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■17 / 親記事)  藤岡モノビ探検隊 〜コンクリートジャングルに幻の人食い怪物を見た!〜
□投稿者/ Kult 一般人(1回)-(2010/05/02(Sun) 00:08:56)
    というわけで張ってね。キャラシ。
    日程調整はゆるーくやります。
引用返信/返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■18 / ResNo.1)  比企金充
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(39回)-(2010/05/02(Sun) 00:10:08)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|比企金充(ひきがね・みつる) ││職業|女子高生            │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 女 ││年齢|17歳││履歴|組織人/エージェント ││武器| 銃  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ×|□|聴く  ×|2|操作  ×|□|塞ぐ  ×|□|迫る  ×|2|耐熱  ○|
    |考えない×|□|感覚器 ×|3|殴る  ×|□|呼吸器 ×|□|走る  ×|3|休む  ○|
    |話す  ×|□|見つける×|4|斬る  ×|□|止める ×|□|蹴る  ×|4|待つ  ×|
    |黙る  ○|□|反応  ○|5|利き腕 ○|□|動かない×|□|利き脚 ×|5|捕らえる×|
    |売る  ●|□|閃く  ○|6|撃つ  ●|□|受ける ×|□|跳ぶ  ×|6|隠れる ×|
    |伝える ○|□|脳   ○|7|掴む  ○|□|心臓  ○|□|仕掛ける○|7|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ●|□|しゃがむ○|8|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ●|9|逆腕  ○|□|かわす ○|□|逆脚  ○|9|現れる ○|
    |脅す  ×|□|叫ぶ  ×|10|刺す  ×|□|落ちる ○|□|滑る  ●|10|追い込む○|
    |騙す  ×|□|口   ×|11|振る  ×|□|消化器 ○|□|踏む  ○|11|休まない○|
    |怒る  ×|□|噛む  ×|12|締める ×|□|耐える ○|□|歩く  ○|12|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|撃つ  |攻撃目標に1D6ダメージを与える
    融合   | 異形 |補助 |1 |なし  |攻撃に組合わせ。成功すると敵の感情2上昇
    狙い撃ち | 銃  |攻撃 |4 |利き足 |ダメージ1d6。部位を好きに決められる
    弾幕   | 銃  |支援 |2 |逸らす |判定に成功すると、攻撃判定にマイナス1
    ドリル  |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:0 ││現在値:30|感情属性:恐怖 ││■■/│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │−医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|−幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|−勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘
    モノビの名前はチョールヌイ・オリオール

引用返信/返信
■19 / ResNo.2)  迷い宮 戦争
□投稿者/ AB 一般人(24回)-(2010/05/02(Sun) 00:10:40)
    	
    
    ┌──┬──────────────────┌──┬──────────────┐
    │名前|迷い宮 戦争(ラビリンス・ウォーズ)│職業|地域密着ハンター      │
    └──┴──────────────────└──┴──────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別|男  ││年齢|15 ││履歴|魔術師        ││武器|罠   │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|2|操作  ○|□|塞ぐ  ○|2|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る  ○|□|呼吸器 ○|3|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|4|斬る  ○|□|止める ○|4|蹴る  ○|□|待つ  ●|
    |黙る  ○|□|反応  ●|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|6|撃つ  ○|□|受ける ○|6|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|7|掴む  ○|□|心臓  ○|7|仕掛ける●|□|追う  ○|
    |作る  ●|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|9|逆腕  ○|□|かわす ○|9|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|0|刺す  ○|□|落ちる ○|0|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|1|振る  ●|□|消化器 ○|1|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|2|締める ○|□|耐える ○|2|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前   |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃  | 汎用 |攻撃 |なし|振る  |攻撃目標に1D6ダメージを与える
    大鋏1−4 | 異形 |攻撃 | 4|作る  |1d6ダメ/モラル基準値半分
    デコイ   | 罠  |攻撃 | 3|休まない|3ダメ/単体攻撃禁止
    鋼の糸   | 罠  |補助 | 1|    |妨害の変調を追加
          |    |   |  |    |
          |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:  |現在値:  ││現在値:  |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|■ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信
■20 / ResNo.3)  吉田 翼
□投稿者/ 天 一般人(5回)-(2010/05/02(Sun) 00:32:03)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前|吉田 翼           ││職業|高校生殺人鬼探偵        │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢| 17 ││履歴|人猟師/マンハンター ││武器|  槍  │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|□|操作  ○|■|塞ぐ  ○|■|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない●|□|感覚器 ○|□|殴る  ○|■|呼吸器 ○|■|走る  ○|□|休む  ○|
    |話す  ○|□|見つける○|□|斬る  ○|■|止める ○|■|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|□|利き腕 ○|■|動かない●|■|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|□|撃つ  ○|■|受ける ○|■|跳ぶ  ○|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ○|□|掴む  ○|■|心臓  ○|■|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|□|投げる ○|■|逸らす ○|■|しゃがむ●|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|□|逆腕  ○|■|かわす ●|■|逆脚  ○|□|現れる ○|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|□|刺す  ●|■|落ちる ○|■|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|□|振る  ○|■|消化器 ○|■|踏む  ○|□|休まない●|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|□|締める ○|■|耐える ○|■|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技|効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし|考えない|攻撃目標に1D6ダメージを与える
    突撃   |  槍  |攻撃 | 2 | 刺す |攻撃目標に1D6+2ダメージを与える
    縫い止め |  槍  |補助 | 3 | なし |ラウンド終了まで全体攻撃を封じる
    巨大化  | 異形 |常駐 |なし| なし |[【モラル】の10の位+1]点ダメージ増加
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値:6 |現在値:6 ││現在値: 0 |感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │■医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|□ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|■勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |□ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

引用返信/返信
■25 / ResNo.4)  蒲生 知也
□投稿者/ 童 一般人(4回)-(2010/05/11(Tue) 16:35:47)
    ┌──┬───────────────┐┌──┬────────────────┐
    │名前| 蒲生 知也         ││職業| 生物学者           │
    └──┴───────────────┘└──┴────────────────┘
    ┌──┬───┐┌──┬───┐┌──┬───────────┐┌──┬────┐
    │性別| 男 ││年齢|24 ││履歴|一般人/コモナー   ││武器|ナイフ │
    └──┴───┘└──┴───┘└──┴───────────┘└──┴────┘
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             特  技  リ  ス  ト             │
    └───────────────────────────────────────┘
    | 社会  |A| 頭部  |B| 腕部  |C| 胴部  |D| 脚部  |E| 環境  |
    |怯える ○|□|聴く  ○|2|操作  ○|□|塞ぐ  ○|2|迫る  ○|□|耐熱  ○|
    |考えない○|□|感覚器 ○|3|殴る  ○|□|呼吸器 ○|3|走る  ○|□|休む  ●|
    |話す  ○|□|見つける○|4|斬る  ●|□|止める ○|4|蹴る  ○|□|待つ  ○|
    |黙る  ○|□|反応  ○|5|利き腕 ○|□|動かない○|5|利き脚 ○|□|捕らえる○|
    |売る  ○|□|閃く  ○|6|撃つ  ○|□|受ける ○|6|跳ぶ  ●|□|隠れる ○|
    |伝える ○|□|脳   ●|7|掴む  ○|□|心臓  ○|7|仕掛ける○|□|追う  ○|
    |作る  ○|□|考える ○|8|投げる ○|□|逸らす ○|8|しゃがむ○|□|バランス○|
    |憶える ○|□|予感  ○|9|逆腕  ○|□|かわす ●|9|逆脚  ○|□|現れる ●|
    |脅す  ○|□|叫ぶ  ○|10|刺す  ○|□|落ちる ○|10|滑る  ○|□|追い込む○|
    |騙す  ○|□|口   ○|11|振る  ○|□|消化器 ○|11|踏む  ○|□|休まない○|
    |怒る  ○|□|噛む  ○|12|締める ○|□|耐える ○|12|歩く  ○|□|耐寒  ○|
    
    ※未修得:○ 習得:● 使用不可能:×
    ※ギャップを埋めた場合、□を2〜12の数字に変更する。
    
    ┌───────────────────────────────────────┐
    │             ア  ビ  リ  テ  ィ             │
    └───────────────────────────────────────┘
     名前  |グループ|タイプ|反動|指定特技| 効果
    基本攻撃 | 汎用 |攻撃 |なし| 休む |攻撃目標に1D6ダメージ
    暗視   | 異形 |常駐 |なし| なし |すべての攻撃判定+1
    挑発   | ナイフ|支援 | 3|現われる|成功すると目標の感情+3
    刃の壁  | ナイフ|補助 | 2| なし |ブロック判定+2
         |    |   |  |    |
         |    |   |  |    |
    
    ┌─────────────┐┌───────────────┐┌───┐
    │    モ ラ ル    ││     感   情     ││激情 │□未取得
    ├──────┬──────┤├──────┬────────┤├───┤/取得済
    │基準値: 6|現在値: 6││現在値: 0|感情属性:   ││□□□│■使用済
    └──────┴──────┘└──────┴────────┘└───┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │暴│□逆上│自分が行う攻撃のダメージに+1D6、受けるダメージに+1D6   |
    │走|□萎縮│モラルが0になる。自分の攻撃判定に−3、受けるダメージ−1D6  |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───┬─────────────────────────────────┐
    │ │□動揺│ラウンド終了時に自分の感情属性が反転する             |
    │変|□炎上│ラウンド終了時に自分は1ダメージを受け、感情が1D6点増加する  |
    │ |□流血│ラウンド終了時に自分は1D6ダメージを受け、感情が1点増加する  |
    │ |□捕縛│モノビーストは通常より1ラウンド長く戦闘を行ってから撤退する   |
    │調|□重傷│戦闘終了時にモラルを基準値に変更する場合、基準値を−3と扱う   |
    │ |□妨害│すべての行為判定に−1の修正がつく                |
    └─┴───┴─────────────────────────────────┘
    ┌─┬───────┬─────────────────────────────┐
    │ │□医療キット │自分か仲間1人のモラルを1d6点増加する         |
    │ア|□ 興奮剤  │自分の感情属性を怒りに変更する              |
    │イ|■ 鎮痛剤  │自分の感情属性を恐怖に変更する              |
    │テ|■幸運のお守り│自分の判定1つで振った2d6を振り直す          |
    │ム|□勝利のお守り│自分の判定1つに+1の修正をつける            |
    │ |■ ネット  │モノビーストを「捕縛」にする               |
    └─┴───────┴─────────────────────────────┘

