  │ 6 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃筋力│ ┃2 +2D
    器用┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │ │1│ 3 ┃器用│ ┃3 +2D
    敏捷┃ 9 │  │ 9 ┃ 3 │ │1│ 4 ┃敏捷│ ┃4 +2D
    知力┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃知力│ ┃6 +2D
    感知┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │1│ │ 3 ┃感知│ ┃3 +2D
    精神┃ 11│  │ 11┃ 3 │1│ │ 4 ┃精神│ ┃4 +2D
    幸運┃ 8 │  │ 8 ┃ 2 │ │ │ 2 ┃幸運│ ┃2 +2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│射程│備考
    右手:   忍者刀    │5 │  │ 5 │  │  │  │  │  │至近│
    左手:          │  │  │   │  │  │  │  │  │  │
    頭部: サークレット   │1 │  │   │  │2 │  │  │  │  │
    胴部: クロースアーマー │4 │  │   │  │3 │  │  │  │  │
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │  │
               合計│武5│  │   │  │  │  │  │  │  │
                 │防5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:3  │  │   │   │ 3+2D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │ 5│   │   │ 5+2D ┃トラップ解除│器:3│   │   │ 3+2D
    回避┃敏:4  │  │   │   │ 4+2D ┃危険感値  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │ 5│   │   │ 5    ┃エネミー識別│知:6│   │   │ 6+3D
    魔法┃精:4  │  │   │   │ 4    ┃アイテム鑑定│知:6│   │   │ 6+2D
    行動┃敏+感:7│  │ 3 │   │10    ┃魔術判定  │知:6│   │   │ 6+3D
    移動┃筋+5:7│  │   │   │ 7    ┃呪歌判定  │精: │   │   │  +2D
                              ┃錬金術判定 │器: │   │   │  +2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    ニンブル     │1│パッシブ │  │単体│  │   │行動値+3    
    マジシャンズマイト│1│パッシブ │  │自身│  │   │魔法攻撃のダメージ+[(SL)]D6
    モンスターロア  │1│パッシブ │  │自身│  │   │エネミー識別の判定に+1D
    リサーチ     │1│パッシブ │  │自身│  │   │【感知】の情報判定に+1D
    エアリアルセイバー│1│パッシブ │  │自身│  │   │風属性魔法攻撃のダメージ+[(SL)×4]
    コンセントレイション    │1│パッシブ │  │自身│  │   │魔術判定+1D6
    ヴァイオレントウィンド   │1│メジャー │魔術│単体│20m │ 6 │風属性ダメージ 3D6+9 BS:ノックバック
    バーストブレイク │1│メジャー │精神│範選│20m │   │特殊攻撃 [2D6+(SL)×10]の貫通ダメージ。Ct:ダイスロール増加 1シナリオ1回
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長80cm 髪の色:茶 瞳の色:黒 肌の色:褐色
     ダイナストカバルに所属している少女。
     修行期間が終わり師匠からグランフェルデンにも支部を築くためその資金調達と修行を兼ねて冒険者になった。
     性格は元気だがかなりドジで何もないところでよく転ぶ。
    
    外見:ショートツインテールに黒い鉢金付き鉢巻き。首から黒マフラー(フィルボルサイズ)をつけている
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値:26/26
      MP 現在値/最大値:38/38
    フェイト 現在値/最大値: 5/5
    
    所持品       (重量)│
       冒険者セット (5 )│          (  )│          (  )│
       バックパック (0 )│          (  )│          (  )│
       HPポーション(1 )│          (  )│          (  )│
       MPポーション(1 )│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:7 / 11
               所持金: 0G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ
    
    

引用返信/返信
■143 / ResNo.5)  フェイル (メイジ/サモナー)
□投稿者/ ボーン 一般人(3回)-(2011/08/10(Wed) 01:40:29)
     キャラクター名:フェイル Fail_7
         年齢:18歳 性別:男
     メインクラス:メイジ  /作成時:メイジ
    サポートクラス:サモナー /作成時:サモナー
         種族:エルダナーン
    
    キャラクターレベル:1
    HP:25 MP:45 フェイト:5
    
    ライフパス
    出自:任意(祈祷師)一般スキル:《マジカルハーブ》
    境遇:親友/恋人  目的:復讐
    
    ▼能力
      ┃作成時│成長│基本値┃能力B│クラス│能力値┃  │他┃判定+ダイス
    筋力┃  7│  │  7┃ 2 │ │ │ 2 ┃筋力│ ┃ 2+2D
    器用┃  8│  │  8┃ 2 │ │ │ 2 ┃器用│ ┃ 2+2D
    敏捷┃  9│  │  9┃ 3 │ │ │ 3 ┃敏捷│ ┃ 3+2D
    知力┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃知力│2┃ 8+2D
    感知┃  7│  │  7┃ 2 │1│ │ 3 ┃感知│ ┃ 3+2D
    精神┃ 12│  │ 12┃ 4 │1│1│ 6 ┃精神│ ┃ 6+2D
    幸運┃  7│  │  7┃ 2 │ │1│ 3 ┃幸運│ ┃ 3+2D
    
    ▼装備品
              装備品│重量│命中│攻撃力│回避│物防│魔防│行動│移動│備考
    右手:スタッフ      │ 5│−1│ +2│  │+1│  │±0│  │至近:装備部位/両
    左手:−         │  │  │   │  │  │  │  │  │
    頭部:サークレット    │ 1│  │   │±0│+2│±0│  │±0│
    胴部:クロスアーマー   │ 4│  │   │±0│+3│±0│  │±0│
    補助:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
    装身:          │  │  │   │  │  │  │  │  │
               合計│武5│−1│ +2│±0│+6│±0│±0│±0│
                 │防5│(重量はそれぞれ【筋力基本値】まで)
    
