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■187 / 2階層)  ヴァルター・クロイツ CL23 経歴
□投稿者/ 権兵衛 一般人(3回)-(2011/05/03(Tue) 22:35:16)
    キャラクター設定
    年齢:18    |髪の色:茶の混じった黒|趣味:素振り、走りこみ    |
    性別:男性    |瞳の色:黒      |身長:181cm        |
    身分:騎士見習い |肌の色:褐色     |体重:77s         |
    
    容姿:
     茶の混じった黒髪を短く刈り込んだ少年。
     初陣での苦渋、魔族との激戦、尊敬していた人物との別れなどを経験し、残っていた幼さが抜け、
    精悍な表情を覗かせるようになった。
     まだ成長期が終わっていなかったのか、鍛えた成果か、一部の頃より身長が伸びた。
     一目で鍛えているとわかる引き締まった体。最近では鍛えすぎてマッチョになりつつある。
    
    プロフィール:
     魔族の大侵攻により滅びたガルド公国の見習い騎士。
     魔族の侵攻の際に最後まで抵抗を続けた部隊の中、見習いと言うことで最後の伝令役を命じられ、
    一人だけ生き残ってしまった。
     一時期、自分だけが生き残った事を悔い、物事に対して斜に構えるようになっていたが、様々な
    経験を乗り越え、いじけるのは止めにした。
     現在は「バラムを退けた英雄」と言う肩書きに見合うだけの実力を身に着けるべく、修行も兼ね
    て中原の各地で妖魔、魔族、魔獣の討伐を繰り返している。
    
    
    一行台詞:
    「百歩譲って伝説は許すよ…。でも、ポメロライバル説だけはやめてくれ!?」
    「強くなるコツ? あー……毎日素振りして、走りこんで、時々命がけで戦う、とか」
    「むぅ、そろそろ武器新調したいんだけど、当てがないんだよなぁ」
    
    PLコメント等:
    負け犬騎士卒業しました。
    性格も多少明るく(バカに)なったよ!
    -------------------------------------------------------------------------------- 
    成長 :能力上昇値:HP|MP:取得スキル(備考)
    初期 :―――――:――|――:ソードマスタリー、バッシュ1、バッシュ2、シールドスラム
    転職 ウォーリア→モンク
    → 2:筋、器、精: 5| 3:バッシュ3、インヴィジブルアタック
    → 3:筋、器、敏: 5| 3:バッシュ4、ソウルバスター
    → 4:筋、器、敏: 5| 3:バッシュ5、リバウンドバッシュ
    → 5:筋、器、敏: 5| 3:ウェポンルーラー、エンラージリミット
    転職 ウォーリア→サモナー
    → 6:筋、器、敏: 4| 4:スマッシュ、ガーディアン
    転職 サモナー→ダンサー
    → 7:筋、器、敏: 5| 3:エンカレッジ、フックダウン
    転職 ダンサー→ガンスリンガー
    → 8:筋、器、敏: 6| 2:フェイドアウェイ、ラストアクション
    転職 ガンスリンガー→サムライ
    → 9:筋、器、敏: 6| 2:カバーリング、レイジ1
    →10:筋、器、敏: 6| 2:レイジ2、エソテリカ:WL
    転職 ウォーリア→ウォーロード
    →11:筋、器、敏: 6| 4:クロススラッシュ、ツインウェポン
    →12:筋、器、敏: 6| 4:ハイパーゲイン、ファイティングロウ
    転職 サムライ→メンター
    →13:筋、器、敏: 5| 5:アームズロジック:長剣、コーデックス
    転職 メンター→ドラグーン
    →14:筋、器、敏: 5| 5:レジェンド1、レジェンドプラス
    →15:筋、器、敏: 5| 5:ファストセット、レジェンド2
    →16:筋、器、敏: 5| 5:ストームアタック、レジェンド3
    →17:筋、器、敏: 5| 5:バトルコンプリート、レジェンド4
    →18:筋、器、敏: 5| 5:パーフェクトボディ1、レジェンド5
    →19:筋、器、敏: 5| 5:フルスイング1、エンシェントレジェンド1
    →20:筋、器、敏: 5| 5:フルスイング2、エンシェントレジェンド2
    →21:筋、器、敏: 5| 5:ディフェンスライン、エンシェントレジェンド3
    →22:筋、器、敏: 5| 5:フルスイング3、エンシェントレジェンド4
    →23:筋、器、敏: 5| 5:フルスイング4、エンシェントレジェンド5
    
     
    使用経験点:LVUP+フェイト+転 職=消費合計/総合計
       二話:  60+    + 10=  70/ 72
       三話: 210+  10+ 30= 250/260
       四話: 660+  10+ 60= 730/731
    
         :2530+  90+ 80=2700/2731
    
    特殊スキル
    《当て身投げ》
     タイミング:リアクション
     判定:器用度 対象:単体
     射程:至近  コスト:10
     効果
     [白兵攻撃]の対象となったときに使用する。対決に勝利するすることで、対象に転倒を付与。
     対象からの攻撃はあなたに自動的に命中する。ただし、10以上の差で勝利することにより命中
    後のダメージは発生しなくなる。
     対決に勝利後、任意に片腕を[捕縛]状態にすることで、転倒状態の相手の回避を−1Dさせる。
     この効果は、相手の[転倒]解除とともに無効化される。その際に[捕縛]も解除される。
    
    《ストライクバック》
    GMの好意で取得。
    
    

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