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■15 / 親記事)  天下繚乱RPG「許せぬ悪をなんとする」
□投稿者/ AB 一般人(22回)-(2010/04/26(Mon) 23:41:27)
    公式シナリオなのでハンドアウトとかは貼りません。
    キャラ登録できたかたからよろしく。
引用返信/返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■16 / ResNo.1)  PC2 柳生十兵衛
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(37回)-(2010/04/27(Tue) 00:04:07)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:赤木真紅朗
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:柳生 十兵衞                   総使用経験点:  0点
    カバー:浪人
     年齢:    性別:    種族:
    瞳の色:   髪の色:   肌の色:   身長:
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター: |奥義  |対象            |タイミング     |
        白虎:1|起死回生|キャラクターひとり     |いつでも      |
        剣客:1|剣禅一如|自身            |判定の直後     |
       天下人:1|鎧袖一触|シーン内の任意のキャラクター|イニシアチブプロセス|
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 12 | 15 | 15 |  9 | 10 | 12 |
       能力ボーナス| +4 | +5 | +5 | +3 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 5: 4: 4: 3: 8:14:10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         白虎| 1: 1:  : 1: 1: 3: 2: 1: 1|
    ラ         剣客| 2: 1:  :  : 2: 2: 2: 1: 1|
    ス        天下人| 1:  : 1: 1: 1: 2: 3:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 9: 6: 5: 5:12:21:17: 2: 2|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:長脇差     |  :  :  :  :  :  :  :斬4:  |
    武器左:脇差      |  :  :  :  :  :  :  :  :斬2|
     防具:鎖帷子     |  :  :  :  :−4:  :  :  :  |
     防具:仏銅      |  :−3:  :−1:−5:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 9:6(3): 5:6(4):8(7):21:17:斬6:斬4|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       | 斬| 刺| 殴| 炎| 氷|雷 |光 |闇 |
    武器右|  |  |  |  |  |  |  |  |  戦闘移動:13(12)
    武器左|  |  |  |  |  |  |  |  |
    防 具|4(8)|1(6)| 3|  |  |  |  |  |  全力移動:26(24)
    装 飾|  |  |  |  |  |  |  |  |
    その他| 1| 1| 1|  |  |  |  |  |
    その他| 3| 3| 3|  |  |  |  |  |
    合 計|8(12)5(10)| 7|  |  |  |  |  |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名    |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    援護防御   |1|自 |DR|自動|−|単体|至近|1MP|ダメージを肩代わり
    範囲防御   |1|自 |DR|自動|−|範選|至近|4MP|対象が受けるダメージ-1d6+1、1/R
    鋼の心    |1|− |常時|自動|−|自身|なし|なし|斬刺殴の防御修正+1
    受け太刀   |1|自 |Re|自動|−|自身|なし|なし|受けるダメージを6点軽減、1/R
    大斬り    |1|自 |Mj|命中|対|単体|武器|2MP|物理攻撃。ダメージ+1d6
    双刀自在   |1|− |SU|自動|−|自身|なし|2MP|ラウンド中、防御修正に修正
    一件落着   |1|自 |Mj|自動|−|効果|本文|なし|社会的要請をかなえる。1回
    世を忍ぶ仮の姿|1|自 |常時|自動|−|自身|なし|なし|本来の素性を隠している
    所有財産   |1|− |常時|自動|−|自身|なし|なし|追加でアイテムを取得できる
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:4
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
         長脇差│ 12 | 0|斬+4|至近|片手 |           |
            |  9 | 0|斬+2|至近|片手 |           |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
         がまの油|HPを1d6回復 |       若水|MPを1d6回復 |
     七面大明神の護符|メジャーでBS回復|         |         |
        エキストラ|         |      装飾品|         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:浪人      特徴:頑健(効果:耐久力+2)
    境遇:救済
    邂逅:好敵手    コネクション:柳生宗矩
    宿星:村雨丸の探索
      :人を救う
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇設定・その他
    見た目はでっかい荷物を背負った旅の浪人。
    その正体は最強の公家刺客人、柳生十兵衛なのだ!
    現在、諸国を歩き回りながら悪人を見たら切り捨てている。
    荷物の中身は将軍切り捨て御免状となる仏銅。
    
    仏銅の由来。
    昔の将軍が酔った勢いで
    「これすっげーいい鎧だから、これ着てる奴は将軍以下の地位なら誰でも斬っていいことにしようぜ!」って言った。
    柳生が陰謀を巡らせて手に入れた。
    宗矩から十兵衛に渡された。
    「じゃあ俺天下を回って悪い奴全部斬ってくるわ!」←いまここ

引用返信/返信
■22 / ResNo.2)  PC1
□投稿者/ 天 一般人(7回)-(2010/05/08(Sat) 00:53:52)
    ────────────────────────────────────────
    PL名:天
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:ジェントル仮面                 総使用経験点:   点
    カバー:サーカス団員
     年齢:59  性別:男性   種族:人間
    瞳の色:青  髪の色:金   肌の色:白   身長:170cm(帽子含む)
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター:3|奥義  |対象       |タイミング   |
    青龍    :1|一刀両断|キャラクターひとり|ダメージロール |
    玄武    :1|天佑神助|キャラクターひとり|いつでも    |
    異邦人   :1|千変万化|加護による    |いつでも    |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値| 13 |10(13)| 16 | 12 | 10 | 12 |
       能力ボーナス| +4 | +4 | +5 | +4 | +3 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 4: 4: 4: 8:13:10:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         青龍| 1: 0: 1: 0: 1: 2: 2: 1: −|
    ラ         玄武| 1: 0: 1: 1: 0: 2: 3:  : −|
    ス        異邦人| 0: 0: 0: 0: 2: 3: 3: 1: −|
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 6: 4: 5: 5:11:20:18: 2:  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:パーカッションリボルバー | 1:  :  :  :  :  :  : 4:  |
    武器左:パーカッションリボルバー | 1:  :  :  :  :  :  :  : 4|
     防具:洋装      |  : 0: 0: 0: 0:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:《兵者の証》   | 1:  :  :  :  :  :  :  :  |
    他2:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 9: 4: 6: 5:11:20:18:12:  |
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       |斬|刺|殴|炎|氷|雷|光|闇|
    武器右| | | | | | | | |  戦闘移動:16m
    武器左| | | | | | | | |
    防 具|2|0|1| | | | | |  全力移動:32m
    装 飾| | | | | | | | |
    その他| | | | | | | | |
    合 計|2|0|1| | | | | |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名       |LV|種別|Time |判定|難|対象|射程 |代償|備考
    兵者の証      |1| 自|常時 |なし|無|自身|なし |なし|【命中値】+1(修正済み)
    武神の手      |1| 自|常時 |なし|無|自身|なし |なし|命中判定のクリティカル−1
    癒しの技      |1| 自|常時 |なし|無|自身|なし |なし|回復特技の効果+1D6(修正済み)
    名将の指揮     |1| 自|オート  |なし|無|単体|視界 |2MP|ダイスを振りなおす。1ラウンド1回。
    鼓舞のささやき   |1| −|メジャー|なし|無|単体|30m|2MP|対象の【HP】を2D6+3回復。
    異邦の産物     |1|自ア|常時 |なし|無|自身|なし |なし|異邦人装備を入手できる。
    異貌の仮面     |1| 自|常時 |なし|無|自身|なし |なし|正体がバレない。
    陰陽二刀      |1| −|常時 |なし|無|自身|なし |なし|ふたつの武器の攻撃力を合計。
    異国の才      |1| 自|常時 |なし|無|自身|なし |なし|【反射基本値】+3(修正済み)
    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼財産ポイント:4点
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力 |射程|手持ち|備考         |
    パーカッションリボルバー |    |+1|<殴>+4|10|   |           |
    パーカッションリボルバー |    |+1|<殴>+4|10|   |           |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
    若水×4     |         |毒消し      |         |
    装飾品      |網笠・外套・ブーツ|         |         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:道々の者       特徴:(効果:)
    境遇:天誅
    邂逅:影の軍団   コネクション:服部半蔵
    宿星:村雨丸の探索
      :
    ──────────────────────────────────────── 
    ◇設定・その他
     普段は冴えないサーカス団員、投げ入れ歯の「ブラウン」
    だがしかし、その正体はあらゆる国を旅する異国の忍者集団
    ”あれぐりぃあ”の一員、通称「ジェントル仮面」である。
    現在は本場の忍者である、服部半蔵を師とし
    ”あれぐりぃあ”の仲間と別れ、日本を歩き回っている。
    すべては世界の平和のため、正義のため、そして和食で長寿になるためである。
    ※ジェントル仮面は正義の味方なのでいろいろな方面に配慮し
     入れ歯よりも安全な武器を使用しています。(銃だけど)
     良い子はマネして悪人退治しちゃだめだよ!ジェントル仮面との約束だ!

引用返信/返信
■24 / ResNo.3)  PC3
□投稿者/ Kult 一般人(3回)-(2010/05/10(Mon) 03:37:09)
    ────────────────────────────────────────
    キャラ名:天野 甕(あまの みか)            総使用経験点:  0点
    カバー:
     年齢:20  性別:女   種族:人間
    瞳の色:赤  髪の色:黒  肌の色:肌  身長:のっぽ
    ────────────────────────────────────────
    ◇クラス・レベル                      使用経験点:   点
    キャラクター: |奥義  |対象            |タイミング     |
        朱雀:1|破邪顕正|単体            |いつでも      |
        神職:1|広大無辺|キャラクター一人      |判定の直前     |
       陰陽師:1|至誠如神|キャラクター一人      |ダイスロール直後  |
    ────────────────────────────────────────
    ◇能力値                          使用経験点:   点
             |【体力】|【反射】|【知覚】|【理知】|【意思】|【幸運】|
        能力基本値|  8 |  9 | 16 | 15 | 12 | 13 |
       能力ボーナス| +2 | +3 | +5 | +5 | +4 | +4 |
    ────────────────────────────────────────
    ◇戦闘値
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
             ベース| 4: 3: 5: 4: 8: 8:12:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
    ク         朱雀| 1: 0: 1: 0: 2: 3: 3: 1: 1|
    ラ         神職| 0: 1: 1: 1: 1: 2: 3: 0: 0|
    ス        陰陽師| 0: 0: 2: 1: 0: 2: 3:  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             未装備| 5: 4: 9: 6:11:15:21: 2: 2|
    ────────────┼──────────────────────────┤
    武器右:玉串      |  :  : 2:  :  :  :  :  :  |
    武器左:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
     防具:呪衣      |  :  : 1:  :−3:  :  :  :  |
    アクセ:        |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    他1:         |  :  :  :  :  :  :  :  :  |
    ────────────┼──────────────────────────┤
             現在値| 5: 4:12: 6: 8:15:21: 2: 2|
                |命中:回避:魔導:抗魔:行動:耐久:精神:攻右:攻左|
    ────────────────────────────────────────
    ◇防御修正・移動力
       | 斬| 刺| 殴| 炎| 氷|雷 |光 |闇 |
    武器右|  |  |  |  |  |  |  |  |
    武器左|  |  |  |  |  |  |  |  |
    防 具|1 |  |  |  |  |  |  |  |
    装 飾|  |  |  |  |  |  |  |  |
    その他|  |  |  |  |  |  |  |  |
    その他|  |  |  |  |  |  |  |  |
    合 計|1 |  |  |  |  |  |  |  |
    ────────────────────────────────────────
    ◇特技
    特技名    |LV|種別|Time|判定|難|対象|射程|代償|備考
    撃滅者    |1|自 |AUTO|自動|−|自身|なし|2MP|相手の防御時ファンブル1上昇
    地を薙ぐもの |1|自 |Min |自動|−|自身|なし|2MP|攻撃範囲化
    天を砕くもの |1|− |AUTO|自動|−|単体|15|4MP|ダイス振りなおし。1R1回
    術法具    |1|自ア|常時|自動|−|自身|なし|なし|術法具入手可能
    五行呪・金行 |1|魔 |Mj|魔導|対|単体|20|3MP|斬4d6「妖異・妖怪・植物」の防御無視+1d6
    清明桔梗印  |1|− |AUTO|自動|−|自身|なし|2MP|範囲化&ダメージ+1d6
    祭神     |1|自 |AUTO|自動|−|自身|なし|1MP|種別魔の特技効果に+1d6
    神祭具    |1|自ア|常時|自動|−|自身|なし|なし|神職装備をCL分入手
    魂振     |1|魔 |MJ|自動|−|単体|15|2MP|対象のHPを2d6+3回復
    神降ろし   |1|− |Set |自動|−|自身|なし|3MP|MJ達成値に+2、属性光。魂振使用不可