    ▼戦闘
      ┃判定   │装備│スキル│その他│合計+ダイス┃特殊な判定 │能力値│スキル│その他│合計+ダイス
    命中┃器:2  │−1│   │   │ 1+2D ┃トラップ感知│感:3│   │   │ 3+2D
    攻撃┃     │+2│   │   │ 2+2D ┃トラップ解除│器:2│   │   │ 2+2D
    回避┃敏:3  │±0│   │   │ 3+2D ┃危険感値  │感:3│   │   │ 3+2D
    物理┃     │+6│   │   │ 6    ┃エネミー識別│知:6│+2 │   │ 8+3D
    魔法┃精:6  │  │   │   │ 6    ┃アイテム鑑定│知:6│+2 │   │ 8+2D
    行動┃敏+感:6│  │   │   │ 6    ┃魔術判定  │知:6│+2 │   │ 8+3D
    移動┃筋+5:7│  │   │   │ 7    ┃呪歌判定  │精:6│   │   │ 6+2D
                              ┃錬金術判定 │器:2│   │   │ 2+2D
    
    ▼スキル
    スキル名     │SL│タイミング│判定│対象│射程│コスト│効果
    フォティチュード     │1│パッシブ │− │自身│− │ − │最大MP+5(計算済)
             │ │     │  │  │  │   │
    マジシャンズマイト    │2│パッシブ │− │自身│− │ − │魔法攻撃のダメージ+[(SL)]D6(計算済)
    モンスターロア      │1│パッシブ │− │自身│− │ − │エネミー識別の判定に+1D
             │ │     │  │  │  │   │
    コンセントレイション    │1│パッシブ │− │自身│− │ − │魔術判定+1D
    サモン・フェンリル     │1│メジャー │魔術│範選│20m │ 8 │攻撃。[無]4D+威圧。
             │ │     │  │  │  │   │
    ファミリア       │1│アイテム │− │自身│− │ − │使い魔取得。知力判定+2
    マジカルハーブ     │1│アイテム │− │自身│− │ − │MPポーション×3取得
             │ │     │  │  │  │   │
    
    ゲッシュ     │恩恵        │制約        │天罰
             │          │          │
    
    ▼設定ほか
    身長:190cm 髪の色:銀 瞳の色:翠 肌の色:白
    
    設定:
    霧の森出身のエルダナーン。魔族との戦いの中で大切な人を傷付けられ、己の不甲斐無さを痛感、憎き魔族の討伐と
    武者修行を兼ねて霧の森を出奔。流れ流れてグランフェルデン王国へと辿り着き、現在に至る。
    
    銀の長髪をポニテに纏めている。見た目通りの優男。
    
    
    ▼現在の状況
      HP 現在値/最大値: 25/25
      MP 現在値/最大値: 45/45
    フェイト 現在値/最大値:  5/ 5
    
    所持品       (重量)│
    冒険者セット    ( 5)│          (  )│          (  )│
    MPポーション×5 ( 5)│          (  )│          (  )│
    バックパック    ( 0)│          (  )│          (  )│
    使い魔       ( 0)│          (  )│          (  )│
       所持重量/所持可能重量:10/12
               所持金:20G
    
    コネクション/関係
          /
          /
    
    シナリオに関するメモ

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■125 / 親記事)  エンドブレイカー!「澄み渡る空、槍丘の下に」
□投稿者/ 喪中 付き人(52回)-(2011/06/17(Fri) 22:24:26)
    キャラクター登録とか
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■126 / ResNo.1)  ぼけ娘
□投稿者/ 葵 一般人(3回)-(2011/06/18(Sat) 00:30:05)
    セラフィリア・セレティル

    Lv :10
    ルーツ :イノセント
    ジョブ :魔想紋章士
    武器 :アイスレイピア
    :魔導書
    防具 :軽衣

    ・能力値
    パワー:5 タクティクス:16 ソウル:13
    GUTS:250 Ini:8

    ・戦闘アビリティ

    [遠] クイーンランサーの紋章
    2 紋章「必滅の理」 必中
    3 紋章「貫く闘志」 自分【剣】
    4 紋章「女王騎士の風槍」 20ダメージ
    5 紋章「女王騎士の五本槍」 20ダメージ
    6 紋章「ランスブルグスラスト」 30ダメージ
    KO効果:戦闘不能

    [遠]マインドブラスト
    2 精神吸収光 ドレイン20
    3 狂乱光 【暴走】
    4 反射光線 20ダメージ
    5 ブラスター 20ダメージ
    6 ダブルブラスター 30ダメージ
    KO効果:虚脱


    [近]氷結剣
    2 脚凍結 【3マヒ】
    3 腕凍結 【4マヒ】
    4 斬り抜け 20ダメージ
    5 氷刃斬り 20ダメージ
    6 凍結串刺し 30ダメージ
    KO効果:氷壁

    ・特徴
    性質:世間知らず
    実は:マイペース
    好き:自然を愛する
    境遇:大切に育てられた
    実は:高貴な血筋

    ・設定
    年齢:18歳 身長:160cm程度
    髪:プラチナブロンド 瞳:エメラルドブルー

    山斬烈槍ランスブルグ第一階層・玉壁街のとある貴族のご令嬢。
    紋章学院を卒業し晴れて憧れの冒険者となったが、温室育ちである為世間というものをよく知らず時々突拍子も無いことをしでかす。
    趣味はお茶会と日向ぼっことミニバラのお世話。
引用返信/返信
■127 / ResNo.2)  農夫老人☆カールマジか
□投稿者/ 天 一般人(6回)-(2011/06/18(Sat) 00:40:01)
    エンドブレイカー! キャラクターシート
    
