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│名前|迷い宮 戦争(ラビリンス・ウォーズ)│職業|地域密着ハンター │
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│性別|男 ││年齢|15 ││履歴|魔術師 ││武器|罠 │
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│ 特 技 リ ス ト │
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| 社会 |A| 頭部 |B| 腕部 |C| 胴部 |D| 脚部 |E| 環境 |
|怯える ○|□|聴く ○|2|操作 ○|□|塞ぐ ○|2|迫る ○|□|耐熱 ○|
|考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る ○|□|呼吸器 ○|3|走る ○|□|休む ○|
|話す ○|□|見つける○|4|斬る ○|□|止める ○|4|蹴る ○|□|待つ ●|
|黙る ○|□|反応 ●|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
|売る ○|□|閃く ○|6|撃つ ○|□|受ける ○|6|跳ぶ ○|□|隠れる ○|
|伝える ○|□|脳 ○|7|掴む ○|□|心臓 ○|7|仕掛ける●|□|追う ○|
|作る ●|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
|憶える ○|□|予感 ○|9|逆腕 ○|□|かわす ○|9|逆脚 ○|□|現れる ○|
|脅す ○|□|叫ぶ ○|0|刺す ○|□|落ちる ○|0|滑る ○|□|追い込む○|
|騙す ○|□|口 ○|1|振る ●|□|消化器 ○|1|踏む ○|□|休まない●|
|怒る ○|□|噛む ○|2|締める ○|□|耐える ○|2|歩く ○|□|耐寒 ○|
※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
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│ ア ビ リ テ ィ │
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名前 |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|振る |攻撃目標に1D6ダメージを与える
大鋏1−4 | 異形 |攻撃 | 4|作る |1d6ダメ/モラル基準値半分
デコイ | 罠 |攻撃 | 3|休まない|3ダメ/単体攻撃禁止
鋼の糸 | 罠 |補助 | 1| |妨害の変調を追加
| | | | |
| | | | |
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│ モ ラ ル ││ 感 情 ││激情 │□未取得
├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
│基準値: |現在値: ││現在値: |感情属性: ││□□□│■使用済
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│暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6 |
│走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6 |
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│ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する |
│変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する |
│ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する |
│ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する |
│調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う |
│ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく |
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│ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する |
│ア|■ 興奮剤 │自分の感情属性を怒りに変更する |
│イ|□ 鎮痛剤 │自分の感情属性を恐怖に変更する |
│テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す |
│ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける |
│ |□ ネット │モノビーストを「捕縛」にする |
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