    ────────────────────────────────────────
    ◇アイテム                         使用経験点:   点
    ▼武器
         武器名|必要体力|命中|攻撃力|射程|手持ち|備考         |
    ▼そのほか
        アイテム名|効果       |    アイテム名|効果       |
          若水X2|MPを1d6回復 |         |         |
             |         |         |         |
             |         |         |         |
    ────────────────────────────────────────
    ◇ライフパス
    出自:渡来人     特徴:異人の血
    境遇:忘却
    邂逅:慕情・天海
    宿星:村雨丸の探索
      :
    ────────────────────────────────────────
    ◇設定・その他

    まつろわぬ神様を祭ってる神社の巫女さん。異人の血を引いているので瞳が赤いよ。
    まつろわぬ神様ってのは樽みたいな胴体と蝙蝠の翼と星型の頭だよ。
    アマツミカボシっていうんだって!すごい!
引用返信/返信

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■8 / 親記事)  BoA『ネルマーの笛吹き』
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(29回)-(2010/04/18(Sun) 00:10:21)
    ▼アクトトレーラー
     時は西方歴1070年。
     舞台はウニオンの田舎町、ネルマー。
     時の領主の元に現れた男、ラッテンフェンガーはこの町を襲う怪物たちを川に溺れさせ、一夜にして滅ぼした。
     だが、ラッテンフェンガーが見返りとして領主に求めたのは、神聖バルヴィエステ帝国の属州となることであった。
     領主が要求を拒む中、ネルマーの町に刻まれし者たちが集う。
    果たして、ネルマーの街がたどり着く運命の行方はいかに!?
     ブレイド・オブ・アルカナ
     『ネルマーの笛吹き』
    アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け!

    ▼シナリオハンドアウト
    PC1用ハンドアウト
    ○慕情/マティルド・ブラン   推奨アルカナ:ウェントス
     君は旅の途中、ネルマーの町を訪れた。
     そして、ひょんなことからマティルド・ブランという女性の経営する宿に厄介になることになった。
     彼女は夫に先立たれた未亡人で、一児の母だ。
     そんな彼女のもとに、時折ラッテンフェンガーという道化師が現れる。
     どうやら、マティルドにとってはそれが悩みのタネになっているようだ。
     君は、彼女の力になりたいと思った。

    PC2用ハンドアウト
    ○兄姉/ジェスタン・ブラン   推奨アルカナ:アングルス
     君はネルマーの町に暮らす少年(少女)だ。
     ジェスタン・ブランは君の遊び仲間であり、気のおけない親友である。
     ある日、君とジェスタンが町の外に遊びに出ていたとき、魔物に襲われた。
     魔物はラッテンフェンガーによって退治されたはずなのに!
     君はジェスタンとともに逃げだした。

    PC3用ハンドアウト
    ○同志/エドワール・ジャカール   推奨アルカナ:コロナ
     君はウニオンに属する貴族である。
     盟主ヒルデガルドからの依頼を受け、君は辺境の町ネルマーへとやってきた。
     この町の領主、エドワール・ジャカールは現在、ラッテンフェンガーと言う男から神聖バルヴィエステ帝国の領土となることを要求されているのだという。
     この町の英雄でもあるラッテンフェンガーの言葉を断ることもできず、困りきっているエドワールの元へ、君は訪れた。

    PC4用ハンドアウト
    ○闘争/ラッテンフェンガー   推奨アルカナ:なし
     君は、主である黒騎士から、ネルマーの町に現れる道化師、ラッテンフェンガーという男について調べるように命じられた。
     彼は一夜にしてネルマーの町に現れる魔物を川に沈め、さらにその後神聖バルヴィエステ帝国への帰属を求めていると言う。
     その異常な能力と行動にただならぬ者を感じた君はネルマーの町へとやってきた。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■11 / ResNo.3)  PC3 ガルド・アルバレス
□投稿者/ 霧岬 一般人(4回)-(2010/04/22(Thu) 22:45:05)
    	
    
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━┓
    ┃キャラクター名│ガルド・アルバレス              │経験点:   ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┓┏種族━━━┯瞳の色━━┓
    ┃     │  過去  │  現在  │  未来  ┃┃人間   │黒    ┃
    ┠─────┼──────┼──────┼──────┨┠年齢───┼髪の色──┨
    ┃アルカナ │コロナ   │アダマス  │ディアボルス┃┃25   │茶    ┃
    ┃奇跡   │∵紋章∵  │∵無敵防御∵│∵魔器∵  ┃┠性別───┼肌の色──┨
    ┃聖痕位置 │血     │影     │装飾品   ┃┃男    │白    ┃
    ┠─────┴──────┴──────┴──────┨┠身長───┼体重───┨
    ┃共振:身体が淡く光る                ┃┃高い   │重い   ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
    ┃【体格】:13│【反射】:12│【共感】:11│【知性】:10│【希望】:12┃
    ┠───────┼───────┼───────┼───────┼───────┨
    ┃格闘  ●○○│運動  ●○○│祈念  ●○○│隠密  ●○○│秘儀魔法●○○┃
    ┃重武器 ●●●│回避  ●○○│交渉  ●○○│元力  ●○○│       ┃
    ┃       │騎乗  ●●○│言霊  ●○○│自我  ●●○│       ┃
    ┃       │軽武器 ●○○│事情通 ●○○│知覚  ●○○│       ┃
    ┃       │射撃  ●○○│       │手当  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │魔術  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │錬金術 ●○○│       ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓
    ┃生命力(HP)│34 ┃ ┃尊厳値(DP)│12 ┃ ┃行動値(AP)│2  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃因縁 ◎=過去 ○=現在 ★=未来 ×=忘却┃┃因果律            ┃
    ┠──┬──┬──────────上限個数: ┨┠───────────────┨
    ┃運命│関係│       名前       ┃┃過去:亡き親         ┃
    ┃◎ │強敵│リーズ             ┃┃               ┃
    ┃★ │幼子│リエッタ・クリューガー     ┃┠───────────────┨
    ┃○ │同志│エドワール・ジャカール     ┃┃現在:遠くの声        ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┃  │  │                ┃┠───────────────┨
    ┃  │  │                ┃┃未来:闘志          ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┗━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ▼特技
    名称         |種別| 技能 |判定|代償|タイミング|対象|射程|効果
    伝家の宝刀      |LV|なし  |  |  |常時   |  |  |L1、ホプライトシールドを指定
    鉄壁         |  |重武器 |−2|H3|リアクション   |  |  |パリーの防御修正2倍
    八面六臂       |  |重武器 |−4|H2|リアクション  |  |  |パリーの効果をエンゲージひとつにする
    防護         |  |なし  |  |なし|常時   |自身|  |カバーリングしても行動済にならない
    魔剣所有       |LV|なし  |  |なし|常時   |自身|  |L1、ホプライトシールドを指定
    対魔法防御      |魔剣|重武器 |−3|D |リアクション  |  |  |魔法攻撃に対してパリー可
               |  |    |  |  |     |  |  |
               |  |    |  |  |     |  |  |
    ▼武器
    名称       │ 技能 │部位│AP修正│Size│攻撃力│防御修正│射程│備考
    ロングソード     │重武器 │片手│0  │L │S+6│2   │至近│
    ホプライトシールド    │重武器 │片手│−3 │LL│C+2│9   │至近│伝家、魔剣計算済
    ▼防具・護符
    名称     │部位│材質│AP修正│回避修正│S│I│C│備考
    プレートメイル│胴 │金属│−4 │−2  │7│5│4│
    オープンヘルム│頭部│金属│0  │0   │1│1│1│
    ガントレット │篭手│金属│−1 │0   │1│1│1│
    メタルレガース│靴 │金属│−1 │0   │2│2│2│
           │  │  │   │    │ │ │ │
               合計│−6 │−2  │11│9│8│移動力:7m
    ▼アイテム
    品名       │個数│備考
    軍馬       │  │騎乗して戦闘できる馬
             │  │
             │  │
             │  │
    ▼所持金
    金貨:  clowns │銀貨:  Florins │銅貨:  Pences
    
    ▼背景設定
    ウニオンに所属する貴族であり騎士。
    若くして父を亡くし、当主としてアルバレス家を支えている青年。
    父を亡くした頃より、時折何者かの声を聴くようになる。
    その声をひとつの導きとして生活をしており、
    ウニオンに所属することとなったひとつの要因にもなっている。
    大柄で厳つい顔をしているが、落ち着いた穏やかな性格。