    □プレイヤー名
     天(taka)
    □キャラクター名
     カール・アーチボルト
    □性別・年齢・レベル
     男性・76歳・Lv10
    □決めゼリフ・外見等
     『それにつけてもおやつはライフベリー』
    立派な口髭の老人、脱ぐと(筋肉的な意味で)凄い。
    熟練の農夫でありライブソイルを探して様々な土を耕し
    自分の作り上げた作物に絶対の自信を持っている。
     旅人を襲っていたピュアリィ盗賊団を撃退したが
    その時にうっかり大切な種籾を奪われ、盗賊団を探して
    冒険者のようなことをするようになった。
    
    □特徴
    ・身体:スタイルが良い
    ・髪型:カッコイイ口髭
    ・実は:家庭的
    ・身体:自信にあふれた表情
    ・境遇:過去を夢に見る
    
        ┏━━━┳━━━┳━━━┓
        ┃ P ┃ T ┃ S ┃
    ┏━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃ルーツ┃ 5 ┃ 0 ┃ 0 ┃ガーディアン
    ┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃ジョブ┃ 4 ┃ 2 ┃ 4 ┃自由農夫
    ┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃武器 ┃ 6 ┃ 2 ┃ 2 ┃ハンマー
    ┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃防具 ┃ 4 ┃ 2 ┃ 4 ┃村人服
    ┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃アクセ┃   ┃   ┃   ┃
    ┣━━━╋━━━╋━━━╋━━━┫
    ┃合計 ┃ 19 ┃ 6 ┃ 10 ┃
    ┗━━━┻━━━┻━━━┻━━━┛
    
    GUTS基本:260
      現在:248
    ini:19
    ダメージ:150
    
    □活性化アビリティ
    非戦闘アビリティ
     名称     効果
    ・      :
    ・      :
    
    戦闘アビリティ
    ・ライフベリー
      内容    効果
    2:ばらまき :プラスワン
    3:浄化作用 :キュア
    4:1個投げ :20回復(T+15回復)
    5:2個投げ :40回復(P+25回復)
    6:8個投げ :60回復(P+49回復)
    ・ GUTS50消費
    
    
    ・パワースマッシュ
      内容    効果
    2:空振り   :ミス
    3:足元を砕く :ブレイク
    4:ハンマー突き:10ダメージ(S+7ダメージ)
    5:叩きつけ  :30ダメージ(P+13ダメージ)
    6:上下二段  :50ダメージ(PS+25ダメージ)
    ・KO効果:戦闘不能
    
    ・
      内容    効果
    2:     :
    3:     :
    4:     :
    5:     :
    6:     :
    
    □EXP
    
    □所持金
    0ダルク
    
    □アイテム
     名称    形状           レベル
    ・     :            :
    ・     :            :
    ・     :            :
    ・     :            :
    ・     :            :
    ・     :            :
    
    
    □所持アビリティ
    非戦闘アビリティ
     名称     効果
    ・      :
    ・      :
    
    戦闘アビリティ
    ・
      内容    効果
    2:     :
    3:     :
    4:     :
    5:     :
    6:     :

引用返信/返信
■128 / ResNo.3)  不良騎士?アル
□投稿者/ あーさん 一般人(4回)-(2011/06/18(Sat) 00:53:29)
    アルフォンス・フォールン

    Lv :10
    ルーツ :トライブ
    ジョブ :天誓騎士
    武器 :ハルバード
    防具 :スーツアーマー

    ・能力値
    パワー:18 タクティクス:9 ソウル:8
    GUTS:280 Ini:18

    ・戦闘アビリティ

    [近] ヘブンリィスラスト
    2 ロックオン 必中
    3 鎧砕き 【防御封じ】
    4 ショルダースラスト 20ダメージ
    5 ボディスラスト 30ダメージ
    6 ヘッドスラスト 30ダメージ
    KO効果:戦闘不能

    [近] 疾風突き
    2 高速の踏み込み 必中
    3 捻り突き バッドキラー20
    4 串刺し 20ダメージ
    5 急所突き 20ダメージ
    6 疾風連続突き 30ダメージ
    KO効果:戦闘不能

    ・特徴
    服装:覆面を脱がない
    実は:子供っぽい
    愛用:防具
    実は:好敵手を求める
    好き:髑髏模様が好き

    ・設定
    年齢:16歳 身長:172cm
    髪:アッシュグレイ 瞳:ハシバミ色

    山斬烈槍ランスブルグ建国当時から続く天誓騎士フォールン家の次男坊。
    優秀な兄エドワードと比べられることに悩み、ある日思い立つ。
    「じゃ、兄貴がやらないことで一番になれば良いんじゃね?」
    信念を持って冒険者稼業にいそしむ今日このごろ。
    兄貴がやらないことを選んだ結果、不良ぽくなっても気にしないのだ。
    大丈夫、覆面してるから親には迷惑かけてないし!
    愛用の防具には、胸にワンポイントの髑髏入り。完璧・・・(うっとり)
    そんな感じ。
引用返信/返信

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■118 / 親記事)  天下繚乱「帰還せるデミウルゴス」登録スレッド
□投稿者/ エイビー(A B) 一般人(2回)-(2011/05/27(Fri) 19:38:56)
     突如として江戸湾に出現した幻の城、幽霊城。
    妖気に満ちたそれは一切の干渉を受け付けず、不気味な沈黙を守り続けていた。
     時同じくして一人の少女が現れる。名は平蜘蛛(ひらぐも)。
    妖異を討つ、ただそのためにだけ在る人ならぬ少女。
     
     そして目覚める、広域破壊型移動城塞・弐式安土城(にしきあづちじょう)!
     今、天下の命運をかけた戦いが始まる。
     天下繚乱RPG『帰還せるデミウルゴス』
     百花繚乱綾錦、いざ開幕!