引用返信/返信
■12 / ResNo.4)  PC4 フランツィスカ
□投稿者/ 天 一般人(4回)-(2010/04/23(Fri) 20:58:21)
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━┓
    ┃キャラクター名│フランツィスカ                 │経験点:  ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━┛
    ┏━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━┓┏種族━━━┯瞳の色━━┓
    ┃     │  過去  │  現在  │  未来  ┃┃     │ 紫/青 ┃
    ┠─────┼──────┼──────┼──────┨┠年齢───┼髪の色──┨
    ┃アルカナ │エフェクトス│エフェクトス│アクシス  ┃┃ 23歳 │  白  ┃
    ┃奇跡   │ ∵大破壊∵ │ ∵大破壊∵ │ ∵拡大∵ ┃┠性別───┼肌の色──┨
    ┃聖痕位置 │ 鏡に映る │  背中  │  首筋  ┃┃ 女性  │  白  ┃
    ┠─────┴──────┴──────┴──────┨┠身長───┼体重───┨
    ┃共振:全身の毛が逆立つ               ┃┃  普通  │  軽い  ┃
    ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━┷━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┯━━━━━━━┓
    ┃【体格】:6 │【反射】:14│【共感】:11│【知性】:15│【希望】:12┃
    ┠───────┼───────┼───────┼───────┼───────┨
    ┃格闘  ●○○│運動  ●○○│祈念  ●○○│隠密  ●○○│秘儀魔法●○○┃
    ┃重武器 ●○○│回避  ●○○│交渉  ●○○│元力  ●●●│       ┃
    ┃       │騎乗  ●○○│言霊  ●○○│自我  ●●○│       ┃
    ┃       │軽武器 ●○○│事情通 ●○○│知覚  ●●○│       ┃
    ┃       │射撃  ●○○│       │手当  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │魔術  ●○○│       ┃
    ┃       │       │       │錬金術 ●○○│       ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┷━━━━━━━┛
    ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓ ┏━━━━━━━┯━━━┓
    ┃生命力(HP)│ 27 ┃ ┃尊厳値(DP)│ 12 ┃ ┃行動値(AP)│14 ┃
    ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛ ┗━━━━━━━┷━━━┛
    ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
    ┃因縁 ◎=過去 ○=現在 ★=未来 ×=忘却┃┃因果律            ┃
    ┠──┬──┬──────────上限個数: ┨┠───────────────┨
    ┃運命│関係│       名前       ┃┃過去:家系          ┃
    ┃● │父母│”灼熱の魔女”ゲルダ・シュバルツ┃┃               ┃
    ┃★ │忘却│”失われた聖母”オーレリア   ┃┠───────────────┨
    ┃○ │不審│ラッテンフェンガー       ┃┃現在:望郷          ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┃  │  │                ┃┠───────────────┨
    ┃  │  │                ┃┃未来:闘志          ┃
    ┃  │  │                ┃┃               ┃
    ┗━━┷━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
    ▼特技
    名称         |種別|  技能  |判定|代償|タイミング|対象   |射程|効果
    《元力:闇》     |魔法|<元力>   |−4|なし|  −  |単体   |至近|闇の元力。ダメージ+3
    《元力:炎》     |魔法|<元力>   |−3|なし|  −  |単体   |至近|炎の元力。クリティカル+1
    《元力圧縮》     |魔法|<元力>   |−2|D |メジャー |−    |− |ダメージ+1D10
    《元力弾》      |魔法|《元力:●》|−1|H2|メジャー |単体   |30|魔法攻撃。攻撃力はI+7
    《元力誘導》     |魔法|<元力>   |−2|D |  −  |−    |− |ダイスボーナス+1
    《元力貫通》     |魔法|<元力>   |−1|H2|メジャー |−    |− |装甲値−5で実ダメージ算出
    《魔法球》      |魔法|<元力>・他 |−3|D |メジャー |範囲(選択)|− |対象を範囲(選択)に変更
               |  |      |  |  |     |     |  |
    ▼武器
    名称       │ 技能 │部位│AP修正│Size│攻撃力│防御修正│射程│備考
    ショートソード  │<軽武器>│片手│ ±0 │ M │S+5│  2  │至近│扱いやすい剣
             │    │  │   │  │   │    │  │
    ▼防具・護符
    名称     │部位│材質│AP修正│回避修正│S│I│C│備考
    ローブ    │ 胴 │ 布 │ ±0 │ ±0 │1│0│1│一般的な服
    レザーキャップ│頭部│ 革 │ ±0 │ ±0 │0│0│1│革製の帽子
    グラブ    │篭手│ 革 │ ±0 │ ±0 │0│1│0│革製の手袋
    レザーグリーブ│ 靴 │ 革 │ ±0 │ ±0 │1│0│0│革製の靴
           │  │  │   │    │ │ │ │
               合計│ ±0 │ ±0 │2│1│2│移動力:19m
    ▼アイテム
    品名       │個数│備考
    牙の護符     │ 1 │<元力>判定にクリティカル+1
    封傷の呪符    │ 2 │受けるダメージを1D10軽減。使い捨て。
             │  │
             │  │
    ▼所持金
    金貨:  clowns │銀貨:16Florins │銅貨:  Pences
    
    ▼背景設定
     魔術師の家系に生まれ、魔術師として生きるはずだったが
    戦乱を避るべく”黒の森”の魔女に預けられた。
    魔女の元でも魔術の勉強は怠らず、数年の年月が過ぎた頃
    両親の悲報と、従兄弟が家名を告ぐことになったこと
    そして、自分は親殺しの汚名を受けたことを聞く。
    無論、全ては従兄弟の策略である。
     これらの不幸に見舞われ、育ての親である魔女の下を去り
    従兄弟を倒し、家名を取り戻すべく
    かつて両親と関係のあった”黒騎士”に付き従うようになる。

引用返信/返信
■14 / ResNo.5)  おぼえとか
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(34回)-(2010/04/24(Sat) 21:57:47)
    ▽鎖
    ヅ・ダ ファンタスマ(正)、マーテル(正)、ディアボルス(正)
    
    リンコ オービス(正)、アクア(正)、イグニス(逆)
    
    ガルド フィニス(正)、レクス(正)、デクストラ(正)
    
    フラン ルナ(正)、クレアータ(正)、アルドール(逆)
    
    ▽PC間因縁
    【ヅ・ダ】→地縁→【リンコ】
      ↑        ↓
      慕情       告発
      ↑        ↓
    【フラン】←友人←【ガルド】

引用返信/返信
■369 / ResNo.6)  LlkrazkVlKJxdGU
□投稿者/ AnnaGlebova 一般人(1回)-(2014/05/10(Sat) 18:22:20)
    ミ頒籍, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 于ム錦舒亢亠仆仂 ム§ケ仂于舒仄亳, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亟舒仂.ミ仄ム, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 仆舒亰于舒仆仂, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亳仄ム.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亠ムムび 仆舒ム舒仍仂 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳, 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 - 仄舒ムび 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ沽シム采xシ仄ム ムxシム, 从ムxシ ム§ー仂弍仂亟亠仆 仂ム ムムび舒ムムxウ亶, 于亳亟亳ム ムム亟亠ム§サムτ ムxョ亶仆ム [亟舒仂],舒 从ムxシ 亳仄亠亠ム ムムび舒ムムxカ, 于亳亟亳ム ムxシ仍ム堅ク仂 亠亞仂 于 从仂仆亠ム仆仂亶 ム仂ム仄亠.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亳 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 仂亟仆仂亞仂 亳 ムxシ亞仂 亢亠 仗ム仂亳ムム仂亢亟亠仆亳ム,仆仂 ム ム舒亰仆ム鋸コ亳 仆舒亰于舒仆亳ム〓亳. ミ著コ亠ムムxウ 仂仆亳 仆舒亰ム鋸ー舒ムムびム 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳仄亳.ミ沽ウム亠ム仂亟 仂ム 仂亟仆仂亞仂 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亞仂 从 亟ムム亞仂仄ム - 亟于亠ムム 从仂 于ム§ウ仄ム ムム亟亠ム§サ仂仄ム. 2ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ 于 ミ沽シ亟仆亠弍亠ム§サ仂亶 ム亰仆舒ムム, ムムxシ 仗ム亠从ム舒ム§サ仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 仗ム亠从ム舒ム§サム鋸コ,仗仂ム〓仍ム〓ムびム 亳 弍亠亰仂弍ム舒亰仆仂亠. ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ ム亰仆舒ムム, ムムxシ 亟仂弍ム仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 亟仂弍ム仂仄,于仂亰仆亳从舒亠ム 亳 亰仍仂. ミ沽シム采xシ仄ム 弍ム錦xカ亠 亳 仆亠弍ム錦xカ亠 仗仂ム仂亢亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, ムびム亟仆仂亠 亳仍亠亞从仂亠 ム§シ亰亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, 亟仍亳仆仆仂亠 亳 从仂ム仂ムxク仂亠 于亰舒亳仄仆仂 ム§シ仂ムxサ仂ムム肖びム, 于ム錦§シ从仂亠亳 仆亳亰从仂亠 于亰舒亳仄仆仂 仂仗ム亠亟亠仍ム肖ムびム, 亰于ム从亳, ム§ケ亳于舒ム肖ム, 仗ム亳ム仂亟ム肖 于 亞舒ム仄仂仆亳ム,仗ム亠亟ム鋸イムτ汚ウ亠 亳 仗仂ム§ケ亠亟ムτム汚ウ亠 ム§ケ亠亟ムτム 亟ムム亞 亰舒 亟ムム亞仂仄. ミ沽シム采xシ仄ムτ§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ, ム§シ于亠ムム舒ム 亟亠仍舒, 仗ム亠亟仗仂ム亳ムxョ亠ム 仆亠亟亠ム〓亳亠; 仂ムムτ汚ウムムxー仍ム肖肖τ亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳弍亠亞舒亠ム 从 ム§ケ仂于舒仄; 于ム鋸オム鋸ー舒ム 亳亰仄亠仆亠仆亳ム 于亠ム汚ウ亶, [仂仆] 仆亠仂ムムτ汚ウムムxー仍ム〓ム 亳ム ム§ョ仄; ム§シ亰亟舒于舒ム, 仆亠 仂弍仍舒亟舒亠ム [ムxウ仄, ムムxシ ム§シ亰亟舒仆仂]; 仗ム亳于仂亟ム 于亟于亳亢亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳仍舒亞舒亠ム 从 ム采xシ仄ム ムτ§カ仍亳亶; ムτ§ス亠ム仆仂 亰舒于亠ムム舒ム [ムムxシ-仍亳弍仂], 仆亠亞仂ム亟亳ムびム. ミ沽シム§ク仂仍ム堅クム 仂仆 仆亠 亞仂ム亟亳ムびム, 亠亞仂 亰舒ム§ケム亞亳 仆亠 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 仂ムxッム仂ム亠仆ム. 3ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂ム亳ムxョムび 仄ム亟ム亠ム仂于, ムxシ 于 仆舒ム仂亟亠 仆亠 弍ム亟亠ム ムム§シム. ミ篇§ケ亳 仆亠 ム亠仆亳ムび袴亠亟从亳ム 仗ム亠亟仄亠ムxシ于, ムxシ 仆亠 弍ム亟亠ム 于仂ム仂于 ムム亠亟亳 仆舒ム仂亟舒. ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂从舒亰ム鋸ー舒ムび袴xシ亞仂, ムムxシ 仄仂亢亠ム 于ム鋸オ于舒ムび 亰舒于亳ムムび, ムxシ 仆亠 弍ム亟ムτ 于仂仍仆仂于舒ムび袴ム ム§ウム亟ム舒 仆舒ム仂亟舒.ミ沽シム采xシ仄ム, ム仗ム舒于仍ム肖 [ムムび舒仆仂亶], ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 亟亠仍舒亠ム ム§ウム亟ム舒 [仗仂亟亟舒仆仆ム錦]仗ムτムび鋸コ亳, 舒 亢亠仍ム亟从亳 - 仗仂仍仆ム鋸コ亳. [ミ葺ア仂 ム仗ム舒于仍亠仆亳亠] 仂ム§ケ舒弍仍ム〓ム 亳ム 于仂仍ム 亳ム从ム亠仗仍ム〓ム 从仂ムムxカ. ミ椈サ仂 仗仂ムムxシム〓仆仂 ムムび亠仄亳ムびム 从 ムxシ仄ム, ムムxシ弍ム ム 仆舒ム仂亟舒 仆亠 弍ム鋸ケ仂亰仆舒仆亳亶 亳 ムムび舒ムムxウ亶, 舒 亳仄亠ムム汚カ亠 亰仆舒仆亳亠 仆亠 ム§コ亠仍亳 弍ム 亟亠亶ムムxー仂于舒ムび. ミ樮ムτ汚ウムムxー仍亠仆亳亠 仆亠亟亠ム〓亳ム 于ム§ウ亞亟舒 仗ム亳仆仂ム§カム ム§ス仂从仂亶ムムxー亳亠. 4ミ曝ョ仂 仗ムτムxシ, 仆仂 于 仗ム亳仄亠仆亠仆亳亳 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. ミ, 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亠! ミ椈サ仂 从舒亢亠ムびム〓ム舒仂ムび仂仄 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ篇§ケ亳 仗ム亳ムび仗亳ムび 亠亞仂 仗ム仂仆亳ム舒ムxウ仍ム堅サ仂ムムび, 仂ム§ー仂弍仂亟亳ムび 亠亞仂 仂ム 弍亠ム§ス仂ムム〓从舒,ム仄亠ム亳ムび 亠亞仂 弍仍亠ム§ク, ム仗仂亟仂弍ム 亠亞仂 仗ム鋸ケ亳仆从亠, ムxシ 仂仆仂 弍ム亟亠ム 从舒亰舒ムび袴ム ム肖§サ仂ムムτ汚ウムムxームτム汚カ仄. 亊 仆亠 亰仆舒ム, ムム堅ウ 仂仆仂 仗仂ム仂亢亟亠仆亳亠, [ム 仍亳ム尉 亰仆舒ム, ムムxシ] 仂仆仂仗ム亠亟ム亠ムムxーム亠ム 仆亠弍亠ム§サ仂仄ム 于仍舒亟ム鋸ク亠. 5ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 仆亠 仂弍仍舒亟舒ムム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ(*) 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム肖ム 于ム§ウ仄ムムτ汚ウムムxー舒仄 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび ム§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴(**). 弌仂于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 仆亠仂弍仍舒亟舒亠ム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム〓ム 仆舒ム仂亟ム 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび袴§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴. ミ舒亰于亠 仗ム仂ムムび舒仆ムムxー仂 仄亠亢亟ム ミ攪ウ弍仂仄 亳 ミ利ウ仄仍亠亶 仆亠 仗仂ム仂亢亠 仆舒 从ム亰仆亠ム仆ム鋸キ 仄亠ム?丼亠仄 弍仂仍ム袴亠 [于 仆亠仄] 仗ムτムxシムび, ムxウ仄 亟仂仍ム袴亠 [仂仆] 亟亠亶ムムxーム亠ム, ム亠仄 ム§カ仍ム堅サ亠亠 [于 仆亠仄]亟于亳亢亠仆亳亠, ムxウ仄 弍仂仍ム袴亠 [亳亰 仆亠亞仂] 于ム錦仂亟亳ム [于亠ムxウム]. 丐仂ム, 从ムxシ 仄仆仂亞仂 亞仂于仂ム亳ム, ム舒ムムxシ ムxウム仗亳ム 仆亠ム亟舒ムム, 仗仂ム采xシ仄ム 仍ムτム亠 ム§シ弍仍ムミ莞委び堅コ亠ムム. ------------- (*) 弌仂亞仍舒ム§サ仂 ミ尨ョ仂 ミ曝オム, 于ム§ウ ム§シム亳舒仍ム堅サム鋸ウ ム〓仍亠仆亳ム, 仗仂ムムび仗从亳 仍ムミ莞黍ケ 亟仂仍亢仆ム 弍ム錦び 仗仂亟ム亳仆亠仆ム 亠ムムxウムムxー亠仆仆仂亶 仆亠仂弍ム仂亟亳仄仂ムムxカ. ミ沽シム采xシ仄ム 仂仆 仂ムxー亠ム亞舒仍 从仂仆ムムτ亳舒仆ム§ク仂亠 仗仂仆ム肖xカ亠 亢亠仆ム - "ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖オ", ムム亳ムxョム 亠亞仂 ムム亢亟ム鋸コ ムムτ汚サ仂ムムxサ仂亶 仗ム亳ム仂亟亠 ム亠仍仂于亠从舒, 舒 ムび亠弍仂于舒仆亳亠 亠亞仂 ム§シ弍仍ムミ莞黍出狐 仆亠仂仗ム舒于亟舒仆仆ム鋸コ 于仄亠ム舒ムxウ仍ム袴ムxー仂仄 于 亢亳亰仆ム 仂弍ム汚ウムムxー舒. (**) ミ 仂ム亳亞亳仆舒仍亠 ム§シ亟亠ム亢舒ムびム 亟于舒 亳亠ム仂亞仍亳ム舒 "ムム 亞仂ム", 从仂ムxシムム鋸ウ 于 仂亟仆亳ム 从仂仄仄亠仆ムxョム亳ム肖 ムび舒从ムびτムびム 从舒从 "ムび舒于舒" 亳 "ム§シ弍舒从舒", 舒 于 亟ムム亞亳ム - "ム§シ仍仂仄亠仆仆舒ム ム§シ弍舒从舒", 从仂ムxシム舒ム 仗仂 亟ム亠于仆亠从亳ムxョ亶ム§ク仂仄ム 仂弍ム錦舒ム 亳ム§ス仂仍ム堅オム亠ムびム 仗ム亳 仗仂ム仂ム仂仆舒ム, 仗仂ム§ケ亠 ム亠亞仂 于ム鋸ッム舒ムム鋸ー舒亠ムびム. ミ ムxシ仄 亳 于 亟ムム亞仂仄 ム§ケムτ舒亠 "ムム 亞仂ム" 于 亟舒仆仆仂仄 从仂仆ムxウ从ムムxウ 仂亰仆舒ム舒亠ム ムムτ汚ウムムxー舒, 于 亢亳亰仆ム 从仂ムxシムム錦 仆亠 于仄亠ム亳于舒ムムびム 仆亳 仆亠弍仂, 仆亳 亰亠仄仍ム, 仆亳 ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ. 6ミ湲亠于ム舒ム汚ウ仆亳ム 仆亠于亳亟亳仄仂亞仂 [ミ曝ョ仂?] 弍亠ム§ク仂仆亠ム仆ム. [ミ曝ョ仂] - 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョム仂亢亟亠仆亳ム. ミ祷ケム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョ ム仂亢亟亠仆亳ム - 从仂ム亠仆ム 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳. [ミ椈サ仂]ムムτ汚ウムムxーム亠ム [于亠ム仆仂] 仗仂亟仂弍仆仂 仆亠ム§ク仂仆ム舒亠仄仂亶 仆亳ムxカ, 亳 亠亞仂 亟亠亶ムムxー亳亠 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. 7ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム - 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム. ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム 仗仂ムxシ仄ム, ムムxシムムτ汚ウムムxームτム 仆亠 亟仍ム ム§ウ弍ム. ミ著シム 仗仂ム亠仄ム 仂仆亳 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム鋸コ亳. ミ沽シム采xシ仄ム ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ ムムxョ于亳ム ム§ウ弍ム 仗仂亰舒亟亳 亟ムム亞亳ム,弍仍舒亞仂亟舒ムム ム亠仄ム 仂仆 仂从舒亰ム鋸ー舒亠ムびム 于仗亠ム亠亟亳. ミ椈サ 仗ム亠仆亠弍ム亠亞舒亠ム ム§ー仂亠亶 亢亳亰仆ム袴, 亳 ムxウ仄ム§ョ仄ム鋸コ 亠亞仂 亢亳亰仆ム ム§シムム舒仆ム〓ムびム. ミ攪ウ 仗ムミ