    ●シナリオハンドアウト
     各PCには以下の設定がつくので、キャラクター作成の時によくプレイヤーと相談すること。
    PC1:妖異と戦う剣客である
    PC2:いくさ人である
    PC3:土方歳三の友人である
    PC4:天海に仕える英傑である
    PC5:鬼神衆である


    帰還せるデミウルゴス:PC1用ハンドアウト
    コネクション:平蜘蛛(ひらぐも)  関係:幼子
    クラス:指定なし カバー:剣客
     キミが彼女と出会ったのは、橋の上でのことだった。時は黄昏、いや増すは妖異の気配。
     刀に手をかけたキミめがけ、一人の少女が降ってくる。人ならぬ気配を放つ彼女は胸を張り
    「我が名は平蜘蛛。第六天魔王を討つために鍛えられた最強無類の刀である!」
     そう、言った。


    帰還せるデミウルゴス:PC2用ハンドアウト
    コネクション:織田信長  関係:好敵手
    クラス:いくさ人 カバー:いくさ人
     かつて織田信長を追いつめた歴戦のいくさ人。それがキミだ。
    この時代に飛ばされてからも、奴を忘れたことはない。
     そして今、幽霊城を一目みてわかった。奴は、信長はあそこにいる。
     となれば決着をつけねばなるまい。時空を越えてまで戦わねばならぬとは因果なことだ。
     だが、それがいい。


    帰還せるデミウルゴス:PC3用ハンドアウト
    コネクション:土方歳三  関係:友情
    クラス:指定なし カバー:指定なし
     土方歳三はキミの友だ。生まれと立場は違えどその絆は確かなものである。
     ある日、土方は調べてほしいものがあるとキミに言った。
     何でも奇妙な刀を見つけたのだという。だがそれから音沙汰がない。
     胸騒ぎを感じたキミは調査を開始した。


    帰還せるデミウルゴス:PC4用ハンドアウト
    コネクション:天海  関係:忠誠
    クラス:指定なし カバー:指定なし
     キミは天海直々の召命を受け、寛永寺地下に出向いていた。
     そこでキミが見たのは倒れ伏す天海、そして、閻羅王・織田信長! 
     信長はキミに一瞥をくれ姿を消し、天海は息も絶え絶えに追跡を命ずる。
     奴を捨ておいては江戸が危うい。キミは、行動を開始した。


    帰還せるデミウルゴス:PC5用ハンドアウト
    コネクション:幽霊城  関係:疑念
    クラス:鬼神衆 カバー:鬼神衆
     キミは腕利きの鬼神衆だ。新たに下った命は江戸湾に現れた幻の城、通称・幽霊城の調査。
     御前さまが言うには、幽霊城からたぐいまれな妖気を感じるという。
     城とその主を調べ、滅すべく、キミは江戸へと向かった。


引用返信/返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■120 / ResNo.1)  PC1 松永藤志朗
□投稿者/ エックス 一般人(8回)-(2011/05/30(Mon) 01:54:53)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:エックス
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:松永藤志朗                総使用経験点: 55点
    カバー:旅芸人
     年齢:20  性別:男   種族:人間
    瞳の色:黒  髪の色:白  肌の色:黄  身長:五尺六寸(169cm)
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:  0点
    キャラクター: |奥義  |対象   |タイミング |
    青龍    :1|一刀両断|キャラ1人|DR    |ダメ+10d6、<神>属性化
    剣客    :10|剣禅一如|自身   |判定R直後 |クリティカルに書き換え
    影忍    :1|無影夢踪|自身   |イニシアチブ|隠密状態で行動、リアクションはF
             千変万化|コピー奥義|いつでも  |奥義をコピーして使用する
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意志】|【幸運】|
        能力基本値| 15 | 14 | 18 |  7 |  7 | 12 |
       能力ボーナス| +5 | +4 | +6 | +2 | +2 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 5: 4: 4: 3: 6:15: 7:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         青龍| 1:  : 1:  :  : 2: 2: 1:  |
    ラ         剣客| 7: 6: 5: 5:11:20:17:10:  |
    ス         影忍| 1: 1: 1:  : 2: 2: 4: 1:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備|14:11:11: 8:19:39:30:12:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:三日月宗近   |−1:  :  :  :  :  :  :斬+6:  |
    武器左:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
     防具:剛力の鎧    |  :−1:  :−1:−3:  :  :  :  |
    アクセ:牛頭天王の護符 |+2:  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:《兵者の証》   | 1:  :  :  :  :  :  :  :  |
    他2:両手持ち     |  :  :  :  :  :  :  : 3:  |
    他3:熟練の武芸    |  :  :  :  :  :  :  : 3:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|16:11:11: 8:16:39:30:24:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:32m
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|6|6|5| | | | | |  全力移動:64m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計|6|6|5| | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    兵者の証      |1|自 |常時|なし|自|自身|なし|なし|命中値+1
    武神の手      |1|自 |常時|なし|自|自身|なし|なし|命中Ct-1
    嵐の心       |1|  |DR|自動|無|自身|なし|2M|ダメージ+1d6
    