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■370 / ResNo.7)  LHVUbcNpgDdhUcByZ
□投稿者/ AssetrerB 一般人(1回)-(2014/05/12(Mon) 02:14:12)
    ミ頒籍, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 于ム錦舒亢亠仆仂 ム§ケ仂于舒仄亳, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亟舒仂.ミ仄ム, 从仂ムxシム仂亠 仄仂亢亠ム 弍ム錦び 仆舒亰于舒仆仂, 仆亠 亠ムムび 仗仂ムムxシム〓仆仂亠 亳仄ム.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亠ムムび 仆舒ム舒仍仂 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳, 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 - 仄舒ムび 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ沽シム采xシ仄ム ムxシム, 从ムxシ ム§ー仂弍仂亟亠仆 仂ム ムムび舒ムムxウ亶, 于亳亟亳ム ムム亟亠ム§サムτ ムxョ亶仆ム [亟舒仂],舒 从ムxシ 亳仄亠亠ム ムムび舒ムムxカ, 于亳亟亳ム ムxシ仍ム堅ク仂 亠亞仂 于 从仂仆亠ム仆仂亶 ム仂ム仄亠.ミ遭ウ亰ム鋸コム〓仆仂亠 亳 仂弍仍舒亟舒ムム汚ウ亠 亳仄亠仆亠仄 仂亟仆仂亞仂 亳 ムxシ亞仂 亢亠 仗ム仂亳ムム仂亢亟亠仆亳ム,仆仂 ム ム舒亰仆ム鋸コ亳 仆舒亰于舒仆亳ム〓亳. ミ著コ亠ムムxウ 仂仆亳 仆舒亰ム鋸ー舒ムムびム 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳仄亳.ミ沽ウム亠ム仂亟 仂ム 仂亟仆仂亞仂 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亞仂 从 亟ムム亞仂仄ム - 亟于亠ムム 从仂 于ム§ウ仄ム ムム亟亠ム§サ仂仄ム. 2ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ 于 ミ沽シ亟仆亠弍亠ム§サ仂亶 ム亰仆舒ムム, ムムxシ 仗ム亠从ム舒ム§サ仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 仗ム亠从ム舒ム§サム鋸コ,仗仂ム〓仍ム〓ムびム 亳 弍亠亰仂弍ム舒亰仆仂亠. ミ囗シ亞亟舒 于ム§ウ ム亰仆舒ムム, ムムxシ 亟仂弍ム仂亠 ム〓仍ム〓ムびム 亟仂弍ム仂仄,于仂亰仆亳从舒亠ム 亳 亰仍仂. ミ沽シム采xシ仄ム 弍ム錦xカ亠 亳 仆亠弍ム錦xカ亠 仗仂ム仂亢亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, ムびム亟仆仂亠 亳仍亠亞从仂亠 ム§シ亰亟舒ムム 亟ムム亞 亟ムム亞舒, 亟仍亳仆仆仂亠 亳 从仂ム仂ムxク仂亠 于亰舒亳仄仆仂 ム§シ仂ムxサ仂ムム肖びム, 于ム錦§シ从仂亠亳 仆亳亰从仂亠 于亰舒亳仄仆仂 仂仗ム亠亟亠仍ム肖ムびム, 亰于ム从亳, ム§ケ亳于舒ム肖ム, 仗ム亳ム仂亟ム肖 于 亞舒ム仄仂仆亳ム,仗ム亠亟ム鋸イムτ汚ウ亠 亳 仗仂ム§ケ亠亟ムτム汚ウ亠 ム§ケ亠亟ムτム 亟ムム亞 亰舒 亟ムム亞仂仄. ミ沽シム采xシ仄ムτ§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ, ム§シ于亠ムム舒ム 亟亠仍舒, 仗ム亠亟仗仂ム亳ムxョ亠ム 仆亠亟亠ム〓亳亠; 仂ムムτ汚ウムムxー仍ム肖肖τ亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳弍亠亞舒亠ム 从 ム§ケ仂于舒仄; 于ム鋸オム鋸ー舒ム 亳亰仄亠仆亠仆亳ム 于亠ム汚ウ亶, [仂仆] 仆亠仂ムムτ汚ウムムxー仍ム〓ム 亳ム ム§ョ仄; ム§シ亰亟舒于舒ム, 仆亠 仂弍仍舒亟舒亠ム [ムxウ仄, ムムxシ ム§シ亰亟舒仆仂]; 仗ム亳于仂亟ム 于亟于亳亢亠仆亳亠, 仆亠 仗ム亳仍舒亞舒亠ム 从 ム采xシ仄ム ムτ§カ仍亳亶; ムτ§ス亠ム仆仂 亰舒于亠ムム舒ム [ムムxシ-仍亳弍仂], 仆亠亞仂ム亟亳ムびム. ミ沽シム§ク仂仍ム堅クム 仂仆 仆亠 亞仂ム亟亳ムびム, 亠亞仂 亰舒ム§ケム亞亳 仆亠 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 仂ムxッム仂ム亠仆ム. 3ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂ム亳ムxョムび 仄ム亟ム亠ム仂于, ムxシ 于 仆舒ム仂亟亠 仆亠 弍ム亟亠ム ムム§シム. ミ篇§ケ亳 仆亠 ム亠仆亳ムび袴亠亟从亳ム 仗ム亠亟仄亠ムxシ于, ムxシ 仆亠 弍ム亟亠ム 于仂ム仂于 ムム亠亟亳 仆舒ム仂亟舒. ミ篇§ケ亳 仆亠 仗仂从舒亰ム鋸ー舒ムび袴xシ亞仂, ムムxシ 仄仂亢亠ム 于ム鋸オ于舒ムび 亰舒于亳ムムび, ムxシ 仆亠 弍ム亟ムτ 于仂仍仆仂于舒ムび袴ム ム§ウム亟ム舒 仆舒ム仂亟舒.ミ沽シム采xシ仄ム, ム仗ム舒于仍ム肖 [ムムび舒仆仂亶], ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 亟亠仍舒亠ム ム§ウム亟ム舒 [仗仂亟亟舒仆仆ム錦]仗ムτムび鋸コ亳, 舒 亢亠仍ム亟从亳 - 仗仂仍仆ム鋸コ亳. [ミ葺ア仂 ム仗ム舒于仍亠仆亳亠] 仂ム§ケ舒弍仍ム〓ム 亳ム 于仂仍ム 亳ム从ム亠仗仍ム〓ム 从仂ムムxカ. ミ椈サ仂 仗仂ムムxシム〓仆仂 ムムび亠仄亳ムびム 从 ムxシ仄ム, ムムxシ弍ム ム 仆舒ム仂亟舒 仆亠 弍ム鋸ケ仂亰仆舒仆亳亶 亳 ムムび舒ムムxウ亶, 舒 亳仄亠ムム汚カ亠 亰仆舒仆亳亠 仆亠 ム§コ亠仍亳 弍ム 亟亠亶ムムxー仂于舒ムび. ミ樮ムτ汚ウムムxー仍亠仆亳亠 仆亠亟亠ム〓亳ム 于ム§ウ亞亟舒 仗ム亳仆仂ム§カム ム§ス仂从仂亶ムムxー亳亠. 4ミ曝ョ仂 仗ムτムxシ, 仆仂 于 仗ム亳仄亠仆亠仆亳亳 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. ミ, 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亠亠! ミ椈サ仂 从舒亢亠ムびム〓ム舒仂ムび仂仄 于ム§ウム 于亠ム汚ウ亶. ミ篇§ケ亳 仗ム亳ムび仗亳ムび 亠亞仂 仗ム仂仆亳ム舒ムxウ仍ム堅サ仂ムムび, 仂ム§ー仂弍仂亟亳ムび 亠亞仂 仂ム 弍亠ム§ス仂ムム〓从舒,ム仄亠ム亳ムび 亠亞仂 弍仍亠ム§ク, ム仗仂亟仂弍ム 亠亞仂 仗ム鋸ケ亳仆从亠, ムxシ 仂仆仂 弍ム亟亠ム 从舒亰舒ムび袴ム ム肖§サ仂ムムτ汚ウムムxームτム汚カ仄. 亊 仆亠 亰仆舒ム, ムム堅ウ 仂仆仂 仗仂ム仂亢亟亠仆亳亠, [ム 仍亳ム尉 亰仆舒ム, ムムxシ] 仂仆仂仗ム亠亟ム亠ムムxーム亠ム 仆亠弍亠ム§サ仂仄ム 于仍舒亟ム鋸ク亠. 5ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 仆亠 仂弍仍舒亟舒ムム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ(*) 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム肖ム 于ム§ウ仄ムムτ汚ウムムxー舒仄 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび ム§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴(**). 弌仂于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ 仆亠仂弍仍舒亟舒亠ム ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖黍シ 亳 仗ム亠亟仂ムムxョ于仍ム〓ム 仆舒ム仂亟ム 于仂亰仄仂亢仆仂ムムび 亢亳ムび袴§シ弍ムムxー亠仆仆仂亶 亢亳亰仆ム袴. ミ舒亰于亠 仗ム仂ムムび舒仆ムムxー仂 仄亠亢亟ム ミ攪ウ弍仂仄 亳 ミ利ウ仄仍亠亶 仆亠 仗仂ム仂亢亠 仆舒 从ム亰仆亠ム仆ム鋸キ 仄亠ム?丼亠仄 弍仂仍ム袴亠 [于 仆亠仄] 仗ムτムxシムび, ムxウ仄 亟仂仍ム袴亠 [仂仆] 亟亠亶ムムxーム亠ム, ム亠仄 ム§カ仍ム堅サ亠亠 [于 仆亠仄]亟于亳亢亠仆亳亠, ムxウ仄 弍仂仍ム袴亠 [亳亰 仆亠亞仂] 于ム錦仂亟亳ム [于亠ムxウム]. 丐仂ム, 从ムxシ 仄仆仂亞仂 亞仂于仂ム亳ム, ム舒ムムxシ ムxウム仗亳ム 仆亠ム亟舒ムム, 仗仂ム采xシ仄ム 仍ムτム亠 ム§シ弍仍ムミ莞委び堅コ亠ムム. ------------- (*) 弌仂亞仍舒ム§サ仂 ミ尨ョ仂 ミ曝オム, 于ム§ウ ム§シム亳舒仍ム堅サム鋸ウ ム〓仍亠仆亳ム, 仗仂ムムび仗从亳 仍ムミ莞黍ケ 亟仂仍亢仆ム 弍ム錦び 仗仂亟ム亳仆亠仆ム 亠ムムxウムムxー亠仆仆仂亶 仆亠仂弍ム仂亟亳仄仂ムムxカ. ミ沽シム采xシ仄ム 仂仆 仂ムxー亠ム亞舒仍 从仂仆ムムτ亳舒仆ム§ク仂亠 仗仂仆ム肖xカ亠 亢亠仆ム - "ム亠仍仂于亠从仂仍ムミ頴湖オ", ムム亳ムxョム 亠亞仂 ムム亢亟ム鋸コ ムムτ汚サ仂ムムxサ仂亶 仗ム亳ム仂亟亠 ム亠仍仂于亠从舒, 舒 ムび亠弍仂于舒仆亳亠 亠亞仂 ム§シ弍仍ムミ莞黍出狐 仆亠仂仗ム舒于亟舒仆仆ム鋸コ 于仄亠ム舒ムxウ仍ム袴ムxー仂仄 于 亢亳亰仆ム 仂弍ム汚ウムムxー舒. (**) ミ 仂ム亳亞亳仆舒仍亠 ム§シ亟亠ム亢舒ムびム 亟于舒 亳亠ム仂亞仍亳ム舒 "ムム 亞仂ム", 从仂ムxシムム鋸ウ 于 仂亟仆亳ム 从仂仄仄亠仆ムxョム亳ム肖 ムび舒从ムびτムびム 从舒从 "ムび舒于舒" 亳 "ム§シ弍舒从舒", 舒 于 亟ムム亞亳ム - "ム§シ仍仂仄亠仆仆舒ム ム§シ弍舒从舒", 从仂ムxシム舒ム 仗仂 亟ム亠于仆亠从亳ムxョ亶ム§ク仂仄ム 仂弍ム錦舒ム 亳ム§ス仂仍ム堅オム亠ムびム 仗ム亳 仗仂ム仂ム仂仆舒ム, 仗仂ム§ケ亠 ム亠亞仂 于ム鋸ッム舒ムム鋸ー舒亠ムびム. ミ ムxシ仄 亳 于 亟ムム亞仂仄 ム§ケムτ舒亠 "ムム 亞仂ム" 于 亟舒仆仆仂仄 从仂仆ムxウ从ムムxウ 仂亰仆舒ム舒亠ム ムムτ汚ウムムxー舒, 于 亢亳亰仆ム 从仂ムxシムム錦 仆亠 于仄亠ム亳于舒ムムびム 仆亳 仆亠弍仂, 仆亳 亰亠仄仍ム, 仆亳 ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ. 6ミ湲亠于ム舒ム汚ウ仆亳ム 仆亠于亳亟亳仄仂亞仂 [ミ曝ョ仂?] 弍亠ム§ク仂仆亠ム仆ム. [ミ曝ョ仂] - 亞仍ム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョム仂亢亟亠仆亳ム. ミ祷ケム弍仂ム舒亶ム亳亠 于ム舒ムxョ ム仂亢亟亠仆亳ム - 从仂ム亠仆ム 仆亠弍舒 亳 亰亠仄仍亳. [ミ椈サ仂]ムムτ汚ウムムxーム亠ム [于亠ム仆仂] 仗仂亟仂弍仆仂 仆亠ム§ク仂仆ム舒亠仄仂亶 仆亳ムxカ, 亳 亠亞仂 亟亠亶ムムxー亳亠 仆亠亳ムム亠ム仗舒亠仄仂. 7ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム - 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム. ミ攪ウ弍仂 亳 ミ利ウ仄仍ム 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム 仗仂ムxシ仄ム, ムムxシムムτ汚ウムムxームτム 仆亠 亟仍ム ム§ウ弍ム. ミ著シム 仗仂ム亠仄ム 仂仆亳 仄仂亞ムτ 弍ム錦び 亟仂仍亞仂于亠ム仆ム鋸コ亳. ミ沽シム采xシ仄ム ム§シ于亠ムム亠仆仆仂仄ム亟ムム鋸キ ムムxョ于亳ム ム§ウ弍ム 仗仂亰舒亟亳 亟ムム亞亳ム,弍仍舒亞仂亟舒ムム ム亠仄ム 仂仆 仂从舒亰ム鋸ー舒亠ムびム 于仗亠ム亠亟亳. ミ椈サ 仗ム亠仆亠弍ム亠亞舒亠ム ム§ー仂亠亶 亢亳亰仆
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■1 / 親記事)  異能使い第二式「ココロニツクマ」
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(18回)-(2010/03/17(Wed) 01:03:30)
    ▼今回予告
     葵野原学園高校で発生した連続昏倒事件。
    原因の分からぬ事件の原因は、魔性。
    次々に感染する生徒たち。
    やがて事件は、学校に、そして街に広がっていく……。
    異能使いたちは、悲劇を食い止めることができるだろうか?
     異能使い第二式
    「ココロニツクマ」
     目覚めよ、異能の力。

    ▼シナリオハンドアウト
    PC1用ハンドアウト
    運命:遠野晴海/保護
    付加される設定:遠野晴海の友人
    サンプルキャラクター:炎羅
     葵野原学園高校に通う遠野晴美は君の友人だ。
    ある日、君が晴海とともに外出しているとき、彼女は急に昏倒してしまった。
    その時、君は見た。彼女の体の上に覆いかぶさっている黒い影を。
    君は直感した。これは魔性の仕業だと。

    PC2用ハンドアウト
    運命:ウラヤミ/崩壊
    付加される設定:天老院のエージェント
    サンプルキャラクター:真輝
     君は天部八家に連なる異能使いとして、天老院に協力している。
    今回、君に与えられた任務は、葵野原学園高校で起こっていると言う連続昏倒事件の調査だ。
    学園に潜入しやすい年齢の異能使いとして、君が指名されたのだ。
    天老院はこの事件を魔性によるものと判断し、その魔性をウラヤミと名付けた。

    PC3用ハンドアウト
    運命:遠野晴美/悲哀
    付加される設定:第23能力開発研究所の研究者
    サンプルキャラクター:水詠
     君は第23能力開発研究所の研究者として、ある病院に務めている。
    病院には葵野原学園高校から、昏倒した生徒たちが運び込まれている。
    遠野晴海はその中でも、特に衰弱の激しい生徒だ。
    研究所は事件の原因が魔性によるものと判断して、君に彼女を含めた生徒たちの研究を任せているのだ。

    PC4用ハンドアウト
    運命:連続昏倒事件/興味
    付加される設定:フリーランスの異能使い
    サンプルキャラクター:雷哮
     君は様々な事件を引き受ける、フリーランスの異能使いだ。
    今回、の依頼者は葵野原学園高校で発生している昏倒事件の被害者の両親だ。
    君に、霊能力者として被害者を治療するように頼んできたのだ。
    君は直感していた。この事件には魔性が関わっていることを。
引用返信/返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■4 / ResNo.3)  PC3 水神求亜斗
□投稿者/ 黒崎有理 一般人(4回)-(2010/03/23(Tue) 23:45:17)
    【異能使い第二式 キャラクターシート the フロンティア! Ver 1.0】【PL名:黒崎有理】
    
    キャラクター名:[水神求亜斗(水神クタアト) ] 真名:○ (覚醒力+1)
    
    
     【 血脈/異能属性 】 [ 魔書 / 水  ]  【使用経験点】[   点]
     【始祖血統/血統覚醒】 [銀の血統   /  銀色の魔鏡]
                 [緑の血統   /  緑風の霊杖]
    
    【キャラクターデータ】
    性別:[ 男性  ] 年齢:[外見年齢30代後半] 身長:[180cm]  体重 :[ 53kg ]
    瞳色:[  灰  ] 髪色:[ 濃灰 ] 肌色:[ 土気  ] 
    職業:[ 研究員] 所属:[第23能力開発研究所]
    
    【キャラクター設定】
    上記は全て持ち手のデータである。水神求亜斗の本性は魔導書、『水神クタアト(Cthat Aquadingen)』である。
    四百年以上前に書かれたとされるこのおぞましき書物は、様々な邪神への儀式や、水棲の精霊を繰る術が記されている。
    人の革で装丁され、その表皮が汗をかくと雨が降るという。
    その忌まわしき背景故かは不明だが、『水神クタアト』は意思を持つようになった。
    しかし、その意思を明確に伝える術を持たず、故にそれは曖昧なものであった。
    それを変えたのは数十年前、第23能力開発研究所の第3室と第4室に所属する二人の研究員の思いつきであった。
    意思を持つ魔道書であることが判明していた水神クタアトを、失敗作の神楽人形に持たせたのだ。
    その結果、水神クタアトはその体を完全に支配下に置くことに成功し、完全なる『個』を確立するに至った。
    以来、知識の集大成である書物として、研究所の水が馴染み易かったのか、彼は研究所の職員として過ごしている。
    問題は、元々失敗作であった身体に、昨今ガタが来ているのだ。
    新しい身体に移ることも考えないでもないが……果たして『個』を維持できるのか?
    世の中、ままならぬものだ……
    
        【能力値】           
     基本能力 基本能力値 成長値   能力値   【 覚醒力 】[ 12 ](3+体力+意思)
    【 器用 】[8 ]+[  ]÷3=[ 2]   【 HP 】[ 44 ](20+体力基本値+意思基本値)
    【 感覚 】[8 ]+[  ]÷3=[ 2]   【戦闘移動】[ 13 ](行動値+5)最大20m
    【 運動 】[8 ]+[  ]÷3=[ 2]   【全力移動】[ 26 ](行動値+5×2)
    【 体力 】[9 ]+[  ]÷3=[ 3]   【 魔性値 】[ 1  ]
    【 意思 】[15]+[  ]÷3=[ 5]   【 財産点 】[ 11 ]
    【 知力 】[15]+[  ]÷3=[ 5]   
    
    
    【戦闘値】                                                  
    【能力値】[ベース][特徴・異能力][覚醒力]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【命中値】[ 4 ][      ][―――]=【 4  】+[ 1  ]=【  5  】(器用+感覚+知力)÷2
    【回避値】[ 6 ][      ][―――]=【 6  】+[−1  ]=【  5  】(運動+知力+意思)÷2
    【異能攻】[―――][      ][ 6 ]=【 6  】+[2d6+3]=【2d6+9】
    【異能防】[―――][      ][ 4 ]=【 4  】+[ 9  ]=【 13  】
    【行動値】[ 7 ][      ][ 2 ]=【 9  】+[ −1 ]=【  8  】(運動+知力)
    【物理攻】[―――][      ][―――]=【 0  】+[ 0  ]=【  0  】
    【物理防】[―――][      ][―――]=【 0  】+[ 0  ]=【  0  】
    
    【 特徴 】
    [   特徴名称    ][LV][タイミング][判定][コスト][魔性][         効果         ]
    [□コネ:第23研究所 ][ 1][ 常時  ][情報][ 0 ][ 0][第23研究所関連の情報判定+4     ]
    [□裏資金       ][  ][効果参照 ][  ][ 0 ][ 0][財産点+10              ]
    [□知識の泉      ][  ][ 常時  ][  ][ 0 ][ 0][知力基本値+1             ]
    
    【 異能力 】
    [   異能力名称   ][性質][LV][タイミング][判定][ 対象 ][射程][コスト][魔性][         効果         ]
    [□印形の魔道書    ][自動][  ][ 常時  ][  ][ 自身][  ][ 0 ][ 0][錬気殻の異能防御力+3         ]
    [□治癒水       ][治癒][1 ][ メジャー][自動][ 単体][至近][ 2 ][ 0][対象のHP3d6+3回復         ]
    [□植物生成      ][付与][  ][ SUP ][自動][ 自身][  ][ 1 ][ 0][シナリオの間異能防御力+2       ]
    [□深緑僕       ][付与][2 ][判定直前 ][自動][ 単体][視界][ 1 ][ 1][判定の達成値+2、1DT2回      ]
    [□守護術式      ][付与][1 ][ DR直後][自動][ 単体][至近][   ][ 0][実ダメージ5点軽減、1DT1回     ]
    
    【 装備品・霊装 】
    [     名称    ][種別][隠][コスト][命中][回避][物理攻/異能攻][物理防/異能防][行動][射程][     備考     ]
    [□茨鞭        ][攻撃][ ][ 3 ][−1][  ][ 2d6+3 ][       ][ 0][20][異能攻撃。衰弱(2)付与]
    [□錬気殻       ][防御][ ][ 1 ][  ][−1][       ][   9   ][−1][  ][異能防御        ]
    [□真撃紋       ][付与][ ][ 1 ][ 2][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計    ][――][―][ 5 ][ 1][−1][ 2d6+3 ][   9   ][−1][――][――――――――――――]
    
    
    【所持品】  
    [     名称     ][      効果       ][     名称     ][      効果       ]
    [携帯電話       ][               ][           ][               ]
    [           ][               ][           ][               ]
    