    受け太刀      |1|自 |Re|なし|自|自身|なし|なし|回避放棄し、ダメージを16点軽減、R1回
    大斬り       |1|自 |Mj|命中|対|単体|武器|2M|武器攻撃、ダメージ+1d6
    抜刀術       |1|  |At|自動|無|自身|なし|3M|武器未装備で使用可能。
     種別:刀を即座に装備し、該当武器による物理攻撃達成値に+2
    両手持ち      |1|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|特定条件下でダメージ+3
    熟練の武芸:刀   |2|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|刀のダメージ+3
    納刀        |2|  |At|なし|自|自身|なし|2M|《抜刀術》で装備した武器を所持品に戻す
    無双への階     |2|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|物理攻撃Ct-1
    抜刀術・弐式    |3|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|《抜刀術》の効果変更
    抜刀術・参式    |5|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|《抜刀術》の効果に追加
     使用メインプロセスのリアクション達成値+2。また、装備武器のダメージ+2d6
    理合        |5|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|物理ダメ+1d6、相手のReCt値+1
    小手斬り      |7|  |Mj|命中|対|単体|武器|6M|ダメ+2d6、実ダメで捕縛&マヒ
    無拍子       |10|  |Re|命中|対|自身|なし|4M|物理攻撃へのリアクション。
     命中で判定し、勝利すれば攻撃を回避し、装備武器が命中した扱いになり、ダメージ算出
    
    影打ち       |1|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|移動したR中、物理命中+2
    陽炎走り      |1|  |常時|なし|自|自身|なし|なし|【反射】達成値+2
    霞刃        |1|  |At|自動|無|自身|なし|2M|即座に白兵武器1つ装備
     他の武器と交換可能。該当武器による装備武器での命中Ct-1
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点: 55点
    ▼財産ポイント:4
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
       三日月宗近|  16|−1|<斬>+6|至近| 片手|実ダメで重圧     |
          忍刀|  10|−1|<斬>+4|至近| 片手|【知覚】達成値+1   |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
          牛黄丹|Mn、HP3D6回復   |      毒消し|Mn、邪毒回復   |
        エキストラ|付喪神・鈴彦姫  |   装飾品(2)|古ぼけた鈴、扇子 |
        薬湯(2)|Mn、MP3D6回復   |  宗像三神の護符|登場判定を振り直し|
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:忍者      特徴:忍び走り(効果:戦闘移動の距離増加)
    境遇:救済
    邂逅:信頼  コネクション:尼崎涼之介
    宿星:村雨丸の探索
      :人を救う
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    
    日本を歩き巡る流しの芸人。剣客としての腕も確かなのだが、仕官することはせず、道々の芸で日々を食い繋いでいる。
    現在は江戸の達磨横町に居を構えており、近隣の見世物小屋に雇われ芸人として日々を過ごす傍ら、妖異との戦いに明け暮れる。
    得意芸は抜き手を見せぬ抜刀術と、どこからとも無く武器を取り出す隠匿術。
    手先が器用で足が速く、所作のそれは忍者のものを髣髴とさせる。
    
    武士然とした容姿と忍者の如き所作からは想像できない程、人柄は柔らかくお人よし。
    よく他人同士の間に立ち、いさかいの仲介を行うこともあるほど。
    由来は解らぬが長めの頭髪は須らく白く、奇異な目もされるが気にした様子は無い。
    「〜にも程がある」という口癖を持つ。
    
    髪紐には古ぼけた鈴がついているのだが、実はこれ付喪神・鈴彦姫(エキストラ)であり、時折1人で行動している。
    元々神事に携わっていた器物ゆえか、荒事は非常に苦手。逃げようとしたり元の姿で縮こまったりする、臆病者かつ三下。
    
    実は松永久秀の系図に連なっている。系譜としては松永久通の隠された三人目の子の子孫。
    存在を織田に露見することを恐れた久通により、同じく織田に恨みを持つ伊賀忍者の里に隠され血を繋いできた。
    織田も滅び天下泰平となった今の世では、その血も対外的に眉唾物でしかなく。時に酒の席で冗談交じりに言う程度のもの。
    父は松永の系譜、母は忍者である。
    
    
    剣術流派は無外流。しかしその手法には独自の崩しが入っており、剣術としては少々外法な物となっている。
    また独自の技として、秘剣「朧月」を持つ。
    
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:無影夢踪、千変万化
    ▼宿星
    ・村雨丸の探索
    ・人を救う
    ・平蜘蛛に手を貸す
    ・信長を倒す
    ▼現在のHP:15/39(最大値) 覚悟状態チェック:■
    ▼現在のMP: 7/30(最大値)
    ▼コネクション
    なにがし/関係:尼崎涼之介/信頼
    なにがし/関係:平蜘蛛/幼子
    なにがし/関係:今川義元/尊敬

引用返信/返信
■121 / ResNo.2)  PC3 テレサ・フロイス(変更)
□投稿者/ 天 一般人(4回)-(2011/05/31(Tue) 11:31:05)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:天
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:テレサ・フロイス            総使用経験点:   点
    カバー:巫女(宣教師)
     年齢:不明    性別:女     種族:妖怪
    瞳の色:赤    髪の色:金    肌の色:白   身長:155cm
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:12|奥義  |対象       |タイミング   |
    朱雀    :1|破邪顕正|奥義ひとつ    |いつでも    |
    異邦人   :10|千変万化|加護による    |いつでも    |
    黄泉還り  :1|千変万化|加護による    |いつでも    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|  9 | 13 | 14 | 15 | 12 | 10 |
       能力ボーナス| +3 | +3 | +4 | +5 | +4 | +3 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 3: 3: 4: 4: 8: 9:12:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         朱雀| 1: 0: 1: 1: 0: 3: 3: 0: −|
    ラ        異邦人| 5: 4: 5: 4:13:25:27: 7: −|
    ス       黄泉還り| 1: 1: 1: 0: 1: 3: 3: 1: −|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備|10: 8:11: 9:22:40:45: 8:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:トーキングスティック   | 0:  : 1:  :  :  :  :殴0:  |
    武器左:パワーシールド | 0: 2:  : 2:  :  :  :  :殴0|
     防具:トライバルドレス|  : 0: 0: 0: 0:  :  :  :  |
    アクセ:黄泉の鏡       |  :  : 1:  :  :  :  :  :  |
    他1:異能弐式・参式  |  :  :  :  :  :  :−6:  :  |
    他2:ライフパス    |  :  :  :  :  :−2:+3:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|10:10:13:11:22:38:42: 8:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ───────────────────────────────────────―
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:25m
    武器左|2|1|1| | | | | |
    防 具|2|1|1| | | | | |  全力移動:54m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計|4|2|2| | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time  |判定|難|対象|射程 |代償|備考
    撃滅者       |1| 自|オート |なし|無|自身|なし |なし|【命中値】+1(修正済み)
    地を薙ぐ者     |1| 自|マイナー  |なし|無|自身|なし |2mp|攻撃対象を範囲(選択)に変更
    天を砕く者     |1| −|オート |なし|無|単体|15m|4mp|判定を振りなおさせる。(1ラウンド1回)
    