    【ライフパス】
     [出自 : 記録者 ][社会特徴:コネ:第23研究所             ]
     [目覚め:  素体 ][ 予感 :保護                    ]
     [運命 :  興味 ][キャラ名:紫=リデル                 ]
    

引用返信/返信
■5 / ResNo.4)  PC4 獅子神雷箭
□投稿者/ ボーン 一般人(5回)-(2010/03/24(Wed) 00:20:42)
     【異能使い第二式 キャラクターシート the フロンティア! Ver 1.0】【PL名:ボーン 】
    
    キャラクター名:[ 獅子神 雷箭(shishigami  raishen) ] 真名:○ (覚醒力+1)
    
    
     【 血脈/異能属性 】 [霊具  /雷   ]  【使用経験点】[   点]
     【始祖血統/血統覚醒】 [緑の血統   /緑風の霊杖  ]
                 [赤の血統   /紅蓮の魔剣  ]
    
    【キャラクターデータ】
    性別:[男性   ] 年齢:[27歳  ] 身長:[183cm]  体重 :[78kg ]
    瞳色:[漆黒   ] 髪色:[漆黒   ] 肌色:[黄色   ] 
    職業:[何でも屋 ] 所属:[フリーランス]
    
    【キャラクター設定】
    
    纏まりのない中途半端なロン毛に垂れ目、締まらない感じのやや面長の顔。ヨレヨレの革ジャンにジーンズとブーツ
    姿が定番で、日がな一日、しけモクをふかしているのが特徴と言えば特徴。
    
    数ある退魔師の家系のひとつ、獅子神家に生を享け、幼い頃から退魔師として育てられる。
    だがある時、親の敷いた『退魔師』としてのレールをただ進むだけの自分に嫌気がさし、中学校を卒業すると同時に
    家を飛び出す。
    
    その後、紆余曲折を経て『異能』の力を用いて裏社会で用心棒の様な事をしていた所を天老院のエージェントである
    『鴉』の目に留まり、フリーランスの『異能遣い』としての道が開かれる事になる。
    以降は、街の片隅に超常的なトラブルを専門に解決する『祓い師』としての事務所を開き、時たま来る依頼をこなし、
    貧乏ながらも悠々自適な日々を送っている。
    
        【能力値】           
     基本能力値 基本値 成長値   能力値   【 覚醒力 】[10  ](3+体力+意思)
    【 器用 】[13]+[  ]÷3=[04]   【 HP 】[39  ](20+体力基本値+意思基本値)
    【 感覚 】[12]+[  ]÷3=[04]   【戦闘移動】[11  ](行動値+5)最大20m
    【 運動 】[11]+[  ]÷3=[03]   【全力移動】[22  ](行動値+5×2)
    【 体力 】[09]+[  ]÷3=[03]   【 魔性値 】[02  ]
    【 意思 】[10]+[  ]÷3=[03]   【 財産点 】[01  ]
    【 知力 】[07]+[  ]÷3=[02]   
    
    
    【戦闘値】                                                  
    【能力値】[ベース][特徴・異能力][覚醒力]=【未戦闘値】+[装備修正]=【最終戦闘値】          
    【命中値】[05 ][      ][―――]=【05  】+[02  ]=【07   】(器用+感覚+知力)÷2
    【回避値】[04 ][      ][―――]=【04  】+[00  ]=【04   】(運動+知力+意思)÷2
    【異能攻】[―――][04    ][05 ]=【09  】+[2D+11]=【2D+20】
    【異能防】[―――][      ][03 ]=【03  】+[04  ]=【07   】
    【行動値】[05 ][      ][02 ]=【07  】+[−1  ]=【06   】(運動+知力)
    【物理攻】[―――][      ][―――]=【00  】+[00  ]=【00   】
    【物理防】[―――][      ][―――]=【00  】+[00  ]=【00   】
    
    【 特徴 】
    [   特徴名称    ][LV][タイミング][判定][コスト][魔性][         効果         ]
    [■コネ:ワールドリンク][01][常時   ][――][00 ][00][ワールドリンク関連の情報収集判定+3  ]
    [■コネ:天老院    ][01][常時   ][――][00 ][00][天老院関連の情報収集判定+3      ]
    [■退魔の血      ][01][常時   ][――][01 ][00][魔性に与えるダメージ+2        ]
    
    【 異能力 】
    [   異能力名称   ][性質][LV][タイミング][判定][ 対象 ][射程][コスト][魔性][         効果         ]
    [■戦闘覚醒      ][自動][不可][いつでも ][自動][自身 ][――][00 ][00][物理攻撃無効。霊装使用可能       ]
    [■霊具所持      ][自動][――][常時   ][――][自身 ][――][00 ][01][双雷銃を所持              ]
    [■迅雷強化      ][付与][02][常時   ][――][自身 ][――][01 ][00][【異能攻撃力】+4           ]
    [■誘導雷波      ][付与][――][常時   ][――][自身 ][――][01 ][00][至近以外の命中判定クリティカル値−1  ]
    [■破陣        ][付与][――][マイナー ][自動][自身 ][――][02 ][00][対象を「範囲(選択)」に変更:1S1回 ]
    [■増振        ][付与][――][常時   ][――][自身 ][――][02 ][01][あらゆる判定のクリティカル値−1    ]
    [□          ][  ][  ][     ][  ][   ][  ][   ][  ][                    ]
    
    
    【 装備品・霊装 】
    [     名称    ][種別][隠][コスト][命中][回避][物理攻/異能攻][物理防/異能防][行動][射程][     備考     ]
    [■双雷銃       ][射撃][12][   ][02][  ][2D+08  ][       ][00][20][異能攻撃        ]
    [■練気壁       ][防御][ ][01 ][  ][00][       ][04     ][−1][  ][異能防御        ]
    [■剛力紋       ][付与][ ][01 ][  ][  ][03     ][       ][  ][  ][            ]
    [□          ][  ][ ][   ][  ][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    [□          ][  ][ ][   ][  ][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    [□          ][  ][ ][   ][  ][  ][       ][       ][  ][  ][            ]
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
    [     合計    ][――][―][02 ][02][00][2D+11  ][04     ][−1][――][――――――――――――]
    
    
    【所持品】  
    [     名称     ][      効果       ][     名称     ][      効果       ]
    [携帯電話       ][               ][           ][               ]
    [応急手当キット×2  ][HP5点回復/1シナリオ1回 ][           ][               ]
    
    【ライフパス】
     [出自 :政治権力 ][社会特徴:コネクション/裏社会            ]
     [目覚め:恐怖   ][ 予感 :信頼                    ]
     [運命 :道標   ][キャラ名:天老院のエージェント/鴉          ]
    
    

引用返信/返信
■6 / ResNo.5)  PC3 水神求亜斗(運命/予感管理シート)
□投稿者/ 黒崎有理 一般人(5回)-(2010/03/24(Wed) 02:49:22)
    ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━┯━━┯━━━┯━━━━━━━┓
    ┃運命│名前             ┃┃D66│予感│取得 │引きあう予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃1 1〜3│愛情│   │愛情・保護・崩壊┃
    ┃興味│ 紫=リデル        ■┃┃ 4〜6│友情│   │愛情・友情・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃2 1〜3│信頼│   │愛情・信頼・崩壊┃
    ┃興味│ 獅子神雷箭        ■┃┃ 4〜6│悲哀│   │悲哀・保護・共鳴┃
    ┠──┼───────────────┨┃3 1〜3│道標│/  │悲哀・道標・共鳴┃
    ┃悲哀│ 遠野晴海         □┃┃ 4〜6│偶然│■×/│すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃4 1〜3│保護│■  │道標・保護・興味┃
    ┃保護│ 恵比寿美緒        ■┃┃ 4〜6│興味│   │友情・道標・興味┃
    ┠──┼───────────────┨┃5 1〜3│共鳴│/  │信頼・興味・共鳴┃
    ┃偶然│ 天草真白         □┃┃ 4〜6│競争│×  │友情・信頼・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃6 1〜3│崩壊│/  │悲哀・競争・崩壊┃
    ┃感染│ ウラヤミ         □┃┃ 4〜6│感染│■  │すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┠───┴──┴───┴───────┨
    ┃  │              □┃┃ /取得 ×消費 ■運命作成    ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■7 / ResNo.6)  PC4 獅子神雷箭(運命/予感管理シート)
□投稿者/ ボーン 一般人(6回)-(2010/03/26(Fri) 04:13:59)
    ┏━━┯━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━━━┯━━┯━━━┯━━━━━━━┓
    ┃運命│名前             ┃┃D66│予感│取得 │引きあう予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃1 1〜3│愛情│   │愛情・保護・崩壊┃
    ┃道標│鴉             □┃┃ 4〜6│友情│   │愛情・友情・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃2 1〜3│信頼│×  │愛情・信頼・崩壊┃
    ┃保護│恵比寿 美緒        □┃┃ 4〜6│悲哀│   │悲哀・保護・共鳴┃
    ┠──┼───────────────┨┃3 1〜3│道標│   │悲哀・道標・共鳴┃
    ┃興味│連続昏倒事件        □┃┃ 4〜6│偶然│■  │すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┃4 1〜3│保護│/  │道標・保護・興味┃
    ┃興味│水神 求亜斗        □┃┃ 4〜6│興味│■  │友情・道標・興味┃
    ┠──┼───────────────┨┃5 1〜3│共鳴│/  │信頼・興味・共鳴┃
    ┃偶然│天草 真白         □┃┃ 4〜6│競争│   │友情・信頼・競争┃
    ┠──┼───────────────┨┃6 1〜3│崩壊│   │悲哀・競争・崩壊┃
    ┃  │              □┃┃ 4〜6│感染│///│すべての予感 ┃
    ┠──┼───────────────┨┠───┴──┴───┴───────┨
    ┃  │              □┃┃ /取得 ×消費 ■運命作成    ┃
    ┗━━┷━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

引用返信/返信
■26 / ResNo.7)  情報まとめ
□投稿者/ 赤木真紅朗 一般人(43回)-(2010/05/12(Wed) 01:45:57)
    連続昏倒事件
    10:犯人はウラヤミという魔性。
    12:過去、似たような事件が太色市で起きている。
    
    
    ウラヤミ
    10:魔性。人間の心にとりつくとされている。
    12:力を手に入れるために大量の人間の心にとりつくが、完全に分散させているわけではない。
       どこかに「核」となる人間を作っているようだ。
       核を倒そうとしても、すぐに別の場所に核を移してしまうだろう。
    
    遠野晴海
    10:魔性にとって共鳴しやすい体質の持ち主のようである。
    12:ほかの被験者に比べて、消耗の度合いが緩やか。
       何か特別なのではないだろうか。
    
    

引用返信/返信

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