    異邦の産物     |1|自ア|常時  |なし|無|自身|なし |なし|異邦人装備を入手できる。
    異貌の仮面     |1| 自|常時  |なし|無|自身|なし |なし|正体がバレない。
    聖霊の光      |1| 魔|メジャー |魔導|対|単体|15m|4mp|2d6<光>属性の特殊攻撃を行う。
    異国の舞      |2| −|マイナー  |なし|無|自身|なし |2mp|メインプロセス中の命中判定+2
    故郷の思い出    |3| −|セット |なし|無|範選|至近 |3mp|対象がこのシーン行うダメージロール+1d6
                                      (1シーン1度)
    異国の祈り     |4| −|メジャー |なし|無|範選|至近 |3mp|対象の【HP】を[3d6+CL×3]点回復
    異国の守り神    |4| −|常時  |なし|無|範選|至近 |なし|「種別:魔」の達成値+CL
    異国の剣舞     |5| −|オート |なし|無|自身|なし |3mp|<異国の舞>と同時に使用。ダメージを+2d6し
                                      メインプロセス中の攻撃属性を<光>に変更。
    異能・弐式:妖躰雷電功|6| 魔|メジャー |魔導|対|範選|20m|15HP|8d6<雷>属性の特殊攻撃を行う。
                                       実ダメージを受けた相手に放心を与える。
    異国の魔術     |7| −|常時  |なし|無|自身|なし |なし|<聖霊の光><異国の剣舞>の効果に+2d6
    異国の刻      |9| −|イニチアチブ|なし|無|自身|なし |3mp|即座にメインプロセスを行う。使用後行動済みになる。
                                      (1シーン1度)
    異能・参式:ひふみ祓詞|10| 魔|メジャー |なし|無|単体|15m|15mp|対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1まで回復する。
    
    黄泉還り:半人半鬼 |1| −|常時  |なし|無|自身|なし |なし|ダメージロール+1d6
                                       「種別:妖異」「種別:妖怪」の場合さらに+1d6
    闇夜の糧      |1| −|メジャー |なし|無|自身|なし |なし|【HP】を完全回復する。(1シナリオ1度)
                                       自身の受ける<光><神>ダメージ+2d6
    冥府の武具     |1| ア|常時  |なし|無|自身|なし |なし|冥府装備をCL個装備。
    冥府の陣地     |1| −|セット |なし|無|自身|なし |邪毒|使用したラウンドの間、ダメージロール+1d6
                                       特技を使用した場合【HP】3点を失う。
    
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:3点
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力 |射程|手持ち|備考              |
    赤楽早船     |    |+0|<殴>+0|至近|片手 |魔導+1 特殊攻撃ダメージ+1d6|
                                |トーキングスティック相当品。  |
    呪詛      |    |+0|<殴>+0|至近|片手 |回避・抗魔2<斬>2<刺>1<殴>1 |
                                |パワーシールド相当品。     |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果             |
    若水×2     |mpを1d6回復  |祇園大明神の護符 |マイナー使用。使用者のマヒ回復|
    がまの油×2   |HPを1d6回復  |九光丹×2    |同エンゲージ1体の戦闘不能回復|
    薬湯×5     |mpを3d6回復  |牛黄丹×2    |HPを3d6回復        |
    エキストラ(呪詛)    |喋る左手。    |毒消し      |マイナー使用。使用者の邪毒回復|
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:呪われた家系   特徴:魔の血族(効果:耐久−2、精神+3)
    境遇:神託
    邂逅:友情   コネクション:冬姫
        シナリオコネクション:南光坊天海(忠誠)
    宿星:村雨丸の探索
      :平和の回復
    使用奥義:千変万化、破邪顕正
    未使用 :千変万化、妙計奇策
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇設定・その他
     宣教師ルイス・フロイスの子孫であり、織田信長の呪いを受け
    長い時を生かされ、あの世とこの世を行き来することとなった外見18歳宣教師。
    明智光秀に(父が)受けた恩を返すため、天海僧正に忠誠を誓い
    日本に留まり、妖異を滅ぼし、いずれは自らの命も絶つことを目標としている。
    
     武器は赤楽早船、黄泉の蒲生 氏郷・冬姫が友人であるテレサ・フロイスに送った
    穂先の無い槍のような武器。本来は槍だが、持ち主ではないために槍として使えない。
    この赤楽早船を所持することにより、織田信長の呪いを中和しているため
    これが無いと呪いに負け、呪詛が全身に回り妖異になる。かもしれない。

引用返信/返信
■122 / ResNo.3)  PC3 蕎麦屋
□投稿者/ KOKO 一般人(6回)-(2011/05/31(Tue) 21:43:29)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:KOKO
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:蕎麦掻 鰊                        総使用経験点:   点
    カバー:蕎麦屋
     年齢:23  性別:男   種族:人間
    瞳の色:茶  髪の色:黒  肌の色:黄色  身長:178
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:12|奥義  |対象   |
        白虎:9 |起死回生|キャラ一人|戦闘不能、死亡、BS、HPMPの回復  (イドゥン相当)
       鬼神衆:1 |一蓮托生|自身   |受けた実ダメージを相手にも与える    (タケミカヅチ相当)
      江戸っ子:2 |金城鉄壁|自身   |実ダメージをゼロにする         (ティール相当)
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|  15|  13|  12|   9|  12|  12|
       能力ボーナス| + 5| + 4| + 4| + 3| + 4| + 4|
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 4: 3: 3: 7:15:12:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         白虎| 5: 5: 4: 5: 9:28:17: 7:  |
    ラ        鬼神衆| 1: 1: 0: 1: 1: 3: 2: 1:  |
    ス       いくさ人| 2: 1: 1: 2: 2: 5: 4: 2:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備|12:11: 8:11:19:51:35:10:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:闘鬼の篭手   |  :  :  :  :  :  :  : 4:殴 |
    武器左:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
     防具:軍神の鎧    |  :−4:  :  :−7:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:鬼神変      | 1: 1:  :  :  :  :  : 3:  |
    他2:苦痛耐性     |  :  :  :  :  :12:  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|13: 8: 8:11:12:63:35:17:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:
    武器左| | | | | | | | |  全力移動:
    防 具|9|7|6| | | |5|7|(特技の効果で上昇している) 
    装 飾| | | | | | | | |
    その他|3|3|3|2|2|2| | |(鬼神鎧)
    その他|9|9|9| | | | | |鋼の心
    その他|全てに+5(覚悟状態で+14)
    合 計|26|24|23|7|7|7|10|12|
    合 計|35|33|32|16|16|16|14|21|(覚悟状態)
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time |判定|難|対象|射程|代償|備考
    鬼神変       |1|自 |セット|  | |自身|  |3M|命中回避+1、ダメージ+3
    妖異滅殺      |1|自 |常時 |種別:妖怪、妖異へのダメージ+1d6
    鬼の武具      |1|ア |闘鬼の篭手を得る。<鬼神変>と同時に装備可能。
    鬼神鎧       |1|  |常時 |<鬼神変>中に防御修正を得る
              | |  |   |  | |  |  |  |
    江戸っ子気質    |1|自 |常時 |覚悟状態での判定に+2
    喧嘩祭り      |1|  |メジャ|命中|対|単体|武器|4M|
     種別:棍による攻撃。ダメージに+【意志】。ダメージとともに放心。       
    てやんでぇ!    |1|  |オート|自動| |自身|  |1M|判定を振りなおす。シナリオ3回。
    宵越しの銭はもたねぇ|2|  |常時 |防具一つの防御修正を+2する
    
    援護防御      |1|自 |ダメ前|自動| |単体|至近|1M|ダメージを肩代わりする。
    範囲防御      |1|自 |ダメ前|自動| |範囲|至近|4M|ダメージ軽減1d6+CL
    鋼の心       |1|  |常時 |斬刺殴の防御修正を+CL
    挟み撃ち      |1|  |ダメ前|自動  |単体|至近|4M|ダメージ+2d6.自身には使用不可
    守護神の手     |2|  |常時 |防御判定のクリティカル−1
    守護神の眼     |4|  |常時 |防御判定のクリティカル−1
    苦痛耐性      |5|  |常時 |耐久力+クラスレベル+3
    遠隔防御      |6|  |オート|自動| |自身|  |5M|援護防御の射程を10mに
    援護防御・2式   |6|  |オート|自動| |自身|  |6M|援護防御かつ3d6軽減
    白虎の波動     |8|  |常時 |神以外の防御修正すべてに+5
    白虎金剛      |9|  |常時 |覚悟状態時、神以外の防御修正に+CL
    
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:ゼロ(特技の効果
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
    闘鬼の篭手/棍 |  10|  |殴+4|至近|両手 |素手扱いになる    |
            |    |  |   |  |   |           |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
    軍神の鎧/250  |         |蘇民将来の護符/250|抗魔+2     |
    薬湯/50(2本)MP3d6回復
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:半神      特徴:(効果:)
    境遇:
    邂逅:    コネクション:8代店主吉宗(松平 健)
    宿星:村雨丸の探索
      :
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
    蕎麦屋「うどん屋」の第9代目当主。
    今日も今日とて、蕎麦を討つ。膝もうつ。
    その正体は悪を討つ正義の鬼。蕎麦我鬼
    常連客は新撰組と維新志士。客同士、和やかに食べる。
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:
    ▼宿星
    ・村雨丸の探索
    ・
    ・
    ・
    ▼現在のHP:●●/○○(最大値) 覚悟状態チェック:□
    ▼現在のMP:●●/○○(最大値)
    ▼コネクション
    なにがし/関係:
    なにがし/関係:

引用返信/返信
■123 / ResNo.4)  PC2/今川義元
□投稿者/ 赤木真紅朗 軍団(145回)-(2011/06/01(Wed) 00:12:04)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:赤木真紅朗
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:今川義元                    総使用経験点:   点
    カバー:
     年齢:42  性別:男   種族:人間
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:   身長:
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:12|奥義  |対象            |タイミング     |
        玄武:4|天佑神助|キャラクターひとり     |いつでも      |
       天下人:6|鎧袖一触|シーン内の任意のキャラクター|イニシアチブ    |
      いくさ人:2|疾風怒濤|キャラクターひとり     |イニシアチブ    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 12 |
       能力ボーナス| +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 4: 4: 4: 8:12:13:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         玄武| 3: 2: 3: 3: 2: 8:12: 1:  |
    ラ        天下人| 3: 2: 3: 4: 6:14:16: 3:  |
    ス       いくさ人| 2: 1: 1: 2: 2: 5: 3: 2:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備|12: 9:11:13:18:39:44: 6:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器左:場合による   | 1:  :  :  :  :  :  :殴8/雷8|
     防具:応願の衣    |  :  :  :  : 2:  :  :  :  |
    アクセ:三宝荒神の護符 |  : 2:  :  :  :  :  :  :  |
    乗り物:馬       |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:     騎乗戦闘| 1:  :  :  : 3:  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値|14:11:11:13:23:39:44:殴14:雷14|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:26m
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|3|3|3| | | | | |  全力移動:50m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計|3|3|3| | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名     |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
        癒しの業|1|自 |常時|  | |  |  |  |HPやMPを回復する特技の効果+1d6
       名将の指揮|1|自 |Auto|  | |単体|視界|2MP|同意した対象の判定を振り直させる
         水の心|1|  |DR|  | |単体|視界|2MP|対象のダメージロールに+1d6
        緊急指令|1|  |Mj|  | |単体|視界|6MP|即座に未行動の状態に戻す
        軍神の盾|1|  |DR|  | |単体|15m|3MP|対象が受ける実ダメージを1d6+4点軽減する。1/1R
       怒濤の化身|4|  |Auto|  | |自身|  |  |水の心と同時に使用。効果を+1d6、HPを3失う
            | |  |  |  | |  |  |  |
        一件落着|1|自 |Mj|  | |  |  |  |社会的な願いを叶える。1シナリオ1回
     世を忍ぶ仮の姿|1|自 |常時|  | |  |  |  |正体がばれない
      忠実なる右腕|1|  |Auto|  | |自身|  |5MP|判定の達成値+3、1シーン1回。エキストラを得る
       添付の貫禄|1|  |Auto|  | |単体|視界|3MP|対象の判定を振り直させる
       貴き力添え|2|  |Mj|  | |単体|視界|6MP|対象が次に行うメジャーの達成値+2、ダメージ+2d6
       名君の指示|3|  |Mj|  | |場選|視界| 4MP|シーン中、対象の命中と魔導+1、ダメージ+5
      控えおろう!|4|  |DR|  | |範選|至近|5MP|対象が受けるダメージ-2d6、モブからならさらに-1d6
    名君の指示・弐式|5|  |常時|  | |  |  |  |名君の指示に修正
         名伯楽|6|  |Mj|  | |自身|  |5MP|メジャーの特技を2回使える。1シーン1回。
            | |  |  |  | |  |  |  |
         戦支度|1|自ア|イニ|  | |  |  |  |常備化した装備を1つ即座に装備
        戦国装備|1|自ア|常時|  | |  |  |  |戦国装備を1つ所持
        乱れ咲き|1|  |Mj|命中|対|単体|武器|2MP|戦国装備で攻撃。ダメージ+1d6
        騎乗戦闘|2|  |常時|  | |  |  |  |ヴィークル(動物)に乗っている間、命+1、行+3
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考
         華輪剣|  6 | 1|雷+8|至近|片手 |狼狽を与える。シナリオ一回
       散銃・轟雷|  8 | 1|殴+8|10m|片手 |対象は範囲(選択)。シナリオ一回
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
             |         |     若水×2|Mn、MPを1d6回復|
         太清神丹|Mn、HPを4d6回復|      九鼎丹|Mn、MPを4d6回復|
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:指導者     特徴:カリスマ(効果:登場しているシーンへの登場判定+2)
    境遇:報仇
    邂逅:取引  コネクション:田沼意次
    宿星:村雨丸の探索
      :仇討ち
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他
     時空破断によってこの時代に現れた今川義元その人。
     桶狭間の戦いに敗れ、首を刎ねられそうになった瞬間に時空破断に巻き込まれた。
     本来ならば天下を手にしていた器であり、それを阻んだ織田信長を強く恨んでいる。
     この時代に現れてすぐに将軍、そして老中田沼意次に面会し、彼らと取引を行った結果、
    「今の徳川幕府があるのは全て今川氏のおかげ。すなわち今川義元は将軍も同じ」と、
    準将軍としての位を与えられている。
     とはいえ、実質的には幕府の権限を執行することのできる世直し役として活動しており、
    閻羅王との戦いについては指揮を執る権利を与えられている。
     いつか信長に仇討ちすることを夢見ている。
    (田沼の目的も、信長に対する切り札として保持しておくことにある)
    
     大物として振る舞いたがる尊大な正確だが、利と理には聡い。
    ────────────────────────────────────────
    ▼消費した奥義:天佑神助、鎧袖一触、疾風怒濤、秋霜烈日
    ▼宿星
    ・村雨丸の探索
    ・仇討ち
    ・信長を討つ
    ・信長を倒す《秋霜烈日》
    ▼現在のHP: 9/39(最大値) 覚悟状態チェック:■
    ▼現在のMP: 6/44(最大値)
    ▼コネクション
    田沼意次/関係:取引
    織田信長/関係:憎悪
    蕎麦掻鰊/関係:好感

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■124 / ResNo.5)  宿星・コネクション
□投稿者/ エイビー(AB) 一般人(1回)-(2011/06/08(Wed) 00:13:24)
    松永藤志朗:【宿星:平蜘蛛に手を貸す】
         ↓
     コネクション:尊敬
         ↓
    今川義元公:【宿星:信長を討つ】
         ↓
     コネクション:有為
         ↓
    蕎麦掻 鰊:【宿星:土方を探す】
         ↓
     コネクション:友情
         ↓
    テレサ・フロイス:【宿星:信長の野望を阻止する】
         ↓
     コネクション:好感
         ↓
    松永 藤志朗

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